28-12-2023, 03:10 AM (Última modificación: 28-12-2023, 03:15 AM por Tobias Murray.)
Bobby se había quedado paralizado con la visión de la semioni, la verdad es que debía ser impactante ver una por primera vez. Aún con las palabras de Garnet para tranquilizarlo y decirle que prosiguiera el paso, éste no era capaz de mover un músculo, por lo tanto las riendas no llegaban a indicarle al animal que volviera a caminar.
Tras los ánimos del músico, Sasha había abierto el portón dispuesta a patear culos, pero recibió un derechazo que la mantuvo un instante en su sitio, esa acción le había dolido menos que enfurecido. Rápidamente se transformó en su forma híbrida y aprovechando que el grandullón de Ben (chiquitín con respecto a ella) había mantenido su puño pegado a su estómago, le propino un tremendo golpe con su kanabo en la cabeza, para tumbarlo en el suelo. Entro después y soltó un discurso para amedrentar a los del grupo de control. Sus cuernos rozaban el techo que apenas llegaba a los siete metros así que no podía estar dentro erguida por completo. Mientras le daba unos golpecitos a Ben a modo de señal, éste, herido de gravedad en su orgullo levantó la cabeza y se incorporó lentamente mientras Sasha seguía mirando a Keller. Cuando la semioni paso a mirar a los trabajadores que estaban alrededor de la mesa, Ben se encontraba de cuclillas a un metros y medio de la joven timonel de los Shogun gari, no dudó ni un segundo y se abalanzó para agarrarle la pierna derecha con un agarre que bloqueó la extremidad inferior, abrazándola con ambos brazos y cogiendo con ambas manos los antebrazos de la extremidad contraria.
- ¡KELLER! -
Tanto Keller como Abraham se habían quedado paralizados por el miedo que les causaba la imagen de aquel enorme triceratops, pero el grito de Ben devolvió la consciencia al del bate en forma de cactus. Éste salió corriendo en dirección a la semioni con el bate cogido con su mano derecha dejándolo atrás. Plantó su pie izquierdo a un metro de Sasha y con la inercia de la carrera rotó su torso para asestar un contundente golpe en la rodilla izquierda de ésta.
- San Pedro -
Ariel había entrando en el almacén y situado a dos metros de Ben, pero la velocidad de éste le impidió reaccionar a tiempo. Mientras Sage había interrumpido su primer discurso con la entrada de Sasha, mientras sucedía todo lo descrito anteriormente, trataba de convencer a Abraham de que dejara el grupo de control y fuera libre, pero éste estaba absorto por la presencia de la semioni medio triceratops y no le prestaba atención, pudo bajar su arma para que dejara de apuntarle a la cabeza sin ningún problema. Ahora le apuntaba al pecho, pero Abraham no estaba siendo consciente de ninguno de sus actos. Terminó por aconsejar a las chicas que les quitaran sus den den mushi para incomunicarlos.
resumen
Bobby no ha reanudado la marcha del carro debido a el shock que sufre tras ver a Sasha. Tras el derribo de Ben, éste aprovecha que Sasha no lo mira para lanzarse con un agarre a su pierna derecha y grita el nombre de su compañero para que ataque. Keller reacciona y se lanza a por la rodilla izquierda, soltándole un golpe contundente en ésta. Ariel ve como se incorpora Ben pero en el momento en que se lanza a por Sasha no le da tiempo a reaccionar. Sage intenta hablar con Abraham, pero éste esta atónito con la aparición de la semioni transformada. Consigue que deje de apuntarle a la cabeza.
mapa
personajes
Ben
Descripción
El suboficial del grupo de control de la zona de fundición y almacenaje del oro. Tiene 39 años. Es un humano bastante grande, mide 245 cm. Es muy Robusto y pelea cuerpo a cuerpo. Le gusta mandar y no tiene piedad con los trabajadores. Se encarga de recibir las cargas de oro y de organizar el trabajo en los hornos. Es el hermano de Tronchamulas.
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Total: +14
Negativos:
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jiba Jiba Jiba)
Karma: -1
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Rascarse el culo).
Karma: -1
Total: -14
Keller
descripción
Justo por debajo de Ben en el escalafón de mando. Tiene 32 años. Es un humano de 187 cm. de altura. Es delgado y muy diestro con su arma, un bate con forma de cactus (pinchos incluidos). Es un tipo sereno y racional, pero en combate se vuelve despiadado e inmisericorde. Se encarga de organizar el trabajo en la sala de clasificación.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +9
Negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la zona lumbar)
Karma: -3
Total: -9
Abraham
descripción
Es el más joven de control con tan solo 23 años de edad y el último mono del equipo. Mide 179 cm. Es delgado y poca cosa pero muy hábil con su revólver. No es muy inteligente pero si entregado a su trabajo. Se encarga de organizar los descansos de los trabajadores y la vigilancia exterior de los almacenes.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Gusto: Si este sentido está aumentado se obtendrá un bono de +10 puntos de atributo consumir alimentos cocinados por cocineros.
