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Different Beast [P.A] [T.6] [Mizuki] - Kael Omuyaga - 17-09-2026
Isla Báltigo
Día 60 de Verano, Año 18
01:22 AM
Isla Báltigo, sede de la primera reunión oficial de la Armada Revolucionaria, cuna de aquellos que buscan cambiar el mundo con sus acciones y derrocar a aquellos tiranos que oprimen al pueblo con el yugo que lleva atosigando a todas las personas de este mundo desde hace demasiados siglos como para ser contados. Varias semanas han transcurrido tras los hermosos y memorables juegos de Skypiea, y sin embargo, centenares de personajes aventurados a superar las líneas del Grand Line han aprovechado la oportunidad de subir hasta la isla de los cielos para superar el cordón impuesto por el Gobierno mundial, entre las quintas y las séptimas islas de cada una de las siete corrientes del paraíso. Todos ellos se aventuraron a tomar rutas distintas entre sí, pero ninguno de ellos tenía en claro por donde iban a conseguir acabar, y entre aquellos que consiguieron bajar sin numerosas perdidas, se encontraban esos más avezados con el peligro, dispuestos a abordar una isla considerada desierta para desaparecer de los ojos del gobierno. Criminales de toda índole que solo buscaban superar un reto, hacerse ricos a cualquier costa, o sencillamente divertirse con las vidas de aquellos que eran más débiles que ellos para sentirse poderosos, y gozar su gloria por pura avaricia y deseos de placer.
Esa isla, no es el territorio apropiado para personas como ellos.
Y desde luego que cualquier revolucionario que se precie, no dejaría que así fuese.
Investigando acerca de este hecho, has terminado encontrando pistas sobre una mina completamente abandonada, que ahora un grupo de estos indeseables han decidido utilizar como base de operaciones. Tú, por el contrario, has tomado la iniciativa para evitar que los tuyos gasten recursos en gente que consideras, como mínimo, que puedes llegar a hacerte cargo sin mayores complicaciones. Ir a la luz del día es demasiado peligroso, pues parece que su número es extremadamente elevado durante esas horas, pero terminan replegados durante las horas que llegan durante la noche, algunos disfrutando de la bebida, y otros, sencillamente, a la búsqueda de cualquier recurso que pudieran encontrar en la isla, para poder seguir adelante un día más.
En plena noche, con una luna menguante que protege la visión de tu acercamiento, consigues ubicar la entrada a la mina. La luz tenue que procede de su entrada deja en claro que ya no está tan abandonada como en otros tiempos, y que ahora, adentrarte en ese lugar debe de ser como entrar en la boca del lobo, y la única carta a favor que a simple vista pareces poseer, es el factor sorpresa, pues nadie te conoce allí de ninguna forma, y tampoco esperan tu llegada.
Te encuentras a 50 metros de la entrada principal. A tu alrededor solo hay dunas desérticas áridas e infértiles, y lo único distinto que llegas a lograr percibir es la roca sedimentaria que se abre frente a ti. Aquel supuesto valle de más de trescientos metros de alto, en el que no se ve el final del mismo hacia ninguno de los dos lados, oscurecido por completo en plena noche, no te permite ver nada por encima de los treinta metros hacia arriba, incapaz de distinguir nada más que la propia roca sin pulir, con formas completamente irregulares y picos en la roca cercanos entre sí que lo conforma. Es gracias a tu agudizado olfato que notas la presencia de gente en la entrada, pero para ti es imposible distinguir entre toda esa carga de olor cuantas personas puede haber. Lo único de lo que puedes estar segura, es que su número no es reducido.
La base enemiga se encuentra frente a ti, y es ahora cuando debes decidir como querrás proceder frente a ella, asaltarla, investigarla, o renunciar a esa lucha, si una idea semejante pudiera llegar hasta el interior de tus cabales.
