32 FUE | 88 RES | 28 DES | 73 PRE | 50 AGI | 121 REF | 30 INT | 63 VOL | 21 CH | 183 CA
Vitalidad: 1087
Energía: 992 - 152 = 840
Espíritu: 105
Nivel: 9
Tras descender y soltar su discurso, escuchó levemente como los trabajadores murmuraban esperanzados, asi que su plan era seguir con ese mismo papel.
Tras unos instantes, una arma de fuego apuntaba al lunarian.
Si hubieran apuntado de esa forma al Kuraku de hacía unos meses, este hubiera tenido cierto temor, pero ahora, eso ya no era así. El lunarian no dudó en regalarle una sonrisa ciertamente provocativa a su enemigo.
El ebrio hombrecillo le instó a marcharse con cierto tono de amenaza, como cabía esperar. En ese mismo momento, algo cayó detrás de Falafel, Kuraku pudo apreciar que se trataba de su capitán, que apareció flotando sobre un tablón de madera de manera celestial, apoyando aun sin quererlo el discurso libertador que había hecho Kuraku. Tobías realizó un ataque separando a todos los esbirros y empujando a Falafel en dirección a Kuraku, dejándolo aún más cerca de él.
El lunarian aprovechó la situación y avanzó lentamente un hacia Falafel mientras continuaba con su escenificación anterior. ¡YA ESTAMOS AQUÍ, MI SEÑOR Y YO OS LIBERAREMOS DE TODOS LOS MALES! - Aunque resultaba ciertamente gracioso hacerse pasar por un libertador angelical, no pudo acordarse de Nekah en ese instante.
Nekah había sido un libertador para él; le abrió por completo las alas, nunca mejor dicho, y le liberó de sus cadenas, así que ahora Kuraku iba a tomar el relevo de su difunto amigo, e iba a liberar a toda esta gente...
- ACABAREMOS CON EL MAL. ROMPEREMOS VUESTRAS CADENAS.
La emoción junto con la rabia de ver tanta represión en un solo sitio hizo aumentar aún más la llama de la espalda de Kuraku.
- A PARTIR DE HOY... SERÉIS LIBRES.
El Lunarian levantó su mano derecha sobre su cabeza.
- A PARTIR DE HOY... ¡ABRIRÉIS VUESTRAS ALAS!
Kuraku empezó a usar su poder creando una forma de magma en su mano.
- ¡JIYU NO TORI!
El lunarian lanzó un proyectil de magma directamente hacia Falafel. En cuanto el proyectil salió disparado por el movimiento de su mano derecha al bajarla, del propio proyectil salieron a cada lateral unas formas que parecían alas. Mientras veía a su "pájaro" volar hacia su objetivo, volvió a pensar en Nekah una vez más, como si ese propio pájaro se tratase del espíritu inculcado de su amigo.
El Pájaro de magma impactó directamente contra la cabeza de falafel, derribandolo y quemándole dolorosamente.
Aclaraciones
Resumen
Kuraku reacciona a Falafel y Tobías, y aprovechando la situación, termina su discurso y lanza su ataque más poderoso hacia su enemigo, lleno de furia y sentimientos.
Akuma
Magu Magu No Mi
Logia
5
La Magu Magu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en lava.
Especificaciones
La fruta Magu Magu no mi otorga a su consumidor un poder ofensivo y destructivo sin parangón, además de las características comunes a todas las logias esta fruta es capaz de utilizar su incandescente naturaleza para dañar al enemigo tan solo con entrar en contacto con ella. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en lava, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse y le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía por turno. La velocidad de expansión del magma es igual al 80% del CA del usuario. Cualquier contacto con tu magma utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará un daño de 800PV de daño ígneo
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y causa quemaduras de grado 1 al contacto directo. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y causa quemaduras de grado 2 al contacto directo.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender rocas derretidas en llamas que permanecerán encendidas aplicando su daño pasivo al contacto, durante dos turnos.
• El usuario es inmune a todos los daños elementales ígneos, y a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
• El usuario daña aplicando el efecto calor de forma pasiva en todos sus ataques con fruta y daña con daño directo.
