14-03-2024, 05:56 PM (Última modificación: 14-03-2024, 06:02 PM por El Dirigente.)
Los participantes provienen de este tema.
Aquí se desarrollará la "Prueba de Combate (Semifinales)"
Durante aquella hora, un grupo de veinte Birkanianos altos, grandes y fuertes, trajeron varios carros y carretas cargados de materiales, y construyeron una carpa que abarcaba los dos cubículos centrales, alzando cuatro postes grandes de madera, cilíndricos, de diez metros de alto y uno de diámetro. Sobre ellos, una carpa con techo triangular conformada por telas de color azul regio, que caía por la parte trasera, hacia el acantilado, dejando sólo descubierta la parte frontal y los lados de este de cara a la pista. Lo montaron todo sobre mi propia cabeza mientras descansaba mi voz y mi cuerpo, y para cuando hubieron terminado salí de aquella carpa para estirar la espalda mientras introducían el trono y los asientos de los acompañantes a ambos lados. Un gran trono de mármol blanco, tallado en una sola pieza y con adornos e incrustaciones de oro y que tuvieran que cargar diez de aquellos veinte hombres para poder colocar en el centro de aquella construcción. A sus lados separados por un metro de distancia estaban dos tronos de madera completamente negra y con incrustaciones doradas, que cargaron cada uno de ellos cinco de aquellos Birkanianos. De los carros descargaron dos mesas que colocaron a los laterales de la carpa, y las cubrieron con telas del mismo color que la carpa, sirviendo sobre ellas una vajilla preciosa y fuentes de diversas comidas, como frutas, carnes y pescados, y bebidas de tonos morados y dorados. Todo un despliegue de lujo y buen gusto.
Tras la carpa colocaron varios barriles vacíos y otro pequeño grupo se acercó para llevarse los carros y la utilería sobrante, y para cuando terminaron, se colocaron en una posición particular, permaneciendo de pie a cada lado de la carpa, por el exterior de la misma. Dos filas de cinco personas a cada lado de esta, de arriba a abajo en orientación a la arena, y colocadas en paralelo, permaneciendo estáticos y aguardando el momento concreto para servir o ser de utilidad. Para aquel entonces yo ya estaba sentado en el trono de la derecha, y los Custodios se había desplazado hasta formar los vértices de un pentágono con sus posiciones sobre la arena, preparados para proteger al público o intervenir si la violencia se salía de control. En el lapso de aquel tiempo, distintos participantes se acercaron a mi para notificarme los cambios en sus equipos y el elegido de estos para participar en las pruebas... así que con ello, todo estaba a punto y la hora se acercaba. Carraspeé la voz, me incorporé de nuevo, me alisé la ropa y me recoloqué la máscara - que había levantado discretamente para poder beber con pajita - antes de dirigirme fuera de la carpa, empuñado de nuevo mi arma más poderosa: El Den Den Micro.
— ¡Mi querido público! — dije saliendo de la carpa — ¡La arena está lisa! ¡Los participantes preparados! ¡Los Custodios en posición! ¡Y los scrums han terminado de montar la carpa real! — alcé ambas manos al cielo a la par — ¡Permítanme dar comienzo a la segunda fase de los Juegos de Zarutsuki! ¡Looooos combates de la Arenaaaaaaaa! — y el griterío de nuevo estalló. El júbilo del pueblo del cielo era increíble. La sangre de las venas de estas gentes era ardiente como el mismo sol, que portaban sobre sus hombros aquellos de las más nobles casas del lugar. El sol, el símbolo de la libertad absoluta que bañaba cada nube y cada vearth de este glorioso imperio. El símbolo del poder de la supremacía celestial — ¡Recuerdo rápidamente las normas! Esto es un combate amistoso por lo que no se permite tratar de aniquilar al enemigo, y serás detenido y reprendido de darse el caso ¡tened cuidado y disfrutad del combate! Por lo demás... ¡no hay normas! Lo que importa es ganar, da igual la forma o el método! — e hice una reverencia mientras todo el pueblo clamaba coreando la palabra "arena" — Comenzaremos con un combate para determinar el tercer puesto del torneo, que se hará con cien puntos para su equipo, y el perdedor con cincuenta — y me incorporé de nuevo — En esta ocasión, damos la bienvenida a los participantes de este enfrentamiento, la participante del equipo cuatro y el participante del equipo tres, quienes están en tercera y segunda posición en el ranking de puntaje respectivamente, y serán quienes tratarán de alzar a su equipo por encima de los demás... ¡¡Piiiiiileb Gaaaaaarnet Matloooooooock contra Karlglaaaaaaaaaas Firebiiiiiiiiiirth!! — grité separando ambas manos hacia ambos lados de las gradas, esperando que los participantes se aproximasen y diese comienzo el combate cuanto antes, pues por mi parte, estaba todo dicho.
— ¡QUE COMIENCE LA SEMIFINAL! — grité haciendo un movimiento vertical descendente con el brazo izquierdo, recibiendo el apoyo de las voces de los habitantes del reino entre el público, deseosos de ver comenzar este enfrentamiento.
Debuff último participante
Sephiroth, ya te empiezas (poco a poco) a sentir bien. En tu próximo turno (después de este) desaparecerá tu debuff. Nárralo.
Resumen
Comienza la prueba de combate. Semifinal.
El campo es de 80 metros de arriba a abajo y 50 metros de izquierda a derecha. La superficie es arena, parecida en consistencia y apariencia al tartán (pero es arena suelta). Hay algún guijarro suelto un poco más grande que otros, pero nada más grande que una pelota de golf. No hay nada más en toda la pista.
Si imaginamos la pista como un reloj, los Custodios están colocados en estas posiciones de las agujas: 12, 2, 4, 8 y 10.
En la zona de los cubículos donde estaban los participantes se ha montado una carpa que cubre los dos cubículos del medio (los que eran del equipo 2 y 3). Dicha carpa cuenta con un gran trono de 6 metros de alto, de mármol y oro, y a cada uno de sus lados hay dos tronos más pequeños, de 3 metros de alto, de madera negra y con detalles de oro. Los tres asientos miran en dirección a las pistas. El Dirigente está sentado en el trono de la derecha. El resto están vacío.
COMPETIDORES: Vuestros turnos van a pasar a ser FIJOS cada 24h. Es decir, postea uno de los dos, y el otro tiene 24h para responder desde ese momento. Pasadas esas 24h, se le podrá saltar el turno, o seguir esperando (lo que quiera el oponente, que de querer saltar su turno deberá postear antes de que lo haga el otro, una vez pasadas esas 24h).
Recordad usar el código "personaje=907"
Para comenzar a postear, cualquiera de los dos, tenéis 24h desde ahora mismo. Y de ahí en adelante la marca la lleváis vosotros.
El combate no es a muerte. Si alguien ataca a un enemigo ya vencido, inconsciente o que se ha rendido, será interrumpido e intervenido con proporcionalidad.
De esta forma, y para no morir "por accidente" no se acumulará el daño residual (veneno, hemorragias, quemaduras...) en negativo una vez llegados a 0pv, y si antes de llegar a este punto (0pv) se sufre un daño total que te coloca en una cifra de umbral de muerte para tu personaje, tampoco morirás, pero el STAFF te otorgará una herida permanente o pérdida significativa dependiendo de cuan grave y potente haya sido el daño.
Sólo tendréis derecho a 2 moderaciones de combate por persona si en algo no termináis de poneros de acuerdo a la hora de aceptar otros turnos y movimientos, o normativa. En caso de requerirlas, usadlas sabiamente y por medio de petición administrativa.
Los demás participantes tienen prohibido onrol intervenir y entrar al combate.
Mucha suerte a ambo, y que gane el mejor.
Reglamento Pruebas
Pruebas coloso, céfiro, bastión y certeza
Los Juegos de Zarutsuki son un Davy Back Fight con sus propias peculiaridades.
Se realizarán 4 pruebas.
Se forman 4 equipos de 4 personas cada uno.
El orden ha sido aleatorio y sorteado en las zonas staff.
Cada equipo deberá elegir a un integrante para afrontar cada prueba (al momento de hacerla) y no se podrá repetir participación, es decir, quien vaya a la prueba de Fuerza, no podrá ir, por ejemplo, a la de Velocidad.
Pare realizar la prueba deberéis hacer un despliegue de atributos concreto. Para ello podréis usar todo lo que tengáis a vuestro alcance: técnicas, karmas, frutas...
Al acabar cada prueba se otorgarán puntos a los participantes para el equipo de esta forma:
1º puesto = 100 puntos
2º puesto = 50 puntos
3º puesto = 25 puntos
4º puesto = 0 puntos
Además, quien quede en cuarta posición, deberá volver a las gradas pues estará descalificado de los juegos. Así, al terminar las 4 pruebas habrá 12 participantes, y no los 16 iniciales.
Cuando finalicen estas cuatro pruebas se os indicará como continuar.
El equipo que más puntos consiga, obviamente, gana.
En cada prueba sólo estarán en la arena los participantes de cada equipo (se habilitará un tema para cada uno) y todos aquellos que no estén participando en la prueba podrán postear en un tema social paralelo, comentando las jugadas, los momentos o la forma de afrontar el desafío de los demás. Disfrutando del espectáculo, vaya.
Pruebas de combate
Resumo y resalto ciertos puntos importantes:
Los equipos que han perdido al menos un miembro, pueden recuperarlo de los descalificados de las gradas y este podrá ser elegido para participar en las pruebas. El orden para elegirlo será por orden de puntaje, comenzando el equipo que más puntos tiene hasta el que menos.
Cada equipo debe aportar a UN participante para la prueba de combate, a excepción del equipo en segundo lugar (equipo 3) que aportará a dos.
Un participante del equipo 3 peleará contra uno del equipo 4 por el tercer puesto. El ganador conseguirá para su equipo 100 puntos, y el perdedor 50 puntos.
Un participante del equipo 2 peleará contra otro del equipo 3 por el primer y segundo puesto. El ganador conseguirá para su equipo 200 puntos, y el perdedor 100 puntos.
Cada equipo tiene que decidir (se presupone que lo habláis onrol durante esta hora, por aligerar, poneos de acuerdo offrol) los siguientes puntos que tendrá que notificar (como guste hacerlo) a un ADMINISTRADOR:
Quien va a elegir a la persona de las gradas.
Quien va a ser esa persona de las gradas.
Quién va a competir en la prueba.
Todos los personajes van a ser curados y se van a recuperar de sus gastos o daños en esta hora de descanso.
Esta prueba se dará con el mismo registro de stats que se tiene actualmente en el tema, de modo que los participantes deberán entrar al tema usando el comando "personaje=907" para que estas se reflejen.
