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Miss World Valar :: ¿Ranking? ¡Ranqueen ♕! :: PR - Maria Merlot - 07-09-2026
MMROPITA
MUSIQUITA
Narrador / María Merlot
Día 24, Año 18.
Verano.
Hora: 3:07 p.m.
En algún lugar del mar a Isla Chika, Paraíso. Aún no se ven tan mal el mar.
María se encontraba frente a su pequeña biblioteca, la cual había actualizado ahora con nuevos wanteds. El de su hermana como una hermosa mujer híbrida, el de Hyakinthos igual de hermoso y anexó el de Vivi, este último le resultaba un poco curioso, quizás porque fue tomado con una cámara de baja calidad, porque sus ojos por esa razón o acción de las luces y sombras se veían oscuros, casi marrones. Definitivamente, cuando tuviera su propio periódico tomaría las mejores fotografías, en especial de las personas guapos y peluditas. Creía con firmeza que los retratos debían transmitir la esencia misma del retratado, su espíritu y no solo la coraza.
Ese día su vestimenta consistía en un pantalón ancho y cómodo, una camisa que dejaba al descubierto sus hombros y un chaleco. Todo muy sencillo y en tonos rosados. Se sentó un rato a leer y escribir en su cuaderno de notas. Intento recordar cosas de los últimos meses, cosas importantes vale destacar. ¿Cómo se llamaban los Juegos? Juegos del Verano… ¡No! Juegos de la Cosecha… ¡No! Juegos de la Soberbia… ¡No! Juegos del Soberano… ¡SI! Así se llamaban los juegos en que participaron en las nubes. Lo anotó con alegría. ¿Quién celebraba esos Juegos? Un rey… ¿Qué Rey? El de las nubes. No, eso no nos sirve María, piensa, recuerda… dijo su nombre muchas veces: alto, moreno, alado… ¿Detergente? ¿El más usado por la gente? No, ese era el anfitrión… ¡Dirigente! Así se llamaba, y el slogan… EL MAS AMADO POR LA GENTE, ella lo presenció como lo aplaudían y elogiaban, y lo cierto es que ella también lo hizo. ¡Te desvías! ¿Cómo se llama el rey? ¿Zhaki? ¿Zhawarma? ¿Zafiro? ¿Zahara? ¡No, no, no y no! Frustrada abrió su libro de notas de Skypiea, así decía la portada — Zarutsuki — pronunció releyendo toda la información que había recabado en su estancia. A muchos les gustaba hablar de su rey y a ella le gustaba escuchar y cotillar.
Luego de un rato luchando con su memoria, salió a cubierta. El sol resplandecía en lo alto, el cielo azul como su antiguo color de cabello. Una buena tarde para navegar la verdad, y mejor aun porque no tenía que hacerlo ella. Camino hasta el mascaron, ese con forma de Cara Melo, y se sentó a apreciar la segunda vista que más amaba: el océano, la primera siempre seria Hyákinthos. Fue entonces cuando su buena vista diviso a lo lejos algo, un punto marrón, se puso de pie, achinó la mirada para ver mejor y uso sus manos como viseras. ¡Si, un barco! Aunque se veía raro… pero qué importaba — ¡Barco a la vista, barco a la vista! — gritó con su encantadora voz desde su posición — … pero no es tan bonito como el Flush Royal, desde aquí lo veo raro… como si fuera un barco pordiosero. ¿Existen los barcos mendigos? ¡Mi Kami es uno pero él se veía mucho mejor que eso! Oigan… ¿Quién se esta comiendo mis dulces de algas a escondidas? — indicó la chica divagando de un tema a otro sin conexión alguna, hasta olvidarse por completo del barco que vio a lo lejos y la razón por la que llamo a sus nakamas a cubierta.
ESQUIZO ESQUIZO MERLOT
RESUMEN
María Merlot practica con su terrible memoria. Luego sale a cubierta, con su buena vista divisa un barco a lo lejos.
INVENTARIO
El fijado en mi perfil y este post.
KARMAS
Positivos.
Toque divino
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti. [Requiere el Karma Belleza]
Código: toquedivino001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Extrovertido
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas.
