Ante la aparición del cazador Jim Timotty Sanchez Corbett, (cuyo nombre no es solo una excusa para llegar al máximo de palabras por post ) nuestra heroína de cabellos sonrosados se preocupo de inmediato por el moreno que estaba a su lado en el suelo. La marcada preocupación en los ojos de Daphne hizo generar al moreno un ligero rubor en sus mejillas.“¡El del arma mujer! ¡el tipo del arma!” Expreso alarmado, buscando escapar de esa conmovedora situación.
Los ojos sanguinarios de Jim definieron las provocativas curvas de la aventurera, siendo esa la razón por la que no disparó en el momento justo en que tuvo oportunidad, dejándola responder a sus palabras pese a la amenaza previa.
Fue evidente por el tono en la voz de Daphne que no estaba dispuesta a ceder a las palabras amenazantes del cazador, pero el gatillo solo fue apretado hasta que el látigo ondeo en el viento provocando su característico sonido.
BANG
El sonido de la bala siendo disparada por el cañón volvió a resonar en la selva, la esfera negra atravesó de forma certera los tres metros de distancia que la separaban de su objetivo y… dio en la nada misma.
La joven de finos atributos se había desplazado como un rayo en el mismo instante en que el gatillo se apretó, su velocidad, si bien fue inferior a la del disparo, le permitió mover su cuerpo el metro deseado antes de que el ataque atravesara los tres metros que debía recorrer; dándole el tiempo apenas suficiente para esquivar el ataque y dirigir ahora su arma contra el malvado villano.
El sonido de un relámpago provocado por el látigo, volvió a escucharse cuando el cuero impactó de lleno con la mano del villano sobre el gatillo. “¡AHHHHHH MALDITA PERRA!” Grito con lágrimas en sus ojos al sentir el escozor de la mano, tanto fue el dolor que Jim cayó al suelo y soltó su rifle mientras se retorcía por el dolor. “¡¿Ahrggg… quien carajos eres tu?!” Sus ojos llenos de lágrimas miraron con desprecio a la mujer, sintiendo cómo su mano ardía con una enorme marca producto del látigo.
Al mismo tiempo, el Tigre de la jovencita obedeció a las órdenes de su dueña, colocándose frente al bebé hipopótamo y Kevin. “Tks… ¡no te preocupes por nosotros acaba con él!” Le gritó el moreno, atormentado por su vulnerable estado. Pero, lejos de rendirse, abrazó al pequeño animal junto a él para que la mujer no tuviera de qué preocuparse.
“Miserable…” contestó Jim a las palabras de Daphne con la ira marcada en su rostro. “¿Qué te parece si nos dividimos la recompensa, eh? Pareces ser una chica inteligente, la piel de las crías hipopótamos es bastante elástica y se cree que tiene propiedades medicinales… incluso afrodisíacas...” Los siniestros ojos del cazador, a merced de la peli rosa, reflejaron lo patético de su alma; parecía haber sido derrotado de un solo golpe, buscando en ese momento un verdadero diálogo. “¿Qué dices? Incluso podríamos venderlo por 3 millones de berries niña… ambos nos beneficiaríamos…” Forzó una sonrisa… y en ese momento, aún en el suelo en posición fetal por el dolor, parecía seguir retorciéndose con su mano sobre la pantorrilla.
Contenido Oculto
Info
Saludos Duff, bien, aquí vamos a entrar en materia, voy a explicarte algunas cosas que hiciste en tu post, que para esta aventura por el karma “Fetichismo” del Cazador no te tuve en cuenta, pero que en eventos o con otros narradores podría traerte inconvenientes.
Así que tan solo lo recalco para que lo tengas en más en cuenta, en futuras ocasiones.
1 – Te explico que el bélico aquí es fluido y cambiante. Es decir, si haces muchas acciones o florituras, el oponente no se va a quedar quieto hasta que decidas atacarlo y podría incluso llegar a interrumpirte el turno, arruinando todo tu post para perjudicarte.