Los participantes vais a tener abierta durante estas 48h, vuestra zona de Creaciones para vuestro personaje para que (si os dan los atributos, los puntos mugiwara y demás) solicitéis la creación de una técnica y podáis contar con ella de cara a la competición. De modo que cuanto antes lo tengáis claro, antes lo podréis solicitar y más probabilidades tendréis de tenerlo.
150 FUE
186 RES
72 DES
52 PRE
225 AGI
225 REF
94 INT
138 VOL
33 CH
120 CA
Vitalidad: 3583 / 3583
Energía: 2008 / 3144
Espirítu: 204 / 763
Nivel: 17
Durante la hora de descanso
Al contarle todo lo que tenía Garnet oculto en su corazón, Aspros, a priori, soltó una sonora carcajada, que hizo fruncir el ceño al principio al músico, pues pensaba que se estaba burlando de sus sentimientos mas, cuando pudo ver la seriedad del apuesto joven, quien se incorporó acercando su rostro, y haciendo contacto visual con sus preciosos verdosos ojos, diciéndole que no le ocurría nada, y que era demasiado especial como para limitarse, cohibirse y cerrarse por banda, dejó completamente perplejo a Garnet. Eso quería decir que... ¿Era bisexual? Ciertamente, nunca antes se había sentido atraído por un hombre, y siendo Aurora una mujer, por mucho que tuviera pene, no sabía hasta que punto el pelirrojo seguía siendo completamente heterosexual. Desde luego, las palabras de aquel artista con un rostro y cuerpo esculpidos por los mismísimos dioses al menos habían aclarado, parcialmente, las dudas de Garnet, además de haberle dejado sin palabras, haciendo que se sonrojara por completo. Lejos de la personalidad llena de orgullo, soberbia y altanería con la que le conoció, era una persona con mucha más profundidad y trasfondo. Garnet sentía la necesidad de conocerle más y más, pero quizás eso sería algo que quedaría para después de los juegos de Shandora.
Después de haberle pedido a Yojimbo que le dejara participar, dándole el capitán de los Alas Negras vía libre para arrasar con la prueba, y una vez que El Dirigente se retiró, momentáneamente, de la Arena, entrando en su lugar el grupo de bailarines autóctono de Skypiea, Skywing, mientras su compañero de gradas bailaba siguiendo la coreografía de los Shandians, una femenina voz les saludó, haciendo que Garnet, con un brusco movimiento, girara su cuello hacia su izquierda, lugar de donde procedía la voz. Al girarse sintió, de manera inexplicable, como una especie de destello le deslumbraba y le cegaba momentáneamente, poniéndose las manos por delante de su cara. Cuando la luz, fruto de la retorcida imaginación de Garnet, cesó, entendió a que se debía aquello y era que, la mismísima marine pelirroja que había captado por completo la atención del músico previamente, se había presentado ante ellos. Ya cuando la vio a lo lejos, sintió que, quizás, ser pisoteado y capturado por una mujer como ella valía la pena, pero tenerla allí, cerca, a menos de dos metros de distancia, le permitía ver con mayor claridad cada detalle de su perfecto y divino físico. Ese pelo largo, carmesí que hacía juego con sus ojazos del mismo color, situados en un perfectamente proporcionado y bello rostro, que te encandilaban el alma del más desgraciado ser que habitaba el planeta con sólo verlos. Jamás había visto a nadie que luciera tan bien el uniforme del marine, sobre todo con esas exageradas curvas, que parecían que en cualquier momento lo iban a romper a trizas. En conjunto, Garnet pensaba que con ese físico, aquella mujer podía tener a sus pies a cualquier ser sintiente… Era una diosa, y joder, ¡le estaba hablando a él! Y no solamente eso, ¿se estaba mordiendo el labio inferior mientras examinaba su cuerpo? ¿Eso no es algo bueno?- ¡B-BUENAS TETAS! ¿ES O NO ES?- Respondió al saludo de la pelirroja, mirando de forma descaradísima con su mandíbula desencajada a los senos de la marine, hasta que meneó su cabeza de lado a lado y le miró a su cara esta vez.- ¡Qu-quiero decir! Heyyy, q-qué hay, chata.- Dios, jamás había estado tan nervioso hablando con una chica, ni siquiera con Aurora cuando esta empezó a tirarle los tejos a piñón. Aquel ángel en tierra de ángeles, se presentó como Ikirami, sentándose justo al lado del skypiean y preguntándole si él era Garnet, con esa mirada... Esa mirada que estaba poniendo contra las cuerdas al pelirrojo.- S-sí soy, ¿no es o es?- Contestó, presa de los nervios, siendo completamente incapaz de sostenerle la mirada por más de dos segundos. Ikirami prosiguió con su clase magistral de como seducir a un hombre, añadiendo que le encantaban los músicos, apareciéndole de los más atractivo, y finalizando con un sensual susurro al oído que hizo que tanto las antenas de su cabeza como la de su entrepierna se empalmaran.- El menda… El menda no puede aguantar más… Es una puta marine… Pero me tiene completamente loco… Encima que sea una perra del gobierno… Joder… Me da más morbo, ¿es o no es? Perdóname, Aurora, soy débil…- Se concentraba Garnet en intentar no caer en la tentación. El pelirrojo tenía muy arraigado su odio hacia la marina, aún más después de los sucesos en Isla Toko. Pero es que, esa mujer que parecía encarnar a la diosa de la belleza y la seducción, le estaba poniendo jodido odiarla, y es que no podía, fueran cuáles fueran sus intenciones pues, pese a que el lado racional de Garnet intentaba advertirse así mismo de que se anduviera con ojo, la lujuria y depravación del músico eran más fuerte.
Ikirami, que seguía hablando con el pelirrojo, le sugirió que fueran los dos solos, durante el tiempo que quedaba para que la prueba comenzara, para ir a beber algo y conocerse mejor. Garnet, en cero coma, se levantó de la grada, y se puso en posición de largarse de allí con la marine que le estaba trayendo por la calle de la amargura- ¡A QUÉ ESTAMOS ESPERANDO PELIRROJA! ¡VAMOS! ¡SE NOS ACABA EL TIEMPO! ¿ES O NO ES?- ¿Y qué si tramaba algo? De hecho, ¿no era mejor que estuviera que tramara algo? – Ojalá trame algo… - Pero antes de irse, no podía olvidarse de Aspros. En el poco tiempo que habían estado hablando, había sido un enorme apoyo para el músico, no podía irse de allí sin despedirse de él, por lo que se giró hacia el artista, metiendo su diestra en su zurrón, sacando de allí un Den Den Mushi.- Aspros… Colegui… ¡Muchas gracias por todo este rato!- Le dijo más calmado, mientras se aguantaba las ganas de salir corriendo a los puestos para poder intimar y conocer a la hermosa marine.- ¿Te hace que nos cambiemos los Den Den? ¡Quiero seguir hablando contigo aunque estemos a tomar por culo! ¿Es o no es? – Miraba a Aspros con una tímida sonrisa, esperando a que le respondiera. Tras guardar el Den Den y antes de que se largara por patas, Tobías se acercó al músico, dándole un abrazo, diciéndole que no se preocupara, que lo había hecho genial, y animándole a darlo todo en su supuesto combate.-Gracias “broder”, habéis estado todos increíbles… Pienso arrasar con todo…- Le susurró al oído, devolviéndole el abrazo.- El menda… Bueno… Como has podido chequear estoy algo liadete ahora puejeje.- Dijo con una sonrisa algo perturbada y dilatando lo máximo posibles sus fosas nasales.- Nos olemos luego.- Y se despidió del vaquero, dándole una buena cachetada con su diestra en el glúteo izquierdo de su capitán, agarrando luego a Ikirami de su suave mano derecha con la izquierda de Garnet, bajando deprisa las gradas, dirigiéndose hacia alguno de los puestos que ofreciera bebidas, con la lengua fuera y sus ojos transformados en corazones. No podía aguantar más, su cerebro no procesaba y su entrepierna no paraba de mandarle señales… Quería estar a solas el mayor tiempo posible con esa mujer. Segundos después, bajó el ritmo, dándose cuenta de que quizás estaba tirando demasiado fuerte de la marine, soltando su mano, lentamente y sonrojado. Se había dejado llevar enteramente por la sensación y emoción del momento.-Relaja la raja Garnet... ¡Qué es una pitufa! ¿Es o no es? Tenía que relajarse, actuar más y más con la cabeza fría, por lo que se abofeteó fuertemente sus mofletes, expirando e inspirando calmadamente y adoptando una expresión más seria, mientras miraba hacia el frente, estando la marine a su lado.- Perdona, Ikirami, ¿era o no era?... Serás un bellezón y pivonazo, pero no dejas de ser un peón del sistema opresor así que…- Decía de manera impasible, sosegada, inalterable, hasta que se giró para mirar a Ikirami, y ahí estaba ella de nuevo. Era imposible poder concentrarse con alguien… Tan deslumbrante a su lado.- ¡Písame por el amor del rock and roll! – Pedía arrodillado, inconsciente de lo que había dicho e, instantáneamente, levantándose habiendo caído en lo que había dicho.- Tch joder… Esto va a ser chungo de narices… P-perdón de nuevo… Mejor sigamos buscando un puesto de bebidas, ¿es o no es? – Seguía avergonzado, hasta tal punto, que tenía la cara roja como un tomate y evitaba mirarla directamente a su cara y su cuerpo. Cada poro del cuerpo de esa mujer era un arma peligrosa y letal para alguien tan babas como Garnet. Mientras se encaminaban en la búsqueda de algo que llevarse al buche, el pelirrojo, algo más calmado, decidió romper el hielo, si es que Ikirami no lo había mandado ya a derretir con su presencia.- Bueh… ¿Y qué hace una chica cómo tú en una organización como la marina? – Preguntó evitando mantener contacto visual con la chica. Se acordó entonces de Sephiroth, siendo bastante probable que tanto él como el resto de marines que había visto durante las pruebas estuvieran en el mismo grupo que la chica. A todo esto, ¿dónde se había metido el marine? No le había visto desde que perdió en su prueba de resistencia.- ¿Conoces a Sephi? – Prosiguió, buscando, instintivamente la mirada de Ikirami, pero arrepintiéndose al momento, al caer en sus encantos y comenzar a babear por ella. Volvió a menear su cabeza de lado a lado y dispuso la vista al frente nuevamente.- Odio la marina… Son unos aguafiestas, unos inútiles y con unos ideales que no se sostienen por si solos…- Los ojos de Garnet se llenaron de resentimiento, cerrando fuertemente sus puños. El pelirrojo exhaló un suspiro, relajándose.- Aunque ese Sephi… Me jode admitirlo, pero se hace respetar, y tiene mucho estilo, le echa huevos… Aunque aún tengo que cantarle las cuarenta por cierto asunto…- Hizo una breve pausa, mientras seguía andando y se rascaba la barbilla con su zurda.- Suelta, Ikirami…- Miró de reojo a la preciosa venus de milo sin amputar.- ¿Q-qué clase de marine eres tú?- Preguntó, con cierto nerviosismo, y parándose en seco, mirando, esta vez, por completo ante la divina figura de la pelirroja, enfocando su mirada, de manera irremediable, en sus voluptuosos pechos, y con la lengua fuera cual perro en celo. Cada vez que apartaba la vista hacia sus senos, sentía la tentación de zambullir su cara en ellos. Necesitaba explorar cada rincón de su perfecto cuerpo. Y él, lo único que podía hacer era morderse el labio inferior con fuerza para reprimirse y soltar un bufido.
