Los cazadores habia logrado su cometido, haciendo gala de una destreza increible Fyodor, logro recabar información y asi encontrar la última pieza del rompecabezas que tanto el cómo Krysser habían estado construyendo.
En el pasado se habían enfrentado a los hermanos del cabecilla de una banda, los “Onix”, pero el verdadero premio gordo estaba ahora a la espera de ser abordado por la pareja de cazadores.
La información de Fyodor era precisa. El líder de la banda se encontraba en su morada, alerta y fuertemente custodiado, pues las noticias de las derrotas de sus hermanos habían llegado a sus oídos, los guardias tenían ordenes claras, matar a todo lo que parezco un mink tigre y a lo que lo acompañe. ¿Cómo obtuvo Fyodor esta información?, solo él lo sabe, tal vez se quito la mascara delante de alguna señorita, que idiotizada decidió darle información.
Asi pues los cazadores pusieron pies en polvorosa y empezaron a caminar por las calles del majestuoso Reino de Briss. Cuando se encontraban a 15 metros de la ubicación indicada pudieron ver la mansión en la que el líder vivía.
Era una obra de arquitectura majestuosa, de dos plantas, de un color ocre amarillento, tenía 12 metros de alto, estaba flanqueada por rejas acero de 5 metros de altura, entre estas y la casa habia una distancia de 10 metros.
Otro punto importante que habia podido recaudar Fyodor, es que, solo existían 3 puertas de acceso a la casa, estos 3 puntos estaban custodiados por un guardia fuertemente armado.
A pesar de la poca iluminación del sitio, alguien con muy buena vista puede notar las sombras y siluetas, que se mueven de un lado a otro entre el espacio que separa la casa de las rejas.
Lo que sucedería a continuación dependerá en exclusiva de lo que decidan hacer nuestros 2 cazadores. La presa que buscaban capturar, que traería ademas de prestigio y fama, estaba alli esperándolos.
Toda la Info
Para los Participantes
Bueno muchachos. Primero pedirles disculpas por la demora, pero ya estamos aqui. Les di un margen de tiempo para que puedan narrar como obtuvieron la información y como se prepararon para asaltar al casa.
Detalles de la Aventura
Ahora bien, tienen ante ustedes un pequeño resumen del lugar al que deben asaltar, hay varias cosas que quiero aclarar:
Estan totalmente ocultos, en este momento nadie de la casa puede verles.
Fyodor, gracias a tu karma "Ojo Felino", puedes ver como las sombras caminan de aqui para allá, no sabes a ciencia cierta cuantas personas hay, pero si notas que caminan muchas.
Krysser puede oler distintos perfumes por su karma, pero esta todo tan entremezclado que tampoco podrias decir cuantas personas son.
Les dejo un pequeño Croquis.
Croquis
Los rectángulos que sobresalen del cuadrado exterior son las 3 puertas que menciono en mi post y que estan custodiadas por un guardia.
Les puse el color de su aura de Haki que tienen en su ficha de personaje, asi que el Anaranjado es Krysser y el Rojo es Fyodor.
Ahora que hacer depende enteramente de ustedes muchachos. Espero que la pasemos bien.
Contenido Oculto
Las puertas descritas en la imagen tienen un numero asignado, 1,2y3, siendo la 1 la que esta arriba de todo y las otras siguiendo el sentido de las agujas del reloj.
La puerta numero 2, tiene a un custodio dormido, que si deciden entrar o saltar la reja por allí los participantes obtendrán una ventaja, la cual será poder "sortear" la Horda que custodia las afueras.
Contenido Oculto
En la aventura hay 2 hordas de nivel 2:
Cita:
Horda Rango 2
Formada por 20 personas.
Tienen 200 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0 PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 20 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 200 energía.
Una de estas afuera custodiando el terreno entre la casa y las rejas. La otra esta en el primer piso de la casa.
Contenido Oculto
La casa tiene 2 plantas:
La primera esta tomada por la horda antes mencionada. Si alguno de los participantes o ambos, entran a la casa por aqui y derrota a la horda, tardara todo un turno en subir a la siguiente planta.