Karma: +2
Total: +7
Negativos:
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Oído: Detectas con dificultad los sonidos mediante este sentido.
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
Total: -7
técnica de Ben
Duelos y Quebrantos.
Requisitos: Fuerza: 120
Daño: 2 x Fuerza
Coste: 183 Energía
Efecto: Agarre
Enfriamiento: Tres Turnos
Ben agarra a su rival con todas sus fuerzas y lo espachurra.
técnica de Keller
San Pedro.
Requisitos: Destreza:100 y Fuerza: 60
Daño: Arma + 2,3 x Fuerza
Coste: 184 Energía
Efecto: Provoca entumecimiento dos turnos en la zona impactada.
Enfriamiento: Tres Turnos
Keller batea al enemigo con un rápido movimiento causándole entumecimiento en la zona golpeada.
Info. bélica
Como Sasha está distraída con su discurso, Ben aprovecha eso para lanzarse a su pierna izquierda con un agarre. Aunque la acción de incorporarse sea al 50% de su agilidad tras el derribo como se especifica en la guía, Ariel lo puede ver incorporarse, pero se lanza ya a 150 de agilidad y no puede detenerlo, ni lo ve.
Cita:Derribo Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
El daño sería 2 x 170 = 340 . Si restamos los 100 de resistencia queda en 240.
Como tendrás que superar en 10 puntos de fuerza para liberarte del agarre y Ben te supera en 30 puntos de fuerza, serán unos cuantos turnos para librarte de él. A no ser... jijiji.
Cita:Agarre Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
La técnica supera tres veces tu voluntad verás interrumpidas tus acciones. 240 / 75 = 3,6. Así que no le dices nada a Abraham.
Cita:
Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizándolas) tus acciones al recibir el daño.
Como el agarre de Ben atrae tu atención, no ves a Keller lanzarse a por ti, Ariel podría verlo llegar pero el golpe va a 140 de velocidad por su destreza y no lo ve.
El daño sería 90 + 0,4 x 140 + 2,3 x 90 = 353. Restándole los 100 de resistencia queda en 253.
Vuelve a superar por 3 tu voluntad así que verás interrumpidas tus acciones, otra vez... (No se si sirve de algo pero... jijiji).
información
Un turno espléndido. Me ha encantado tu post Sasha. La pelea se intensifica, toca repartir más mamporros. Tenéis hasta el VIERNES a las 22:00 horas para responder. ¡Seguid así!
98 FUE
100 RES
21 DES
21 PRE
98 AGI
98 REF
21 INT
43 VOL
20 CH
0 CA
Vitalidad: 1431 / 1540
Energía: 812 / 1236
Espirítu: 43 / 189
Nivel: 7
Mientras Sasha se dirigía a los presentes el enorme sujeto que había dejado atrás comenzó a incorporarse, era, por bastante el que más peligroso parecía de los tres "guardianes" que había en el lugar, y según lo que había escuchado de sus compañeros eran el tipo de personas que utilizan a los más débiles para conseguir lo que quieren, algo que me hace hervir de rabia. Para cuando Ben se giró, mirando a Sasha, no dudé ni un segundo y me adelanté a su salto; me planté a su izquierda lo más rápido que pude, tomé una amplia bocanada de aire y... — ¿A dónde crees que vas? — un puñetazo directo a su cabeza lo devolvió al suelo, haciendo que el golpe de su cráneo resonase por toda la habitación como si de una explosión se tratase. Exhalé.
Tras el impacto hice sonar mis nudillos y, desde detrás de Sasha, también me dirigí a los presentes. — Mirad, así están las cosas, podéis rendiros e iros, y no os haremos daño; o podéis resistiros... ¡Y acabar como este gigantón! — bajé la mirada para observarlo, con asco e ira, dándole una patada a la altura de las costillas. Apunté entonces con mi dedo a los trabajadores que rodeaban la mesa, — Vosotros ni siquiera parecéis peligrosos, ¡Marchaos antes de que cambiemos de opinión! — y a continuación a Abraham, quien seguía incrédulo ante la escena y ahora parecía apuntar a Sage al pecho, ¿Acaso era una amenaza eso? — ¡Y tu! Tira el arma al suelo o el siguiente puñetazo será ¡En tu cara! — sin darme cuenta la situación me estaba superando y mi rabia me estaba controlando, todo me recordaba al turbulento pasado que arrastraba.
Información
Turno
Antes de empezar a explicar el turno quiero decir que mi post anterior dije que Ariel queda a los pies de Ben, con lo cual lo ve levantarse, porque lo tiene delante. Tras volverlo a tumbar en el suelo las emociones de Ariel, la ira, hacen que pierda un poco la paciencia y comience a gritar a todo el mundo.