El grito de un hombre, de mediana edad, anunciando que vendían todo tipo de bebidas, le sacó, milagrosamente, de su embobamiento. Garnet se acercó hasta el pequeño puesto, regentado por un señor skypieano, al igual que el músico, aunque con ropa muchísima más discreta... Bueno, con ropa.- Hmm, ¿tenéis refrigerio cachondo por aquí? ¿Cerveza? – Preguntó el músico al tendedero, el cuál, asintió algo extrañado.- Va pues por aquí una birra y lo que pida la chata, ¿es o no es? – Pidió el pelirrojo al regente del puesto, tras lo cual, rápidamente las sirvió en una jarra. Garnet apoyó su brazo izquierdo en la barra, tras agarrar la jarra con su diestra, y alzarla hacia la marine.- Arriba la birra, ¡qué es palíndromo! ¿Es o no es?- Exclamó a modo de brindis a la pelirroja, perdiéndose por completo en su cara, simpeando como un descosido, tragando seguidamente saliva y luego llevándose el vaso a la boca, bebiéndose un buen trago.- Aghhh, ¡está buena la puta cerveza! – Hizo una pequeña pausa, admirando aquella amarillante y espumosa ambrosía de los dioses. Seguidamente, suspiró profundamente. Necesitaba relajarse, olvidarse al menos por un momento de que esa mujer a la que deseaba era una marine. Si Sephi era buen tipo, ella también podía serlo, ¿no? – Antes… Antes has dicho que te flipan los músicos, ¿qué tipo de música te gusta? – Preguntó intentando evadir su odio hacia la corrupta institución representada por una gaviota, seguidamente, sacó su laúd de la funda de su espalda, y se puso en posición de tocar, pero sin llegar a hacer el afán de hacero.- Podría tocarte algo… - Nuevamente, su expresión se tornó en una que denotaba perversión pura y dura.- Y luego tocarte algo de música… Pueje pueje puejeje.- Dijo, tras lo cuál cerró fuertemente sus ojos y le dio un buen buche a su bebida.
Estuvieron un buen rato más dándole a la lengua, es decir, conversando, quizás coqueteando, seguramente (Garnet) mirándole las tetas, hasta que habían transcurrieron 40 minutos desde que empezó el descanso. El músico hacia ya tiempo que se había acabado la cerveza, pero lo cierto es que estaba teniendo un momento, para su sorpresa, bastante agradable con esa mujer. Conforme los minutos pasaban, a pesar de que el simpeo seguía vigente, el nerviosismo de tener a semejante ser divino delante iba disminuyendo. Entonces, teniendo en cuenta que el pelirrojo debería concienciarse para la batalla en la que iba a participar, decidió que era hora de despedirse de la marine, no sabía si la volvería a ver, pero debía ir hacia dónde estaban sus amigos y compañeros de equipo.- Debo irme ya, tengo que concentrarme para poner toda la carne en el asador…- Hablaba serio, y mirando hacia las gradas. No podía fallar en esta oportunidad que le habían concedido. Debía demostrar que, realmente, era fuerte y que sus amigos podían confiar en él, ¡qué era capaz de protegerles! Encaró entonces a la pelirroja, ladeando su cabeza y mirándole en los ojos con la misma seriedad con la que estaba hablando, ignorando, por una vez, los encantos que la chica emanaba.- No sé si te has coscado, pero tu cara…- Sus pupilas recorrían cada impoluta facción de su hermoso rostro.- Tu cuerpo…- Ahora descendían por su curvo cuerpo.- Tu mirada…- Volvía a posar sus ojos, titubeando, sobre los suyos.- Tu voz…- Sin apartar su vista, agarró la barbilla de la mujer de manera delicada con su mano derecha.- Me están volviendo majara de remate.- Se quedó durante un par de segundos, segundos que parecieron interminables, en esa posición, con el jaleo del público de fondo.- Mi chola me dice que no…- Negaba con su cabeza.- Mi alma me dice que tampoco…- Seguía negando, con los ojos cerrados.- Y la patata casi igual…- Continuaba con su negación, encogiéndose de hombros.- Pero algo me dice que tengo que volver a olerte… - El músico tragó saliva, again.- Si os quedáis después de que este tinglado haya finiquitado, ¿nos podemos volver a ver? – A pesar del bullicio del momento, Garnet sintió como el mundo se silenció al completo, como todo se paralizaba, ante la posible respuesta de la marine pelirroja, ¿tantas ganas le tenía? Después de que la marine le respondiera, el músico soltó la mano de su barbilla, y emprendió su marcha hacia el asiento junto a los Shogun Gari y los Alas Negras. Antes de desaparecer de su vista, paró en seco y se volteó hacia ella, con una pícara sonrisa dibujando su cara.- Más te vale prestarme ahora atención, ¿es o no es? – Y tras eso subió hacia las gradas en busca de sus amigos.
De camino a su sitio, se fijó en que, dónde antes estaban los cubículos donde se situaba su equipo y el de Sasha, más de una decena de birkanianos, estaban terminando de construir una especie de carpa, seguramente para la siguiente prueba. Se notaba que el momento de pelear se acercaba, pues la respiración y pulsaciones del skypiean iban acelerándose. Tenía mucho que demostrar, a los espectadores, a los demás participantes, pero sobre todo a los Shogun Gari y a él mismo. Sin embargo, cuando llegó a su sitio, y vio que estaban todos allí, salvo Chewbacca, no pudo evitar tranquilizarse. Se fijó en que Aspros seguía en el mismo sitio de antes (lo cuál hizo que Garnet se alegrara pues pensaba que no volvería a verle hasta a saber cuando), estando Jolyne justo detrás de él, y que Sasha estaba delante de su asiento asegurándole, prácticamente, no tener nada de visión.- ¡Eyyy peña! ¿Cómo vamos? – Saludó a todos, con una firme sonrisa, sentándose, al instante, al lado de Aspros.- ¿Cómo ha ido el baile chanchullero este? ¿Ha estado guapo o qué? – Preguntó a todos los presentes, estableciendo contacto visual con todos. Recordó entonces que no les había dicho nada a Sasha y Jolyne por su indiscutible victoria en sus pruebas.- ¡Compitruena! – Llamó la atención de la semioni, asomándose por su izquierda para que no tuviera que girarse.- Lo has hecho de escándalo, ¡sabía de sobra que lo bordarías! ¿Es o no es? – Le daba palmaditas en la espalda mientras la felicitaba, girándose seguidamente hacia la reina tiradora.- ¿Y lo tuyo qué? ¡Qué puto flipe! ¡Tanto tu forma de lagarta como tu puntería! – Simplemente eran increíbles, todos y cada uno de ellos. Y ahora era su turno, su oportunidad de, finalmente, brillar y reafirmarse. Tenía que mantenerse concentrado hasta que, El Dirigente, diera paso al combate en el que participaría Garnet.
Poco tiempo después, pudo ver como el mastodóntico Chewi volvía a las gradas junto a ellos.- ¡Broder! ¿Dónde andabas? ¡Y eh! ¿Qué onda con esas chispas de antes? ¡Qué locura!- Admiraba entusiasmado Garnet las habilidades de su ursárido amigo. Un par de minutos después, el Dirigente salió, finalmente, de la carpa donde se estaba dando un descanso, anunciando que tanto la arena, como los participantes y los custodios estaban listos y en posición. No se había dado cuenta, pero efectivamente, esa persona alada que les había dado la bienvenida a Shandora, y otro cuatro individuos iguales a él se habían repartido alrededor de la arena. Lo que importaba es que, finalmente, los combates de la arena comenzaban, y parecía que los habitantes de la isla celestial lo sabían, ¡qué manera de rugir! El presentador enmascarado prosiguió recordando las normas, siendo la única norma no ir a matar. Solo importaba ganar.- O sea, dejarlo K.O. o que se rinda, entendido.- Después de una reverencia por parte del maestro de ceremonias, éste anunció cuál sería el primer combate, siendo el primer enfrentamiento entre... ¡Garnet Matlock contra Karlglass Firebirth! -¡Ese soy yo! - Pensaba el músico, levantándose al instante de su asiento, completamente serio y crujiéndose los nudillos de su diestra con su siniestra.- Nos vemos ahora peña, ¡disfrutad del espectáculo!- Se despidió Garnet de sus viejos y nuevos amigos y comenzaba a descender hacia la arena con el estallido del público de fondo.- Nekah- Posaba su mano en la funda de su instrumento, donde estaría la pluma del difunto Lunarian.- Gronn- Chocaba ambos puños entre sí, focalizándose en las guanteras que heredó del gyojin tras la masacre de Finn.- Aurora... Peña....- Apoyaba su diestra en lado izquierdo de su pecho, relajando su respiración.- Podéis dejarme esto a mi... Soy fuerte, ¿es o no es?- Finalizaba su especie de ritual de iniciación, habiendo dejado las gradas y bajado a la arena, teniendo, inmediatamente a su derecha uno de los Custodios, uno que, a diferencia de Navor, tenía 5 esferas incrustadas repartidas entre su pecho, esternón y abdomen. Al bajar, también echó un breve vistazo a la carpa que habían montado, viendo como, a ambos lados de la misma, estaban repartidos los pobres birkanianos que la habían montado. Dentro de ese pequeño recinto, además, pudo ver como había una especie de gran trono vacío, al igual que el de menor tamaño situado a su izquierda y estando, finalmente, el Dirigente a la derecha del primer asiento descrito. Sin más contemplaciones, Garnet siguió adentrándose en el que sería su ring, su escenario.
