Tarareaba tranquilamente mientras me dejaba llevar por la agradable brisa marina, me encontraba al mando navegando de aquel majestuoso barco, era mi turno de guías el camino y lo hacía utilizando las cuerdas conectadas al enorme timón mediante un sistema de poleas, aquel enorme timón con el que los Valar se han tenido que apañar para surcar el infinito mar, he de admirarme por haber conseguido conseguido adaptarse a ese tamaño desproporcionado.
Desde nuestro descenso de Skypiea, el barco había tenido una bajada bastante turbulenta, haciendo que el casco del navío apenas lograra amortiguar el impacto, según las observaciones de Maki, los daños no eran motivo de demasiada preocupación, aun así, era evidente que no podíamos confiarnos por lo que sugirió encontrar destino pronto. Junto a Merlot habíamos trazado las mejores rutas posibles para encontrar una isla segura donde poder encallar, ya habíamos pasado por varias islas pero ahora nuestra prioridad era alcanzar la novena isla de la corriente Akai.
El clima era agradable, el mar parecía brindarnos una trayectoria tranquila desde que partimos de Momoiro, el viento soplaba a nuestro favor por lo que manteníamos una velocidad complaciente. Después del almuerzo cada uno se había ocupado de sus responsabilidades designadas, incluso Barto debía encontrar en algún lugar del interior del Royal Flash, seguramente haciendo algo con su premio de Skypiea, todavía me daba algo de envidia aquella majestuosa ave que había conseguido, esa magnífica criatura llamada… Ñordiki.
Pronto la voz de Merlo me hizo salir de mis pensamientos tras escucharle anunciar la presencia de otro barco en nuestro camino, mi mirada entonces se dirigió primero hacia ella y luego hacia la dirección que señalaba, efectivamente, a la distancia podía distinguirse lo que parecía ser un barco encallado entre unos arrecifes, sostenido por la marea baja.
Momentos después, tanto Hyák como Maki sugirieron desviar nuestro curso durante unos minutos para comprobar si podríamos abastecernos con algunas provisiones, sin embargo, el joven médico de ojos ámbar parecía comprender el mal augurio que podía significar encontrar un barco abandonado en medio de la nada, pero luego hizo un comentario que pronto me dejó confundida, ¿De qué tipos de negocios estaba hablando?
Quizás tal navío fue invadido y saqueado por otros piratas… o simplemente haberse acercado demasiado sin advertir el banco de corales señalado en los mapas de navegación.
— Podemos acercarnos, pero no demasiado… — expliqué mientras viraba el barco hacia estribor, llevando el timón al tope con cierta cautela — Probablemente haya un arrecife por esa zona, así que no conviene aproximarnos más, tendremos que saltar para llegar hasta allí.
Siguiendo las indicaciones de mis compañeros, finalmente fijamos el ancla a una distancia prudente, el barco abandonado se encontraba prácticamente a la misma altura que el Royal Flush por lo que no habría demasiados problemas para alcanzar la cubierta de un salto.
Lo que inicialmente parecía ser una simple parada para recolectar provisiones y explorar, terminó convirtiéndose en una propuesta de entrenamiento, parpadeé un par de veces, pensando que mi capitana estaba bromeando, sin embargo… una vez más, parecía hablar completamente en serio. — Supongo que no vendría mal un poco de entrenamiento, hemos estado mucho tiempo navegando, así que hacer un poco de ejercicio estaría bien, ¿no?
Tomé mi arco y mis flechas antes de seguir a la artista de hermoso cabello verde que empezaba crecerle, una vez caminando sobre la cubierta del barco fantasma, me posicioné a su izquierda, ligeramente detrás de Maki, manteniendo una distancia de aproximadamente medio metro mientras esperaba el comienzo del entrenamiento.
Amphitrite Toca la Cancion
Navegación
Miyori Hoshino:: Navegante lvl 3 :: Timonel lvl 1
Royal FlushEquipado
Barcos
carabela
Especificaciones
1Tier
9000/9000
Puntos de vitalidad
300Res/Pas
8Espacios
400Velocidad
-2Riesgo
Sí¿Equipado?
Modificaciones(Disponibles 5)
-
-
-
-
-
Descripción: A primera vista, esta nave se presenta como una carabela de líneas elegantes y peligrosas, construida con madera de ébano oscuro y decorada con patrones de ajedrez y vitrales que recuerdan a un exclusivo casino flotante. Su cubierta está dominada por el lujo y la desmesura, destacando una fuente ornamental en el centro que aporta un toque de sofisticación, flanqueada por un timón colosal ubicado inusualmente en la proa para ser manejado por el navegante gigante, quien habita el exterior y utiliza los mástiles como pilares para su inmensa hamaca. El verdadero secreto de la nave reside en su interior. Al cruzar la escotilla no se encuentran las angostas cubiertas habituales, sino un inmenso salón diáfano de siete metros de altura, similar al vestíbulo principal de un gran hotel de apuestas. Este vacío central permite que la cocinera Oni se mueva con libertad entre fogones de escala industrial, mientras que la tripulación humana transita por pasarelas elevadas de terciopelo y madera, observando la planta baja como quien mira el piso de juegos desde un balcón VIP. Los alojamientos están diseñados con una jerarquía única. En la popa, los hombres descansan en nichos privados empotrados en las paredes como cabinas reservadas, mientras que la proa alberga el espectacular camarote femenino: una suite enorme donde la Oni duerme en una cama similar a un escenario, y donde destaca una lujosa jaula dorada suspendida sobre una apertura en el suelo, capaz de descender mecánicamente hasta sumergirse en el mar para el descanso de la tripulante semi-gyojin. Para los banquetes, una gran claraboya central se desliza abriendo el techo, permitiendo que el gigante asome su cabeza desde la cubierta y comparta la mesa con todos, uniendo a la tripulación en un mismo círculo sin importar su tamaño
Código: royalflush001
Resumen
Miyori está navegando el Royal Flush, hace caso a la peticiones de sus compañeras para hacer una parada, se sorprende sobre propuesta de Maki pero acepta hacer dúo con ella, toma su arco y flecha mientras aguarda a que comience el entrenamiento, está ansiosa y nerviosa.
Inventario
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Arco
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,3 DES / 0,3 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Posicionamiento
Nada bélico, a medio metro de Maki, zona lateral izquierdo.
Bélico
Ninguno por los momentos.
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Código: pacifista001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)