Info Bélica
Como he dicho en el resumen del turno Ariel está a los pies de Ben, por lo que ve cuando se empieza a levantar, según la guía de combate avanzado la acción de levantarse se realiza a un 50% de la agilidad, la de Ben son 150 por lo que se levanta a 75 de agilidad, tanto mis reflejos como mi agilidad son superiores, por lo que puedo acercarme (la distancia que se recorre es de menos de 2.5m, la altura de Ben) y él no puede reaccionar porque está mirando hacia Sasha.
Técnica
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
El golpe hace un daño base de 65 y se le suma mi fuerza (98) x 2.3 = 290; que tras la resta de resistencia pasiva se queda en 190
La patada que le da cuando está en el suelo es un golpe blanco, con lo cual sería mi fuerza menos su resistencia pasiva, no le hace daño.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
134 FUE
166 RES
60 DES
40 PRE
150 AGI
170 REF
82 INT
82 VOL
23 CH
70 CA
Vitalidad: 2763 / 2805
Energía: 1616 / 2684
Espirítu: 128 / 315
Nivel: 13
Lejos de seguir las indicaciones de Garnet y continuar con su avance, Bobby seguía petrificado de terror y, por consiguiente, el carro permanecía inmóvil.- ¡PERO QUÉ TE PASA BOBBY TRONCO!- La falta de iniciativa de Bobby había sacado de quicio, momentáneamente a Garnet. Estaba por salir de su escondite y entrar él mismo de frente pero, ¿acaso no le había dicho a Sasha que se iba a infiltrar? ¿Qué pasaría si de repente se presentaba allí en el lugar como si nada? Sí... Seguramente sacaría algún chascarrillo de los suyos y lo usaría en su contra por toda la eternidad "¡mirad pero si es Garnet el infiltrado!"... Estaba seguro de que hasta el mink le reía la gracia. Pero tampoco podía seguir de brazos cruzados o se perdería toda la gresca... Así que optó por una opción intermedia.
Garnet sacó de su zurrón su dial de nubes y, con él en su mano derecha, salió de la lona y se transformó en su forma híbrida de tigre.- Muchas gracias por todo Bobby, pero el menda se baja aquí, me he cansado de esperar, ¿es o no es?- Y tal y como se despidió de Bobby, se salió del vehículo. Garnet, flexionó sus rodillas durante un par de segundos para, abruptamente, desplegarlas y realizar un tremendo salto vertical, de más de 10 metros de alto. ¿Su objetivo? Usar su capacidad de salto y su dial de nubes para desplazarse hasta el tejado del edificio sin ser visto. El músico pensó que los empleados estarían demasiado ocupados con el jaleo que montarían Sasha y Ariel como para percatarse de la presencia del hombre tigre. Conforme iba descendiendo del salto, estando a unos 10 metros del suelo, apuntó su dial hacia el mismo, generando una plataforma de nubes a sus pies que interrumpió su caída. Sin perder mucha altura, necesitaría hacer saltos longitudinales para ir acercándose, cada vez más, al almacén. Su dial de nubes tan sólo tenía la capacidad de guardar hasta 10 plataformas, es decir, le quedaban 9 usos, por lo que, para usar las 9 nubes restantes, debería dar saltos longitudinales de unos 10 metros. Era un coñazo, pero era la manera más rápida de poder infiltrarse sin depender se su colega Bobby.
De esta manera, Garnet fue saltando, de nube en nube, hasta que alcanzó sin problemas, pues el almacén tenía una altura de unos siete metros, el tejado. Puso todo sus sentidos en cada rincón del techo con la esperanza de encontrar o algo interesante o alguna manera de colarse sin ser visto. Estando sobre el edificio, podía oír levemente como estaban ya dando de palos, Garnet empezaba a impacientarse.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Como ve que Bobby no avanza, Garnet se transforma en su forma híbrida de tigre y, gracias a su capacidad de salto y su dial de nubes, se sube al tejado del almacén. Observa el techo cuidadosamente con la esperanza de encontrar algo ique le permita colarse.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. -2
INFO BÉLICA
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
En forma híbrida, Garnet pasa a tener:
Fuerza: 144 Resistencia: 176 Agilidad: 170
Según la guía bélica básica, en el apartado de saltos:
Cita:Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Al ser ahora la FUE y AGI de Garnet 144 y 170 respectivamente, la máxima cantidad de metros que Garnet podría saltar sería de 170 + 144 = 314 / 20 = 15,7 -> 15 metros, por lo que no debería suponer ningún problema realizar todos los saltos que hace Garnet.
En cuanto al dial de Nubes:
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialnubes001
Tal y como viene en la descripción, permite generar hasta 10 plataformas, de 1 metro de diámetro, que se pueden ubicar en una altura máxima de 10 metros sobre el suelo. Como Garnet está a 100 metros del edificio, en el metro "0", salta 15 metros verticales y, antes de caer, genera una nube con su dial. Cada 10 metros generaría otra nube, haciendo un total de 10 usos, por lo que, a partir de ahora o hasta que no almacene otra nube, el dial quedaría inservible.
