Garnet se precipitó por la chimenea para caer dentro de una gran hoya que estaba dentro de un horno enorme. El recipiente era de unos cuatro metros de diámetro, poco más de un metro y medio de alto y estaba sujetado a las paredes del susodicho horno mediante dos cilindros de acero, uno a cada lado, y pivotaba usándolos como ejes. Tras caer dentro, la olla se balanceó bruscamente hacia delante y el músico de los Shogun Gari cayó de bruces sobre el hollín acumulado en la base del horno. Cuando se levantó tenía la cara completamente negra, se frotó con ambas manos los ojos para quitarse el oscuro polvo y poder ver donde se encontraba. Era una habitación larga, de unos setenta metros por dieciséis de ancho. A su derecha más próxima, dos carretillas de acero y a continuación una gran mesa llena de lo que parecían moldes más un par de ventanas de un metro cuadrado. A su izquierda, lo que parecía un largo comedero de animales al que iban a parar siete tubos que salían de la pared. Al fondo del todo una puerta cerrada. No había nadie más que él ahí.
En la sala grande de aquel edificio, la situación era más compleja. Sasha volvía a golpear a Ben en la cabeza con un kanabazo vertical antes de hacer lo mismo con Keller, para después retirarse tres metros hacia atrás y ampliar su campo de visión para tener a ambos controlados. El primero ya tenía sus manos por la zona y ese golpe hizo que las subiera de su nuca a la parte superior de la cabeza mientras le caía una lágrima de cada ojo. Tras el golpe se orientó hacia la semioni y dio un salto de tres metros para atrás y ganar distancia con la timonel de los Shogun Gari, ya estaba escaldado y quería cambiar de estrategia. El segundo borró al instante la sonrisilla de satisfacción provocada por el golpe que le acababa de dar a Ariel, sin saber muy bien de donde le había caído, un profundo dolor en la mollera apareció de repente justo antes de que la gyojin se girara hacia él. El miedo le invadió al ver la mirada asesina de Ariel, y sin ser capaz de evitarlo, ésta le agarró de la muñeca derecha para levantarlo del brazo, quedando suspendidos sus pies a más de un metro del suelo. Un feroz mordisco fue el movimiento de la doctora de los Shogun Gari, el cual Keller no pudo evitar, pues al no tocar el suelo y tener la mano con la que blandía su arma bloqueada, era incapaz de hacer nada. Después de eso, con un giro sobre si misma, lanzó al del bate contra su compañero del grupo de control, chocando contra él, pero pudiendo Ben agarrarlo para evitar que cayera al suelo.
- ¡Malditas bestias! No sabéis en el lío en el que os estáis metiendo. Os vais a arrepentir. -
Keller seguía sosteniendo su arma, pero no podía mover su brazo con la misma facilidad que antes. Ambos estaban ahora a ocho metros de Sasha y a unos tres de Ariel.
De pronto un disparo llamó la atención de todos los que estaban en el edificio, incluso a Garnet, que lo escuchó desde dentro de la habitación en la que se hallaba. Sage se había situado detrás de Abraham y estaba agarrándole el revólver, pero justo antes de arrebatárselo, el joven había vuelto en sí y apuntado hacia Sasha para disparar contra ella. Tras ver que no le había hecho ni cosquillas y que se encontraba desarmado, Abraham cayó sobre sus rodillas completamente abatido anímicamente.
Entonces sonó el den den mushi que estaba en la mesa redonda del comedor. Burup, burup, burup. Ante ese estímulo, el joven pistolero salió corriendo para atender la llamada. Gatcha.
- ¡Jefa! Estamos en graves problemas, los intrusos están dentro y nos están apalizando. ¡Ayúdanos por favor! - Desde el caracol solo se escuchó como quien estaba al otro lado de la línea colgaba el aparato. - ¿Jefa? ¿Jefa? -
- ¿Eres imbécil niñato? Ahora nos va a caer una tormenta mucho peor. - Ben se alteró al prever que la jefa iba a dar primero una tunda a los intrusos y después otra a ellos por ser unos incompetentes. ¿Quién era esa jefa y por qué la temía tanto Ben? Los trabajadores se habían refugiado bajo la gran mesa, aterrorizados por la dantesca escena. Era la primera vez que presenciaban una situación así y no querían salir perjudicados.
Como colofón, un burrito tirando de un carro está a punto de entrar al edificio por la puerta oeste. Un muchacho con cara de preocupación y la cara sudada gritó desde fuera. - ¡Señor Ben! ¿Está usted dentro? Que raro que no haya salido a recibir la carga. La entro, ¿no? -
resumen
Garnet cae dentro de una gran olla tras saltar dentro de la chimenea y esta gira haciendo que el músico caiga de morros contra el suelo del horno, ensuciándose la cara con el hollín. Se limpia los ojos y echa un vistazo a la sala donde se encuentra, está completamente solo. En la sala principal, Sasha arremete contra Ben de nuevo y contra Keller por primera vez antes de separarse de ellos tres metros más, también lo hace el grandullón tras recibir el golpe, otros tres metros. Ariel recibe el golpe de Keller y gira 180 grados para ponerse frente a frente con él, le agarra de la muñeca derecha, lo levanta del suelo y le muerde en el mismo hombro antes de lanzarlo contra su compañero Ben. Un disparo alerta a todos, Abraham, en un intento desesperado por hacer algo tras recuperarse del shock y ver que el ornitorrinco le está agarrando el arma desde atrás, propina un disparo a Sasha que no le hace nada. Suena el den den mushi y corre a contestar implorando ayuda a su jefa, esta solo cuelga el aparato sin mediar palabra. Ben se enfada con él y entonces llega Bobby con la carga. No ha llegado a entrar al edificio.
mapa
personajes
Ben
Descripción
El suboficial del grupo de control de la zona de fundición y almacenaje del oro. Tiene 39 años. Es un humano bastante grande, mide 245 cm. Es muy Robusto y pelea cuerpo a cuerpo. Le gusta mandar y no tiene piedad con los trabajadores. Se encarga de recibir las cargas de oro y de organizar el trabajo en los hornos. Es el hermano de Tronchamulas.