• El usuario puede expandir su magma y controlarlo siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: magu
Belico
Kuraku se encontraba a 30m de Falafel, tras el empujón por parte de Tobías, este se encuentra a 28m de Kuraku, los suficientes para entrar a rango de su técnica:
Levantando el brazo y abriendo la palma de la mano sobre tu cabeza, creas un proyectil de magma cuya forma se asemeja a un pájaro, de 1x1m y que puede llegar hasta un máximo de 30 metros de distancia.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: kuraku002
Como mis creaciones con la Akuma se mueven a una velocidad igual a mí CA, la velocidad del proyectil sería de 183, y como los reflejos de Falafel son de 121, supera con creces el umbral necesario siquiera para reaccionar al ataque, por lo que impacta de lleno.
Dicha técnica causa lo siguiente: 125 + 531 + 20 = 676 PV
Además, por la fruta daña aplicando quemaduras de grado 2:
Cita:
Quemadura Grado 2: Es necesario realizar un daño ígneo o explosivo de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique dicha quemadura. La quemadura causa una pérdida de 50 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
Con lo cual, se sumarian 50 PV al daño base, y además se aplicaría el efecto calor:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%.
Stats de Falafel:
RES: 100 - 15% = 85 RES
VOL: 52 - 15% = 44 VOL
Como el daño es elemental y su resistencia no es mayor a 100, le haría todo el daño íntegro:
Cita:
Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos.
En total le hago un daño de 726 PV por lo que aplico los siguientes efectos:
726 PV son aproximadamente un 42% de sus PV totales, con lo cual le aplico efecto Derribo:
Cita:Derribo Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Además, el daño es superior a 5 veces su atributo voluntad, por lo que según la guía de Umbral del dolor se aplicaría lo siguiente:
Cita:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Karmas
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. (Oído) - Escucha los murmullos de los trabajadores
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
• Curtido: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Inventario
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
El puñetazo que había propinado la capataz a la joven arpía había sido de gran potencia. Sin duda alguna, si conseguía reponerse después de ese golpe, la chica resultaría ser una grandísima mano de obra en la mina... Incluso quién sabe, quizás podía llegar a sustituir la vacante que dejó el idiota de Wesley. Bueno, poco importaba eso ahora, porque, de repente, otro individuo decidió irrumpir en su territorio.
Lejos de su lenguaje malhablado, lo que le llamó la atención a Naibe fue, primero, su extravagante ropaje, compuesto por un conjunto parecido al de un mariachi y, segundo pero más importante, se trataba de un gyojin, pero no un gyojin cualquiera, sino uno parecido al que le describió el esbirro superviviente del escuadrón del mink topo. El hombre pez se quedó a unos 30 metros de la mujer, intentando provocar a los malhechores que rodeaban a la mujer pájaro a que fueran a por él. Pero de poco sirvió. En un abrir de ojos, sus 30 subordinados que rodeaban a la rubia se desplomaron. Como si estuviera en una especie de trance, la joven rodeó a la capataz y se situó a 10 metros de ella, quedando Naibe entre los dos intrusos. Efectivamente, la muchacha era algo fuera de lo común. Se giró hacia el gyojin.- Te aseguro que ahora voy contigo.- Le habló con la mayor calma del mundo.- Pero primero debo someterte a ti...- Dirigió su mirada a la rubia, dándole completamente la espalda al gyojin.
La velocidad de la mujer fortachona superaba con creces la capacidad de reacción de la rubia. En tan solo un santiamén, Naibe había recortado distancia con la arpía, quedando completamente a melé de esta. Mientras se cubría con su brazo izquierdo, la capataz lanzaba un gancho derecho hacia el costado izquierdo de la chica. Una vez impactó el golpe, recogió el brazo derecho, cubriéndose su flanco derecho y propinando un gancho izquierdo, al mismo momento, esta vez en el costado derecho de la rubia. Los dos golpes no tenían ni mucho menos la misma potencia que su técnica anterior, pero que fuera capaz de aguantarlo aún así ya era mucho decir.- Te aseguro que tú y yo nos lo vamos a pasar muy bien.- Naibe estaba completamente encendida, si había algo que de verdad le apasionaba era mostrar su titánica fuerza en el fragor de una batalla. Si no estaba del todo claro, el diálogo no era una opción. Mientras, los esclavos encadenados seguían trabajando, mirando de reojo toda esta situación que se estaba dando.