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
UTENSILIOS
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
28-12-2023, 07:12 PM (Última modificación: 28-12-2023, 07:25 PM por Sasha.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Sasha:
140 FUE
130 RES
150 DES
36 PRE
40 AGI
160 REF
36 INT
75 VOL
20 CH
150 CA
Vitalidad: 2108 / 2577
Energía: 1159 / 2429
Espirítu: 65 / 285
Nivel: 12
Sasha se vio interrumpida por Ariel justo cuando iba a hablar al grupo de personas que estaban en la mesa, frunció el ceño para mirarla en el momento que impactó un puñetazo en la cabeza del hombre que había dejado en el suelo. La semioni no tardó en entender que la gyojin la había protegido de un posible golpe de aquel insensato, por lo que miró muy enfada al hombre que volvía a estar en el suelo. — Muy bien, pues vamos a pelear. — dijo la joven con una gran sonrisa antes de llevarse el kanabo con ambas manos a su lado derecho, y mientras giraba de nuevo la parte superior a la derecha, con toda su fuerza giro hacia la izquierda e hizo que el arma fuera de arriba hacia abajo en diagonal. — ¡Meteor Run! — gritó una vez impactó el kanabo contra el que había intentado pillarla por sorpresa de no ser por la pelirroja.
La adolescente dejó que Ariel le tomara el relevo con las amenazas y los avisos mientras vigilaba que el hombre del suelo no volviera a intentar nada contra ellas. A Sasha le empezaba a caer bien esa vieja gyojin, parecía que había elegido bien el grupo para asaltar la mina.
Información
resumen
Sasha ve como Ariel pega a Ben al escucharla hablar, entiende que la ha protegido, acepta que van a empezar a pelear atacando a Ben con un Meteor Run y deja que la gyojin tome el control de la situación mientras que vigila que el jefe no haga nada.
Akuma
Ryu Ryu no mi: Modelo Triceratops
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Triceratops es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un triceratops.
Especificaciones
El triceratops en su forma completa mide nueve metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de tres metros del suelo. Su peso será de cinco toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Triceratops a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá un cuerno sobre la nariz y otros dos cuernos encima de los ojos, y detrás de dichos cuernos, obtendrá un voladizo óseo frontal de dos metros de ancho. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola robusta de cuatro metros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +35 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: triceratops
Buff de stats
La forma híbrida de triceratops me da +20 en fuerza y +30 en resistencia por lo que mientras esté en esta forma tendré: 140 + 20 = 160 de fuerza 135 + 30 = 165 de resistencia
Técnica
Meteor Run
Propio
8
Información
Requisitos: Armas Contundentes 4 | 200 Fuerza | 170 Destreza |140 CA
Daño: Arma+4'4xFuerza
Coste: 824 de Energía
Efecto:
Aumenta en +44 la Fuerza del ataque. Causa daño directo (Logro Dominio Prehistórico)
Enfriamiento:
Un turno
Sasha, en su forma híbrida, separando los pies a la altura de las caderas y con las rodillas semiflexionadas, coloca el arma contundente en vertical paralela al rostro y sujetando esta por ambas manos, preparándose para golpear con todas sus fuerzas, comprimiendo sus músculos para impactar el arma contra el enemigo como si un meteorito chocase contra la tierra.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: sasha002
Arma
Kanabo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo002
La técnica va a una velocidad de 150 y hace el daño del arma sumado a la fuerza x 3’3, me suma +23 la fuerza y un +20 de daño por mi logro de dominio prehistórico, por lo tanto: Fuerza (160) x1 = 160 Destreza (150) x0'3 = 45 Base (90) + Fuerza (160) + Destreza (45) = 295 A los 295 hay que sumarle el daño adicional de la técnica (+3’3xFuerza), por lo que sería 3’3 x Fuerza (160 + 23) = 603’9, los decimales a partir de 5 o superior se redondea hacia el alza por lo que quedaría en 604 Total: Base (295) + Técnica (604) + 20 = 919 Como he puesto en el post anterior resistes 100 de daño, por lo tanto quedaría: 919 – 100 = 819 de daño limpio El daño supera tu voluntad x5 (80x5=400) por lo que como bien dice el punto 4 de la guía de combate avanzada:
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
La técnica de Ariel provoca un efecto derribo por lo que aprovecho que le acaba de dar el golpe para hacer mi técnica. El kanabo va a una velocidad de 150 (destreza) y la velocidad de Ben para levantarse sería de 75 al ser la mitad de su agilidad (150) por el efecto.