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Total: +14
Negativos:
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jiba Jiba Jiba)
Karma: -1
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Rascarse el culo).
Karma: -1
Total: -14
Keller
descripción
Justo por debajo de Ben en el escalafón de mando. Tiene 32 años. Es un humano de 187 cm. de altura. Es delgado y muy diestro con su arma, un bate con forma de cactus (pinchos incluidos). Es un tipo sereno y racional, pero en combate se vuelve despiadado e inmisericorde. Se encarga de organizar el trabajo en la sala de clasificación.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +9
Negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la zona lumbar)
Karma: -3
Total: -9
Abraham
descripción
Es el más joven de control con tan solo 23 años de edad y el último mono del equipo. Mide 179 cm. Es delgado y poca cosa pero muy hábil con su revólver. No es muy inteligente pero si entregado a su trabajo. Se encarga de organizar los descansos de los trabajadores y la vigilancia exterior de los almacenes.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Gusto: Si este sentido está aumentado se obtendrá un bono de +10 puntos de atributo consumir alimentos cocinados por cocineros.
Karma: +2
Total: +7
Negativos:
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Oído: Detectas con dificultad los sonidos mediante este sentido.
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
Total: -7
Info. bélica
El disparo de Abraham es un golpe blanco y su pistola es tier 2. Dispara a Sasha, que está a unos quince metros del pistolero.
El daño sería 15 + 0,1 x DES + 0,5 x PRE. 15 + 7,5 (8 redondeando) + 50 = 73. Al restar la defensa de Sasha (100) queda en un golpe meramente narrativo sin daño alguno.
información
Muy buenos posts todos, la pelea avanza por buen camino. Pronto conoceréis a la jefa jijiji. Tenéis hasta el MIERCOLES a las 22:00 horas para responder. Nos leemos pronto. ❤
Garnet descendía en caída libre por la chimenea del edificio, hasta que aterrizó en una especie de recipiente, parecido a una olla de unos 4 metros de diámetro, que empezó a balancearse tras el forzoso aterrizaje del músico, propiciando su caída en el montón de hollín acumulado en la base del horno.-PUAJ PUAJ, dabuti... - Decía irónicamente mientras se quitaba de la cara el negro polvo del que se había llenado. Cuando se desprendió del hollín de su cara, abrió los ojos y pudo observar con atención en la solitaria sala en la que se encontraba. Aunque no había nadie allí, ¡al fin estaba dentro del edificio!
La sala era grandecita y alargada, de decenas y decenas de metros de largo, resaltando, las grandes mesas que había a su derecha con lo que parecían ser una especie de moldes (aunque Garnet no tenía ni idea de que se trataba), un comedero de animales a su izquierda en el que, curiosamente, no había ningún animal comiendo, y una puerta al fondo que, a saber donde le llevaba, pero en esa sala, era su única opción cruzar esa puerta. Entonces, un disparo se escuchó al otro lado de las paredes que rodeaban al músico, había jaleo, y parecía que era el tipo de jaleo en el que se meterían Sasha, Ariel y Sage. Aquella puerta daría con ellos y, más importante, con la fiesta. Garnet esbozó una sonrisa algo maliciosa. ¿Y si seguía llevando su plan de infiltración a otro nivel? Con qué cara se quedarían todos si de repente vieran un tigre normal y corriente salir de la habitación para luego, ¡zas! Puñetazo en la cara... Al fin y al cabo, en esa misma sala hay un comedero para animales, ¿no? - Si es que eres el menda lerenda, Garnet, ¿es o no es? PUEJEJEJE.- Dijo para sí mismo mientras cambiaba a su forma completa de tigre.