Mitad Sur del Hoyo
Falafel continuaba con su adicción a la bebida, mientras apuntaba al lunarian con su trabuco, expectante de que abandonara la mina. Lo que no sabía ni el capataz ni sus lacayos era que el capitán pirata de los Shogun Gari, don Tobías Murray, estaba descendiendo, subido a una tabla de madera, por las profundidades de la mina a cielo abierto. Algunos de sus esbirros llegaron a escuchar una serie de palabras que hicieron voltear hacía su espalda, viendo a un hombre barbinaranja con un conjunto muy nativo de la isla. Pero fue en vano. Como si de una bomba se tratara, una onda expansiva, con el vaquero como epicentro, empujó a todo el que se encontraba a 30 metros de él. Tanto esbirros como pobres e inocentes trabajadores que quedaron metidos en el radio de acción del pirata, salieron completamente volando y quedaron inconscientes en un santiamén.
Por su parte, el capataz, que por algo ostentaba dicho título, salió disparado 8 metros hacia el lunarian y, aunque seguía consciente, el dolor que había ejercido esa fuerza gravitatoria hacía que la cabeza le diera vueltas y vueltas. Miró hacia su petaca.- A lo mejor debería dejar de beber... WISHISHISHISHI.- Todos los que presenciaron desde la lejanía el acto del pirata con barba naranja, pudieron ver como si el mismísimo mesías descendía hasta las profundidades de la mina, tras escuchar los lamentos y rezos de los pobres trabajadores, y repartía justicia a esos sucios explotadores. Y por si fuera poco, las esperanzadoras palabras del ángel caído, aquella entidad de alas negras y pelo blanquecino, dieron más fuerza a este pensamiento de que, efectivamente, estaban ante emisarios de dios.
Un poder tan natural y primitivo como magma en estado puro empezó a originarse en su diestra, disparando un proyectil del que surgieron alas, como si de un pájaro de lava se tratara, que acabó impactando en la cara de Falafel.- AGGGGGGGGGGGHHHHHHH ¿QUÉ ES ESTO? ¿HE BEBIDO DEMASIADO?.- El propio dolor del magma incandescente hizo que se desplomara en el suelo retorciéndose de dolor. Ante esta casuística, los esclavos de la mitad sur de la mina empezaron a gritar a modo de celebración, resonando aplausos y vítores por cada rincón del hoyo.- WISHISHISHI no puedo perder la compostura o mis queridos juguetes dejarán de verme como una amenaza WISHISHISHI.- Tembloroso por la quemadura que tenía en su cara, se levantó y se desplazó rápidamente en dirección opuesta al entramado de madera, de forma que pudiera tener tanto al vaquero como a la figura alada de cara. Se desplazó hasta que que tenía al lunarian dentro de su rango de tiro, es decir, 18 metros, y quedando a unos 40 del barba naranja.- ¡TE TENGO! WISHISHI.- Apuntó con su arma hacia el gigantesco ser alado y disparó una bala explosiva, embadurnada en alcohol, en su dirección.- ¡SHOT BULLET SHOT!- Una explosión de 10 metros de diámetro envolvió tanto al Lunarian como a una decena de esclavos. Ante la explosión, Falafel sólo podía reír como un maníaco mientras le daba un trago a su petaca, observando, ahora, a su otro objetivo.- EL SIGUIENTE ERES TÚ WISHISHISHI.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
En la mitad norte, Naibe ve como Gronn entra en escena, el gyojin que le describieron en el incidente del casi mes anterior, mientras que Aurora acaba fácilmente con la horda y se coloca de manera que Naibe queda entre Gronn y Aurora. La capataz va primero hacia la rubia, propinándole dos ganchos consecutivos.
En la mitad sur, Tobías acaba con la horda, y con algunos pobres trabajadores también, y daña gravemente a Falafel, el cuál recibe también el pájaro de lava de Kuraku y se retuerce de dolor. Los vítores de los esclavos, hacen reaccionar al capataz, levantándose y desplazándose hasta quedar en una distancia igual a 18 metros de Kuraku, lanzándole su técnica y encarando a Tobías, mientras bebe.
INFO BÉLICA
Empecemos con la mitad norte. Primero, Aurora, tal y como hemos hablado, sí que recibirías los 50 puntos de daño que realiza la horda. Es inferior a tu voluntad, así que no te intervendría en ninguna de tus acciones (60).