De manera completamente distinta a la prueba en la que había participado anteriormente, el pelirrojo sacó su laúd mientras se adentraba, más y más, en la arena, tocando, esta vez, una melodía solemne, augurando el inicio de la esperada batalla. Serio, calmado, sosegado y con solo un pensamiento rondando su mente: ganar este enfrentamiento y demostrar su superioridad a todo el mundo. Cada paso que daba Garnet, el bullicio de los espectadores se iban apagando y atenuando lentamente, poco a poco, escuchando tan sólo el grito silencioso de su alma. Estando a unos 10 metros del eje vertical de la arena, el músico se dio la vuelta, mirando hacia las gradas donde estaban situados, despegando, temporalmente, su diestra de las cuerdas de su Fallen Sound, y alzándola, con el puño cerrado, hacia los Shogun Gari y los Alas Negras. Mirando hacia cada rincón de la inmensa grada, siguió su marcha y, como un virtuoso y sin inmutarse, siguió deslizando sus dedos por su bello instrumento de madera, hasta que llegó al estar justo en el eje de simetría vertical de la arena, estando a 10 metros de la carpa, y dándole la espalda a la misma, dónde podía tener una vista, más o menos panorámica de todo el escenario. El músico finalizaba así su entrada a la arena, guardando su instrumento en la funda y, seguidamente, arrancándose la camisa de cuajo, quedándose aún más desnudo y comenzando a transformarse en su híbrida de tigre, mientras ladeaba su cuello crujiéndoselo para, acto seguido y sin apartar la vista del semicírculo llevar, ambas manos al suelo, flexionando su pierna izquierda, extendiendo hacia atrás la diestra, y apoyando su cola enroscada en el terreno, como si en la posición de salida de una carrera estuviera.- ¡VAMOS JODER!- El combate ya había comenzado.
Contenido Oculto
En este turno preparo el primer turno de carga de mi técnica "I'm a Rocketman"
[tecnicainvalida=gar005]
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet siendo un absoluto sinvergüenza. Después de su pequeña cita con Ikirami, vuelve a la grada, interacciona con todos, y sale, desde donde está posicionado Navur, a la arena cuando anuncian su combate. Toca una rola, y se coloca a 10 metros por delante de la carpa justo sobre el imaginario eje de simetría vertical del estadio. Se quita la camisa , se transforma y se prepara para el combate.
OFF
Garnet va en tanga rojo con estampado de estrellas ahora mismo.
Pd: Perdón a todos por el tochamen <3
KARMAS
- Objetivo (Ser una superestrella del punk cuyo nombre sea reconocido hasta en el rincón más recóndito del globo). +4
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Hipersexualizado: Babeas de forma servicial y promiscua a alguien con el karma Belleza de un género que te atraiga. No incluye a personajes menores de edad. -2.
- Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("PUAJAJAJA/PUEJEJEJE") -1
- Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. -2
- Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. (Marina) -1
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
GASTOS Y DAÑO
VITALIDAD: 3583 PV ENERGÍA: 2008 - 30 + 34 = 2008 PE (máx) ESPÍRITU: 204 PES
INVENTARIO
INSTRUMENTO
Fallen Sound
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
15-03-2024, 03:32 AM (Última modificación: 15-03-2024, 10:41 AM por Karlglass.)
Atributos Personaje
Estadísticas de KarlGlass:
170 FUE
180 RES
43 DES
43 PRE
125 AGI
184 REF
55 INT
115 VOL
40 CH
185 CA
Vitalidad: 3203 / 3203
Energía: 1750 / 2940
Espirítu: 195 / 465
Nivel: 14
Tras un breve silencio, mientras la música y la danza comenzaban, Sephirot me contesto desanimado, aunque intento ser amable, simplemente eso ante la provocación que le había realizado a propósito me mostraba que no estaba bien. - Oye amigo, voy a salir a luchar y me vas a ver ganar, estate atento porque tengo trucos nuevos y tú vas a ser mi conejillo de indias para probarlo, estarás preparado, seguro, lo sé. Te conozco.
El espectáculo acabó conmigo meditando y sin hacerle demasiado caso, una vez más estaba sumida en mis pensamientos, no habrá venido a esta isla a divertirme si no por trabajo y parecía que no iba a ser capaz de ver cumplido mi deseo ¿de verdad quería que un pirata autorizado por la marina me diera lo que quería? ¿Hasta qué punto podría hacer los deseos realidad y como de peligroso sería que ese deseo cayera en malas manos? Pensando en silencio, en el tiempo que duró la primera fase del torneo, me dio tiempo a pensar que es lo que querría en caso de que nuestro equipo se alzara victorioso. Lo tenía claro, no sería ramen picante para toda la vida como pensé en un primer momento, tampoco vivir en una isla llena de amigos para Joseba como pensaba pasar mi jubilación. Lo que habría pedido en el caso de haber tenido la ocasión era un mundo justo, sin esclavitud, sin poderosos que se aprovecharan de los más débiles, ni piratas, aterrorizando y matando allá por donde pasaran. Pero por poderoso que fuera aquel Chichibukai, estaba segura de que no querría ni podría conceder tan tamaña e imposible tarea. Sin embargo, demostrar hoy el poder de la marina ante todo este público era mi responsabilidad, una demostración de fuerza de mi pollo cósmico tal vez podría hacer de este un mundo mejor.
Apreté mis puños con determinación, cuando escuche un grito proveniente de un poco más arriba en las gradas, el tipo que había luchado en mi prueba estaba rendido ante los pies de Iki, lo que me hizo soltar una sonrisa y relajarme, estaba exagerando, al fin y al cabo, aunque hubiéramos sido mandados aquí en misión oficial, yo me lo estaba pasando pipa, había conocido a gente muy interesante y aquel lugar era increíble.
Fui testigo de como preparaban todo para el combate en el que yo participaría, los cubículos donde estábamos situados antes estaban convirtiéndose en carpas, hablando de justicia, por fin reparé en que los trabajos pesados siempre eran realizados por los tipos con pequeñas alas blancas y caí en la cuenta de que el Intangente nos había llamado de distintas formas a los habitantes de la superficie, a los tipos con alas pequeñas y a los de grandes alas negras. Parecía que estos últimos trataban peor a los de alas blancas y debían de estar un escalafón por debajo en la sociedad, o tal vez no, luego le preguntaría sobre esto a Ikirami, a mí estas cosas se me escapaban. Mientras montaban todo, me levante de la grada y me puse a calentar nerviosa.
Por fin llego el momento, los preparativos terminaron y el Indigente presento la pelea y las normas, tal y como lo dijo el presentador, no era más que un entrenamiento con público. Había un montón de ángeles como aquel que me pego al llegar rodeando la arena, por cierto, aunque con ligeras diferencias en su cuerpo por lo que pude observar: supongo que estaban ahí para evitar que aquello se saliera de madre Por un lado, Gasper, el mismo tipo que estaba arrodillado, hace nada contra Ikirami y el tío que había sido eliminado en la primera prueba, por otro Karlglass Firebirth, es decir, la misma que viste y calza. Aquel tipo salió tocando su instrumento con maestría, demostrando ser un gran músico y salió a la arena aparentemente y con aire confiado, quedándose en gayumbos y dirigiéndose a la grada de donde provenía. De camino fue convirtiéndose de nuevo en una especie de gato grande para terminar adoptando una pose de batalla y dando un grito. "tchs, menos lobos gatito, hoy no vas a tener pollo para comer", pensé cabreada.
Me había molestado esa actitud triunfante de mi rival, pero intenté no sacar toda mi furia, todavía no. No era el momento. Tenía que ser inteligente. Di la vuelta a las gradas en las que me encontraba, pasando por detrás de las carpas, pasando al lado del ángel que solo tenía una cosa extraña en su cuerpo, quedándome en aquel lateral de la grada sin acercarme a mi rival, a unos dos metros del ángel y decidí convertirme completamente en pollo cósmico poco a poco en mi forma completa, situándome mirando de frente a mi rival y alzando ligeramente el vuelo, a unos dos metros sobre el suelo. No era excesivamente lista, pero se me había ocurrido una idea, iba a utilizar todas mis armas para poder vencer a ese tipo. Una vez posicionada, grite:
-¡¡¡Ikirami!!! ¡¡¡Te va a reventar el botón de la camisa y se te van a ver las tetas!!!
No era mentira, la verdad es que el uniforme no podía con semejantes bazongas. Ahora esperaba que mi pequeña distracción funcionara. La batalla acababa de comenzar.
aclaraciones
resumen
Hablo un poco con Sephirot, pensamientos internos sobre la justicia blabla hasta que escucho a Garnet gritar a Ikirami, observo como montan todo y me hago una idea de que los plebs están por debajo en esa sociedad, caliento para la batalla, me molesta la actitud de Garnet aunque crea que es un gran artista, entro por el lado de Navar, me transformo en mi forma completa y grito intentando distraer a Garnet.
off
-Estoy en las mismas gradas que Garnett e Ikirami, por eso, posteo que doy la vuelta por detrás de la carpa, para salir por el otro lado y poder no obstante escuchar lo sucedido con Garnett e Iki.
-Tengo el karma honesto por lo que no puedo mentir, la justificación del intento de distracción es que...es cierto. De hecho, creo recordar que Triana lo comentó ya en algún post. Esa camisa no es de su talla y cualquier día revienta.
-¡Espero tener un combate superdivertido contigo Garnet!
gastos
Vitalidad:Máximo
Energía: 1610 ( resto 140 transformación)
Espíritu: Máximo
fruta
Tori Tori No Mi: Modelo Fénix
Zoan Mitológica
5
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Criatura Legendaria
Pasiva
Gracias a tu condición como ave legendaria y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, tus garras estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanfenix01
Ave Inmortal
Pasiva
Debido al peculiar capacidad defensiva y los extraordinarios poderes regenerativos del Fénix y sus flamas azules, obtienes de forma permanente un +45 a los RESISTENCIA.
Código: zoanfenix02
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
Código: zoanfenix03
Llamas Sanadoras
Pasiva
Gracias al fuego que generas puedes curar a otros que estén en contacto directo con él. El objetivo aumentará su sanación un x2. En caso de no tener regeneración de vida natural, se le aplicará una sanación de su nivel x2. Tendrá un coste para ti de 40 de energía por turno y podrás tener un foco de sanación activo por cada 70 puntos en Control de Akuma.