Código: extrovertido001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Lector de labios
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Posees la habilidad de leer los labios.
Código: lectordelabios001
Sintonía natural
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello.
Código: sintonianatural001
Negativos.
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Código: pacifista001
Sin orientación
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Código: sinorientacion001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Cotilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Código: cotilla001
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. (Hyákinthos)
Código: fanaticomm001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
RE: Miss World Valar :: ¿Ranking? ¡Ranqueen ♕! :: PR - Hyákinthos - 08-09-2026
Vestimenta
La cocina era un buen sitio para pasar el rato, más que nada porque, durante todos esos días que pasaron en alta mar, se había dedicado a hacer que el espacio, grande para humanos comunes y corrientes, conservara en su interior un intenso aroma a menta que cada uno de los tripulantes del Royal Flush debía soportar, pues el olor era tan fuerte que llegaba a aturdir las fosas nasales para cualquiera cuyo sentido del olfato estuviera en buenas condiciones; sin embargo, para Hyákinthos, quien sentía el aroma como una caricia suave, la cocina era su nuevo paraíso y el sitio elegido para fabricar los remedios esenciales para su botiquín.
—…Saqueamos, robamos, sin nada importar —Canturreó con una sonrisa boba en su rostro mientras que se dedicaba a verter un chorrito de ron en una mezcla hervida de jengibre y miel, ideal para el resfriado, justo antes de retirar el cazo del fuego y dejarlo enfriar lo suficiente para poder envasarlo en uno de los tantos frascos ambarinos que reposaban, vacíos, en un organizador de cocina. —…Todos brindando, yo-ho…
Tomó sus guantes resistentes al calor y luego de colocárselos apartó la olla de la estufa y la dejó descansar sobre un tablón de madera, todo eso justo antes de que un grito rompiera con su concentración y con el buen ánimo que cargaba encima y no precisamente porque le molestara la voz de quien llamaba, porque para él era como música para sus oídos, el dilema era el mensaje que dicha voz arrastraba consigo.
Se aseguró de que nada quedara encendido en la cocina, tapó el remedio para el resfrío que había preparado y, apresurado, salió de su cómodo “reino”, no sin antes haber tomado un catalejo que solía estar colgado a un lado de la puerta de la cocina.
—¿Mendigos? ¿Otros piratas? —Se acercó a la proa con premura, abriendo el instrumento que le permitiría ver más allá de lo que sus ojos le permitían. —No…No tiene bandera, mejor dicho…tenía, pero está tan rasgada que no logro divisar a quien pertenecía. Parece un barco abandonado…Tal vez fue saqueado o encalló —. Alejó el catalejo de si y se lo tiró a Merlot para que esta lo atrapara y pudiera ver por su cuenta a lo que él se refería. —No alcancé a ver ningún movimiento en la cubierta, pero podría ser una trampa o solo almas desafortunadas que fueron reclamadas por el océano —. Desde el borde de la proa miró hacia abajo y por inercia, mordió su labio inferior mientras analizaba el fondo.
Las aguas del mar eran un abismo de color azul oscuro a pesar de la hora del día, así que no es como que estuvieran en aguas poco profundas para encallar, pero definitivamente el destino que corrieron los tripulantes de aquel navío no se veía como nada bueno.
—¡Miyori! —Gritó para llamar la atención de la pelinaranja. —¿Qué dicen tus mapas? ¿Hay accidentes marinos cerca que puedan significar un peligro para el Royal Flush? —No apartó su vista del horizonte, pensando en que, quizá en aquel navío, podría encontrar alguno que otro tesoro de razonable valor.
—¡Capitana! ¿Crees que valga la pena navegar hacia allá? Aún tenemos suficientes provisiones y desviarnos del curso no nos hará daño si es por un par de horas —. Dio un salto para acomodarse a un lado de Merlot en el mascarón de proa y de paso, quitarle el catalejo para volver a observar por su cuenta el barco del que su “gemela” de otra madre le habría advertido. —Como dije, no parece haber movimiento en cubierta y si es una trampa o hay alguien moribundo, mejor para mi…Hace tiempo no hago negocios, sabes a lo que me refiero —. Le habló específicamente a Maki, dejando a la imaginación de las otras dos chicas lo que había querido decir.