En la Segunda Plata guarda el NPC principal, la Segunda planta es un "Cuarto de Todos los Placeres", todo personaje con un karma de Fetiche, se vera afectado, para superar este estado, lanzare un dado de 100 caras, donde si el valor es mayor a la voluntad del afectado, ese turno no podrá ejercer acciones, ya que debe centrarse en su "fetiche"
El día en el que daríamos caza al mayor de los hermanos Onyx había llegado. Tras casi 1 mes de investigacion, Krysser había logrado dar con la nueva guarida del mayor de los hermanos Onyx. Pese a eso, tuvimos que aguardar casi 2 semanas, pues no queriamos asaltar esa mansión sin estar completamente seguros de que el cabecilla de la organización se encontraba allí, moviendo todos los hilos en busca de hacerse con el control de aquella isla pese a la perdida de sus hermanos. No podíamos permitirnos un paso en falso y darle la oportunidad de que volviera a esconderse.
-Tenemos que tener cuidado con la luna. No queremos que te vuelvas loco y me arranques la cabeza fyofyofyo. – Expresé con un tono que trataba de liberar la tension acumulada, devorando un puñado de mosquitos secos y recordando todo lo que me había contado Krysser sobre su transformacion mientras permanecíamos ocultos en las oscuras calles de Briss. La luna llena era el mayor imprevisto de un plan que llevábamos días organizando y que se había acelerado tras recibir un sopló de mi contacto del mercado.
A esas horas de la noche el sol ya se había ocultado y, afortunadamente, las nubes que anunciaban la llegada del otoño tapaban la peligrosa luna llena, capaz de convertir a Krysser en una bestia salvaje que nl distinguía entre aliados y enemigos, pues cualquiera se convertía en su presa. El timming era horrible, pero nuestra presa había permanecido escondida hasta esa misma tarde y planeaba dar un golpe el dia siguiente, dándonos con ello un margen de maniobra infimo para iniciar el asalto a la enorme y majestuosa mansión cercana al palacio, de color ocre ennegrecido pero iluminado tenuemente por unas antorchas que le daban un tono más amarillento a la fachada y un toque tetrico a las negras banderas con el blasón de los Onyx.
- Por la zona oeste la casa no hay ninguna puerta y podemos saltar la valla sin problemas. -Le comenté a Krysser tras volver a ponerme mi calaverica mascara y estirar los brazos ayudándome de mis manos, preparándome con ello para el combate que estaba por venir al mismo tiempo que notaba la cruz de mi madre en el pecho. - ¿Quieres seguir con el plan A o nos pasamos al Z y reducimos directamente esa casa a cenizas? -Le pregunté, con una sonrisa oculta tras mi mascara, mientras desenfundaba mi rifle y aguardaba su respuesta para ponernos en marcha.
Tenía claro que plan querría seguir mi peludo y enorme compañero, pero la luna llena lo cambiaba todo y Krysser era el mayor afectado, por lo que quería hacerle entender que le seguiría sin importa lo que decidiese.
Contenido Oculto
Tengo municion explosiva en mi rifle y luminica en Sekator
Contenido Oculto
Creo 4 cadenas finas de 15 metros cada una. Estan ocultas bajo mi ropa y situadas en mi pierna derecha, pegadas desde la rodilla hasta el tobillo sin incomodar mis movimientos.
Jara Jara no mi
Paramecia
3
La Jara Jara No Mi es una fruta del diablo tipo paramecia que permite al usuario crear cadenas desde su cuerpo.
Especificaciones
La Jara Jara no mi otorga al usuario la capacidad de crear cadenas de eslabones de metal desde las palmas de sus manos. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear, desde las palmas de sus manos, cadenas con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 2 cadenas a la vez, desde las palmas de las manos y, si se quisiera generar una tercera, la primero desaparecería y así sucesivamente. Para generar las cadenas, se deberá estar un turno completo con ambas manos totalmente abiertas y, para controlar su movimiento, se necesitará extender y mover ambas manos hacia la zona a la que se quiere mover las cadenas.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma, cada cadena poseerá 40 de Vitalidad y un coste de 9 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 4 cadenas a la vez, desde cualquier extremidad y, si se quisiera generar una quinta, la primero desaparecería y así sucesivamente. Para generar las cadenas, se deberá estar con ambas manos totalmente abiertas y con las extremidades totalmente extendidas. Para controlar su movimiento, se necesitará extender y mover las extremidades hacia la zona a la que se quiere desplazar las cadenas.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma, cada cadena poseerá 60 de Vitalidad y un coste de 6 de energía por cadena y por turno. Se pueden crear hasta 8 cadenas a la vez, desde cualquier parte del cuerpo y, si se quisiera generar una novena, la primero desaparecería y así sucesivamente. Las cadenas se generan inmediatamente y sin necesidad de realizar ningún gesto. Para controlar su movimiento, se necesitará mover la parte del cuerpo correspondiente hacia la zona a la que se quiere desplazar las cadenas.