Código: zoanfenix04
inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
La cola de un Garnet transformado se comprimía cada vez más contra el suelo, al mismo tiempo que sus ojos enfocaban distintos puntos de las gradas, en busca del que sería su contrincante, ¿por qué estaba tardando tanto en aparecer? Entonces, un grito, proveniente desde su izquierda y que anunciaba como la camisa de Ikirami iba a petar, dejando a relucir, aún más, sus mogambos, dejó perplejo al músico.- ¿Ikirami? ¿TETAS? ¿DÓNDE?- Gritaba, perdiendo por completo su concentración, poniéndose de pie y fijando su mirada hacia el origen de la tentadora voz pues, si andaba diciendo eso de la atractiva joven, es porque debía estar sentada en aquella zona de las gradas. Sin embargo, más allá de ver los inconmensurables senos de la marine pelirroja, todo lo que vio fue a un pollo azul de unos tres metros de altura y cinco de envergadura en llamas, sobrevolando a dos metros del suelo de la arena, situado a unos 22 metros del músico y a 2 a la izquierda de uno de los Custodios, desde la perspectiva de Garnet. Recordaba a aquel perfectamente de la prueba en la que quedó eliminado, obteniendo la segunda mejor marca... ¿Qué mejor ocasión había para redimirse?.- Así que la marine que se podía transformar en gallo e Karlglass ¿es o no es?- Pensaba el músico mientras ojeaba, rápidamente, los asientos de alrededor de su contrincante, sin perderla de su campo de visión, para ver si llegaba ver a la pelirroja, pero era imposible con toda la multitud que había en la grada.- Tch, relax Garnet, ya habrá tiempo para las perolas, ahora esto es más importante, ¿es o no es?- Se calmaba así mismo, abofeteándose en sus mejillas y sin apartar la mirada del llameante ave.- ¿Qué cojones es eso? ¿Una fruta chunga? ¿Me quemaré si le endiño?... Solo hay una forma de averiguarlo.- Seguía reflexionando, serio, sobre el poder de su rival, al mismo tiempo que empezaba a correr a toda pastilla hacia ella.
Una gran polvareda de arena se levantaba con la carrera del hombre tigre, podía sentir temblar los guijarros y la grava del estadio con cada firme paso que daba en el terreno de combate y podía ver a su objetivo más y más cerca. En menos que cantaba un gallo, ya se encontraba a cuatro metros de aquella majestuosa y bella criatura flexionando, entonces, rápidamente sus rodillas y pegando un salto, sin decrecer su velocidad, al mismo tiempo que contraía su brazo derecho, cargándolo en su costado, al mismo tiempo que disponía el izquierdo por delante. Aprovechando la fuerza del impulso, cuando tenía a su alcance, lo que era anatómicamente el mentón de un pájaro, lanzó su diestra hacia su "barbilla", acompañado del giro en sentido antihorario de su torso al igual que recogía su brazo izquierdo, para ganar más inercia y resultando en un poderoso uppercut que derribaba a Karlglass, dejando ver su apariencia humana o, mejor dicho de semioni que le había dejado fascinado con anterioridad. Garnet aterrizaba en el suelo, retrocediendo y quedándose a unos dos metros de la enorme mujer cornuda estando, ésta, entre la grada y el músico, y siguiendo el mismo Custodio a dos metros a su derecha.- Lo siento chata, pero no es personal.- Le decía, mirándole desde arriba el pelirrojo, con su concentración por las nubes, adoptando una pose parecida al boxeo, con los pies en puntillas y sus piernas flexionadas, al igual que ambos brazos, tapando éstos últimos tanto la parte inferior de su cara, como el pecho y parte del abdomen.- Ganaré esta pelea, ¿es o no es?- No pensaba ceder, no quería volver a perder... Toda la carne estaba puesta en el asador.
Contenido Oculto
Cancelo el turno de carga de la técnica:
[tecnicainvalida=gar005]
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet escucha la provocación de Karl, mirando hacia su dirección, viendo primero al pollo, y luego buscando a su alrededor, y sin que Karl salga de su campo de visión, a Ikirami. Después de calmarse, corre hacia Karl, salta y le pega un uppercut que le derriba, haciendo que pierda su transformación.
OFF
´
-¡Perdón no te desee buena suerte y buen combate por aquí!! Vamos a darnos buenos piñazos.
-Garnet no sabe donde estaban sentados los marines.
-Al oír Garnet a Karlglass, no busca por cada rincón de las gradas a Ikirami pues, lo normal, es que la pelirroja estuviera cerca del lugar de dónde proviene la voz.
-Como Karl no tiene el karma belleza, y Garnet está tan ofuscado en ganar, no simpea por la semioni cuando deshace su transformación.
ACLARACION POSICION
Como bien dices en tu turno:
Cita:[...]quedándome en aquel lateral de la grada sin acercarme a mi rival, a unos dos metros del ángel[...]
Mencionas que estás a dos metros del ángel (Navar) y que vuelas a dos metros del suelo. Ahora bien, no específicas, salvo error por mi parte, que estés a su derecha o a su izquierda, además de tampoco definir la distancia que nos separa (pues el estadio, al ser un óvalo, mide 50 metros de lado a lado pero en su eje menor). Por tanto, te coloco a la derecha (la suya) de Navar y digo que estás a 22 metros de Garnet. Dejo, a continuación, el esquema a modo de aclaración:
Si, de todas formas, hubiera algo que no se entendiera lo hablamos por privado sin ningún problema jeje
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Hipersexualizado: Babeas de forma servicial y promiscua a alguien con el karma Belleza de un género que te atraiga. No incluye a personajes menores de edad. -2.
- Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. -2
- Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. (Marina) -1 (Karl tiene el karma Seductor, así que se suaviza el odio)
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
ESTADÍSTICAS TRANSFORMADO:
- FUERZA: 160 FUE - RESISTENCIA: 196 RES - AGILIDAD: 245 AGI
Con el posicionamiento explicado, Garnet se desplaza hacia Karlglass que, al poseer 245 puntos de Agilidad, según la Guía Bélica Básica Punto 6:
Cita:DISTANCIA DE MOVIMIENTO: Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Cita:SALTOS: Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Por lo que, mi distancia de desplazamiento sería de:
245 / 10 = 24,5 -> 25 metros.
La máxima longitud de salto, por otro lado, sería:
(245 + 160) / 20 = 20,25 -> 20 metros.
Puedo recorrer, perfectamente, los 22 metros, pero, cuando llevo recorridos 18 metros (pues menciono que pego el brinco cuando estoy a 4 metros de Karl), salto algo más de 5 metros (como voy a pegarle al mentón, Karl vuela dos metros sobre el suelo y mide tres metros de alto, la cabeza estaría a unos cinco metros). Como bien se resolvió en el canal de #DudasPequeñas del server de discord, los saltos son independientes al desplazamiento.
Luego, en el salto, ejecuto la siguiente técnica:
[tecnicainvalida=gar003]
Tanto el desplazamiento, como el salto, como el ataque irían a 245 de Agilidad, que frente a tus 184 de Reflejos, hay una diferencia de 61 y siendo, mayor a 21, según la Guía de Combate Avanzada Punto 1, no debes ser capaz de reaccionar al movimiento de Garnet y recibes el ataque de manera irremediable.
El daño del técnica sería el siguiente:
160 + 3,3 x (160) + 40 (Guanteras) = 728 PV
Que restándole tu resistencia pasiva quedaría en 628 PV.
Al ser este daño 5 veces mayor a tu voluntad (115 x 5 = 575 < 628), según la Guía de Combate Avanzada Punto 4, verás todas tus acciones interrumpidas, incluyendo la transformación.
Además, se aplican los siguientes efectos por la propia técnica:
Cita:Derribo
Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Cita:Mareado
El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza.
Por otro lado, al haber realizado un daño contundente de más 500 PV íntegros, sufrirías, durante ese turno entumecimiento en la cabeza:
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
No sé de que puede servir esto último, pero lo dejo por ahí por si las moscas.
Y ya por último, me quedan aún 7 metros para llenar el cupo de desplazamiento, así que me alejó dos metros de Karl, estando ella entre la pared de la grada y yo.
GASTOS Y DAÑO
VITALIDAD: 3583 PV ENERGÍA: 2008 - 10 + 34 - 202 = 1830 PE (máx) ESPÍRITU: 204 PES
INVENTARIO
INSTRUMENTO
Fallen Sound
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
16-03-2024, 08:26 PM (Última modificación: 16-03-2024, 09:57 PM por Karlglass.)
Mi estrategia pareció funcionar, pues durante un momento aquel tipo con pinta de Gato que había entrado triunfante en la arena dando un espectáculo con su laúd, se despistó buscando a mi compañera, a la cual sentia haber tenido que poner en esta situación tan comprometida, pero supongo que para eso están los amigos. Tenía que actuar rápido, así que me puse manos a la obra, mientras aquel tipo gritaba buscando las tetas de mi compañera, actúe sin perder ni un segundo y con la vista puesta en mi objetivo, que se encontraba a poco más de 20 metros de mí. soru. Realice esta técnica aprendida en los cuarteles de la marina junto a Joe y ya no había distancia entre nosotros.
Antes de que ese tipo pudiera dejar de distraerse y terminar de preguntar donde estaba Ikirami, utilice la técnica que estuve entrenando por primera vez en la Isla del desierto contra Sephirot, cuando mi control sobre el pollo y mis habilidades aún no estaban tan pulidas, la verdad es que sentía que estaba aprendiendo a pasos agigantados. Así pues, sin pensármelo dos veces, me lancé embistiendo a aquel tipo que ahora estaba junto enfrente de mí. Despistado y gritando, se iba a llevar el primer golpe, por pervertido y por chulo. No me dio tiempo ni a ver su cara de asombro cuando mi cuerpo mucho más grande que el suyo impacto contra su pecho con toda la fuerza y velocidad proporcionada por el Soru. Tras esto me alejé 3 metros hacia el cielo, buscando estar en una posición segura, observando a mi adversario desde arriba, esperando atentamente cuál sería su respuesta.
Había dado el primer golpe, tenía que estar preparada para lo que ese gatito me tuviera preparado, estaba concentrada y dispuesta a darlo todo para demostrar al mundo lo que una simple comandante en ciernes de la marina podría demostrar.
Toda la información del turno
resumen
Realmente el post es corto, mientras Garnet grita donde está Ikirami, me lanzo al ataque, cortando sus acciones posteriores y quedándome a 3 metros sobre el cielo de él.
belico
Explico el porqué creo que puedo evitar tu ataque Garnet, acepto tu posicionamiento a 22 metros de mi, a provecho el momento en el que estás gritando y distraído para moverme. Entiendo que el hablar en medio de una batalla ralentiza todas las acciones que vengan después, o al menos es una de las enseñanzas que he visto en mi estancia en el foro. Paso a enumerar mis acciones:
Primero el Soru, con el que me posiciono justo enfrente de ti.