Misión
Comienzo off
¡Bienvenida, Mizuki, a una aventura de alto nivel! Como tal, las aventuras de rango 6 están planteadas para niveles entre 20-24, pero tú estás por encima de esos niveles, lo que significa que deberías poder abordarla sin grandes problemas, ¿verdad? Bueno...espero que no te confíes. Es divertido jugar con todas las cartas, y el ingenio es la mejor jugada para superar mis aventuras. Lo fácil es lo difícil, y lo difícil es salir de la caja para ver más allá de lo que se te ofrece. Sé creativa con lo que haces, pues al final un buen narrador se adaptará a tus ideas por más rocambolescas que sean. Esta es mi única advertencia, así que...¡espero que vayas muy bien preparada!
¡A divertirse!
comienzo on
Estás en medio de una explanada desértica sin nada más que arena en todas las direcciones en las que mires, excepto al frente, donde a cincuenta metros ves la entrada de la cueva en la que se ha asentado el enemigo, un valle de trescientos metros de alto, e indefinido tanto hacia la izquierda como la derecha. Ves algo de luz desde donde estás, dejando en claro que hay gente allí dentro. Es tu momento de decidir como quieres abordar la situación. No hay malas decisiones, solo unas mejores que otras.
hides
Si hombre, sí. Como que los vas a saber tan pronto.
Contenido Oculto
Contenido Oculto
Contenido Oculto
Contenido Oculto
Contenido Oculto
Contenido Oculto
ronda
Ronda 1 de 14 como mínimo.
El planteamiento se define en 48 como máximo salvo aviso previo, pero si posteas antes, este narrador hará lo posible por responder con prontitud.
RE: Different Beast [P.A] [T.6] [Mizuki] - Mizuki - 18-09-2026
Mizuki era una mujer de muchas palabras, violenta, amante de los combates, orgullosa, juguetona y codiciosa, pero también una mujer que conocía el límite de sus capacidades así como ser precavida, así que en el momento que se le llegó tan siquiera el olor de que había un grupo de malvivientes instalándose en la isla, decidió hacer lo único que era razonable para ella, ir a investigar para evitar que la armada revolucionaria desperdiciara recursos mientras que ella misma aprovechaba para lucirse con sus camaradas y con algo de suerte sacarle algo de diversión a toda la situación, además de una recompensa por su desempeño e iniciativa por supuesto.
La noche había caído hacía ya varias horas mientras que la mujer tiburón tigre de dos metros treinta y cinco mantenía una vigilancia silenciosa y a larga distancia del lugar que aquellos supuestos malvivientes habían decidido convertir en guarida. La luchadora se dio el lujo de comer algunas raciones y tomar una siesta entre que veía a lo lejos los movimientos de la gente que se veía como hormigas desde donde ella los vigilaba, hasta que finalmente llegaron las 110 horas, entonces Mizuki empezaría a moverse bajo la protección del manto de la noche profunda, con confianza en sus habilidades presentes comparadas con las del pasado, la joven acaricio los grilletes sin cadenas que llevaba en las muñecas, un recordatorio de sus fallos pasado y cuanto había mejorado desde entonces.
Para las 122 la mujer de ojos azules y escleróticas negras ya estaba a unos cincuenta (50) metros de la entrada de aquellos sujetos, era el momento de decidir el enfoque inicial para aquella operación -Voy a acercarme silenciosamente por los laterales evitando la luz de la entrada para intentar escuchar primero cuantos son y en que estado se encuentran, desde más cerca de la entrada tal vez también pueda encontrar alguna saliente de la pared a la cual saltar para tener la ventaja de la altura y el ángulo inesperado.- pensó para sí misma la mujer de piel ocre y patrón atigrado mientras se agachaba y empezaba a ir formando una diagonal a la derecha de la entrada.
Mizuki avanzaba revisando por última vez tener todo su equipo bien ajustado para que nada causara ruido innecesario mientras mantenía la vista buscando siluetas que pudieran corresponderse personas apoyadas contra las paredes o paradas cerca de la entrada en el área no iluminada, confiando en sus ojos bendecidos para cazar en las profundidades marinas con poca o nula iluminación. Cada paso que daba era seguido por un movimiento de cola para barrer las huellas que pudieran quedar en el suelo y delatarla en caso de que alguien saliera a explorar por escuchar algún ruido o simplemente se alejase de la seguridad de la mina no tan abandonada y pudiera toparse con el rastro de pisadas de la Gyojin.