—¿Qué dices, Miyori? ¿Es factible desviar el curso por unos pocos metros? —Le regresó el catalejo a Merlot una vez más y luego, una sonrisa se dibujó en su andrógino rostro ahora que algo de emoción corría por sus venas, a fin de cuentas, tantos días en alta mar empezaban a hacérsele pesados y quien sabe cuanto tiempo más tendrían hasta llegar a la siguiente isla y ese barco, por ahora, era lo único interesante que había visto desde que salieron de Momoiro, tal vez algo de diversión encontrarían si se acercaban…cosa por la que, en otro momento, el mismo habría votado que “no”.
Botiquín. Abrir solo en casos de emergencia
Resumen
-Hyak esta distraído en la cocina preparando un remedio para el resfriado cuando escucha el grito de Merlot, anunciando que hay un barco a la vista. Cuando sale, con un catalejo en mano, se da cuenta de que quizá sea un barco abandonado o una trampa, sea como sea, propone ir a explorarlo con la esperanza de encontrar algo interesante dentro.
Karmas
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Oler menta)
Código: viciohyak001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Muerde el interior de su boca cuando está concentrado, se llega a sacar sangre porque no se da cuenta de que lo hace)
Código: tichyak001
Inventario
-Todo lo que está fijado en mi perfil (tanto lo visible como lo oculto)
Bélico
-Nada aún.
Ubicación
-Al lado de Merlot, en el mascarón de proa.
RE: Miss World Valar :: ¿Ranking? ¡Ranqueen ♕! :: PR - Maki D. Zen'in - 09-09-2026
Maki quería llegar pronto a su destino. Pero el destino siempre le jugaba malas pasadas. Esta vez habían encontrado nuevamente otro barco, uno aparentemente a la deriva. ¿Que? ¿Tenían facilidad para encontrarlos, maestría o simplemente era algo del azar? Daba igual. Eran una fuente inagotable de aventuras sin fin. Esta vez Había sido Merlot quien había visto al navío con las velas mal amarradas y rasgadas. Agudizo sus ojos, se lanzó a la proa mientras atrapaba una cuerda entre sus dedos deseando ir más… mucho más allá. Quería llegar a la isla más recóndita del Paraiso y mucho más lejos aún.
Su sonrisa era eterna, amplia y abundante. Sentía que la canción del viento y la melodía de los mares le tocaban la piel y el espíritu. Surcando las olas en el Royal flush se sentía plena y libre. Tan libre como las olas y los cielos abiertos con un millar de posibilidades. Igual que…
Ese barco abandonado.
Desde lejos se notaba. Aguzo el oído y se acaricio la barbilla adelantando su cuerpo y especialmente su cabeza como si pudiera hacer algún efecto telescopio solo con tratar de alargar el cuello para oler el misterio y la desdicha que se había apoderado de los tripulantes como para abandonar el barco. Ahora ella quiere creer en una redención para el navío. —Mmmm… si… creo que es buen idea vamos a ir a ver que paso que dicen!! Señorita Naranjotas!!! Guíenos por favor.— Apunto al navío con gran emoción.
El barco era grande con una gran cubierta. Las botas de Maki casi quebraron las planchas de madera su sonrisa se alzó y se revolvió el cabello estaba corto, pero ya comenzaba a verse la cabellera verde. No tardó mucho en comprobar que el barco estaba vacío. No había un solo atisbo de su tripulación. Atacados. Seguro atacados por piratas o quizás marines. —Nada… nada de … nada…— Dijo para si misma. Con sus puños en la cintura mientras miraba aquella plancha perfectamente plana. Era mucho mas larga que el Royal Flush y de pronto se le ocurrió una idea… una grandiosa idea. —Que les parece que anclemos… anclemos cerca de esta carcaza vacía y practiquemos… eee… tu… Naranjotas… ven de mi lado… será dos contra dos… que les parece? Debemos prepararnos para el futuro… un futuro violento!!!— Giro sobre si misma la guitarra en una pirueta circular. Y rasgando un acorde apunto con un dedo a sus tres Nakamas.
