Landon respiró con pesadez metálica, el aire que salía y entraba de su boca filtrado con un sonido chirriante y estremecedor, que, sin embargo, nadie pudo oír. Sujetaba a Cill por la cabeza, su cara, hinchada y amoratada tras el monstruoso golpe que le acababa de propinar, no le producía más que asco. El hijo de puta, aquel hombrecillo con ínfulas, se había atrevido a castigar su glorioso cuerpo, a atentar contra aquella máquina, aquel monumento a mayor gloria de la ciencia médica y el entrenamiento físico hasta el límite. Aquellos hilos, aquella mierda de fruta, no eran ninguna broma, desde luego. ¿Había subestimado al humano de los hilos, con lo corto que parecía? Se arrancó la máscara de la cara, destrozándola y dejando caer los pedazos al suelo. El tubo conectado a la misma cayó hacia su espalda, chorreando aquel líquido verde y burbujeante como una manguera. Su cara era... decepcionante y ordinariamente humana. Rapado, afeitado, enrojecido, de ojos hundidos en sus cuencias y venas marcadas, sin un solo rasgo distintivo.
Su cuerpo sangraba, su respiración borboteaba con dificultad, y las venas de todo su cuerpo se encontraban hinchadas hasta el extremo, como si estuviese a punto de explotar. Su corazón, ya de por sí con el tamaño suficiente como para sustentar el colosal cuerpo de un Buccaneer, y antinaturalmente desarrollado por su gusto por los químicos de dudosa legalidad, empezaba a tener dificultades para seguir el ritmo. Arritmia. No podía ser. Se dijo a sí mismo que no era la primera vez, y no sería la última. Decidió que había sido suficiente, que había tenido suficiente de aquel mierdecilla. Sosteniendo a Cill frente a sí, lo acercó a su inmensa boca, abriéndola. Con un poco de suerte, lo último que sentiría aquel humano sería el horror de ser consumido para placer y beneficio de una criatura más grande, más fuerte, superior. Entre sus dientes colgaban hilillos de saliva, densa y pegajosa, que cayeron sobre la yugular de Cill justo antes de que la mordiese.
Sin embargo, la ratita había decidido volver a jugar. Recibiendo dos veloces e inesperados golpes en su pierna, Landon estuvo a punto de perder el equilibrio. Soltó a Cill, que cayó con pesadez sobre el suelo de hormigón. Fue a perseguir a la ratita Kuja, pero era rápida, muy rápida. En su lugar, vio algo mucho mejor. En cuestión de un instante, Landon se plantó delante de la gran Lunarian, sin que esta pudiera reaccionar. Sabía que aquel día derramaría mucha sangre, humana y no humana, y era el momento de probar aquella en particular. Tras un movimiento rápido de torso, golpeó la cara de la Lunarian con una fuerza monstruosa, amplificada por el estado de alarma en que se encontraba su propio cuerpo y, sin detenerse, se dispuso a dar un segundo, en que pisó el suelo con fuerza con el pie derecho y cargó toda la inercia de su cuerpo en un fuerte puñetazo sobre el pecho de la Lunarian, sintiendo cómo sus costillas cedían bajo sus nudillos. La Lunarian cayó al suelo y rodó metros atrás, hasta chocar fuertemente contra la pared de la esquina de la sala, dejando tras de sí un rastro de polvo sobre el suelo.
Landon supo que era el momento. El momento de derramar aquella preciada sangre Lunarian. Todos los allí presentes habían nacido para la esclavitud, pero a ella ni siquiera se le concedería ese lujo. No había pasado su filtro. Como un depredador, se abalanzó sobre Asherah con un veloz salto, con un temblor de tierra. En aquel instante, se produjeron miles de chasquidos metálicos simultáneos bajo el suelo de hormigón. En cuestión de un instante, este se separó en centenares de pequeñas placas, actuaron como piezas móviles pese a lo aparentemente sólido de aquel suelo de hormigón. El trabajo de ingeniería había sido tan profesional que uno jamás hubiera podido ver una sola línea separando las piezas. Al unísono, miles de pinchos metálicos emergieron del suelo de toda la habitación, clavándose con fuerza en todos los que estaban en contacto con el suelo y derramando sangre carmesí por todo el lugar, sangre que se filtró hacia lo que fuera el mecanismo que subyacía bajo aquella sala.