Jump the shark
Resumen
Mizuki llega al lugar y comienza a avanzar en diagonal borrando sus huellas e intentando ser tan sigilosa como le es posible, buscando ir a una de las paredes (la derecha) de la entrada para esconderse en la sombra de la misma, por ahora priorizando el sigilo ante todo.
Intenta utilizar su Karma de ojo felino para discernir figuras entre las sombras a los lados de la entrada en caso de que haya gente vigilando el exterior.
Bélico
Ofensivo
Nada Por ahora.
Defensivo
Nada Por ahora.
Buff/Debuff
Una vez que entremos en combate estaré con -30 a todos los atributos por los Karmas: Cuerpo Pesado, Dedos temblorosos y Puntería floja hasta cumplir los requisitos de los mismos.
Energía
Regenera 0 de energía
Posicionamiento
En diagonal a la derecha de la entrada, a unos 25 metros de la entrada o 18 de la pared derecha de la entrada quedando a 7 u 8 metros de dicha entrada.
Inventario relevante
Como en la herramienta, pero lo pongo aquí por si las moscas.
Contenido Oculto
Contenido Oculto
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Contenido Oculto
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición
Munición
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
municion002
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Espada a dos manos
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos003
Rifle
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle003
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
grilletes001
Cuaderno de inventos
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 10 Inteligencia
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 10
Descripción: Cuaderno donde Kong apunta sus ideas. Es el numero 389 de su estirpe. A este cuaderno le quedan 29 páginas. Sus hojas están confeccionadas con aluminio, lo cual hace que sea duras al la hora de escribir y de lanzarlas. Al ser de aluminio conducen la electricidad, por lo cual reciben el bono de electro de entumecimiento y daño eléctrico.
kong002
Karmas
Positivos relevantes
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Negativos relevantes
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
Código: cuerpopesado001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Te acercas sigilosamente hacia la entrada, borrando las huellas que ofrecen tus pasos tan rápidos como se adentran en la arena hasta el valle gracias al movimiento de tu cola. En primera instancia, parece que todo va a la perfección; nadie te detecta llegar hasta el lado derecho, sin llegar a acercarte demasiado para poder investigar desde ese lado, pues nada parece haber cambiado en tu patrón de sigilo mientras terminas lo suficientemente cerca, intentando comprobar poco a poco cuantos enemigos tienes en aquella entrada que, sin lugar a dudas tiene que estar plagada por la luz que desprende ese foco, con capacidad suficiente como para iluminar toda la entrada de aquella cueva por sí sola, situándose a varios metros en el interior del propio techo de roca.
Conforme te vas acercando, empiezas a oír voces desde el interior, dejándote en claro que su número es definitivamente grande.
—No sé por qué cojones el jefe quiere que nos quedemos en esta puta isla llena de absolutamente nada.—Dijo un hombre de voz grave, con un aparente gran tamaño por el tipo de voz que se gasta.
—Sí, esto es un desierto. Aquí nos vamos a morir del asco en cuanto se acabe la bebida. ¿O es que no pensáis lo mismo? ¡Ese hombre tiene que estar mal de la cacerola!—Contestó otro, posiblemente del mismo porte.
No quedaban en claro los sonidos de las personas ni su número en general. El ruido de sus pisadas en el suelo revolucionados -pero no como os gustaría, pillines- te confunde. Piensas que son cuatro, pero el sonido se mezcla, creyendo que son más. ¿Tal vez ocho?
Pero al final, absolutamente nada de eso importa.
A tus pies encuentras un pequeño ratoncito, una criatura que de alguna forma consigue sobrevivir en este inmundo desierto y, conforme avanzas hacia él, corre asustado hacia el interior de la cueva, chillando hasta perderse en el interior.