Para dar algo de dramatismo a la escena, antes de salir empezó a arañar las paredes de la habitación, con la intención de que se escucharan al otro lado del muro, desconcertando a los posibles enemigos de sus coleguis, para, finalmente, soltar un rugido que terminaría de indicar la existencia de un felino en los interiores de la instalación. En su forma enteramente felina, Garnet abrió la puerta de la sala como pudo, siendo lo primero que veía nada más salir al mink ornitorrinco, a unos 10 metros de él. Girando a su izquierda, fue capaz de ver a Sasha y a Ariel, enfrentándose a una señor mole y a un tipo con un bate verde raro, estaban a unos 20 metros de él y, por la expresión de ellos, parecía que sus compañeras les estaba dando problemas.-Puejeje, esta es la mía... Ahora verán...- Garnet se sentó sobre su trasero y empezó a lamerse su pata delantera derecha, como si de un gato normal se tratara.- ~Meow~- Esperaba que la aparición de un tigre amistoso desconcertara lo suficiente a sus enemigos como para que les abriera una apertura en la ofensiva de sus coleguis.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet, tras meterse en el edificio y escuchar un disparo al otro lado del muro de la sala en la que está, decide salir de allí transformado en tigre enteramente, con el propósito de despistar, momentáneamente a los enemigos de sus compis.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("PUAJAJAJA/PUEJEJEJE") -1
- Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. -2
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
UTENSILIOS
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
98 FUE
100 RES
21 DES
21 PRE
98 AGI
98 REF
21 INT
43 VOL
20 CH
0 CA
Vitalidad: 1431 / 1540
Energía: 812 / 1236
Espirítu: 43 / 189
Nivel: 7
Tras un breve pero intenso intercambio de golpes llegó una momentánea paz, o tal vez "tregua" fuera una palabra más indicada para aquello, pero no para mi, la pelea ya había empezado y yo pensaba terminarla por las buenas o por las malas. Hice el ademán de dar un paso al frente, hacia Keller y Ben, pero un inesperado rugido me detuvo, — ¿De dónde hostias ha venido eso, será la jefa que ha mencionado el de los cuernos? ¿Una mascota? — pensé. Sin girar la cabeza rodé mis ojos hacia la dirección de la que había venido el rugido, sorprendiéndome muy gratamente lo que vi salir por la puerta, ese tigre debía ser Garnet... ¿Verdad? Sería demasiada casualidad que justo hubiera un tigre durmiendo en la habitación de al lado, eso quería pensar. Cuando vi como el enorme animal tomaba asiento y empezaba a lamerse no me quedó duda, esos animales eran salvajes, y ese comportamiento no debería ser el de un tigre normal. Devolví la mirada a los dos oponentes que nos habíamos ganado y clavando, especialmente en Ben, una mirada que reflejaba perfectamente mi sed de sangre decidí dar un par de pasos atrás, hasta quedar al lado de Sasha, a la cual pregunté susurrando — ¿Crees que puedes acertarle otro golpe como ese último al grandote si te doy una buena oportunidad? Si nos lo quitamos de encima el escuálido será comer y cantar, y será mío. ¿Vale? — tras eso me relamí y miré esta vez a Keller, le dediqué una amplia sonrisa que dejaba ver mis dientes y lentamente deslicé mi lengua entre algunos, solo para intimidarlo, parecía el más susceptible al miedo de los dos, y me convenía que estuviera asustado de otro mordisco.
Información
Turno
Ariel, tras ver a quien ella cree que es Garnet irrumpir convertido en tigre en la sala se calma un poco y decide acercarse a Sasha para discutir su siguiente movimiento.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
108 FUE
50 RES
56 DES
18 PRE
66 AGI
92 REF
18 INT
18 VOL
20 CH
0 CA
Vitalidad: 1151 / 1222
Energía: 612 / 986
Espirítu: 58 / 114
Nivel: 6
El muchacho de pelo largo soltó mi mano de la pistola y disparó a Sasha. Eso era algo que no podía permitir, aunque no parecía haberlo notado la semi oni rubia, pero había sido una ofensa. Mi paz interior era grande, pero tenía un límite. había ido a matar, y eso no lo podía consentir. Bajo mi pelaje oscuro me puse rojo de rabia, pero nadie lo notó, excepto por un tenue brillo del mismo color en la punta del pico. Levanté mi cola contra la espalda y me quité la túnica con un rápido movimiento. Mientras lo hacía, el joven chocolate salió corriendo hacia un Den Den Mushi que había en una de las mesas a nuestra derecha. Abraham estaba de rodillas en el suelo después del disparo, cuando salió corriendo hacia el pequeño molusco en la última mesa, a cinco metros de ellos, pegada a la pared, la única redonda de las que se podían ver. De pronto, un gran rugido sonó desde detrás de la puerta. Serían los refuerzos que acababa de pedir Abraham desde el comunicador? Estaba a punto de atacar al chaval, pero la puerta, a diez metros de mi se abrió lentamente y yo levanté los puños, con la daga aún apuntando hacia el frente en mi mano izquierda a la altura de los ojos mirando ahora hacia la puerta. Un tigre salió de ella, a diez metros de mí y casi se me saltan las lágrimas de alegría cuando reconocí al músico de los Shogun Gari sentado lamiéndose una pata como si de un gigantesco gato se tratase. Me di la vuelta. Había que dejarlos fuera de juego antes de que llegaran los refuerzos. Además, ya había intentado toda forma posible para evitar usar la violencia. Salí corriendo hacia Abraham y me agaché al llegar a su posición. - Destello de Dhana! - Mi pie voló hacia la cabeza del chico, con mi espolón venenoso clavándose ligeramente debajo de la boca y soltando parte del veneno que allí albergaba. No era un gran luchador, pero tenía un par de técnicas que había aprendido de Morrel en nuestros viajes, según él, por si acaso. Y qué bien me había venido. Sentí satisfacción al notar mi pata chocar contrala barbilla del muchacho. Creo que ser pirata me iba a gustar bastante.
Información
Resumen del turno
Sage ve como Abraham dispara a la cabeza a Sasha sin efecto y se pone rojo de cólera. Se quita la túnica para estar más cómodo y cuando se dispone a perseguir al muchacho que salió corriendo a por el Den Den Mushi que había sonado veo como se abre la puerta saliendo Garnet de ella. Sonríe y sale corriendo con más confianza hacia el chico, al cual ataca con una patada, hincándole además el espolón venenoso.
Karmas
Karma negativo - Pacifista: No puede atacar hasta que lo ataquen Karma positivo - Paciente: No se le puede provocar con facilidad
Inventario
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Info. Bélica
Técnica
Destello de Dhanna
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | Fuerza 50
Daño: 1,8xFuerza
Coste: 78 de energía
Efecto:
Veneno I con efecto Calor
Enfriamiento:
Dos turnos
Plátypo se acerca a su rival y estira la pierna derecha, dejando fija la izquierda en el suelo, para darle una patada alta a su rival, clavando al impactar el espolón venenoso de la parte posterior de los pies.