Un ejemplo de eso es esto:
Cita:A fin de cuentas estaba demasiado preocupada por su acompañante, tanto que ni siquiera estaba al pendiente de su alrededor. Fácilmente podría haber sido alcanzada por un segundo proyectil.
En la entrada del cazador, que narre justo después del disparo, Duff desvía toda su atención a Kevin para tratar de ayudarlo, siendo consiente de que estas dejando la guardia super baja… si no ves a tu oponente este perfectamente te va a disparar, aprovechando el momento que le estas dando. Porque, en su turno termino con el apuntándote directamente.
Y al no estar viéndolo, la bala te daría si o si, pues si no ves venir algo, no sabes que algo viene (Así funciona el stat de Reflejos, descrito en la guía de bélico avanzado punto 1.)
Cita:Agarró el mango del arma y lo sacudió en el aire para expandirlo, cortando el viento en el proceso con un sonido amenazador.
Mismo error aquí, aunque tu destreza sea altísima y Jim con sus reflejos, ni en mil años podrá ver como desenfundas tu arma, prácticamente le estas haciendo saber a tu oponente que lo vas a atacar, generando ese sonido y aunque este oponente es nivel 1, sin reflejos para verte, puede apretar el gatillo perfectamente con la simple excusa de que su enemigo acaba de blandir un arma frente a él… (no lo ve, porque a nivel sistema mueves el arma a muchísima velocidad pero, si escucha el sonido del latigo que tu misma narras) por lo tanto, no se quedara quieto, y disparara.
Como digo, esta vez, por el karma fetichista, Jim lo deja pasar mientras te morbosea. Pero tenlo en cuenta contra oponentes más importantes, no bajes la guardia, no abuses del posing y ve a aniquilar.
3/4 Post.
Belico
Posicionamiento
Jim se mantiene en su misma posición, ahora a 2m de Duff por el movimiento que ella realizo.
Ofensivo
Jim dispara a Duff al escuchar el sonido que hace su látigo usando su Karma de Ojo Avizor, que otorga +20 Precisión, por lo tanto la bala se dispara a una velocidad de 45 PRE.
Debido a que Duff narra inmediatamente después de su desenfunde un movimiento y fue gracias a ese desenfunde que Jim disparo, la bala y Duff inician su desplazamiento al mismo tiempo.
La bala viaja a 45 PRE y debe recorrer 3 metros antes de llegar a ella, mientras que Duff se desplaza a 21 AGI 1 metro de forma diagonal (Agi es la velocidad de movimiento) aun siendo 2 veces más rápida que Duff, la bala solo alcanza a recorrer el 71% de la distancia, antes de que Duff consiga salir de la trayectoria del disparo.
Al no poder hacer más de un ataque por turno, pues termina el turno de Jim.
Defensivo
Duff ataca con su látigo tras su desplazamiento con 113 + 20 (Karma dedos de oro) = 133 DES, haciéndole imposible a Jim siquiera ver el movimiento del látigo o poder defenderse de alguna forma del ataque, debido a los 8 REF que posee el personaje, tal como se estipula en la guía de belico avanzado punto 1 reflejos.
Debido a esto, sufre 77 de daño, no 76, ya que como dice la guía de belico básica punto 7 faq, duda 4:
Cita:Si el daño es de 0.4 o inferior, se redondeará hacia abajo, y de igual manera si es superior, hacia arriba. También funciona así con los gastos de otro tipo, como vida porcentual, energía o espíritu.
Cita:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
• Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
• Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
• Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
• Quinto umbral:
Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Ademas, gracias a que el daño de 77 hecho por Duff supera el 59% de la vida base del personaje Jim. Ahora Jim sufre del estado derribo.
Cita:Derribo
Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
También sufre del estado Desarme, ya que el daño de 77 se aplica al brazo que sostiene parte del arma y supera x4 su DES
Cita:Desarme
Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
Al final del turno, esta Derribado, Desarmado y Durante este turno, también sufrirá del efecto desorientacion que afecta 25% de su int y ref.
Aclaración: Te pongo esto de esta manera, para que te acostumbres al sistema y vayas pillando cositas, sin embargo, todo lo encontrarás en la guía de belico avanzado.
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.