Efecto:
Obtienes 30 de agilidad en un movimiento. El movimiento será en línea recta y recorrerá una distancia mínima de 1 metro y de máxima tantos metros como tu agilidad dividida entre 5.
Enfriamiento:
Un turno.
Es una técnica que permite a los usuarios moverse a velocidades extremadamente altas con el fin de evitar los ataques, así como para atacar a mayor velocidad y con mayor poder.
Código: roku003
Como dice la técnica, sirve para moverse mi agilidad entre 5, es decir, 25 metros, estando tú a 22 metros de mí, la técnica también especifica que puede ser utilizada para atacar a mayor velocidad y mayor poder, así que la combino con la siguiente técnica.
Pájaro osado
Propio
10
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 5 |Agilidad 250 | Control de Akuma 220
Daño: 300 + 6xFuerza
Coste: 1324 de energía
Efecto:
Aumenta en 59 puntos la Agilidad durante el ataque. Causa daño directo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Karlglass haciendo uso de su akuma se lanza contra su objetivo a una gran velocidad para embestirle. Tecnica Logro: Dominio Mitológico
Código: karl001
Que sube en 10 mi fuerza y mi agilidad, ahora vamos a calcular la agilidad a la que me muevo y el daño del golpe de impactar.
Mi agilidad base es de 125, pero en vuelo es de mi agilidad + mi agilidad x 0,5 en mi forma completa, es decir, mi agilidad de vuelo es de 188, A eso le añadimos 30 más de agilidad del Soru y por último 10 de agilidad de Pájaro Osado, atacándote a una velocidad de 228 de agilidad. Lo hago mientras gritas buscando a Ikirami, y como tú mismo dices "perdiendo por completo la concentración" y "quedando perplejo". Esa es mi justificación para justificar que el golpe te encaje, pues la agilidad del golpe es solo 3 puntos superiores a tus reflejos. Sé que has especificado que no me pierdes de vista, pero eso me parece incompatible con perder la concentración y quedarse perplejo, además de buscar por las gradas cercanas y además de eso, estar gritando.
Ahora, dando por hecho que el golpe impacta, vamos a calcular los daños:
95+2,6*180 (la técnica sube 10 puntos mi fuerza al igual que mi agilidad) = 563
A eso habría que restarle tu resistencia pasiva, por lo que el golpe te quitaría 464 de vitalidad.
Por último, me sobra agilidad para moverme 3 metros más, así que me posiciono por encima de ti.
Indicar que el daño supera 3 veces tu voluntad, por lo que verías ralentizadas o interrumpidas tus acciones.
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Criatura Legendaria
Pasiva
Gracias a tu condición como ave legendaria y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, tus garras estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanfenix01
Ave Inmortal
Pasiva
Debido al peculiar capacidad defensiva y los extraordinarios poderes regenerativos del Fénix y sus flamas azules, obtienes de forma permanente un +45 a los RESISTENCIA.
Código: zoanfenix02
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
Código: zoanfenix03
Llamas Sanadoras
Pasiva
Gracias al fuego que generas puedes curar a otros que estén en contacto directo con él. El objetivo aumentará su sanación un x2. En caso de no tener regeneración de vida natural, se le aplicará una sanación de su nivel x2. Tendrá un coste para ti de 40 de energía por turno y podrás tener un foco de sanación activo por cada 70 puntos en Control de Akuma.
Código: zoanfenix04
inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
La ensoñación de ver las tetas al desnudo de la teniente Ikirami había llevado a Garnet a una especie de realidad alternativa en la que propinaba tremenda turra al celeste pájaro. Pero que equivocado estaba pues, mientras seguía en la búsqueda de los senos al aire de la pelirroja, su rival aprovechó su descuidado lanzándose, en un veloz y ágil vuelo, hacia el tigre.- Esas perolas me van a llevar a la ruina... ¡Mierda! ¡Pedazo de bobo!- Se alertaba el pelirrojo cuando vio aproximarse al llameante ave, mas ya era tarde, pues, sin nada de tiempo para reaccionar a su ofensiva, logró embestirle, con una fuerza a considerar que haría escupir sangre al skypiean y, sin lugar a dudas, ayudaría a espabilarlo, además de mantener mejor su concentración y tener más cuidado en dejarse embaucar por cualquier milonga.- ¡Deja de hacer el payaso, Garnet! ¿Es o no es?- Se castigaba así mismo por el tremendo error que acababa de cometer, mientras se limpiaba el hilo de sangre con su diestra, que emanaba por su boca y viendo como su oponente intentaba alejarse de él volando. Pero oh no... Después del golpe que le había dado, el hombre tigre tenía muy claro que debía poner toda la carne en el asador y no darle ningún respiro al pollo azulado.- Como si fuera dejarte a escapar con el rabo entre las patas, ¿es o no es?-
Estando a unos dos metros de distancia de Garnet, el músico flexionó sus piernas, para coger impulso, con la intención de atacar a su rival en el aire mientras intentaba salvar distancia prudente con él, saltando, con su brazo derecho contraído en su costado, al mismo tiempo que disponía el izquierdo por delante. Teniendo ya su cabeza a tiro, lanzó un puñetazo ascendente con su diestra hacia la barbilla del animal, acompañando a dicho movimiento un sutil pero eficaz giro antihorario de su torso que le dotaba de mayor inercia y, por tanto, más potencia, desembocando en un uppercut que terminaría de derribar a la semioni antes de que pudiera completar su vuelo y deshaciendo su transformación, dejando ver aquel portentoso y atractivo, a partes iguales, físico que habían llamado la atención, anteriormente del músico. Aún así, no se dejaría embelesar, no ahora que estaba 100% metido en el fragor de la batalla. Al aterrizar Garnet, retrocedió dos metros de la semioni, quedando a, unos 20 metros de las gradas custodiada por Navur, y, estando a 10 metros a su izquierda, teniendo en cuenta su orientación, la carpa.- El pollo arde, pero no quema... Meh, mejor para el menda.- Reflexionaba Garnet mientras adoptaba una posición parecida a los boxeadores profesionales, sin quitarle el ojo de encima, no después de haber recibido su ataque.- Buen ataque el tuyo, chata marine- Felicitaba a su adversaria por su ofensiva.- Pero no pienso caer, voy a ganar, cueste lo que cueste, ¿es o no es?- Le declaraba mientras su voz, a cada palabra, ganaba más fuerza, y sus pupilas de felino se contraían. Había que darlo todo por el todo.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet, como si hubiera soñado todo lo anterior, cae en la distracción de Karlglass, recibiendo su ataque y haciendo que éste espabile al fin. Mientras Karl se aleja de él, aprovecha para saltar y arremeter contra él con uppercut en su barbilla que lo derriba. Tras eso, retrocede dos metros de Karl.
OFF
´
-¡Muy bien aprovechada la distracción del babas de Garnet!
-Como Karl no tiene el karma belleza, y Garnet está tan ofuscado en ganar, no simpea por la semioni cuando deshace su transformación.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Hipersexualizado: Babeas de forma servicial y promiscua a alguien con el karma Belleza de un género que te atraiga. No incluye a personajes menores de edad. -2.
- Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. (Marina) -1 (Karl tiene el karma Seductor, así que se suaviza el odio)
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
ESTADÍSTICAS TRANSFORMADO:
- FUERZA: 160 FUE - RESISTENCIA: 196 RES - AGILIDAD: 245 AGI
DESPLAZAMIENTO Y SALTO MAXIMO DE GARNET
Cita:DISTANCIA DE MOVIMIENTO: Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Cita:SALTOS: Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Por lo que, mi distancia de desplazamiento sería de:
245 / 10 = 24,5 -> 25 metros.
La máxima longitud de salto, por otro lado, sería:
(245 + 160) / 20 = 20,25 -> 20 metros.
Entendiendo que, después de haberme golpeado, tu agilidad de vuelo vuelve a ser de 188, frente a mis 225 puntos en reflejos, me alcanza para ver como te alejas. Es por ello que, cuando llevas sobrevolados 2 de los 3 metros que mencionas, me lanzo a por ti en un salto de unos 5 metros de altura (2 de distancia sobre el suelo + 3 de altura del fénix).
Luego, en el salto, ejecuto la siguiente técnica:
[tecnicainvalida=gar003]
Tanto el desplazamiento, como el salto, como el ataque irían a 245 de Agilidad, que frente a tus 184 de Reflejos, hay una diferencia de 61 y siendo, mayor a 21, según la Guía de Combate Avanzada Punto 1, no debes ser capaz de reaccionar al movimiento de Garnet y recibes el ataque de manera irremediable.
El daño del técnica sería el siguiente:
160 + 3,3 x (160) + 40 (Guanteras) = 728 PV
Que restándole tu resistencia pasiva quedaría en 628 PV.
Al ser este daño 5 veces mayor a tu voluntad (115 x 5 = 575 < 628), según la Guía de Combate Avanzada Punto 4, verás todas tus acciones interrumpidas, incluyendo la transformación.
Además, se aplican los siguientes efectos por la propia técnica:
Cita:Derribo
Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Cita:Mareado
El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza.
Por otro lado, al haber realizado un daño contundente de más 500 PV íntegros, sufrirías, durante ese turno entumecimiento en la cabeza:
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
No sé de que puede servir esto último, pero lo dejo por ahí por si las moscas.
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
17-03-2024, 04:33 PM (Última modificación: 17-03-2024, 04:36 PM por Karlglass.)
Cuando me alejaba de mi rival sin dejar de mirarme, simplemente este desapareció. ¿Dónde se ha...? . Sin ver de donde venía ni cuando había saltado, sentí un golpe seco debajo de mi pico. ¿cómo ha..? ¿Qué está pasando?, por un momento todo se volvió negro y sentí como mis fuerzas se iban y el pollo me abandonaba. Después un golpe seco me hizo volver a ver, de forma borrosa, polvo y arena acompañaban mi dolor, Me di cuenta de donde estaba, escuche los gritos de la arena. Después de mi golpe mi adversario tendría que estar herido, pero era yo quien estaba sobre la lona ¿Pero cómo? Así que este era el verdadero poder del Grand Line, pues no coño, me negaba a que fuera siempre lo mismo, me negaba a estar siempre en un bucle infinito de huida, de derrota, de avergonzarme, de sobrevivir a duras penas, saldría de ahí, saldría de ese bucle de derrotas y huidas. Si no era capaz de sobreponerme a estas situaciones, no sería capaz de impartir justicia ni de proteger a los más inocentes y el mundo seguiría atrapado en aquel bucle de piratería, pobrezas, injusticia y muertes. Tenía que ser capaz de romper aquel círculo, aquel bucle de destrucción y muerte sin fin. Tenía que conseguirlo y mi pollo me ayudaría a ello.