Código: platy001
El daño por la técnica es mi fuerza (108) x 1.8 = 194.4 (194) menos la resistencia del rival 80 194 - 80 = 114 de daño
140 FUE
130 RES
150 DES
36 PRE
40 AGI
160 REF
36 INT
75 VOL
20 CH
150 CA
Vitalidad: 2108 / 2577
Energía: 1159 / 2429
Espirítu: 65 / 285
Nivel: 12
Sasha sonrió viendo como estaban dominando la situación, los dos hombres parecían estar muy tocados por el combate. Pero la adolescente cambió su expresión rápidamente al escuchar como la llamaban maldita bestia y Ben se quejaba del lío en el que los estaban metiendo, añadiendo que se iban a arrepentir. — Calla, imbécil. Os lo habéis ganado vosotros solos que os demos una paliza. — respondió enfadada al humano con cuernos. Entonces el eco de un disparo se hizo presente en la habitación haciendo que la semioni note una leve impacto - que no hizo que sintiera dolor - en su hombro derecho. La rubia se giró con cara de mala leche hacia el pistolero antes de hablar. — Estás muerto. — amenazó extremadamente enfadada por el disparo viendo como se encontraba en el suelo de rodillas. Sin esperarlo un Den den mushi se escuchó por todo el edificio, siendo quien la había atacado el que fue a contestar al otro lado de la pared que tenía delante la joven. La llamada pertenecía a su supuesta jefa por lo que Sasha solo enseñó una sonrisa desafiante. — Pues no le va a gustar ver que estáis todos ko cuando llegue. — dijo la semioni con sorna. Y por si fueran pocos, un chico gritó desde fuera que tenía la carga y preguntaba si la entraba. — ¡Quédate fuera! — gritó la chica - sin dejar de mirar a ambos hombres - para que el muchacho la pudiera escuchar desde dentro.
A la rubia no le dio tiempo a pensar en lanzarse contra ellos - para tener vía libre de ir a por el que la había disparado - cuando unos arañazos en las paredes de la habitación llamaron la atención de la adolescente junto a un rugido. Por la puerta de aquella sala salió Garnet en su forma completa de tigre, que pudo reconocer enseguida gracias a que ya lo había visto en otra ocasión. Sasha dejó de mirar al músico para centrarse en los enemigos pero justo en ese momento Ariel se acercó a su lado preguntando si podía contra el más alto de ambos. — Sí, y creo que Garnet te puede ayudar a distraer a ese viejo. — susurró de la misma forma para que no la pudieran escuchar. La semioni escondió su cola detrás de su espalda y la empezó a mover procurando que no la vieran los dos hombres pero intentando llamar la atención del pelirrojo. Esperó unos segundo a ver si le hacía caso, entonces empezó a señalar al tigre y después el lado donde estaba el hombre alto con cuernos, esperando que el skipiean entendiera lo que quería decir.
Información
resumen
Sasha amenaza a Abraham por el disparo, le dice a Bobby que se quede fuera, reconoce a Garnet y después de las palabras de Ariel, la semioni intenta llamar la atención del músico para que las ayude contra Ben.
Akuma
Ryu Ryu no mi: Modelo Triceratops
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Triceratops es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un triceratops.
Especificaciones
El triceratops en su forma completa mide nueve metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de tres metros del suelo. Su peso será de cinco toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Triceratops a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá un cuerno sobre la nariz y otros dos cuernos encima de los ojos, y detrás de dichos cuernos, obtendrá un voladizo óseo frontal de dos metros de ancho. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola robusta de cuatro metros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +35 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: triceratops
Buff de stats
La forma híbrida de triceratops me da +20 en fuerza y +30 en resistencia por lo que mientras esté en esta forma tendré: 140 + 20 = 160 de fuerza 135 + 30 = 165 de resistencia
04-01-2024, 01:48 AM (Última modificación: 04-01-2024, 02:16 AM por Tobias Murray.)
Una aparición estelar desvió toda la atención del lugar. Se abrió la puerta de la estancia interior, pero no aparecieron los refuerzos que esperaban los de control, sino un esbelto tigre que, sentado, comenzó a lamerse una pata maullando de la manera más adorable posible. Las mandíbulas de Ben y de Keller se descolgaron mientras sus ojos se abrían más de lo normal. Dentro de las cabezas de los del grupo de control comenzaron a cortocircuitar cables y se quedaron unos segundos embobados sin saber como reaccionar frente al felino.
- ¿Un tigre? ¿En isla Toko? ¿Qué está pasando aquí Ben? Tiene que ser una puta broma. ¿Dónde demonios está Fanny? -
- ¿Miau? - Ben seguía en babia, su cerebro era incapaz de comprender la situación. Ya no le parecía tan mala idea que apareciera su jefa, aunque eso conllevara una monumental bronca tras terminar con la invasión que ellos no habían podido controlar. - Keller. ¿Cómo tienes el hombro? Tenemos que hacer algo ya. -
- Está bastante mejor, con la izquierda soy manco, menos mal que voy recuperando la movilidad. - Keller no estaba en su mejor momento, se sentía abrumado por la situación. Solo le faltó recibir la mirada asesina de Ariel para acabar de hundirse en la miseria. Tragó saliva y le susurró algo a Ben - Lánzame contra el minino, no tenemos muchas opciones, en cuanto lo halla derribado salimos por la puerta del río, es nuestra única salida. Joder solo faltaba que apareciera su mascota para cortarnos el paso. Si esto no sale bien, ha sido un placer trabajar contigo. - El grandullón asintió.