Play Me!
Resumen
Maki propone practicar combates en la plataforma abandonada.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 es capaz de realizar dos acciones de cada una.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con una fuerza sobre 150 en forma híbrida y sobre 300 completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad: Al contar con más de 150 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
El que figura en mi apartado miniatura
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
—Sin datos
Ofensivo
—Sin datos
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: -Gasto:
Recuperaciones: -Puntos de vida: -Puntos de energía: -Puntos de Espíritu:
Cambios de estado producidos
Maria Merlot Hyakinthos
Miyori Maki
Posicionamiento
Maki se encuentra sobre una plataforma abandonada, un barco destrozado aparentemente dehabitado.
RE: Miss World Valar :: ¿Ranking? ¡Ranqueen ♕! :: PR - Miyori Hoshino - 11-09-2026
Vestimenta
Lalala… mhmmm… nahuala, lala….
Tarareaba tranquilamente mientras me dejaba llevar por la agradable brisa marina, me encontraba al mando navegando de aquel majestuoso barco, era mi turno de guías el camino y lo hacía utilizando las cuerdas conectadas al enorme timón mediante un sistema de poleas, aquel enorme timón con el que los Valar se han tenido que apañar para surcar el infinito mar, he de admirarme por haber conseguido conseguido adaptarse a ese tamaño desproporcionado.
Desde nuestro descenso de Skypiea, el barco había tenido una bajada bastante turbulenta, haciendo que el casco del navío apenas lograra amortiguar el impacto, según las observaciones de Maki, los daños no eran motivo de demasiada preocupación, aun así, era evidente que no podíamos confiarnos por lo que sugirió encontrar destino pronto. Junto a Merlot habíamos trazado las mejores rutas posibles para encontrar una isla segura donde poder encallar, ya habíamos pasado por varias islas pero ahora nuestra prioridad era alcanzar la novena isla de la corriente Akai.
El clima era agradable, el mar parecía brindarnos una trayectoria tranquila desde que partimos de Momoiro, el viento soplaba a nuestro favor por lo que manteníamos una velocidad complaciente. Después del almuerzo cada uno se había ocupado de sus responsabilidades designadas, incluso Barto debía encontrar en algún lugar del interior del Royal Flash, seguramente haciendo algo con su premio de Skypiea, todavía me daba algo de envidia aquella majestuosa ave que había conseguido, esa magnífica criatura llamada… Ñordiki.
Pronto la voz de Merlo me hizo salir de mis pensamientos tras escucharle anunciar la presencia de otro barco en nuestro camino, mi mirada entonces se dirigió primero hacia ella y luego hacia la dirección que señalaba, efectivamente, a la distancia podía distinguirse lo que parecía ser un barco encallado entre unos arrecifes, sostenido por la marea baja.
Momentos después, tanto Hyák como Maki sugirieron desviar nuestro curso durante unos minutos para comprobar si podríamos abastecernos con algunas provisiones, sin embargo, el joven médico de ojos ámbar parecía comprender el mal augurio que podía significar encontrar un barco abandonado en medio de la nada, pero luego hizo un comentario que pronto me dejó confundida, ¿De qué tipos de negocios estaba hablando?
Quizás tal navío fue invadido y saqueado por otros piratas… o simplemente haberse acercado demasiado sin advertir el banco de corales señalado en los mapas de navegación.
— Podemos acercarnos, pero no demasiado… — expliqué mientras viraba el barco hacia estribor, llevando el timón al tope con cierta cautela — Probablemente haya un arrecife por esa zona, así que no conviene aproximarnos más, tendremos que saltar para llegar hasta allí.
Siguiendo las indicaciones de mis compañeros, finalmente fijamos el ancla a una distancia prudente, el barco abandonado se encontraba prácticamente a la misma altura que el Royal Flush por lo que no habría demasiados problemas para alcanzar la cubierta de un salto.
