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La mañana había avanzado lo suficiente como para que Baquella rebosara vida, el sol caía con fuerza sobre los tejados de teja anaranjada, arrancando destellos de las paredes encaladas que daban al pequeño pueblo costero ese aspecto cálido y apacible tan característico. La brisa marina llegaba desde el puerto cargada del olor a sal, madera húmeda y pescado recién descargado, mientras el murmullo de comerciantes, pescadores y vecinos componía la rutina de un día cualquiera.
O eso parecía.
La calle donde se encontraba la vieja sastrería no era una excepción. Varias personas caminaban de un lado a otro, algunas cargando cestas, otras conversando frente a los escaparates o deteniéndose a observar las telas expuestas tras el ventanal del pequeño negocio. Sin embargo, aquella aparente normalidad se rompía unos metros más adelante.
Una reducida guarnición de marines bloqueaba el acceso al establecimiento.
Cuatro soldados rasos permanecían apostados frente a la puerta, firmes, con las manos cerca de sus armas y una expresión lo bastante seria como para disuadir a cualquier curioso de acercarse demasiado. Los vecinos observaban desde la distancia, intercambiando miradas de inquietud y susurrando entre ellos, aunque ninguno parecía dispuesto a preguntar qué estaba ocurriendo, y es que desde hacía unos días circulaba por el pueblo un extraño rumor. El anciano sastre, un hombre humilde conocido por todos los vecinos, había pasado a ser objeto de conversación tras decirse que había conseguido varias joyas de gran valor por medios que nadie era capaz de explicar. Nadie conocía la verdad, pero bastó aquel murmullo para que las miradas empezaran a posarse sobre su pequeño negocio.
Nine alcanzó la calle en ese preciso instante.
Desde donde se encontraba, no podía ver el interior de la sastrería. La puerta permanecía abierta, pero los propios marines impedían distinguir lo que sucedía tras el umbral.
Entre el ruido del pueblo consiguió distinguir voces procedentes del interior.
-...¡Las joyas!
El grito resonó con claridad.
Después llegó el estruendo de algo pesado golpeando el suelo, luego otro impacto, después: el chirrido de un mueble arrastrándose con violencia, y finalmente, el sonido seco e inconfundible de un puñetazo seguido de un quejido ahogado.
Los soldados intercambiaron una rápida mirada, pero ninguno hizo ademán alguno de intervenir. Permanecían inmóviles, vigilando la entrada como si su única misión fuera impedir que nadie interrumpiera lo que estaba sucediendo dentro.
Fuera, el bullicio del pueblo continuaba ajeno a la gravedad de la escena. Algunos caminaban de largo fingiendo no haber visto nada; otros observaban desde la distancia con una mezcla de miedo y resignación. Nadie parecía dispuesto a enfrentarse a la autoridad de la Marina.
Sin embargo, Nine había llegado justo a tiempo para decidir si permanecería entre los espectadores... o si cruzaría aquella puerta antes de que los golpes dejaran de oírse.
INFORMACION DE LA AVENTURA
INFO
¡BIENVENIDO A TU PRIMERA AVENTURA!
Como ves, me he tomado la libertad de colocarte ya en escena. En aventuras tan cortas como una T1 T2 o T3 se suele hacer para agilizar los turnos y poder empezar directamente con la chicha.
En resumen: Estás a unos 10m de la entrada de la sastrería donde están fuera 4 marines. Dentro, por los ruidos aunque tengas el oido atrofiado por tu karma, puedes distinguir que hay más. Además de haber oído también la palabra "Joyas" seguido de algunos golpes.
El cómo continuar es completamente cosa tuya, en siguientes spoilers te dejo más información importante.
Ronda 1 de 6.
Belico
Lo que tienes delante es una parte de lo que sería una horda de lvl 1.
Cita:
Horda Rango 1
Formada por 10 personas.
Tienen 100 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
Siendo tu primer acercamiento al bélico, te voy a ir ayudando durante la aventura para que te adecues al sistema y puedas ir entendiendo todo.
En este caso son 4 integrantes de dicha horda. Así que tienen 40PV. A no ser que tengas un ataque en área, lo más lógico con las hordas es gastar la energía que indica la misma y rolear cómo te los cargas. Tiene que ser de una forma relativamente coherente y que tu personaje pueda hacer sin que sean locuras, por ejemplo; una embestida con tu cuerpo y un par de puñetazos, yo que sé.
Estás en posición ventajosa, ya que ellos no te van a atacar de por sí porque no les supones una amenaza en este momento. Si eres capaz de llegar hasta ellos y atacarles, podrías deshacerte de esos 4 integrantes en el mismo turno gastando como digo, 40 de Energía.
También puedes escoger no atacarles y simplemente acercarte más a ver qué ocurre, o pasar de largo y seguir con tu vida.
Tú eliges.
OFF
Bueno buenoooo, a ver que tal, cualquier cosa me comentas. Como has podido ver, he aprovechado el hilo de tu misma autonarrada de obtención de fruta para crear esta aventura en consecuencia; espero que te mole.