Del golpe había vuelto a mi forma semioni, me dolía y me arrastraba por la arena de dolor, estaba sangrando, pero noté como mis heridas se iban atenuando mientras, con una rabia interior infinita, me volvía a transformar, esta vez en mi forma hibrida. Mientras terminaba de levantarme del suelo Aquel tipo me estaba hablando, pero todo me dolía y no podía entender lo que me decía..Chata marine... todavía tengo mucho que decir. Mucho que demostrar. Mientras mi adversario pronunciaba esas palabras, yo terminaba de levantarme. Tenía que alejarme todo lo posible de él antes de que volviera atacar, reorganizar mis ideas y pensar una estrategia, pero tenía poco tiempo
Así que volé, todo lo alto que pude, mientras lo hacía en mi cabeza aclaraba las ideas y Gatchet estaba diciendo que iba a ganar a toda costa, eso estaba por verse, había demostrado ser un oponente formidable, pero un simple golpecito de nada no iba a hacer que desistiera en mi lucha, tenía que ganar. Sabía lo que tenía que hacer.Ven aquí gatito, esto acaba de comenzar, pensé mientras me alejaba lo más rápido posible sin dejar de mirar a mi rival preparado para otro ataque, esta vez tenía que ser capaz de verlo
Toda la información del turno
resumen
Recibo el hostion, Me levanto del suelo y me vuelvo a transformar, esta vez en mi forma hibrida, vuelo lo más alto que puedo
belico
No hago ninguna acción ofensiva en el turno, pero hay cosas que explicar, vuelvo a usar los espacios que me da Garnet hablando y utilizo ese tiempo para volver a transformarme y levantarme, Garnett se sitúa a dos metros de mí y yo hago solo un movimiento tras levantarme, que es volar todo lo alto que puedo, en este caso, teniendo en cuenta el debuff del 5% en todos mis stats, mi agilidad de vuelo es de 166, así que redondeando hacia arriba, asciendo 17 metros al cielo en mi forma hibrida, posicionándome a 19 metros de mi adversario y 17 metros sobre la arena.
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Criatura Legendaria
Pasiva
Gracias a tu condición como ave legendaria y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, tus garras estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanfenix01
Ave Inmortal
Pasiva
Debido al peculiar capacidad defensiva y los extraordinarios poderes regenerativos del Fénix y sus flamas azules, obtienes de forma permanente un +45 a los RESISTENCIA.
Código: zoanfenix02
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
Código: zoanfenix03
Llamas Sanadoras
Pasiva
Gracias al fuego que generas puedes curar a otros que estén en contacto directo con él. El objetivo aumentará su sanación un x2. En caso de no tener regeneración de vida natural, se le aplicará una sanación de su nivel x2. Tendrá un coste para ti de 40 de energía por turno y podrás tener un foco de sanación activo por cada 70 puntos en Control de Akuma.
Código: zoanfenix04
inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
El devastador golpe que le había propinado a Karlglass, en efecto, había hecho algo de mella en ella, dejándola por el suelo, arrastrándose en la arena, y algo desorientada. Aún así, no esperaba ni mucho menos que la pelea terminara allí... No, aquello no había hecho nada más que empezar. Mientras Garnet le hablaba y no le quitaba el ojo de encima a la semioni, ésta se transformó, esta vez, en lo que parecía ser su forma híbrida, aumentando, aún más, su monstruoso tamaño y llegando a ser, casi o incluso más grande que Sasha en su forma de lagartija. Sin embargo, lejos de intentar arremeter contra él, tal y como había hecho antes, ¿estaba huyendo? La grandullona emplumada decidió emprender el vuelo y alejarse, lo máximo y en la mayor brevedad posible de Garnet. Quizás, la belleza y majestuosidad de aquella preciosa criatura, hizo que Garnet se quedara algo embelesado y que no la atacara en pleno vuelo.
El celeste y llameante pájaro se seguía alejando más y más, sin apartar la vista del músico e ignorando por completo sus palabras. Aquí Garnet se podía empezar a oler lo que planeaba su rival. Él quería ganar ese combate con pura fuerza bruta, a ser posible, sin usar sus pequeños "trucos"... No había mayor demostración de superioridad que esa. Pero tampoco era imbécil... No del todo, al menos. El músico sabía que de un salto podría llegar hasta donde su rival, pero estaría entrando en su terreno, y posiblemente cayendo en su trampa. No era nada inteligente ir frente a frente en un combate aéreo con alguien con la capacidad de volar. Como se suele decir, "quién tiene el terreno alto, gana". Ya había visto que el pollo era veloz e inesquivable si no le prestaba la suficiente atención.- Tch, como si fuera caer, ¿es o no es?- Pensaba en el momento en el que Karl cesaba de volar, situándose a unos 17 metros sobre el suelo y a 19 de Garnet, momento en el que, impulsándose rápidamente con su pie derecho, corrió en línea recta y pasando por debajo de Karlglass, hasta situarse a su espalda. Antes de terminar su desplazamiento, apoyó, sin decrecer su velocidad, su diestra en el suelo, girando, entonces, 180 grados en sentido horario, terminando de encarar la espalda de su llameante contrincante y con sus rodillas flexionadas, habiendo recorrido en total 4 metros, y quedando, nuevamente, a 19 metros de Karl. En ese mismo instante, fijando su mirada en la semioni y sin dejar ningún tiempo de margen a que entendiera la situación, como si de un gran felino en plena caza se tratara, se propulsó con un potente salto, de unos veinte metros, que le darían para alcanzar la pierna, o en este caso pata, del ave. En pleno "vuelo", Garnet extendió su brazo izquierdo hacia Karlglass, sin apartar su mirada de ella, al mismo tiempo que contraía el derecho y comenzaba a cerrar ese puño de manera diferente a la "convencional", dejándolo lo más plano posible con el propósito de atacar, en vez de con los nudillos de su mano, con sus articulaciones interfalángicas. Con el "gemelo" derecho del pollo al alcance de un metro aproximadamente, lanzó un poderoso puñetazo a dicha parte que paró en seco el movimiento del pelirrojo, al mismo tiempo que ahora contraía su brazo izquierdo, además de detener la transformación del precioso pájaro, dejando ver, nuevamente, su forma de semioni e interrumpiendo su vuelo.
Instantáneamente después, y antes de que comenzaran a caer, con el objetivo de poder separarse de la semioni durante la caída esta vez, con su puño izquierdo cerrado golpeó, y ya cargado tras su anterior ataque, con fuerza y haciendo uso de cada uno de los músculos de su brazo, en la misma zona en la que había impactado su anterior ataque alejándose, así, aproximadamente, un metro más de ella, quedando a dos de distancia, y sin apartar su mirada, ni por un segundo, de la semioni durante la caída. Al aterrizar, siguió atento ante los posibles futuros movimientos de su oponente y manteniendo aún esos dos metros de distancia con ella, pasó, esta vez de emitir ninguna palabra, ningún sonido y ningún fonema siquiera. Prefirió dejar que fueran los vítores, gritos y ánimos del público los que inundarán el campo de batalla, mas no sus pensamientos, que estaban centrados en ganar de forma aplastante.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet observa perfectamente como alza el vuelo Karlglass. Cuando lo completa, Garnet se desplaza a 4 metros, situándose a la espalda de Karlglass, y saltando, instantáneamente después hacia ella. Le golpea con su técnica Whitesnake en su gemelo derecho, deteniendo en seco el salto de Garnet, aprovechando para golpear, una vez más, la misma zona de Karl para alejarse de ella. El turno acaba con Garnet situado nuevamente a dos metros de Karl, observando y atento a su próximo movimiento.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
ESTADÍSTICAS TRANSFORMADO:
- FUERZA: 160 FUE - RESISTENCIA: 196 RES - AGILIDAD: 245 AGI
DESPLAZAMIENTO Y SALTO MAXIMO DE GARNET
Cita:DISTANCIA DE MOVIMIENTO: Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Cita:SALTOS: Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Por lo que, mi distancia de desplazamiento sería de:
245 / 10 = 24,5 -> 25 metros.
La máxima longitud de salto, por otro lado, sería:
(245 + 160) / 20 = 20,25 -> 20 metros.
Primero que todo, me desplazo a 245 de Agilidad 4 metros hasta quedarme a la espalda de Karl, a 19 metros de ella. Como está en su forma híbrida, pasaría a tener 204 de Reflejos que según la Guía de Combate Avanzada Punto 1, al haber una diferencia de 41 puntos, no podrías reaccionar al desplazamiento, al igual que con el posterior salto y técnica (aún menos de hecho, pues me sitúo a tu espalda), recibiéndola de manera irremediable.
El salto sería de 20 metros de longitud, que cumple con la cantidad máxima que puede saltar Garnet. Entendiendo que la distancia de 19 metros es entre la parte más inferior de tu cuerpo (tu pata) y la más superior del mío (cabeza), con un metro más alcanzaría para poder pegarte en la zona del gemelo.
La técnica, luego, sería la siguiente:
Whitesnake
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Fuerza | 120 Agilidad
Daño: 160 + 3,3xFue
Coste: 342 de energía
Efecto:
Ninguno
Enfriamiento:
Dos turnos
Garnet cierra sus puños, contrayendo todos sus dedos, dejando la mano casi plana y atacando con las articulaciones interfalángicas para golpear a su objetivo.
Código: whitensake001
El daño del técnica sería el siguiente:
160 + 3,3 x (160) + 40 (Guanteras) = 728 PV
Que restándole tu resistencia pasiva quedaría en 628 PV.
Al ser este daño 5 veces mayor a tu voluntad (115 x 5 = 575 < 628), según la Guía de Combate Avanzada Punto 4, verás todas tus acciones interrumpidas, incluyendo la transformación, además de entrar en estado de Desorientación y Confusión durante 3 segundos (se me olvidó ponerlo en el anterior turno, mil perdones). Al deshacer la transformación, entiendo que Karl caería la suelo.
Al haber realizado un daño contundente de más 500 PV íntegros, sufrirías, durante este turno entumecimiento en la pata:
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
Por último, instantáneamente después de realizar la técnica, te doy un golpe blanco consistente en un puñetazo en la misma zona de impacto del Whitesnake, con el propósito de alejarme en el aire, usando el Motto Chikara, resultando en el siguiente daño:
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
Cuando termine de alejarme volvió a suceder. Gatchet salto a mi espalda y me volvió a derribar, esta vez saltando mucho más alto, me alcanzo en la garra haciéndome caer y propinándome además dos puñetazos. Volví a morder el polvo. Me levanta con mis oídos pitando y con la boca llena de sangre, de nuevo en mi forma normal derribada en el suelo, intente levantarme apretando los puños y pegando un grito de rabia.