—¡Callaos, ratas inmundas!—Ordenó de un potente grito una voz femenina, alguien con un porte mucho mayor al que tenía el resto.—Parece que tenemos compañía. ¿Acaso alguien se ha creído que puede venir a nuestra base sin presentarse?
— UAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.
Todos los hombres gritan al unísono. Sabes que van hacia ti, y pronto te das cuenta de la realidad de la situación. Lo que parecía ser un número algo más reducido se presenta frente a tus ojos como nada menos que 25 Buccaneers que corren a tropel en tu dirección, tratando de rodearte para ver quién es la persona que ha decidido ir a husmear.
—¡BUFFFF! ¡PERO MENUDO BELLEZÓN NOS HA TOCADO!—exclamó uno de ellos, uno de piel más morena y cabello similar al de los lunarian.
—Tú tienes el gusto en el culo, cabrón. A mí no me van los peces.—Comentó otro que bien podría ser su gemelo si no te fijabas lo suficiente.
—¡Jefa, es una mujer! ¡Déjenos divertirnos con ella, por favor! ¡Llevamos meses en época de guerra y así no hay quién aguante con la puta Inma!—Uno de piel más blanca, bastante más descarado y asqueroso habló en ese momento, dirigiéndose a la mujer tras ellos.
—¡Eso, eso! ¡Verás como me pone con esos dientazos!
—Callaos, pedazo de humandriles.—Respondió la mujer que, por simple y pura apariencia llameante, era la que tenía el control de la situación sobre esos hombres.— Para eso tendréis que quitarle la voluntad de pelear, ¿no os parece? Al menos así podréis comeros algo, que mirad si sois pesados.—Te mira sonriendo con malicia, creyendo que tienes todas las de perder para tu pobre destino.— Dudo mucho que una mujer cualquiera haya llegado hasta aquí simplemente porque se ha perdido. —Ana rosa toma su enorme martillo a dos manos, preparándose para lo que claramente intuye como un combate.—¡¿Verdad, rubia?!
Contenido Oculto
No parece que después de esas palabras estén muy dispuestos al diálogo, pero sin duda, es un error subestimar a una persona que viene sola a un lugar infestado de enemigos. 26 Buccaneers contra un Gyojin. ¿Quién terminaría alzándose con la victoria en aquel enfrentamiento? ¿Por qué pelear siempre tenía que terminar siendo la única opción viable?
decisiones, decisiones
off
Buenas, Mizuki. En primer lugar, disculpa la tardanza, me he pillado yo solo los dedos.
Bien, pues tal y como queda descrito en el post, al acercarte a la entrada has intentado averiguar el número de enemigos de forma sigilosa. Tal y como indica el hide se ha realizado una tirada para comprobar que tan bien te desenvolvías en la tarea de no llamar la atención y encontrar información. No tienes los karmas de ruidoso ni oloroso, y además tienes el karma de infiltración, por lo que tienes ventaja a la hora de conseguir que no te descubran. Esto hacía que la dificultad para descubrirte fuese de un 8 o más (de no haber tenido este karma, habría sido un 5, con uno de ellos 3 o más, y con los dos...directamente eras descubierta)
Mientras tanto, para descubrir tú cuantos enemigos había, la respuesta más adecuada hubiese sido utilizar el haki de observación, -no sé si lo tienes, pero como poder podrías- y por no usarlo tu porcentaje de éxito también se regía por dado. Has descubierto tan solo un 20%, por lo que asegurarías que mínimo había 5...pero al final eso no importó, porque desgraciadamente, tuviste una pifia en ser descubierta:
imagen tirada
La primera tirada definiría que porcentaje de éxito tenías, mientras que la segunda si te descubrían o no (ya que independientemente de si te pillan, deberías primero tener la capacidad de investigar por tu acción)
Cómo te han pillado de lleno, te toca el peor resultado posible: la pelea contra los guardias.
bélico
Tienes frente a ti a 25 Buccaneers de élite que equivalen a una horda de nivel 20, los cuáles te han rodeado, teniendo a tu espalda únicamente el muro.