108 FUE
50 RES
56 DES
18 PRE
66 AGI
92 REF
18 INT
18 VOL
20 CH
0 CA
Vitalidad: 1151 / 1222
Energía: 612 / 986
Espirítu: 58 / 114
Nivel: 6
Abraham no respondía. Se había quedado en shock tras la irrupción del triceratops humanoide y la gyojin de pelo rojo, y con razón. Estaban masacrando, al parecer, a los más fuertes de la sala. Bajé los brazos y metí uno en mi bolso, dejando oculta la daga junto a mi peluda mano dentro de la manga de la túnica marrón. Ariel empezó a gritar ahora que se fueran todos. Mala idea, puesto que podrían avisar y buscar refuerzos en otra parte. Lo mejor debía ser dejarlos allí metidos hasta que nos hubiésemos librado de los peligros. Yo ya había sido demasiado imprudente al ir hasta el riachuelo. Ambas tenían ganas de pelear, pero yo soy un pacifista y no creo que sea necesaria tanta violencia, hasta llegar a cierto límite, por supuesto. En verdad, pensaba que solo íbamos a robar el oro, nada de peleas con gente inocente, y menos con trabajadores explotados a los que se suponía que teníamos que librear. Ariel amenazó al pobre infeliz que seguía sosteniendo el arma hacia mi pecho por puros reflejos, diría yo. me aparté hacia un lado, quedándome a cincuenta y cinco centímetros del joven aterrorizado e hice un gesto levantando los hombros y mirando a Ariel, como dando a entender que, en principio no estaba en ningún peligro con respecto a aquel hombre.
- Ariel, Cierra la puerta. Si Matlock no viene a esta sala, lo mejor es que nadie salga de ella. Podrían pedir refuerzos y meternos en un lío.
Lo que había que hacer era sacarles la información de dónde guardaban el oro, pero visto que a mi ya no me iban a hacer caso, prefería dejar que las chicas lo hicieran, digamos, a su manera... Agarré a Abraham del brazo izquierdo fuertemente para que, al recobrar la consciencia no intentara atacar, o por lo menos tuviera algún impedimento que le hiciera perder los segundos necesarios para fallar su ataque.
Información
Resumen del Turno
Al oir el grito de Ariel hacia su agresor, el mink ornitorrinco se aparta, consciente de que el capturador estaba completamente en shock. Repite a la gyojin que cierre la puerta y que deben quedarse a los allí presentes como rehenes y agarra él a Abraham para evitar que ataque al volver en si.
Karmas
Karma negativo - Pacifista: No puede atacar hasta que lo ataquen
Karma positivo - Paciente: No se le puede provocar con facilidad
Inventario
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Garnet no aguantaba más la espera y justo cuando Bobby iba a reanudar el paso del carro, éste se despidió del joven y saltó desde la carga hacia el cielo, para crear un camino de nubes hasta el tejado del almacén.
- ¡Eh! ¿A dónde vas...? Amigo... - Eso último no fue escuchado por el músico. Cuando Bobby miró al cielo ya no lo veía, de pronto apareció desde detrás de una nube para volver a desaparecer detrás de otra que antes no estaba allí. - Necesito un cigarro. - Bobby no daba crédito de lo que acababa de ver, reanudó el paso. - Yo voy a seguir con mi trabajo, no vaya a ser que acabe recibiendo yo. -
Tras diez saltos de nube en nube, Garnet se plantó sobre el tejado, solo pudo ver un gran agujero de unos seis metro de diámetro, situado en la esquina noreste del edificio, parecía una chimenea pero no salía humo de ésta. No había nada más relevante.
Dentro del almacén la tensión iba en aumento, Ariel había reaccionado a tiempo para intentar detener la acometida de Ben pero al estar situada justo a la izquierda de Sasha, a unos dos metros de Ben, éste la vio llegar y desvió la técnica de su objetivo inicial hacia la gyojin. Ben logró agarrar a Ariel oprimiéndole los brazos contra su cuerpo. La tenía inmovilizada de cintura para arriba, cogiendo con ambas manos los antebrazos de la extremidad contraria, creando así una pinza de la cual era muy difícil zafarse.
- ¡KELLER! - Al ver que estaba solo en ese enfrentamiento debido a que sus compañeros estaban embobados con la presencia de la semioni transformada en dinosaurio, pegó ese grito para que reaccionaran. Mientras, giraba a la gyojin orientando la espalda de ésta hacia sus compañeros para que la atacaran directamente, quedando ambos de perfil desde la perspectiva de la semioni, la cual no había dudado al ver la acción de su compañera en seguirla en su ataque. Propinó semejante golpe en la nuca de Ben que éste soltó a Ariel para llevarse las manos al cogote fruto del extremo dolor, para comprobar que aún tenía la cabeza en su sitio. - ¡La madre que te parió! -
Keller había hecho un ademán de salir corriendo hacia la gyojin para atacarla, pero al ver el tremendo golpe que acababa de recibir su compañero se detuvo en seco. No sabía que hacer. Nunca había visto a nadie capaz de hacer frente al grandullón de Ben. No le quedaba otra que seguir adelante, de todas formas estaban perdidos, así que corrió hacia Ariel, quien acababa de ser liberada. Lo hizo dejando su bate/cactus hacia atrás en carrera, blandiéndolo con su mano derecha. En cuanto estuvo a un metro y medio de la gyojin, clavó su pie izquierdo frente a él y dibujó un semicírculo de derecha a izquierda con su arma mientras giraba el tronco en sentido antihorario, para asestar un golpe en el muslo derecho de Ariel, dejándole entumecida la zona.