Las cadenas, tendrán una longitud de hasta 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma.
Control de Akuma:
— 60 Control de Akuma: Permite crear hasta 2 cadenas desde la palma de sus manos. — 180 Control de Akuma: Permite crear hasta 4 cadenas desde cualquier extremidad. — 240 Control de Akuma: Permite crear hasta 8 cadenas desde cualquier parte de su cuerpo.
Ventajas:
• La cadena se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
• Mediante el uso de técnicas, es posible cambiar el extremo de las cadenas para cambiar el tipo de daño o efecto del ataque.
Debilidades:
Las habituales en las akuma no mi.
Código: jara
Gasto 9 de energia por cada cadena=36 de energia
Recupero 14 de energía (mi nivel*2) al no estar en belico
Energia total: 968-36+14=946
Off
A topeee. No te preocupes por la tardanza, Tenoch, son cosas que nos pueden pasar a todos. Ahora a darle y a disfrutar.
Resumen
Analizo la mansión y el ambiente preguntando a Krysser que quiere hacer, estando dispuesto a seguirle.
Belico
Nada
Karmas
Positivos
-Paciente//Exceso confianza//Pulmones de hierro//Sentidos aumentados (vista)//Infiltrado//Organizado//Clemencia//Ambidiestro//Estomago de hierro//Adaptacion ignea//Profesional//Curtido//Poder Oculto//Suertudo//Ojo felino//Memoria eidetica//Analitico
Negativos
Risa excentrica//Rivalidad//Feo//Vicio (bichos)//Epico//Sentido atenuado (olfato y gusto)//Oloroso (chimenea)//Bebedor novato//Animadversion//Herida permanente//Fetichismo (alas, quemaduras, armas de fuego)//Dificil de mirar//Trauma//Totalidad cosmica//Valor sentimental//Destino fatal
Equipo
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Sekator
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PRE
Resistencia: 2500
Daño: 40
Escalado: 1,1 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: La pistola Sekator es un arma de origen desconocido cuya empuñadura, con un ángulo superior al de las convencionales y con una marca de una cruz con 14 alas en la parte inferior, tiene unos elegantes acabados de madera y metal, que contrastan con el color negro del voluminoso cuerpo del arma, más grande que el de una pistola común. En cuanto a características, está pistola es semiautomática y tiene una capacidad para 10 cartuchos.
Fue arrebatada del cadáver de Fyodor por Sohem.
sekator001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
01-10-2025, 04:25 PM (Última modificación: 01-10-2025, 04:27 PM por Krysser.
Razón: Un par de aclaraciones
)
Día 90 de Verano, Año 16
Reino de Briss
10:15 PM
Los pasos de Krysser resonaban amortiguados sobre el empedrado húmedo, cada movimiento medido, controlado, como el de una fiera que nunca baja la guardia. Todo su cuerpo estaba cubierto por una inmensa túnica negra, con una capucha que tapaba por competo su rostro, tal y como llevaba vistiendo desde su llegada a la isla. No podría disimular su tamaño, ni ocultar por completo sus facciones o su rastro, pero servía para camuflarse en la oscuridad cerrada de la noche.
Bajo la capucha, sus ojos dorados apenas parpadeaban mientras seguían el contorno de la mansión, la verja y las siluetas que se movían entre antorchas y sombras, mimetizándose con las nubes por momentos. A su lado, el cuervo parloteaba con su humor agrio habitual, devorando insectos como si fueran migajas de pan.
-Tsk… No bromees con eso. -Gruñó Krysser al oír la broma sobre la luna, girando apenas el hocico hacia él.
Por un instante, su mirada se alzó al cielo, por fortuna totalmente encapotado. Las nubes eran la única garantía de que la bestia en su interior permaneciera contenida. El recuerdo volvió a él como un eco inevitable.
Hace algunos días...
En un rincón apartado, durante una de aquellas noches de espera, el tigre había decidido contárselo. Fyodor había preguntado qué era eso del "Sulong" que alguna vez el tigre había comentado los días de luna llena, razón por la cual solía alejarse y aislarse. Krysser, con la misma calma con la que explicaba una técnica de caza, alzó la mirada al techo y le relató lo que ocurría cuando la luna llena dominaba el cielo sin obstáculos.