Sasha detuvo la entrada de Bobby advirtiéndole que no lo hiciera y le hizo una seña a Garnet antes de que Ben agarrara a su compañero por la parte de atrás del cuello de la chaqueta que llevaba con la mano izquierda y con la derecha la parte de la espalda de su cinturón para balancearlo primero hacia atrás y cambiar de orientación hacia el tigre propulsando a Keller hacia el felino. Éste salió como una bala, con la cabeza por delante y todas las extremidades hacia atrás, manteniendo en su diestra el bate.
- ¡PEYOTEEEEE! -
Estando a un escaso metro de la bestia, Keller movió su brazo desde atrás hacia delante dibujando un arco. La punta del bate rozó el suelo antes de ir a por el mentón del músico en un movimiento ascendente.
Sage se enfureció tras el disparo de Abraham a Sasha, dejo caer el arma después de quitársela. La sorprendente aparición de Garnet solo lo entretuvo unos segundos, después salió corriendo hacia el pistolero para lanzarle una patada en la cara al muchacho. Éste lo vio venir y se cubrió la cabeza con los brazos como acto reflejo, lo suyo era el combate a distancia. No le sirvió de mucho, pues no evito el dolor pero si una posible rotura de tabique. La potente patada rompió la defensa del chaval logrando que el venenoso espolón del mink se clavara en el labio inferior del muchacho, provocándole una sensación abrasiva aguda y una desproporcionada hinchazón en el morro. La imagen era ridículamente desternillante.
resumen
Aparece Garnet en forma de tigre y, tanto Ben como Keller, no dan crédito a lo que ven. Como Keller está un poco mejor del hombro le propone a Ben que lo lance contra el tigre para derribarlo y salir después por patas del almacén por la puerta norte. Lo lanza e intenta asestarle un Peyote (técnica de Keller) en el mentón del felino (digo intenta porque Garnet lo ve de sobras, por eso ya no he descrito más la acción). Sage ataca a Abraham con una patada dirigida a la cabeza y aunque este la ve no es capaz de reaccionar debidamente y se la come aún poniendo los brazos en cruz para protegerse la cara, termina recibiendo el picotazo venenoso de Sage y se le hincha el labio inferior.
mapa
personajes
Ben
Descripción
El suboficial del grupo de control de la zona de fundición y almacenaje del oro. Tiene 39 años. Es un humano bastante grande, mide 245 cm. Es muy Robusto y pelea cuerpo a cuerpo. Le gusta mandar y no tiene piedad con los trabajadores. Se encarga de recibir las cargas de oro y de organizar el trabajo en los hornos. Es el hermano de Tronchamulas.
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Total: +14
Negativos:
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jiba Jiba Jiba)
Karma: -1
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Rascarse el culo).
Karma: -1
Total: -14
Keller
descripción
Justo por debajo de Ben en el escalafón de mando. Tiene 32 años. Es un humano de 187 cm. de altura. Es delgado y muy diestro con su arma, un bate con forma de cactus (pinchos incluidos). Es un tipo sereno y racional, pero en combate se vuelve despiadado e inmisericorde. Se encarga de organizar el trabajo en la sala de clasificación.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +9
Negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la zona lumbar)
Karma: -3
Total: -9
Abraham
descripción
Es el más joven de control con tan solo 23 años de edad y el último mono del equipo. Mide 179 cm. Es delgado y poca cosa pero muy hábil con su revólver. No es muy inteligente pero si entregado a su trabajo. Se encarga de organizar los descansos de los trabajadores y la vigilancia exterior de los almacenes.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Gusto: Si este sentido está aumentado se obtendrá un bono de +10 puntos de atributo consumir alimentos cocinados por cocineros.
Karma: +2
Total: +7
Negativos:
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Oído: Detectas con dificultad los sonidos mediante este sentido.
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
Total: -7
técnica de Ben
Tojunto.
Requisitos: Fuerza: 140
Daño: 2,6 x Fuerza
Coste: 207 Energía
Efecto: Aumenta en 50 la precisión
Enfriamiento: Dos Turnos
Ben agarra un objeto y lo lanza conta su objetivo aunando toda la puntería que puede.
técnica de Keller
Peyote.
Requisitos: Destreza:110 y Fuerza: 70
Daño: Arma + 2,6 x Fuerza
Coste: 198 Energía
Efecto: Provoca mareo al objetivo durante dos turnos.
Enfriamiento: Tres Turnos
Keller batea el mentón del enemigo con un rápido movimiento ascendente causándole mareo durante dos turnos.
Info. bélica
Como la velocidad del lanzamiento de Ben a Keller es de 30 de precisión más los 50 que otorga la técnica, Keller sale a 80 de velocidad, lo cual frente a los reflejos de Garnet, éste lo ve llegar a cámara lenta, así que lo dejo en tus manos para que hagas lo que creas conveniente. A no ser que quieras, no recibirás ni los daños ni los efectos que ambas técnicas provocan.
Por otro lado, Sage le hace daño a Abraham y rectifico el cálculo, pues al tener el pistolero 80 puntos de resistencia, la defensa sería equivalente a la mitad de esta cifra por no llegar a 100. Por lo tanto, el daño que recibe Abraham es de 108 x 1,8 = 194,4 (194 redondeando) - 80/2 (40) = 154.
Cita:
Entre 50 y 99 puntos de Resistencia se mitigarán un daño igual al 50% de la resistencia que tengas.
información
Ya va quedando menos. Ahora estáis 4 contra 3, fácil, ¿no? Tenéis hasta el VIERNES a las 00:30 horas para responder. ¡A por las últimas pedaladas! ❤
134 FUE
166 RES
60 DES
40 PRE
150 AGI
170 REF
82 INT
82 VOL
23 CH
70 CA
Vitalidad: 2763 / 2805
Energía: 1616 / 2684
Espirítu: 128 / 315
Nivel: 13
Las caras... Las caras de las dos personas que confrontaban Sasha y Ariel eran un auténtico "poema". Sólo por eso ya había merecido completamente la pena toda la paciencia que tuvo que tener antes. Con Sage completamente fuera de su campo de visión, pudo observar como la semioni, transformada en su típica forma de lagarto, le señalaba, de la forma más discreta posible, al grandullón que tenían en frente.- Así que quieres que le zurre a ese colgao, ¿es o no es?- Pensaba mientras se seguía relamiendo su pata delantera derecha.