Cita:
Horda Rango 20
Formada por 25 personas.
Tienen 2500 PV (100PV cada miembro).Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 125% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 450 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 2500 energía.
Además, también tienes ahí a quién comanda la tropa de guardias, Ana Rosa, la cuál es otra Bucaneer de nivel 15, que usa un Martillo a dos Manos. Al ser un personaje de nivel 15, su arma es de Tier 3.
Gracias a la genética tan resiliente de la tribu Buccaneer, te conviertes en un desafío para la muerte. Esto te otorga:
- Hay que duplicar el requisito de umbral establecido en guías para matarte.
- Añaden 150 puntos base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 10, añaden 300 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
- A partir de nivel 25, añaden 500 puntos acumulables base a todos los umbrales de dolor.
Código: cuerpoextraño01
karmas
Karmas: +15/-15
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Positivo
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo] (Una vez por tema)
Código: positivo001
Dedos de oro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Dedos temblorosos] (Una vez por tema)
Código: dedosdeoro001
Aciago
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo]
Código: aciago001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Incapacidad vocacional
Karmas
negativo
7 puntos
Descripción: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Código: incapacidadvocacional001
RE: Different Beast [P.A] [T.6] [Mizuki] - Mizuki - 24-09-2026
El proceso de infiltración o acercamiento sigiloso parecía ser razonable, todo parecía ir de acuerdo a las expectativas de la mujer tiburón tigre, estaba pudiendo comenzar a escuchar a los hombres quejarse ante la idea de quedarse en aquella arenosa roca que era Báltigo, una queja totalmente razonable para quienes no fueran parte de la Armada Revolucionaria y tuviera motivos más férreos que simplemente asentarse en cualquier lugar para estar allí.
Por las voces y pisadas la mujer de ojos azules y esclerótica negra comenzó a intentar calcular cuantas personas eran las que estarían cerca de la entrada, deseando llegar a una conclusión aproximada de menos de una decena de personas, considerando que al menos uno o dos de aquellos individuos no invitados a la isla debería ser menos ruidoso que sus compañeros de grupo y estaría bebiendo callado dentro de la entrada, nada era seguro pero por regla general la luchadora prefería esperar encontrar más enemigos de los calculados para no tener que hacer de nuevo las especulaciones del combate en caso de que fallara su percepción.
Tal vez la rubia no tuviera oídos agudos o especiales, pero hasta a ella le molestó cuando todas las voces del interior gritaron al unísono luego de que una mujer les ordenase prepararse para el combate, aquel ruido era suficiente para matar a alguien que tuviera resaca o buen oído, por suerte para la Gyojin ninguna de las dos situaciones era su caso, así que puso sus manos en guardia preparándose para entre ocho y diez oponentes, para acabar viendo al doble o triple de individuos de gran tamaño intentando rodear a la belleza marina.
Por un momento la joven de escamas color ocre guarda silencio ante el tremendo fallo en su especulación sobre la cantidad de enemigos que debería enfrentar en aquella ocasión haciéndola temblar visiblemente antes de abrir la boca -Sha sha sha sha sha- estalló de risa la mujer tiburón al saberse rodeada de grandes hombres a los cuales enfrentaría -Esto es genial, no importa en la dirección en que mire, por todos lados hay enemigos, esto es genial para probar esta maldición que ahora porto contra enemigos.- pensó mientras seguía riendo ampliamente alzando ambas manos.
-Hola queridos viajeros que han llegado a la rocosa Báltigo en tan buen momento del año, soy Mizuki una usuaria de Akuma no Mi así que tiemble y arrodillense antes de que les dé una paliza a todos- bramo felizmente sin realmente intentar que se rindieran o negociar, más bien disfrutando el momento mientras comenzaba materializar visiblemente cadenas desde las palmas de sus manos para que todos vieran que no era broma lo de la fruta del diablo. -Ya le haré yo el interrogatorio luego señora, no se preocupe por mi.- agregó descartando o dando por innecesario responder más a las palabras de aquella mujer cuyo nombre desconocía.