Lo que inicialmente parecía ser una simple parada para recolectar provisiones y explorar, terminó convirtiéndose en una propuesta de entrenamiento, parpadeé un par de veces, pensando que mi capitana estaba bromeando, sin embargo… una vez más, parecía hablar completamente en serio. — Supongo que no vendría mal un poco de entrenamiento, hemos estado mucho tiempo navegando, así que hacer un poco de ejercicio estaría bien, ¿no?
Tomé mi arco y mis flechas antes de seguir a la artista de hermoso cabello verde que empezaba crecerle, una vez caminando sobre la cubierta del barco fantasma, me posicioné a su izquierda, ligeramente detrás de Maki, manteniendo una distancia de aproximadamente medio metro mientras esperaba el comienzo del entrenamiento.
Amphitrite Toca la Cancion
Navegación
Miyori Hoshino:: Navegante lvl 3 :: Timonel lvl 1
Royal FlushEquipado
Barcos
carabela
Especificaciones
1Tier
9000/9000
Puntos de vitalidad
300Res/Pas
8Espacios
400Velocidad
-2Riesgo
Sí¿Equipado?
Modificaciones(Disponibles 5)
-
-
-
-
-
Descripción: A primera vista, esta nave se presenta como una carabela de líneas elegantes y peligrosas, construida con madera de ébano oscuro y decorada con patrones de ajedrez y vitrales que recuerdan a un exclusivo casino flotante. Su cubierta está dominada por el lujo y la desmesura, destacando una fuente ornamental en el centro que aporta un toque de sofisticación, flanqueada por un timón colosal ubicado inusualmente en la proa para ser manejado por el navegante gigante, quien habita el exterior y utiliza los mástiles como pilares para su inmensa hamaca. El verdadero secreto de la nave reside en su interior. Al cruzar la escotilla no se encuentran las angostas cubiertas habituales, sino un inmenso salón diáfano de siete metros de altura, similar al vestíbulo principal de un gran hotel de apuestas. Este vacío central permite que la cocinera Oni se mueva con libertad entre fogones de escala industrial, mientras que la tripulación humana transita por pasarelas elevadas de terciopelo y madera, observando la planta baja como quien mira el piso de juegos desde un balcón VIP. Los alojamientos están diseñados con una jerarquía única. En la popa, los hombres descansan en nichos privados empotrados en las paredes como cabinas reservadas, mientras que la proa alberga el espectacular camarote femenino: una suite enorme donde la Oni duerme en una cama similar a un escenario, y donde destaca una lujosa jaula dorada suspendida sobre una apertura en el suelo, capaz de descender mecánicamente hasta sumergirse en el mar para el descanso de la tripulante semi-gyojin. Para los banquetes, una gran claraboya central se desliza abriendo el techo, permitiendo que el gigante asome su cabeza desde la cubierta y comparta la mesa con todos, uniendo a la tripulación en un mismo círculo sin importar su tamaño
Código: royalflush001
Resumen
Miyori está navegando el Royal Flush, hace caso a la peticiones de sus compañeras para hacer una parada, se sorprende sobre propuesta de Maki pero acepta hacer dúo con ella, toma su arco y flecha mientras aguarda a que comience el entrenamiento, está ansiosa y nerviosa.
Inventario
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Arco
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,3 DES / 0,3 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Posicionamiento
Nada bélico, a medio metro de Maki, zona lateral izquierdo.
Bélico
Ninguno por los momentos.
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Amphitrite)
Código: valorsentimentalmiyori001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Código: pacifista001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
Código: heridapermanentevientre001
RE: Miss World Valar :: ¿Ranking? ¡Ranqueen ♕! :: PR - Maria Merlot - 12-09-2026
Narrador / María Merlot
Tal vez fue saqueado o encalló…
La voz del hermoso masculino de cabellera rosada la hizo voltear a verlo, prestandole toda la atención como el centro de su universo. Con manos ágiles cachó el catalejo en el aire, pero siendo medio torpe, este bailó un rato en sus manos — … te tengo, te tengo — musitó con una gran sonrisa al saberse victoriosa de esa cruzada con aquel objeto agrandador de… objetos distantes.
Señorita Naranjotas!!! Guíenos por favor.