Interrumpió su pequeño "baño" gatuno y empezó a caminar, lentamente, hacia aquellos explotadores, hasta que, el más grande de todos, como si fuera una bola de bolos, lanzó a su compañero hacia el músico. Aunque su velocidad dejaba mucho que desear, pues Garnet podía ver perfectamente como, poco a poco, el chico con el bate de cactús recortaba la distancia de 20 metros. Parecía que querían deshacerse del tigre, por algún extraño motivo que Garnet no llegaba a comprender.- Hijos de puta... ¿De verdad van a atacar a un animal indefenso? ¡Se van a cagar!- El tigre cambió su punto de apoyo a dos piernas, transformándose en su forma híbrida.- ¡A la mierda el plan!- Con una clara cara que comprendía la decepción y el enfado, el músico pegó un salto longitudinal, hacia el "hombre-bala" con el que recortó 10 metros de distancia de sopetón. La gran velocidad del felino antropomórfico parecía haber pillado con la baja guardia a su objetivo, no habiendo sido capaz de ver como, el músico, estaba ya a dos metros de él, siendo éste, al desplazarse por el aire, incapaz de detenerse. Garnet aprovechó que su enemigo se encontraba indefenso para, después de pisar bien fuerte el suelo con ambos pies, describir un arco ascendente con su brazo derecho, que acabaría con un puñetazo en el mentón del enemigo. El golpe fue tan brutal, que hizo que el hombre, no sólo parara en seco su trayectoria aérea, sino que además terminara en el suelo.- PUAJAJAJAJA ¡a dormir!-
Con el hombre derribado, se dirigió hacia él, lentamente, mientras sacaba el laúd de su funda. Con sumo cuidado de que no hiciera ninguna otra tontería, se sitúo justo encima de la muñeca de la mano con la que sostenía su arma, pisándola con el propósito de dejarlo lo más inutilizado posible. Con su instrumento ya en sus manos, miró hacia donde estaban sus coleguis, fijando su vista seguidamente a la pluma de Nekah que colgaba del instrumento.- Ruge con fuerza, colegui.-
Con fuerza comenzó a restregar las yemas de sus dedos por las cuerdas de su instrumento de madera. El ritmo y la viveza de la melodía que emanaba su Fallen Sound era tal que era capaz de motivar a sus compañeros sacar a relucir su fuerza interior. Todo su entrenamiento, desde que consiguió el laúd hasta el día de hoy, todas sus inseguridades y sus fortalezas, le habían hecho evolucionar como músico. Ya no sólo era capaz de crear obras de arte (para según quién escuche), sino que podía cambiar el curso de la batalla a su favor- ¡QUÉ NO PARE LA FIESTA, PUAJAJAJA!-
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet, tras ver que uno de los enemigos se dirige a por él, abandona su idea de hacerse pasar por un tigre normal, se transforma en su forma híbrida y, tras acercarse a Keller de un salto, le lanza un uppercut al mentón que lo derriba. Por si no fuera poco, pisa con el la muñeca de la mano en la que porta su arma y comienza a tocar su Fallen Sound, buscando apoyar a sus compañeros.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("PUAJAJAJA/PUEJEJEJE") -1
- Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. -2
INFO BÉLICA
Tal y como bien explica el narrador, al aproximarse Keller a 80 de velocidad, frente a mis 170 de reflejos puedo ver de sobra como se acerca a mi. Al transformarme en la forma híbrida, paso a tener 170 de agilidad, que frente a los reflejos de 125 de Keller hay 45 puntos de diferencia. No puede percibir que me aproximo a él. Me muevo 10 metros, colocándome a dos metros de él (mientras él se sigue aproximando por la inercia del lanzamiento), aprovechando para lanzarle mi siguiente técnica:
[tecnicainvalida=gar003]
El puñetazo, nuevamente, va a 170 de velocidad, inesquivable para Keller. Como la técnica se trata de un puñetazo y tengo las guanteras de T2, el daño sería el siguiente:
160 + 3.3 x (144) + 30 = 665.2 -> 665 PV
Quitando la resistencia pasiva de Keller:
665 - 100 = 565 PV
Como el daño sufrido es 5 veces mayor a su voluntad (60 x 5 = 300), Keller entra en estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos, además de verse interrumpidas todas sus acciones. Esto haría que Keller no llegué a lanzar su técnica "Peyote" (recuperaría la energía perdida por el empleo de la técnica).
Luego, la técnica aplica efecto derribo, que según las guías:
Cita:Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Para poder levantarse, deberá hacerlo a una velocidad 90 / 2 = 45.
La técnica también le deja con el efecto "mareo", que según la guía de combate avanzado:
Cita:El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza.
