La noche había caído hacía ya varias horas mientras que la mujer tiburón tigre de dos metros treinta y cinco mantenía una vigilancia silenciosa y a larga distancia del lugar que aquellos supuestos malvivientes habían decidido convertir en guarida. La luchadora se dio el lujo de comer algunas raciones y tomar una siesta entre que veía a lo lejos los movimientos de la gente que se veía como hormigas desde donde ella los vigilaba, hasta que finalmente llegaron las 110 horas, entonces Mizuki empezaría a moverse bajo la protección del manto de la noche profunda, con confianza en sus habilidades presentes comparadas con las del pasado, la joven acaricio los grilletes sin cadenas que llevaba en las muñecas, un recordatorio de sus fallos pasado y cuanto había mejorado desde entonces.
Para las 122 la mujer de ojos azules y escleróticas negras ya estaba a unos cincuenta (50) metros de la entrada de aquellos sujetos, era el momento de decidir el enfoque inicial para aquella operación -Voy a acercarme silenciosamente por los laterales evitando la luz de la entrada para intentar escuchar primero cuantos son y en que estado se encuentran, desde más cerca de la entrada tal vez también pueda encontrar alguna saliente de la pared a la cual saltar para tener la ventaja de la altura y el ángulo inesperado.- pensó para sí misma la mujer de piel ocre y patrón atigrado mientras se agachaba y empezaba a ir formando una diagonal a la derecha de la entrada.
Mizuki avanzaba revisando por última vez tener todo su equipo bien ajustado para que nada causara ruido innecesario mientras mantenía la vista buscando siluetas que pudieran corresponderse personas apoyadas contra las paredes o paradas cerca de la entrada en el área no iluminada, confiando en sus ojos bendecidos para cazar en las profundidades marinas con poca o nula iluminación. Cada paso que daba era seguido por un movimiento de cola para barrer las huellas que pudieran quedar en el suelo y delatarla en caso de que alguien saliera a explorar por escuchar algún ruido o simplemente se alejase de la seguridad de la mina no tan abandonada y pudiera toparse con el rastro de pisadas de la Gyojin.
Intenta utilizar su Karma de ojo felino para discernir figuras entre las sombras a los lados de la entrada en caso de que haya gente vigilando el exterior.
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Munición perforante
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño. [Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Rifle
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
Guantes
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Punteras
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Grilletes para llevar de accesorio
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
Cuaderno de inventos
Requisitos: 10 Inteligencia
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 10
Descripción: Cuaderno donde Kong apunta sus ideas. Es el numero 389 de su estirpe. A este cuaderno le quedan 29 páginas. Sus hojas están confeccionadas con aluminio, lo cual hace que sea duras al la hora de escribir y de lanzarlas. Al ser de aluminio conducen la electricidad, por lo cual reciben el bono de electro de entumecimiento y daño eléctrico.
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti
[Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad.
[Incompatible con Sentidos atenuados Olfato]
(Olfato)
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
[Incompatible con Desorganizado]
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo.
[Incompatible con Torpe]
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
[Requiere el karma Organizado]
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas.
[Incompatible con Pesos pesados]
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
[Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos
[Incompatible con Cuerpo ligero]
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos
[Incompatible con Dedos de oro]
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos
[Incompatible con Ojo avizor]
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
[b][color=purple]-Voz femenina-[/color][/b]
[b][color=darkred]-Voz masculina-[/color][/b]
[i][color=#38A0C2]-Piensa-[/color][/i]