- San Pedro -
Mientras Sage se apartó de Abraham quien estaba completamente bloqueado. Aviso a su compañera gyojin para que cerrara la puerta pero suficiente tenía lidiando con la situación en la que se encontraba.
resumen
Garnet deja atrás a Bobby y su borrico y se sitúa sobre el tejado del edificio tras crear un camino de nubes con su dial. Ariel corta la acción de Ben protegiendo a Sasha, recibiendo a cambio el agarre que iba destinado a la semioni. Teniéndola Ben agarrada la gira hacia su derecha (la de Ben) dejándola de espaldas a Keller. Sasha le clava un Meteor Run a Ben que, asustado por el tremendo golpe, suelta a Ariel y se lleva las manos a la cabeza. Keller duda un segundo pero se lanza a por Ariel que esta de espaldas a él, para soltarle un San Pedro en el muslo derecho. Sage se aparta de Abraham, ya está libre de su opresor.
personajes
Ben
Descripción
El suboficial del grupo de control de la zona de fundición y almacenaje del oro. Tiene 39 años. Es un humano bastante grande, mide 245 cm. Es muy Robusto y pelea cuerpo a cuerpo. Le gusta mandar y no tiene piedad con los trabajadores. Se encarga de recibir las cargas de oro y de organizar el trabajo en los hornos. Es el hermano de Tronchamulas.
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Total: +14
Negativos:
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jiba Jiba Jiba)
Karma: -1
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Rascarse el culo).
Karma: -1
Total: -14
Keller
descripción
Justo por debajo de Ben en el escalafón de mando. Tiene 32 años. Es un humano de 187 cm. de altura. Es delgado y muy diestro con su arma, un bate con forma de cactus (pinchos incluidos). Es un tipo sereno y racional, pero en combate se vuelve despiadado e inmisericorde. Se encarga de organizar el trabajo en la sala de clasificación.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +9
Negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la zona lumbar)
Karma: -3
Total: -9
Abraham
descripción
Es el más joven de control con tan solo 23 años de edad y el último mono del equipo. Mide 179 cm. Es delgado y poca cosa pero muy hábil con su revólver. No es muy inteligente pero si entregado a su trabajo. Se encarga de organizar los descansos de los trabajadores y la vigilancia exterior de los almacenes.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Gusto: Si este sentido está aumentado se obtendrá un bono de +10 puntos de atributo consumir alimentos cocinados por cocineros.
Karma: +2
Total: +7
Negativos:
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Oído: Detectas con dificultad los sonidos mediante este sentido.
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
Total: -7
técnica de Ben
Duelos y Quebrantos.
Requisitos: Fuerza: 120
Daño: 2 x Fuerza
Coste: 183 Energía
Efecto: Agarre
Enfriamiento: Tres Turnos
Ben agarra a su rival con todas sus fuerzas y lo espachurra.
técnica de Keller
San Pedro.
Requisitos: Destreza:100 y Fuerza: 60
Daño: Arma + 2,3 x Fuerza
Coste: 184 Energía
Efecto: Provoca entumecimiento dos turnos en la zona impactada.
Enfriamiento: Tres Turnos
Keller batea al enemigo con un rápido movimiento causándole entumecimiento en la zona golpeada.
Info. bélica
Como Sasha está distraída con su discurso, Ben aprovecha eso para lanzarse a su pierna izquierda con un agarre. Aunque la acción de incorporarse sea al 50% de su agilidad tras el derribo como se especifica en la guía, Ariel lo puede ver incorporarse y se planta delante de él, éste lanza su técnica (ya a 150 de agilidad) hacia Ariel, pues se ha situado a su izquierda, al ver que le quiere golpear. Teniéndola agarrada gira sobre si mismo 180 grados y la coloca de espaldas a Keller.
Cita:Derribo Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
El daño sería 2 x 170 = 340 . Si restamos los 100 de resistencia queda en 240.
Como tendrás que superar en 10 puntos de fuerza para liberarte del agarre y Ben te supera en 52 puntos de fuerza, serán unos cuantos turnos para librarte de él. Como Sasha le golpea muy fuerte, éste te suelta, así que no se aplica el efecto de agarre.
Cita:Agarre Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
La técnica supera 5 veces tu voluntad verás interrumpidas tus acciones y te quedas 3 segundos desorientada. 240 / 43 = 5,5 . Así que no le dices nada a Abraham.
Cita:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Keller se lanza a por Ariel y aplica su técnica San Pedro sobre tu muslo izquierdo.
El daño sería 90 + 0,4 x 140 + 2,3 x 90 = 353. Restándole los 100 de resistencia queda en 253.