-Es la luz. Cuando veo esa luz directamente... Dejo de ser yo. -Su voz había sido grave, pero firme, sin rastro de dramatismo. Hablaba de la luz de la luna, de observarla directamente, algo que siempre trataba de evitar. -Mis músculos se tensan, la electricidad recorre cada fibra de mí, mis sentidos se agudizan más de lo que puedes imaginar. La fuerza me desborda. Y quiero sangre, quiero combatir y dejar ir mis impulsos más animales. Me vuelvo una verdadera... Bestia. -Sus palabras tenían un peso, pues relataban hechos pasados que el tigre trataba de olvidar. En especial, aquello de "bestia", aquel apelativo del que tanto rehuía, realmente le acompañaba en aquellas noches.
Hubo un silencio tenso. El mink clavó las zarpas en el suelo, recordando escenas que nunca había narrado en voz alta.
-Si algún día entro en ese estado, aléjate… Nadie cerca sobrevive. No puedo distinguir a una presa de un amigo. -Añadió, con un énfasis especial en aquella última palabra, para concluir con su advertencia. Él sabía que Fyodor era capaz de evitarlo, pero al menos necesitaba estar prevenido para ello. -No trates de interactuar conmigo, pierdo totalmente el control cuando el Sulong aparece. Solo hay sed de sangre.
Fue todo lo que dijo, no necesitaba adornarlo con metáforas. Era la verdad desnuda, brutal y sencilla. Y desde ese día, el cuervo supo que la luna llena no era aliada, sino amenaza.
De vuelta al presente...
El presente volvió de golpe con la voz de Fyodor, enumerando puertas, rejas y opciones. Krysser asintió con un gruñido leve.
-Zona oeste… -Repitió, remarcando con un gesto de duda esas palabras.
El tigre giró lentamente la cabeza hacia su compañero, midiendo su siguiente comentario.
-Lleva demasiado tiempo escondido, es imposible que se haya dejado una zona así de expuesta de forma tan evidente. La zona sin vigilancia suele ser la más peligrosa. -Sus colmillos se entreabrieron en una mueca que no era sonrisa, sino una muestra de orgullo. -Y Fyodor… Nosotros no somos las presas. Ellos son quienes deben esconderse de nosotros.
Sus ojos brillaron con fiereza, devolviendo la vista a la mansión ennegrecida. Habían vencido a sus hermanos, así que era consciente de su existencia. Además, tras tantos días en la isla, y con lo bien servido de contactos que el cabecilla parecía, seguramente él ya estaba al tanto de que le iban buscando. La sorpresa no parecía una opción, pero tampoco era necesaria.
-Vamos. -Murmuró Krysser, saliendo disparado como un resorte al instante, recorriendo la distancia precisa hasta estar a pocos metros de la verja, dando un portentoso salto capaz de recorrer la distancia restante hasta la mansión. Tal vez habían protegido bien el perímetro, pero no tenían por qué traspasarlo como ellos esperaban. Él tenía la fuerza de una bestia, y su compañero, que le había seguido en la carrera y el salto desde la altura, podía volar. ¿Quién necesitaba llamar a la puerta en ese caso?
Off
Bueno, justo tiene que haber luna llena, esperemos que no se descontrole el asunto XD
Básicamente Krysser toma la delantera y se lanza a la carrera para saltar, acompañado por Fyodor. La distancia de la verja a la mansión no estaba clara, pero por privado LuiG me comentó que eran unos 10 metros, sumando así 25 m con los 15 que nos separaban.
Puedo recorrer los 11m corriendo y los otros 14 saltando, así que debería alcanzar la cornisa de la mansión (de 12 m de altura), añadiendo además mi altura y envergadura que permitiría ganar algunos metros más. [Aún en caso contrario, recuerdo que no estamos en bélico y la distancia máxima a recorrer tampoco es estricta. De hecho por este punto seguramente Fyodor debería poder recorrerla por completo también junto a mí, como comento en el post].
Además, dada la velocidad de ambos, nadie debería ser capaz de percibir nuestros movimientos en mitad de la noche.
De todas formas, lo dejo a criterio del narrador. Yo era por agilizar las cosas y ser más impredecibles XD
Karmas
Mi Pasiva Racial también me aporta el Karma "Ojo Felino" así que también distinguí las figuras en la penumbra como Fyodor. El olfato, al no servir, no lo menciono.
A mis daltónicos ojos la mansión se camufla algo mejor en la noche a pesar de su tono ocre, pues tomaría una tonalidad ligeramente más azulada por mi daltonismo.
No es algo de Karma como tal, pero al ser trampero por el Oficio "Explorador Nv 2" es que Krysser sospecha que pueda haber trampas en la zona más "expuesta". (Y de haber alguna más en otro lado, quizá reconocer algo jaja)