Esta vez intervinó su Unnie pidiéndole a, la ahora rosada, Vivi que las llevará hasta el naufragio. María colocó el catalejo en su ojo izquierdo y observó el viejo barco, seguro había tenido días mejores. Levantándose sobre el mascaron, y sujetándose de una de las cuerdas giró quedando en el aire sin caer al mar, y regresó a su posición inicial — … si hay tinta, papel y libros son míos — comentó encantada sobre los tesoros que podrían encontrar, aunque para ella no se trataba de oro o joyas sino de aquello que pudiera sumar a su amor por la escritura y que le permitiera absorber muchos más conocimientos.
La mestiza bajo a hacia dónde resguardaban sus armas, se puso los guantes, se cambió los zapatos por las botas de combate, se colocó un tanto en el muslo izquierdo, y otro en la cintura derecha, luego tomó su espada a dos manos y la ajustó a su espalda, y por último también se cruzó un boken de madera a su parte posterior. ¡Estaba lista! ¿Para qué? Para asaltar aquel viejo navío. Cuando abordaron, sin permiso, la mirada de ámbar recorrió el sitio, definitivamente el paso del tiempo acompañado al salitre y la falta de mantenimiento tenían a ese lugar a un paso de colapsar, y el rechinar que acompañó sus pasos así se lo confirmaron, aunque claro, que iba a saber ella de carpintería.
Que les parece que anclemos… anclemos cerca de esta carcaza vacía y practiquemos… eee… tu… Naranjotas… ven de mi lado… será dos contra dos… que les parece? Debemos prepararnos para el futuro… un futuro violento!!!
Tres acordes del instrumento resonaron acompañando la propuesta de la Valkiria Besada por El Sol. María parpadeo tres veces, inclinó la cabeza. ¿Estaba entendiendo bien? ¿Una pelea en pareja? ¿Le tocaba con Algodón de Azúcar? La sonrisa se ensanchó mientras miraba al médico y le guiñaba uno de sus ojos a modo de complicidad — Me parece bien, acepto… perooooooooo cuidado con Algodón de Azúcar, su belleza debe ser preservada para ser mostrada en este y todos los otros mares que existan en el mundo — empezó a hablar caminando hacia babor, alejándose del masculino rosado mientras miraba a Miyori — ¡A la cuenta de 3! Uno… — comenzó a contar pero no terminó. Con la emoción fluyendo por su cuerpo, y la adrenalina del juego, salió corriendo de frente hacia la señorita de ex cabello anaranjado. En un abrir y cerrar de ojos rompió la distancia con ella para sujetarla por la muñeca derecha con firmeza pero sin hacerle daño. Luego usando su propio impulso la mestiza hábilmente paso entre el brazo y el cuerpo de la navegante para llevarse el brazo (de Miyori) a la espalda de esta y posicionarse detrás de esta, dejándola de frente hacia Maki, sin hacerle ningún tipo de daño, solo inmovilizarla y usarla como escudo de emergencia.
Contenido Oculto
ESQUIZO ESQUIZO MERLOT
RESUMEN
María Merlot acepta la práctica. Decide inmovilizar a Miyori esperando que el apuesto médico haga lo que tenga que hacer.
INVENTARIO
El fijado en mi perfil y este post.
DATOS
Tomando como punto de partida la 15. Guía Bélica Básica, apartado #3, que cita textualmente:
Código:
...Cabe decir que cualquier detalle dejado al azar o incompleto puede ser rellenado por tu oponente.
Considerando lo expuesto, y como ninguna relleno los vacíos de posición, procedo a hacerlo yo:
1. Maki D. Zennin se encuentra a 4 metros de babor. Justo a 3 metros de las cajas que impiden el paso a la proa.
2. Miyori se encuentra a 0.5 m de Maki, hacia la zona lateral del barco, lo que significa que esta a 3,5 m de babor.
3. Maki y Miyori están una al lado de la otra, solo separadas por 0,5 m.
4. María esta ubicada a 2 m de frente a Miyori.
5. Hyákinthos, definirá su posición en su post.
6. Día soleado.
ALGO ASÍ
BELICO
DEFENSA
Considerando mi Karma Pacifista, no puedo ejecutar acciones bélicas, sin embargo, puedo intentar inmovilizar a mi oponente para evitar un enfrentamiento.