Vuelve a superar por 5 tu voluntad así que verás interrumpidas tus acciones, otra vez... (No sirve de nada pero queda dicho).
información
Disculpad por las confusiones, pero por favor, describid con más detalle todos los movimientos y posiciones que vayáis narrando. La batalla se intensifica, ya casí tenéis a Ben derrotado, un poquito más y es vuestro, Keller no será tan complicado y Abraham es un "pringao". Tenéis hasta el LUNES a las 18:00 horas, perdón por el retraso... Y por escribir tarde también jijiji.
134 FUE
166 RES
60 DES
40 PRE
150 AGI
170 REF
82 INT
82 VOL
23 CH
70 CA
Vitalidad: 2763 / 2805
Energía: 1616 / 2684
Espirítu: 128 / 315
Nivel: 13
Las plataformas de nubes creados gracias al dial de nubes de Garnet permitieron a este llegar sin gran dificultad hasta el techo, dejando a Bobby y su carro detrás. Sin deshacer la transformación, miró a su alrededor con la intención de encontrar algo que le permitiera unirse a la fiesta que estaban montando sus coleguis.-A ver qué bicheo por aquí que me deje colarme... ¿es o no es?- Hablaba consigo mismo, en alto, mientras miraba a su alrededor. No encontró nada reseñable, salvo una especie de chimenea, en la esquina del edificio ubicada más al noreste.-¡Bingo!- Exclamó mientras echaba un ojo al conducto. Su diámetro era lo suficientemente grande como para que el músico cupiera incluso transformado en su forma híbrida.-Bueno, ¡pues al río de perdidos! O algo así... ¿Es o no es?- Sin pensárselo demasiado, Garnet se tiró por el agujero con la esperanza de que lo llevara hacia el ojo del huracán.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet, una vez en el techo, observa a su alrededor y, tras ver un conducto por el que cabe perfectamente, se tira por él sin pensarselo a esperas de ver que se encuentra al otro lado
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. -2
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
UTENSILIOS
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
140 FUE
130 RES
150 DES
36 PRE
40 AGI
160 REF
36 INT
75 VOL
20 CH
150 CA
Vitalidad: 2108 / 2577
Energía: 1159 / 2429
Espirítu: 65 / 285
Nivel: 12
Sasha no se esperó encontrarse al hombre agarrando a la gyojin justo cuando su ataque impactó en la nuca de él. Ariel pudo escapar de dicho agarre gracias al golpe, pero eso no evitó, que el humano del bate se acercara a ella para asestarle un ataque con su arma cuando la semioni no le miraba. Aprovechó la cercanía que tenía - y la posición del que parecía el jefe - para darle un golpe antes de que la rubia se girase para encarar al otro hombre - que se había mantenido al lado de Ariel - para asestarle un segundo ataque con el kanabo a este. Sasha tenía ambos enemigos a dos metros por lo que dio un par de pasos hacia atrás dejando la distancia a cinco metros, entonces se dirigió al humano con cuernos sin dejar de tener a ambos enemigos en su campo de visión. — Deja a la gyojin o te llevas otro kanabazo. — amenazó la adolescente con el kanabo listo a su lado derecho, agarrándolo con ambas manos, mirando de forma amenazante a aquellos que no paraban de molestarles.
Información
resumen
Sasha le da un golpe tanto a Ben como a Keller y le dice a Ben que deje a Ariel después de separarse de ellos quedando a cinco metros y teniendo a ambos vigilados.
Akuma
Ryu Ryu no mi: Modelo Triceratops
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Triceratops es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un triceratops.
Especificaciones
El triceratops en su forma completa mide nueve metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de tres metros del suelo. Su peso será de cinco toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Triceratops a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá un cuerno sobre la nariz y otros dos cuernos encima de los ojos, y detrás de dichos cuernos, obtendrá un voladizo óseo frontal de dos metros de ancho. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola robusta de cuatro metros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +35 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: triceratops
Buff de stats
La forma híbrida de triceratops me da +20 en fuerza y +30 en resistencia por lo que mientras esté en esta forma tendré: 140 + 20 = 160 de fuerza 135 + 30 = 165 de resistencia
Ataque
Ambos ataques van a una velocidad de 150 y son con el daño base del kanabo (Tier 2): Fuerza (160) x1 = 160 Destreza (150) x0'3 = 45 Base (90) + Fuerza (160) + Destreza (45) = 295 295 – 100 = 195 de daño para ambos
Ben: Está de lado a mi posición y le doy el golpe de forma vertical a una velocidad de 150 por lo que al mirar para otro lado recibes el ataque
Keller: el golpe va a una velocidad de 150 y Keller tiene 125 de reflejos por lo que según el punto 1 de la guía de combate avanzado:
Cita:Recibes el ataque de manera irremediable e indiscutible.