-WRAAAAAAAA ESTO ES TODO LO QUE TIENES GATITO, CON ESTOS GOLPES NO ACABARAS CONMIGO NI EN UN MILLÓN DE AÑOS
Me dolía la cabeza y me dolía la pierna, esta vez no iba a huir, estaba dispuesta a recibir el próximo golpe. Me estaba cabreando cada vez más y más y a punto de perder el control sobre mí misma, sentía como el pollo quería manifestarse, como recorría mi cuerpo y mi sangre, convirtiéndolo todo en llamas y lleno de furia mientras sanaba poco a poco mis heridas. Sabía que era un torneo amistoso, lo sabía. Pero este hijo de puta me estaba tocando demasiado los ovarios. Estaba preparada para aguantar todo lo que me echara y no me iba a rendir y cuando menos se lo esperara, mi furia caería sobre él con todas mis fuerzas.
Tras unos segundos mi vista volvía a ser clara, cojeando señale a aquel tipo, a dos metros de mí y le grite:
- ¡Ven a por mí! ¡Lánzame lo mejor que tengas!
Me dolía todo tanto que ese dolor lo había convertido en rabia y miraba a mi rival desafiante con los ojos inyectados en sangre. Me puse en guardia cubriendo mi cabeza con mis brazos y con la pierna golpeada temblorosa. Esta vez no volaría, le demostraría que incluso en mi forma de semioni y a pesar de ser estúpidamente más rápido que yo, ese maldito gatito no tenía nada que hacer contra mí, acabaría estampando sus sesos contra la arena y llenándola de sangre si nadie lo impedía o si no acababa conmigo primero. Este gatito no era nadie para mí, soy la jodida Karlglass Firebirth y este cabrón iba a morder el polvo.
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Toda la información del turno
resumen
Vuelvo a recibir todas las hostias y cancelar mi transformación, me levanto enfurecida desafiando a Garnett.
La Tori Tori "Ave": Modelo Fénix es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en un fénix.
Especificaciones
El fénix en su forma completa mide cinco metros de ala a ala y tres metros de alto. Su peso será de doscientos kilos. Es completamente de color azul, con una cresta y matices dorados, en un cuerpo cuyo plumaje ha sido sustituído por flamas azules. Su pico es delgado y afilado y tiene dos marcas circulares entorno a los ojos. Su cola es delgada y está dividida en tres, siendo conformada por secciones de anillos dorados, y mide cuatro metros.
En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de flamas azules que sustituyen a las plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola igual que en su forma completa, pero con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia, +20 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: fenix
Criatura Legendaria
Pasiva
Gracias a tu condición como ave legendaria y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, tus garras estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanfenix01
Ave Inmortal
Pasiva
Debido al peculiar capacidad defensiva y los extraordinarios poderes regenerativos del Fénix y sus flamas azules, obtienes de forma permanente un +45 a los RESISTENCIA.
Código: zoanfenix02
Ceniza Sagrada
Pasiva
Multiplicas x3 el resultado de la tabla de Regeneración de Vitalidad que tienen las Zoan Mitológicas por turno.
Código: zoanfenix03
Llamas Sanadoras
Pasiva
Gracias al fuego que generas puedes curar a otros que estén en contacto directo con él. El objetivo aumentará su sanación un x2. En caso de no tener regeneración de vida natural, se le aplicará una sanación de su nivel x2. Tendrá un coste para ti de 40 de energía por turno y podrás tener un foco de sanación activo por cada 70 puntos en Control de Akuma.
Código: zoanfenix04
inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
19-03-2024, 12:25 AM (Última modificación: 19-03-2024, 12:30 AM por Garnet D. Matlock.)
El ataque de Garnet había surtido efecto, le había inflingido el suficiente daño como para deshacer su transformación y hacer que cayera al suelo. Como usuario zoan, había experimentado múltiples veces esa sensación de recibir un golpe, tan devastador, que hacía perder por completo la concentración, hasta tal punto de volver a su forma base. Ver que aquello estaba sucediendo con la semioni, le indicaba que iba por el buen camino, que sus ataques le hacían mella. Y aún así, al mismo tiempo, se sentía frustrado. Frustrado de ver como, a pesar de haberle asestado con alguno de sus mejores ataques, su rival seguía en pie, como si nada hubiera sucedido.- ¿De qué coño está hecha esta piba? ¿Cómo cojones aguanta tanto el tipo la puta marine?- Se preguntaba el músico, cada vez más impaciente, mientras la marine grandullona se volvía a poner en pie, al ver que su rival no caía. Y eso sólo podía significar una cosa: Aún no era lo suficientemente fuerte, no si no era capaz de derribar aquel muro infranqueable por más que lo golpeara.
Pero lo que terminó por sacar de sus casillas al skypiean fue como, tras lo que parecía ser un grito de furia, le vaciló, o al menos así lo interpretó Garnet, diciéndole, bajo el nombre de "gatito" que, con esos golpes, no sería capaz de acabar con ella en eones. El músico hizo una mueca, mientras fruncía el ceño y empezaba a sentir como las venas de su frente se empezaban a hinchar, estaba ardiendo de ira.- ¿¡¿HUUUUUUUUUUH?!? Esta quiere que le meta otro meco, ¿es o no es?- Pensaba, realmente molesto e iracundo, el tigre, lanzándose, acto seguido, hacia el pecho de la marine, sin darle opción a que tuviera ningún tiempo de reacción. Dos metros los separaban, dos metros que en pocos instantes, imperceptibles para aquellos sin la suficiente agudeza visual, quedaron en nada. Con su brazo derecho extendido hacia atrás, y su diestra completamente abierta, mostrando sus afiladas garras, cuando tenía su objetivo a tiro, arremetió con un feroz y, aún más veloz, arañazo horizontal que abarcaría toda la zona del pecho, rasgando tanto la ropa como la piel a partes iguales y dejando un patrón de 5 líneas de sangre, paralelas entre sí. Seguidamente, cuando había finalizado de arañarle, y aprovechando la inercia del movimiento de su brazo, rápidamente cambió la posición del mismo, con la intención de volver a acuchillar a su rival en la misma zona pero en sentido contrario, aunque con menor intensidad que el primero, finalizando su ofensiva cerrando su puño derecho y, propinando un puñetazo con su diestra en su esternón, aprovechando el impacto, al igual que anteriormente, para separarse de la semioni, volviendo a situarse a dos metros frente a ella, todo eso sin quitarle la vista de encima, finalizando con un ligero ladeo de su cuello hacia su derecha, con una expresión de denotaba molestia. A ver si eso le enseñaba a medir sus palabras a la grandullona.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet flipa como sigue en pie la marine, frustrándose consigo mismo por no ser lo suficientemente fuerte. Cuando Karlglass le vacila, llamándole gatito y diciéndole que no le derrotará así en millones de años, se enrabieta y se lanza directamente a por su pecho, haciéndole un combo de dos arañazos y un puñetazo.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. -2
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantigre01
ESTADÍSTICAS TRANSFORMADO:
- FUERZA: 160 FUE - RESISTENCIA: 196 RES - AGILIDAD: 245 AGI
DESPLAZAMIENTO Y SALTO MAXIMO DE GARNET
Cita:DISTANCIA DE MOVIMIENTO: Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Cita:SALTOS: Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Por lo que, mi distancia de desplazamiento sería de:
245 / 10 = 24,5 -> 25 metros.
La máxima longitud de salto, por otro lado, sería:
(245 + 160) / 20 = 20,25 -> 20 metros.
Después de entrar en cólera, y antes de que digas incluso "¡Ven a por mí!..." y adoptes la pose de guardia, me lanzo, directamente, a 245 de Agilidad a por tu pecho que, al medir Karl unos 4 metros y medio, entiendo que estaría situado a unos 3 metros y pico de altura, razón por la que salto.
Una vez con tu pecho a mi alcance, lanzo la técnica Pentigrama que, por definición, golpea en el pecho del objetivo:
Efecto:
Aumenta en 45 la Fuerza durante el ataque. Causa Daño Directo (Logro Dominio Prehistórico).
Enfriamiento:
Dos turnos
Garnet, haciendo uso de su fruta de Dientes de sable, extiende su brazo hacia atrás para, seguidamente, cargar con ferocidad sus afiladas garras en el pecho de su objetivo. En la trayectoria hasta que llega a su objetivo, las afiladas uñas, desgarrando el aire, emiten un silbido armónico, causando que notas de colores aparezcan entre las garras de Garnet, como si estuvieran colocadas en un pentagrama. Al impactar el zarpazo en su objetivo, las notas se tiñen abruptamente de color rojo, al igual que las líneas que emulaban ser un pentagrama, ahora en el pecho de oponente.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: gar001
Como tiene un bono de +35 en Agilidad, sumado a los 245 de base, el ataque iría a 280 de Agilidad. Al no estar Karl transformada, tendría 184 de reflejos, siéndole imposible reaccionar a los ataques tanto al desplazamiento de Garnet. El daño sería:
95 + 2.6 x 160 + 20 - 100 (Resistencia) = 431 PV
Cabe destacar que no se sumaría el daño de las guanteras al ser un arañazo el ataque, y no un puñetazo. Como el ataque abarca todo el pecho de Karlglass, y tiene el karma Herida Permanente en el lado izquierdo de su pecho, el daño pasaría a ser:
431 x 1.1 = 474.1 -> 474 PV
Al ser el daño superior a tres veces tu voluntad (115 x 3 = 345), y según la Guía de Combate Avanzada Punto 4, se interrumpirían tus acciones a partir de que te aseste el arañazo.
Con la pasiva de la Akuma no Mi de Garnet, al considerarse sus garras armas de filo, entraría como daño de tipo Cortante. Atendiendo a la Guía de Combate Avanzada Punto 3, Hemorragia:
Cita:Hemorragia Grado 1: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 300VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 30 PV durante 5 turnos, o hasta que caigas inconsciente.
Al estar entre 300 PV y 500 PV el daño, se aplicaría una hemorragia de grado 1, perdiendo 30 PV de vida durante los próximos 5 turnos.
Después de eso, con el mismo brazo, realizo otro arañazo en toda la misma zona, pero en sentido contrario, siendo un daño blanco cortante:
((160 + 50 (Bono Fue > 125)) - 100 (Resistencia)) x 1.1 (Karma) = 121 PV
Por último, instantáneamente después de realizar el segundo arañazo, te doy otro golpe blanco consistente en un puñetazo en el esternón, aprovechando el impacto, también para separarme en el aire de Karl:
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.