La mujer tiburón comenzó a girar como una peonza con ambas manos extendidas mientras las cadenas salías y se extendían más desde las palmas abiertas girando con fuerza antes de gritar -CHAIN STORM- mientras avanzaba girando alejándose de la pared para acercarse a sus enemigos, realmente no había desarrollado aún una técnica como esa, pero a Mizuki le encantaba gritar nombres de movimientos estrafalarios mientras luchaba.
Jump the shark
Resumen
Mizuki ve que no hay otra opción más que luchar y se emociona. Se mueve en dirección a la horda los metros que hagan falta a máxima velocidad mientras gira. Gasta la energía para eliminar a la horda y empieza a girar mientras crea cadenas para verse cool gritando el nombre de una técnica inexistente.
Bélico
Ofensivo
Consumo 2500 de Energía para deshabilitar a la horda.
Jara Jara no mi
Paramecia
3
La Jara Jara No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al usuario crear cadenas desde su cuerpo.
Especificaciones
La Jara Jara no mi otorga al usuario la capacidad de crear cadenas de eslabones de metal desde las palmas de sus manos. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear, desde las palmas de sus manos, cadenas con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 2 cadenas a la vez, desde las palmas de las manos y, si se quisiera generar una tercera, la primero desaparecería y así sucesivamente. Para generar las cadenas, se deberá estar un turno completo con ambas manos totalmente abiertas y, para controlar su movimiento, se necesitará extender y mover ambas manos hacia la zona a la que se quiere mover las cadenas.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, cada cadena poseerá 40 de Vitalidad y un coste de 9 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 4 cadenas a la vez, desde cualquier extremidad y, si se quisiera generar una quinta, la primero desaparecería y así sucesivamente. Para generar las cadenas, se deberá estar con ambas manos totalmente abiertas y con las extremidades totalmente extendidas. Para controlar su movimiento, se necesitará extender y mover las extremidades hacia la zona a la que se quiere desplazar las cadenas.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma, cada cadena poseerá 60 de Vitalidad y un coste de 6 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 8 cadenas a la vez, desde cualquier parte del cuerpo y, si se quisiera generar una novena, la primero desaparecería y así sucesivamente. Las cadenas se generan inmediatamente y sin necesidad de realizar ningún gesto. Para controlar su movimiento, se necesitará mover la parte del cuerpo correspondiente hacia la zona a la que se quiere desplazar las cadenas.
Las cadenas, tendrán una longitud de hasta 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma.
Control de Akuma:
— 60 Control de Akuma: Permite crear hasta 2 cadenas desde la palma de sus manos. — 180 Control de Akuma: Permite crear hasta 4 cadenas desde cualquier extremidad. — 240 Control de Akuma: Permite crear hasta 8 cadenas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• La cadena se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
• Mediante el uso de técnicas, es posible cambiar el extremo de las cadenas para cambiar el tipo de daño o efecto del ataque.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Código: jara
Con un limite de extensión de 10 metros debido a la reducción de atributos (60 de CA) efectivos en este post.
Las cadenas son creadas pero no se mueven por si mismas durante este post.
Defensivo
Nada Por ahora.
Buff/Debuff
-20 a todos los atributos por los Karmas: Dedos temblorosos y Puntería floja.
-20 a la Agilidad por el movimiento inicial que ha realizado, así que queda en 295 de velocidad de movimiento tanto para acercarse como para girar.
Energía
Regenera 25 de energía
Pierde 2500 por la horda
Pierde 30 de energía por crear 2 cadenas
Total: -2505 de Energía
Posicionamiento
En el centro de la horda a unos 10 metros de la pared en caso de que haya espacio para avanzar tanto, lo dejo a tu criterio cuantos metros pude avanzar antes de quedarme sin enemigos.
Inventario relevante
Grilletes para llevar de accesorio
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
grilletes001
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Karmas
Positivos relevantes
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Negativos relevantes
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Sha sha sha)
Código: risaexcentricamizuki001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
Código: cuerpopesado001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)