Por último, pero no menos importante, lanzo mi técnica de apoyo "Fortissimo Beat":
[tecnicainvalida=gar004]
Como bien dice la descripción, todos los aliados que escuche la melodía de Garnet verá su fuerza, durante 3 turnos, en 32 puntos. En el caso de Sage no sé si llegaría a escucharla, pero dejo por aquí vuestros atributos actualizados después del buff:
Ariel: 98 + 32 = 130 FUE
Sasha (transformada): 160 + 32 = 192 FUE
Sage: 108 + 32 = 140 FUE
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
Atributos Actualizados:
FUE = 134 + 10 = 144
RES = 166 +10 = 176
AGI = 150 + 20 =170
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
UTENSILIOS
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
98 FUE
100 RES
21 DES
21 PRE
98 AGI
98 REF
21 INT
43 VOL
20 CH
0 CA
Vitalidad: 1431 / 1540
Energía: 812 / 1236
Espirítu: 43 / 189
Nivel: 7
De todas las reacciones que había imaginado que tendrían los enemigos lo que Keller y Ben acabaron haciendo era algo que nunca me habría visto venir, el más grande levantó al pequeño - en comparación - de Keller y lo lanzó como si de un torpedo se tratase en dirección a Garnet, quien, con una sorprendente velocidad, interceptó a Keller en el aire y le propinó un golpe que hizo que se diera de bruces contra el suelo, parece que Garnet era algo más que el payaso del grupo, era mucho más fuerte de lo que hubiera imaginado. — Eh, Sasha. — llamé su atención de nuevo tras ver que ahora Ben estaba solo, era nuestra oportunidad de acabar con él de una vez. — Iré por la izquierda, tu ve por la derecha. No puede pararnos a las dos a la vez. — sentencié de forma firme antes de empezar a andar, mirando fijamente a Ben mientras lo hacía.
— Eh, tu, el grandote. ¿Acaso crees que puedes con las dos a la vez? Quedarte solo no es lo más inteligente que podías hacer. — al hablar con él buscaba que centrase en mí su atención, y de ese modo dejar a Sasha vía libre para que pudiera pillarlo por la espalda. Comencé a andar en diagonal, así alejando el foco de atención de Ben de la rubia, iba casi en la dirección opuesta a la que Keller había sido lanzado, y al haber cubierto cuatro metros, la mitad de la distancia que me separaba de mi objetivo, comencé a andar en su dirección, dando primero un paso normal y después una zancada que precedió a una carrera en dirección a Ben, cargando un fuerte puñetazo dirigido al estomago del hombre. — ¡Es el momento de morder el polvo! — aprovechando la diferencia diferencia de altura cargué el golpe con todo el peso de mi cuerpo para tumbar al cornudo con el impacto, dejándolo así a merced de lo que venía.
Información
Resumen
Ariel le susurra a Sasha el plan que tiene y empieza a ejecutarlo, primero llamando la atención de Ben mientras camina en diagonal y después acercándose a él rápidamente para golpearlo con todas sus fuerzas.
Movimiento de Ariel
Solo es aclaratorio, por si no se ha entendido el movimiento de Ariel. He marcado en el mapa la posición de Ben y con una línea de puntos el movimiento de Ariel.
Bélico
Aunque Ariel es consciente de que su golpe no impactará a Ben por lo rápido que es busca ser un señuelo para que Sasha lo remate. Aún así va con todo porque si consigue acertar su golpe le facilitará las cosas a la rubia.
Técnica
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
El golpe va a 98 de agilidad, Ben tiene 140 de reflejos y, en teoría, está mirando a Ariel, con lo cual no tendrá problema en ver venir el ataque. Si lo recibe el daño sería: 65 + 299 ((98+32)x2.3) + 160 (130+30) = 524; 424 restando la resistencia pasiva de Ben.
108 FUE
50 RES
56 DES
18 PRE
66 AGI
92 REF
18 INT
18 VOL
20 CH
0 CA
Vitalidad: 1151 / 1222
Energía: 612 / 986
Espirítu: 58 / 114
Nivel: 6
El labio de Abraham se hinchó rápidamente por el veneno que había dejado salir de mi espolón al haberlo clavado. Di un salto hacia atrás para mantenerme a dos metros del pistolero. Cuando alcé la mirada y vi completamente a mi rival no pude evitar hacer un gesto para no reírme en aquella situación.
- No debías haber disparado a mi amiga. Realmente tienes suerte de que te haya atacado yo en su lugar, porque ahora estrías muerto. Hazte un favor y deja de intentar cabrearnos. Perdiste el arma, perdiste la visibilidad con tus compañeros y ahora tienes la cara hecha un cuadro. Lo mejor es que te quedes quietecito y no hagas tonterías.
Agarré la daga fuertemente y me dispuse a volver a atacar. En ese momento, una música empezó a sonar de un instrumento de cuerda con dobles cuerdas. Lo que estaba tocando Garnet desde el otro lado de la pared que actuaba como biombo me inspiró y me lancé de nuevo contra el muchacho. Salté y le propiné un puñetazo con fuerza.
-MANO DE EFESTO-
Después del puñetazo me volví a separar del chico saltando hacia atrás, esta vez tres metros. Le empezaba a coger el gustillo a eso de pelear cuando se lo merecían. Si el joven hubiese hacho caso desde que las chicas entraron, no estría en esta posición. Se lo había buscado él solito.
Información
Resumen del turno
Sage se separa de Abraham e intenta no reírse de la cara hinchada del joven. Le repite que se quede quieto, pero Garnet empieza a tocar su laúd y Sage se vuelve a abalanzar sobre el adicto al chocolate. Le da un puñetazo y vuelve a apartarse tres metros.
Inventario
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Información bélica
Técnica
Mano de Efesto
Propio
1
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | Fuerza 30
Daño: 20 + 1,8xFuerza
Coste: 36 de energía
Efecto:
Ninguno
Enfriamiento:
Un turno
Plátypo salta para asestar un potente puñetazo en la cabeza del rival, girando hombro y cadera para ganar más potencia mientras encoge el brazo el el momento del salto y lo estira en el momento más próximo entre su pecho y la cabeza del rival.