—¡Agh! —rugió con furia Landon, aunque nadie lo oyó, los pinchos clavándose en las suelas de sus pies y derramando su preciada sangre Buccaneer— ¡Basta, Control! ¡Es suficiente!
Agachándose sobre Asherah, la agarró del cuello con una única mano, como si apenas pesase nada, y la levantó frente a sí, girándose hacia el centro de la habitación para que todos viesen lo que se disponía a hacer con ella, apretando las vías respiratorias bajo sus dedos con saña.
—Se acabó.
Resumen
Dichosos humanos...
Información
Off
Comentarios individuales
Cill: Bien razonado tu bélico (que no perfecto, como descubrirás en el off de más abajo), planteas las situaciones bélicas de una forma sólida aunque aún se te escapen algunos detalles. Pon más cuidado en los detalles a la hora de narrar, e intenta pulir un poco más los offs. Vas por muy buen camino.
Asherah: Tu post de esta ronda ha sido mucho mejor que los anteriores. Echo en falta ver más iniciativa e implicación por tu parte. Entiendo que prefieres enfocarte en un papel más support, pero que no te dé miedo probar a hacer algo nuevo.
Runin: Tu narración suele ser excelente, pero en este último post lo has hecho especialmente bien. Pones muchísimo cuidado en cada off, y eso es algo que valoramos enormemente y de lo que todos podríamos aprender. Justificas y explicas a la perfección todo lo que haces, que, al final del día, es lo importante.
En líneas generales, y aunque haya cosas por pulir, me ha satisfecho mucho vuestro desempeño como grupo. ¡Seguid así, que ya casi lo tenéis!
Timing, velocidades y otras cuestiones
Vamos con las cuestiones que plantea Cill respecto al timing, pero esto es algo que os merece la pena leer a todos:
En primer lugar, en este post de Cill hay un problema narrativo importante: dices textualmente que lo primero que haces (una vez has liberado la técnica que aprisionaba a Akira) es encender un cigarro y envainar ("lo primero que hice fue encender un cigarro que saque de la caja de mi bolsillo junto al encendedor y envainé mi espada" aquí), algo que describes casi como una misma acción. Luego, indicas que estás a seis metros de Landon porque resulta que habías saltado antes. ¿Qué ha ido primero, entonces? Es algo que haces por aclarar en el off posterior, pero ten cuidado con dejar bien claras estas cosas. No es una buena narración.
Tampoco dejas claro en qué momento se supone que te has acercado a Landon: si antes de que Akira se lance al ataque, durante, o después, cuando Akira ya ha desplazado a Landon 10 m y se dispone a lanzar su segundo ataque. Debido a que en tu apartado de bélico decías "Cill luego de atacar a Akira deshace el agarre para liberarlo instantáneamente sin interrumpir lo roleado por Akira", lo que podría dar a entender es que lo has hecho una vez acaban todas las acciones que toma Akira en su turno con el fin de no estropearlas (lo cual sería lógico dados acontecimientos recientes).
Como indicaba en mi off anterior, tal vez por lo apresurado de tu post, tu timing no está en absoluto claro ni medido, como en qué momento exacto empiezas a extender hilos ("De mi mano izquierda, los hilos comenzaron a inundar el ambiente serpeando salvajemente de forma desordenada en el espacio entre landon y yo (...)" aqui). No ofreces ningún tipo de referencia temporal, y esto es clave. Es un error importante que debes subsanar. Doy por hecho, de nuevo, que se pudo deber a escribir el post con prisas. Y, como mencionaré más adelante, no entras en consideración de velocidad pura y dura, que es lo que permite que un timing sea o no efectivo.
Sí hay una velocidad para el desplazamiento provocado sobre Landon, equivalente a la Fuerza del lanzamiento. En el caso de ese ataque de Akira, 163. Mucho más veloz de lo que Cill pueda percibir, y más rápido que Cill físicamente, y ciertamente más rápido que los hilos empleados por Cill.
Al final, dejando cuestiones narrativas y estrictamente de timing a un lado, lo fundamental en este caso son las velocidades. Después de que Cill pase un par de segundos encendiéndose un cigarro, e incluso concediéndote generosamente que Cill saliese hacia Landon prácticamente a la vez que Akira (lo cual no queda en absoluto claro por las descripciones que ofreces), se desplaza a una velocidad casi 3 veces menor que el propio Akira (y que dispone de una velocidad, a su vez, similar a la de Landon). Vistas las distancias recorridas y las acciones de cada uno, para cuando Akira efectúa su segundo ataque, sería, como pronto, cuando Cill pudiese estar empezando a expandir sus hilos, no antes.
Sin embargo, dado que Landon está prestando atención a Akira en el instante en que lanzas Lucky Threads, su foco no está sobre Cill, por lo que sí es factible que ejecute ese Lucky Threads con éxito una vez Akira ha intentado efectuar su segundo ataque, y eso es lo que voy a interpretar de cara a mi post.
Todo esto lo comento no para invalidar nada ni hacer sentir mal a nadie, sino para que mejoréis en vuestro roleo y en vuestros bélicos. Especialmente si se pretende ser puntilloso con cuestiones de timing y velocidades, lo mínimo es poner unas referencias temporales claras y bien justificadas en el post, y un orden de acciones claro y preciso. Si un oponente no tiene claro cuándo hacéis algo, que pueda leer vuestro post y diga "de acuerdo, lo hace justo entre esto y esto, y es factible porque lo hace a esta velocidad". Poned las cosas fáciles, ya no solo para vuestros adversarios, sino para vosotros mismos y vuestros aliados. Un timing no especificado por el usuario puede ser usado en su contra por el rival.
Algo similar aplica a los posicionamientos: el uso que se hace muchas veces de mapas e imágenes gráficas es por algo, y es fácil que una dirección o una posición no queden claras simplemente narrándolas, a menos que se haga mucho hincapié en definir los movimientos con mucha precisión (o que sea una situación que dé muy poco lugar a dudas) y en dejar claro exactamente dónde queda el personaje y cómo se ha desplazado hasta dicho punto. Si creéis que vuestra narración podría no ser impecable, siempre es buena idea recurrir a una explicación gráfica, sobre todo cuando se trata de grupos en los que hay muchos elementos en movimiento constante.
Bélico
Landon, en efecto, ha recibido los ataques de Cill, que se traducen en, como bien dice, un daño total de 1115 PV entre varios golpes. También recibe el ataque de Runin, que concluye sumando 684 PV. En total, un daño de 1799. Landon queda a 358 PV. En este punto, la vida de Landon está por debajo del 10% de su máximo, por lo que opta por activar su karma Berserk (Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección). Landon emplea ese +20 en su Fuerza. También emplea Músculos de hierro (+20 de Fuerza). De esta forma, su Fuerza en este turno queda en 260 de base.
Tras recibir el ataque de Runin, Landon deja caer al suelo a Cill. Ante la perspectiva de ir tras Runin, opta por ir a por Asherah. Se desplaza hasta ella con un movimiento de 16 m (de los 17 de los que dispone debido a su desplazamiento por Agilidad) y efectúa la técnica Hajō Ken sobre la Lunarian (ambas cosas a una velocidad de 170 por su Agilidad, naturalmente):
Landon efectúa un giro de su torso, lanzando su puño hacia delante como un enorme ariete en un movimiento simple y acompañándolo con la fuerza de su movimiento.
Código: hajouken001
Esta supone un gasto de 140 de Energía y propina un daño de 95 + (Fuerza + 5) x 2,6 = 95 + 265 x 2,6 = 784. Contando con su Resistencia pasiva, este daño queda en 684 en total. Esto es suficiente como para romper todos sus umbrales y causar Entumecimiento en todo su cuerpo, al haberse producido en su cara.
A continuación, también a una velocidad de 170 dada su Agilidad, emplea Gōshō Da:
Efecto:
Causa un Empuje de 15 metros sobre el objetivo
Enfriamiento:
2 turnos
Landon da un pisotón sobre el suelo, cargando todo el ímpetu de su peso corporal en una fuerte palmada ejecutada sobre el pecho de un objetivo, produciendo una gran presión sobre su esternón.
Código: goshoda001
Esta supone un gasto de 339 de Energía y produce un daño de 125 + Fuerza x 2,9 = 879, que, tras Resistencia Pasiva, queda en 779. Esto también es suficiente como para romper todos sus umbrales y causar Entumecimiento en su pecho. Causa un desplazamiento de 15 metros (que se produce a una velocidad equivalente a la efectuada por Landon, es decir, 260); al estar tan cerca de la pared, se choca inevitablemente contra la misma, quedando en la esquina. Asherah también sufre un estado de Derribo, debido a que esta técnica le ha causado un daño superior al 40% de su vida total.
El total de daño infligido por Landon a Asherah es de 1463. A esto ha de sumarse después el provocado por los pinchos de la propia sala.
A continuación, da un salto de 1 m (de los 19 m de salto que tiene disponibles) hasta situarse junto a Asherah, y la agarra por su cuello, alzándola frente a sí (factible, dado que la Lunarian pesa 510 kg, y Landon puede levantar un total de 1961 con ambas manos cuando emplea su Fuerza estándar, y la mitad cuando usa una mano) para que lo vean todos, mirando hacia el centro de la sala. Esto provoca un efecto Agarre y Asfixia sobre Asherah.
Finalmente, con los pinchos, Landon recibe un daño de 100 PV, de forma que su Vitalidad queda reducida a 258 PV.
Landon gasta 12 de Energía en mantener su cúpula de silencio, 140 en emplear su Hajō Ken y 339 en su Gōshō Da, para recuperar 16 de Energía por su nivel, haciendo un gasto neto de 475 de Energía en total.
Nagi Nagi no mi
Paramecia
1
Otorga a su consumidor la capacidad de crear una cúpula en la que puede anular el sonido.
Especificaciones
Posees la capacidad de crear una sola cúpula en torno a ti, siendo tu el epicentro de esta. Esta cúpula es intangible, por lo que se puede atravesar con objeto físico o ser. Para poder a empezar a usar la fruta, requieres 45 puntos de Control de Akuma. Podrás crear una cúpula que impedirá que todos aquellos fuera de esta, puedan escuchar lo que sucede en el interior. Esta cúpula se extiende 1 metro por cada 30 de Control de Akuma, por un coste de 4 de energía por turno. Con 120 puntos de Control de Akuma, alcanzas la primera mejora de tu fruta, y tu cúpula ahora también es capaz anular el sonido del exterior, además de poder extenderse 1,5 metros por cada 30 de Control de Akuma, por un coste de 8 de energía por turno. Finalmente, en el último nivel de mejora de tu fruta, a 160 puntos de Control de Akuma, podrás tener la capacidad de anular completamente el sonido dentro de tu cúpula, y todos los que estén dentro no podrán escuchar nada, siendo capaz de extenderla 2 metros por cada 30 de Control de Akuma que tengas, por un coste de 12 de energía por turno.
Control de Akuma:
• 45 CA: Uso básico. Aísla el sonido de dentro a fuera de la cúpula
• 120 CA: Aísla el sonido de fuera a dentro de la cúpula.
• 160 CA: Anula completamente todos los sonidos dentro de la cúpula.
Ventajas: - Aquellos personajes privados de la capacidad de escuchar, no podrán utilizar ese sentido para justificar sus reflejos.
Debilidades: - Las habituales en las Akuma no mi.
- La cúpula será visible para todos aquellos con más de 150 puntos de Inteligencia, como una fina membrana púrpura.
Código: nagi
Inventario
La máscara ha quedado destrozada.
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Sala
Unos pinchos aparecen repentinamente por el suelo de toda la sala, dañando a todo el que esté a ras de suelo. Cada pinchazo daña 100 PV de daño directo. Desplazarse caminando o corriendo por el suelo implicará recibir el daño de un pinchazo por cada metro recorrido; el suelo de la sala al completo está cubierto de pinchos. Todos los presentes, al estar en contacto con el suelo, reciben 100 PV de daño directo.
Próximo turno
Tenéis hasta el próximo jueves 9 de abril a las 23:59 (hora peninsular española) para postear. No postear implicará saltar el turno (y dos saltos de turno implicarán la descalificación del evento, con las consecuencias que ello implica). No os recomiendo perder el turno ahora, estamos en una situación peligrosa.