1. María se desplaza a una AGI = 176. Ok. ✔
2. Corre hacia Miyori, recorriendo una distancia de 2 m. Por guía, puede desplazarse mucho más que eso. Ok. ✔
3. Ahora bien, entendiendo que los desplazamientos son por AGI, tenemos lo siguiente:
3.1. Miyori AGI = 116 / REF = 263.
3.2. María AGI = 176 / REF = 283.
3.3. Velocidad de María > Miyori.
3.4. Reflejos de María > Miyori por 20 puntos.
Resultado. Esta en el rango de – 11 – 20.
Conclusión. Para poder reaccionar y defenderte deben cumplirse las condiciones plasmadas: 1. El ataque abarque más de 20 y que tu estés a más de 10 metros. Sin embargo, no se cumplen estas condiciones. Por lo tanto, se entiende que no puedes reaccionar ni defenderte de la acción (agarre de María). Ok. ✔
4. La acción no bélica ejecutada es un agarre a la muñeca derecha de Miyori. De acuerdo a la 05. Guía de Combate, Punto #3, Agarre:
Código:
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
4.1. Miyori FUE = 88.
4.2. María FUE = 275.
4.3. Fuerza de Maria > Miyori.
Conclusión. Agarre efectivo A . Ok. ✔
ATAQUE
No ataco, solo neutralizo.
KARMAS
Positivos.
Toque divino
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti. [Requiere el Karma Belleza]
Código: toquedivino001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Extrovertido
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas.
Código: extrovertido001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Lector de labios
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Posees la habilidad de leer los labios.
Código: lectordelabios001
Sintonía natural
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello.
Código: sintonianatural001
Negativos.
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Código: pacifista001
Sin orientación
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Código: sinorientacion001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Cotilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Código: cotilla001
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. (Hyákinthos)
Código: fanaticomm001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (Vientre)
RE: Miss World Valar :: ¿Ranking? ¡Ranqueen ♕! :: PR - Hyákinthos - 23-09-2026
El barco se desvío casi de inmediato luego de que Maki dio la orden y enseguida el médico se colocó en el borde del lado… ¿Estribor? ¿Babor? No estaba seguro, pero sí que estaba del lado más cercano al barco destruido que estaban por visitar.
¿Qué se encontrarían al desembarcar?
Nada.
Al acercarse al barco no vio absolutamente nada que le sirviera.
No había nadie a bordo, ni vivo ni muerto, al menos no a simple vista. El médico solo se limitó a suspirar, sintiendo que perdió el tiempo al interesarse por algo que no fuera la infusión contra el resfrío que había dejado enfriando en la cocina.
Agachó su cabeza y dio un suspiro algo antes de saltar hacia la cubierta del otro barco…aún con la esperanza de que ahora, en cubierta, pudiera encontrar algo, pero, de nuevo, a simple vista no vio nada interesante. Solo había una cubierta enorme, con algunas cajas que impedían el paso a la proa y con maderos que parecían querer venirse abajo en cualquier momento.
Luego de suspirar y mirar con desdén la cubierta, estuvo a punto de regresarse, pues no tenía ánimos de explorar el interior de esas cajas ni de un barco que quizá se rompería con su peso; sin embargo, antes de poder caminar de regreso al borde para saltar de vuelta al Royal Flush, la voz de su capitana lo hizo detenerse.
—¿Entrenar? —El médico parpadeó desde su lugar. Sus pasos lo habían llevado a situarse un metro detrás de Maki, justo a 4 metros de babor. Miyori, en cambio, estaba en diagonal hacia él, podía verla separada de la capitana iguana por apenas medio metro, mientras que, del otro lado, podía ver a Merlot, que estaba al menos a dos metros de Maki, lo que quería decir que estaba a 3 metros de distancia de él, aunque claro, con su capitana en el medio. —¿En serio quieren pasar el resto de la tarde sudando? —Miró hacia arriba, el sol ardía en el cielo. Hacía calor… ¿Cómo podrían entrenar así? —Están dementes —. Concluyó cuando notó que todas estaban de acuerdo.