108 FUE
50 RES
56 DES
18 PRE
66 AGI
92 REF
18 INT
18 VOL
20 CH
0 CA
Vitalidad: 1151 / 1222
Energía: 612 / 986
Espirítu: 58 / 114
Nivel: 6
Abraham estaba controlado, al parecer, pero las chicas parecía que lo tenían algo más difícil por su lado, sobre todo la Gyojin de cabello rojo. Yo detesto la violencia, pero en ese momento solo pensaba en que necesitaban mi ayuda y tenía que actuar. Con la misma sutileza que antes, Me situé detrás de Abraham y agarré su pistola por la culata al tiempo que le decía con el pico pegado a su oreja - Piensa todo lo que te perderías si ese lagarto gigante te devorara. Corre a esconderte, aún no se fijó en ti. Puedes salvarte mientras está ocupada con esos dos - Agarré con la mano derecha firmemente la pistola del joven y con la izquierda saqué la daga y la puse, por precaución, apuntando a la parte izquierda del adicto al chocolate, empuñando mi arma con los dedos hacia arriba. Tiré con la mano derecha con el objetivo de desarmar al muchacho. Tenía que deshacerme de él y de su pistola para intentar ayudar a las chica, e intentar hacerlo de forma pacífica. Aquellos dos grandullones no tenían nada que hacer contra Sasha, pero habían atacado a Ariel y eso no iba a quedar así.
Resumen del turno
Sage ve la situación de las chicas y piensa que lo primero es quitarse a Abraham de en medio. Se sitúa detrás de él y le intenta sugestionar para que suelte el arma y se vaya a esconder mientras agarra la misma y con la daga le apunta al cuello.
Karmas
Karma negativo - Pacifista: No puede atacar hasta que lo ataquen.
Karma positivo - Paciente: No se le puede provocar fácilmente.
Inventario
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
98 FUE
100 RES
21 DES
21 PRE
98 AGI
98 REF
21 INT
43 VOL
20 CH
0 CA
Vitalidad: 1431 / 1540
Energía: 812 / 1236
Espirítu: 43 / 189
Nivel: 7
Ben se había atrevido a tocarme, y tras el golpe de Sasha me había liberado y volvía a ser capaz de moverme. Su agarre, aunque breve me había dolido tanto que hacía que me tambalease un poco, pero no lo suficiente como para no ver la clara oportunidad de devolverle al grandote el favor por ese placaje que me había aprisionado, pero para cuando iba a hacer algo un agudo dolor sentí en mi pierna izquierda, supuse que fue aquél a quien el cornudo había gritado, Keller, y al girarme descubrí que así fue. Tras el golpe de Sasha el del bate se mantenía a metro y medio de distancia, pero eso no iba a librarlo de mi, — Tu... — lo agarré por la muñeca derecha, levantándolo del suelo y acercándolo hacia mi para morder su hombro derecho. — Veamos si sigues usando tan bien esa cosa después de esto. —
Había hincado con fuerza los dientes, penetrando su ropa y llegando a perforar la piel bajo esta, tras ello lo lancé contra Ben, volviendo a girar, pivotando sobre la pierna derecha por tener la izquierda con una incomoda sensación de hormigueo que no me dejaba moverla con la facilidad que me gustaría. La sensación de mareo empezaba a disiparse y volvía a ser capaz de enfocar de nuevo con claridad, me di cuenta entonces de que la joven rubia había dado un paso atrás y había tomado distancia, pero mantenía una posición lista para atacar, me había cegado tanto la rabia que ni siquiera había escuchado la amenaza que le había dedicado a Keller.
Información
Resumen
Ariel está mareada por el dolor que le ha provocado el agarre de Ben, y cuando iba a lanzarse a atacarlo ha sentido el golpe de Keller y ha ido a por él, en su lugar. Agarrándolo y levantándolo en peso para acercárselo y darle un bocado en el hombro, lanzándolo tras esto en dirección a Ben.
Bélico
Keller se mantiene a metro y medio de Ariel tras su ataque, que es aproximadamente lo que miden los brazos de Ariel, por lo que está en rango de que lo agarre. Tras agarrarlo le hace su técnica El beso de la Muerte.
Técnica
El beso de la Muerte
Prorpio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | Fuerza 95
Daño: 2,6xFuerza
Coste: 131 de energía
Efecto:
Provoca entumecimiento un turno en el área mordida. Causa daño perforante.
Enfriamiento:
Dos turnos
Ariel propina una terrible dentellada a su rival con sus dientes de tiburón que dañan y hacen perder la sensibilidad al enemigo de la zona herida.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: ariel001
La técnica va a 98 de agilidad, pero como Keller tiene el brazo con el arma inutilizado por el agarre no puede usar su arma para bloquear, tendría que esquivar con su agilidad y al ser esta de 90 no lo consigue. El daño de la técnica es de mi fuerza x 2.6, que es 255, si restamos la resistencia pasiva se queda en 155 y entumecimiento del hombro derecho.
Cita:Entumecimiento Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
Al final del turno Ariel ha perdido el estado confusión ya que según la guía dura 3 segundos, que debe ser más o menos lo que dura este turno.
Cita:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Gastos
Vitalidad: 1539 - 240 - 253 = 1046 Energía: 842 - 131 + 7 = 718 (no me resto la energía de la anterior técnica porque no llegó a ejecutarse) Espíritu: 83
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.