RE: [Aventura T2- P.A] - Corazón de León - Arc A. Nine - 13-09-2026
Nine sentía una fuerte lealtad hacia el sastre, debido a que, anteriormente, este le había reparado su preciada chaqueta con mucho esmero y cariño. Tan solo imaginar que estaría sucediendo en el interior de la sastrería ya era suficiente para sentir la necesidad de ayudar al anciano. Sumando además su odio inamovible contra los Marines, el lunarian no fue capaz de controlar sus emociones. Cerró los puños con fuerza, inclinó todo su cuerpo levemente hacia el cielo y gritó con todas sus fuerzas.
—!AAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH! ¡Malditos Marines!
Los cuatro soldados se giraron de repente, mirando directamente hacia la fuente del estruendo. Nine frunció el ceño y les dirigió una mirada tan directa como contundente.
—Presumís en nombre de la justicia injustamente, y eso hace perder la confianza de la gente en la misma. ¡Se acabó vuestro trabajo aquí!
La llama de su espalda ardía con fuerza. Con ayuda de sus grandes alas negras, el lunarian saltó hacia adelante, con sus brazos abiertos y directo hacia la puerta del establecimiento. Entre medio, se encontraban los cuatro soldados, posicionados de espaldas con aquellas gaviotas que el lunarian tanto detestaba dibujadas en sus uniformes.
—¡Sois unos privilegiados, ya que vais a ser los primeros en presenciar mi nueva técnica! ¡Golpe Cuerpo!
Ninguno de ellos tuvo tiempo de defenderse. En cuestión de milésimas de segundo, los cuatro soldados recibieron una fuerte embestida, como si fueran atropellados por un tren en marcha. Uno de ellos chocó violentamente contra la fachada de la sastrería, llegando a romper parte de esta con el impacto. Otro atravesó el escaparate volando hacia el interior de la tienda, quedando rodeado de algunas piezas de maniquí y la ropa que se exponía esa mañana. Los dos restantes entraron por la puerta junto al lunarian. Sus cuerpos permanecían inmóviles. Nine se mantuvo cabizbajo, con una rodilla en el suelo mientras sujetaba las cabezas de ambos soldados con sus propias manos, aplastándolas contra el suelo del establecimiento.
Sin apenas levantar la mirada y sin tiempo a analizar la situación en el interior, Nine se levantó sacudiendo su chaqueta con ambas manos y exclamó.
—¡Viejo, he venido a recoger mis joyas! Mas te vale que estén todas si no quieres que tu familia sufra mientras la Luna aún Arde. !RAAAAAAAHAHAHA!
INFORMACIÓN
RESUMEN
Nine se acerca a la sastrería, donde percibe que su amigo el viejo sastre se encuentra en apuros. Por las voces intuye que tiene problemas por las joyas que Nine le consiguió tiempo atrás a cambio de arreglar su chaqueta.
Cuatro Marines se encuentran en la puerta y Nine decide entrar en el establecimiento a la fuerza para salvar al anciano. Utiliza su nueva técnica, “Golpe Cuerpo”, con tal de superar a los Marines de la puerta y presentarse en el interior de la sastrería haciendo ver que el viejo, coaccionado, le estaba guardando las joyas a Nine.
KARMAS
Positivo:
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Curtido
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Código: curtido001
Voz temida
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Código: voztemida001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Extrovertido
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Puedes unirte a una conversación ajena a ti en un tema social, y no se ve mal que lo hagas.
Código: extrovertido001
Analítico
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Código: analitico001
Negativo:
Rivalidad
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Marines)
Código: rivalidadmarine001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Gritar al cielo)
Código: ticarcanine001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (La Luna aún arde)
Código: muletillaarcanine001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Raaahahaha)
Código: risaexcentricaarcanine001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Torpe
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No puedes realizar actos en sigilo. [Incompatible con Infiltrado]
Código: torpe001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Como no recuerda su pasado le es imposible saber la causa concreta por la que tiene el trauma. Por alguna razón, suele tener pesadillas en las que una bandada de gaviotas le ataca sin que él pueda actuar, dejándolo totalmente indefenso. Fuera de los sueños este trauma se le revive cuando se ve envuelto de gaviotas)
Código: traumaarcanine001
Egocéntrico
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Código: egocentrico001
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
Código: fanatico001
BÉLICO
Utilizo mi técnica curtido para derrotar a la horda rango 1 compuesta por 4 Marines.
Efecto:
Aumenta la fuerza en 17 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Un Turnos.
Arc A. Nine se lanza en línea recta hacia su objetivo, concentrando todo el poder de su cuerpo en un solo punto de impacto para realizar un aplastante choque frontal.
El daño es más que suficiente para derrotar a la horda.
Por otra parte, esta se encuentra a unos 10 metros de distancia de Nine. El salto de Nine es de 11 metros sin contar con el karma peso pluma que ya me permitiría realizar saltos de hasta 22 metros. Además de que en este ataque Nine utiliza las alas por lo que se podría considerar vuelo.
Por el uso de la técnica Nine pierde 143 puntos de Energía.
ESTADÍSTICAS
Puntos de Vida: 1375 – 20 = 1355 Puntos de Energía: 1231 – 143 = 1088 Puntos de Espíritu: 150