El médico bajó su mirada, en eso se encontró con el guiño de Merlot…Sí, fue hacia el frente, podía ser para cualquiera de las chicas, pero él lo tomó para él, más aún cuando entendió que sería una pelea en parejas. —Bien…Merlot tiene razón, no se atrevan a golpearme en la cara y yo haré lo mismo por ustedes —. Aun detrás de Maki, el pelirrosa sonrió…tal vez un entrenamiento no estaría tan mal, pero por ahora, dejaría que fuera su semi sirena la que guiara.
“¡A la cuenta de 3! Uno…”
Detrás de Maki, el médico se preparó…No dejaría que lo golpeara tan fuerte como la última vez, así que, al escuchar el “UNO” que pronunció Merlot, el pirata se abalanzó hacia delante, cerrando con rapidez la poca distancia que lo separaba de la espalda de la mujer iguana, así que enseguida subió su brazo para rodear el cuello de la chica, atrapándola entre su brazo y antebrazo izquierdo, mientras que su otra mano tomó la muñeca derecha de Maki, haciendo un agarre en el que puso gran parte de su fuerza y que, evidentemente, buscaba que la chica dejara de respirar.
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Resumen
-Hyak se «deprime» al ver que no parece haber nada interesante en el barco.
-Se queja por la propuesta de entrenar, pero al final acepta hacerlo.
-Se abalanza sobre Maki y la agarra del cuello, desde su espalda. También agarra su mano, para evitar que ataque.
Bélico
Bueno, vamos a lo importante.
Maki, eres mi víctima…pido perdón.
Como copió Merlot en su post y como dicen las guías bélicas básicas:
Cita:...Cabe decir que cualquier detalle dejado al azar o incompleto puede ser rellenado por tu oponente.
Así que decido que estoy detrás de ti, separados nada más por un metro.
Entonces, cuando Merlot hace la cuenta para la pelea, me voy enseguida hacia ti para realizar dos agarres desde atrás.
Tomo tu cuello con mi mano izquierda y con la derecha tomo tu muñeca derecha también, esto lo hago con una fuerza de 290 (Uso mis stats a lvl 23) vs. tu fuerza que es de 254, además, tienes 276 de reflejos, lo que es inferior a la agilidad con la que me muevo (283), por 7 puntos, así que, tomemos en cuenta lo siguiente:
Lo cual está citado en el spoiler 1 de la guía de combate avanzada, solo si estas prestando atención podrías ver y reaccionar...pero estas de espaldas a mi, sooo...no, tomaremos como que no estas prestándome atención a mi, por lo que caerías en el agarre...así que vamos a ver que dicen las guías obre esto.
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Así que, por ahora, no puedes soltarte de ninguno de mis agarres (ni el del cuello ni el de la muñeca), ya que tu fuerza es menor que la mía en este momento.
Además de esto, cabe destacar que al estar agarrando el cuello, lo que busco es asfixiar, así que vamos con ello también. De acuerdo a la guía de combate avanzada, esto hace la asfixia:
Cita:Asfixia
Imposibilidad de respirar producida por varios motivos (estrangulamiento, estar bajo el agua…). En función de la Resistencia del usuario, este podrá ser capaz de resistir más o menos tiempo sin caer inconsciente. En combate se puede mantener la respiración durante 3 turnos de base y 1 turno extra cada 60 puntos en Resistencia. Para causarlo, debes taponar las vías aéreas de tu rival y para librarte debes retirar dicho agarre.
Así que bueno, lo siento, no puedes respirar y por lo tanto, tampoco hablar.
Con eso termino mi turno bélico.
PD: Aunque figuren en mi inventario, no estoy usando guantes de combate, solo botas.
Ubicación
-En un inicio, ubicado a 4 metros de babor, a 3 metros de Merlot, a quien mira de frente, mientras que está ubicado detrás de Maki y de Miyori.
-De Maki lo separan, inicialmente, 1 metro de distancia.
-De Miyo lo separa la misma distancia, pero en diagonal.
-Al final del post, Hyak está a 4 metros de babor, pero sujetando a Maki por la espalda.