Código: platy002
La técnica, en esta ocasión le da un puñetazo en la cara.
La técnica de Garnet me suma la fuerza a 140, por lo que la suma sería mi fuerza (140) x 1.8 = 252 + 20 = 272
Si le restamos la mitad de la resistencia de Abraham, por no llegar a 100, queda en 272 - 40 (80/2) = 232
140 FUE
130 RES
150 DES
36 PRE
40 AGI
160 REF
36 INT
75 VOL
20 CH
150 CA
Vitalidad: 2108 / 2577
Energía: 1159 / 2429
Espirítu: 65 / 285
Nivel: 12
Sasha no tuvo tiempo para ver si Garnet la había entendido, el hombre con cuernos lanzó al otro hacia el músico de los Shogun Gari, quien sin ningún problema dejó por los suelos a su rival de un puñetazo. Pero lejos de quedarse ahí, el pelirrojo empezó a tocar su laúd haciendo que la semioni se sintiera más fuerte justo cuando Ariel le indicó como distraerlo. — Muy bien. — contestó cogiendo el kanabo con las dos manos y mirando a Ben mientras se quedaba quieta hasta que vio a la gyojin avanzar.
La rubia empezó a caminar en diagonal hacia la derecha empezando a dar vueltas a su collar del cuello y cuando vio que la mujer pez empezaba a correr, Sasha giró más rápido dicha parte y mientras se inclinaba hacia delante encogiéndose para elevarse escasos centímetros del suelo - para no darse con el techo - se lanzó contra Ben. La joven preparó el kanabo en posición de bateo comprimiendo sus músculos, llevó la cola hacia delante cortando la posible y única salida de Ben. Entonces la adolescente paró a tres metros del hombre, separando los pies a la altura de sus caderas y semiflexionando las rodillas para dar un golpe con todas sus fuerzas mientras Ariel elevaba la voz y lo golpeaba. — ¡Meteor Run! — gritó impactando el kanabo en la cabeza del hombre procurando que su arma no le diera a la gyojin. El cansancio le estaba empezando a pasar factura a la semioni pero aún así se mantuvo firme sin perder de vista al humano que tenía delante.
Información
resumen
Sasha hace caso del plan de Ariel y cuando la ve caminar espera un poco para ir en dirección contraria girando su collar oseo, en el momento que Ariel empieza a correr Sasha se lanza hacia Ben desde la dirección contraria hasta quedar a tres metros y atacarle con el Meteor Run.
Akuma
Ryu Ryu no mi: Modelo Triceratops
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Triceratops es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un triceratops.
Especificaciones
El triceratops en su forma completa mide nueve metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de tres metros del suelo. Su peso será de cinco toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Triceratops a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá un cuerno sobre la nariz y otros dos cuernos encima de los ojos, y detrás de dichos cuernos, obtendrá un voladizo óseo frontal de dos metros de ancho. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola robusta de cuatro metros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +35 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: triceratops
Buff de stats
La forma híbrida de triceratops me da +20 en fuerza y +30 en resistencia por lo que mientras esté en esta forma tendré: 140 + 20 = 160 de fuerza 135 + 30 = 165 de resistencia
Técnica
Meteor Run
Propio
8
Información
Requisitos: Armas Contundentes 4 | 200 Fuerza | 170 Destreza |140 CA
Daño: Arma+4'4xFuerza
Coste: 824 de Energía
Efecto:
Aumenta en +44 la Fuerza del ataque. Causa daño directo (Logro Dominio Prehistórico)
Enfriamiento:
Un turno
Sasha, en su forma híbrida, separando los pies a la altura de las caderas y con las rodillas semiflexionadas, coloca el arma contundente en vertical paralela al rostro y sujetando esta por ambas manos, preparándose para golpear con todas sus fuerzas, comprimiendo sus músculos para impactar el arma contra el enemigo como si un meteorito chocase contra la tierra.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: sasha002
Arma
Kanabo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo002
Sasha se acerca a Ben usando su collar por lo que su velocidad es: Agilidad+Fuerza/2
Cuerpo Extinto
Pasiva
Tienes la morfología de uno de los antiguos gobernantes del planeta, y por tanto, posees una habilidad muy extraña única de tu especie. En concreto por ser un Triceratops tienes la capacidad de hacer girar tu voladizo óseo para elevarte del suelo. Podrás hacerlo tantos metros como tu fuerza dividida entre 5, y tu velocidad de vuelo será la suma de tu agilidad y tu fuerza dividida entre 2.
Código: zoantriceratops01
Mi fuerza es de 192 (gracias al aumento de fuerza por parte de Garnet) y mi agilidad de 40 por lo que sería: 192 + 40/2 = 116 de agilidad La técnica va a una velocidad de 150 y hace el daño del arma sumado a la fuerza x 3’3, me suma +23 la fuerza y un +20 de daño por mi logro de dominio prehistórico, además Garnet me sube la fuerza otros +32 por lo tanto: Fuerza (192) x1 = 192 Destreza (150) x0'3 = 45 Base (90) + Fuerza (192) + Destreza (45) = 327 A los 327 hay que sumarle el daño adicional de la técnica (+3’3xFuerza), por lo que sería 3’3 x Fuerza (192 + 23) = 709’5, los decimales a partir de 5 o superior se redondea hacia el alza por lo que quedaría en 710 Total: Base (327) + Técnica (710) + 20 = 105 Como he puesto en el post anterior resistes 100 de daño, por lo tanto quedaría: 1057 – 100 = 957 de daño limpio
El daño supera tu voluntad x5 (80x5=400) por lo que como bien dice el punto 4 de la guía de combate avanzada:
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos