- Reverse G-Shot. - Por la proximidad hacia su rival, la bala de energía casi ni fue bañada por la luz del sol. Mientras se elevaba ese par de metros, Karl peinó al mink con dos ágiles movimientos, uno con cada ala, golpes que deberían haber impactado el primero en la cabeza y el segundo en la parte alta de la espalda. Parecía calculado al milímetro, pero no había sido más que un golpe de suerte en un movimiento desesperado. Tobías no veía un final favorable ni para el mink, ni para el mismo, si ambos iban a sucumbir ante la prodigiosa capacidad de combate de la marina, por lo menos iba a forzar que uno de los dos pudiera seguir gozando de su libertad.
- Soy Tobías Murray, carpintero de los Alas Negras. Si lo que quieres es pescar un buen pez, aquí me tienes, comodoro Karlglass. - Era muy estúpido e inconsciente por parte de Tobías querer ofrecer su libertad antes que la del mink que acababa de conocer, pero así era el joven pirata. Por muy astuto que fuera, su tonta nobleza opacaba el resto de sus aptitudes. Siempre priorizaba el bienestar de los demás por encima del suyo y esa no iba a ser una ocasión en la que traicionar a sus principios. Seguía con todos sus sentidos atentos sumándoles el Haki de observación, incrementó la fuerza de la gravedad en su rival y sacó a relucir el Finn-Lock para acabar de atraer la atención de Karl disparando a su espalda.
Tobías ve como desaparece Karl y le es imposible localizarla con la vista, solo siente su presencia por encima de ellos, Ben lanza el rayo precipitadamente hacia el cielo, pero aparece Karl unos instantes después golpeando en la cabeza. Tobías apunta con su único dedo índice a la marine y le lanza un Reverse G-Shot para elevarla un par de metros y evitar que siga golpeando a Ben. Tobías llama la atención de Karl presentándose como miembro de los Alas Negras, diciéndole que si quiere pescar un pez gordo, ahí lo tiene a él. Dispara con el Finnlock a la espalda de la marine para que se centre en él y deje en paz a Ben.
Por el Hide de Ben, interpreto que se precipita al lanzar el rayo Noro y Karl lo alcanza con Pájaro Osado, pues cuando el rayo sale de la mano de Ben a 200 de velocidad, recorre 18 metros y se extingue, y Karl tiene que recorrer 21 + 41 metros (62 en total) a más del doble de velocidad (435 de media) por tanto ha recorrido unos 40 metros aproximadamente, quedando a 22 metros de Ben en el instante en el que se extingue el rayo Noro, fuera de sus 18 metros de alcance.
Tobías no puede ver ni en sueños a Karlglass moverse pero puede intuir su presencia con su Haki de observación, no puede adelantarse a sus movimientos aéreos ni a la técnica, pero una vez Karl golpea a Ben con Pájaro Osado, queda delante suyo, de espaldas a él, y le lanza un Reverse G-Shot para alejar a Karl de Ben y falle los dos golpes blancos.
Como Ben está dos metros por delante de Tobías, sitúo a Karl justo entre los dos, a 1 metro de distancia de cada uno. Por lenta que sea la bala de energía comparado con la velocidad y reflejos de Karlglass, impacta en su espalda y la suspende a dos metros de su posición, que como no se ha especificado, la sitúo yo de pie sobre el suelo. Karl asciende 2 metros y falla los dos golpes blancos dirigidos a Ben.
Reverse G-Shot
Requisitos: Control de akuma 130
Daño: No tiene
Coste: 346 de energía
Efecto: Inmovilización parcial 2 turnos (eleva al rival sobre el suelo 2 metros)
Enfriamiento: Tres turnos
Tobias junta sus dedos formando una pistola y proyecta poder en una onda de energía con forma de bala que aplica un efecto gravitacional de elevación a su víctima, que impedirá que se desplace o gire, pero no defenderse o atacar desde el aire. El efecto gravitacional puede desactivarse a voluntad de Tobías. El disparo tiene 40 metros de alcance.
La técnica no produce ningún daño, solo inmovilización parcial durante dos turnos, suspendiendo 2 metros sobre su posición a quien la recibe, permitiéndole seguir atacando y defendiéndose desde su nueva posición.
Aumento la gravedad en Karl con la habilidad pasiva de la Zushi Zushi, reduciendo en 20 puntos su velocidad. (Por si acaso)
Por último realizo un disparo blanco con el Finn-Lock apuntando a la espalda de Karl, para que al menos no regenere tanta vida (madre mía la ceniza sagrada).
El daño sería 30 (daño base) + 0,2 x 113 (destreza) + 0,7 x 215 (precisión) + 10 (daño munición básica) = 214 - 100 (defensa pasiva Karl) = 114 de daño.
Zushi Zushi No Mi
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos. • 280 CA: Necesitará utilizar una mano. • 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Tengo activo el Kenbunshoku Haki básico a mi máximo alcance para estar alerta. Tengo 317 puntos en Atributo de Haki de Observación (132 INT + 185 C.HAKI), el alcance sería de 317 metros de diámetro, 158,5 metros de radio.
Kenbunshoku Haki (Base)
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto: Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Gasto 32 Puntos de Espíritu (317 / 10 = 31,7 = 32). Como estamos en combate, regenero 31 Puntos de Espíritu (185 / 6 = 31). Por tanto, me resto 1 punto de Espíritu.
Siento haber tardado tanto en responder, un par de días con bastante lío. Como he superado las 24 horas de margen para postear, queda en manos de Karlglass si quiere invalidar mi turno o no.
Tobías está a 1 metro de Karlglass (ésta dándole la espalda) y a 2 de Ben (también dándole la espalda al vaquero).
Vitalidad: 3237
Energía: 2206 - 346 - 35 + 25 = 1850
Espíritu: 1182 - 1 = 1181
Finn-Lock
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Finn-lock es una flintlock personalizada. Su cuerpo es negro como la brea y tiene una boquilla abierta y amplia de color plateado. Sobre su lomo tiene grabados en chapa plateada con un tono manchado.
Pistola
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Munición lumínica
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
Munición perforante
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño. [Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Den den mushi
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Den den mushi blanco
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
Botiquín grande
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
Antídoto
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
![[Imagen: l47Ucve.png]](https://imgur.com/l47Ucve.png)