Luego, en cuánto al ataque de Naibe, ella se desplaza 10 metros (quedando a melé de Aurora y a 40 metros de Gronn) que, según la guía de desplazamientos, podría realizar dicho desplazamiento perfectamente:
Cita:Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Como tiene 134 de AGI, se puede desplazar hasta 13 metros, así que todo bien hasta ahí. Luego, hace dos ataques blancos (que también podría pues, según la Guía de Combate Avanzado, con un Agilidad superior a 101 e inferior a 200, se pueden realizar dos golpes blancos), a 134 de agilidad a cada uno que, frente a tus reflejos de 80 hay una diferencia de 54. Por lo que no la verías ni aproximarse a ti ni como te golpea.
Como Naibe tiene 144 de Fuerza, al superar los 125 puntos, gana un bono de 50 puntos:
Cita:Al alcanzar 125 de Fuerza, tus golpes se endurecen y haces tu 50 de daño extra golpeando con ellos. (Fuerza+50)
Por otro lado, como también lleva equipados unos guantes de Tier 2, la fuerza se ve aumentada en otros 30 puntos.
Por tanto, el daño realizado, por cada golpe, sería:
144 + 50 + 30 - 100 (Resistencia Pasiva) = 124
Siendo el daño total = 124 x 2 = 248 PV
El daño superaría a 3 veces tu voluntad (60 x 3 = 180) por lo que se ralentizarían tus acciones o se verían interrumpidas. Como no estás realizando ninguna en el momento que te golpea Naibe, no aplica.
Continuamos con la mitad sur. Como bien explicáis los dos, tanto la horda como Falafel se comen los daños que describís.
Luego de esto, el capataz se levanta a una agilidad de 58 (116 / 2). Acto seguido se desplaza hacia el sur, a una velocidad de 116, quedando a una distancia de 18 metros de Kuraku y a unos 40 metros de Tobías, (para facilitaros la disposición, pensad que Kuraku, Tobías y Falafel forman un triángulo en el cuál cada personaje es un vértice. El lado comprendido entre Kuraku y Tobías es de 40 metros, al igual que el de Falafel y Tobías, y de 18 metros el de Kuraku y Falafel). Desde esa posición, Falafel realiza su técnica que es la siguiente:
SOBRE LE TÉCNICA
Nombre: Shot Bullet Shot (Disparo de Bala de Chupito)
Rango: 5
Requisitos: A Distancia, Precisión 120, Destreza 100
Descripción: Falafel dispara una bala, embadurnada en alcohol, que estalla al impactar. El radio de la explosión es de 5 metros si la bala es normal y 10 si se trata de una bala explosiva.
Daño: Daño Arma + 125 + 2,9xPrecisión
Coste: 185 Energía
Efecto: Daño elemental.
Enfriamiento: Dos turnos.
Al ser un ataque a distancia, la velocidad del ataque vendría dada por la precisión de Falafel, que es igual a 138. Frente a los reflejos de 121 de Kuraku hay una diferencia de 17 puntos. Según la Guía de Combate Avanzada, para poder ver el ataque, Kuraku debería estar a 10 o más metros de distancia, cosa que cumple, y, además, el ataque debe abarcar más de 20 metros, cosa que no se cumple, pues el disparo recorrería 18 metros de distancia. Por tanto, el ataque, en condiciones normales, te lo comerías.
Como Falafel ataca con una bala explosiva y una pistola de Tier 2, el daño sería el siguiente:
20 (bala explosiva) + (15 + 0.1 x 124 + 0.5 x 138) + 125 + 2.9 x 138 = 641,6 -> 642 PV
Como la resistencia de Kuraku es 88, disminuiría un daño igual 88/2 = 44, quedando en 642 - 44 = 598 PV
El daño supera 5 veces la voluntad de Kuraku (63 x 5 =315), por lo que entraría en estado de desorientación y confusión durante 3 segundos y sus acciones se verían interrumpidas (esto último no aplica, pues no realizas ninguna acción).
Todo esto se daría en caso de que el golpe realmente dañe a Kuraku, por obvias razones.
Contenido Oculto
Este es el segundo turno de Falafel bebiendo. En el siguiente turno, si llega, entraría en estado ebrio y se activaría su técnica "HEAVY DRINKER"
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Tiene que decir algo relacionado con "Seguridad")
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50%. [Incompatible con Bebedor novato]
Karma: +2
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5
ARMAS
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Tiene 6 sets de 5 balas explosivas. Es decir, 30. Ha realizado otro disparo en este post por lo que le quedan 28.
INFO DEL NARRADOR
El mejor turno hasta ahora, de verdad que no miento cuando digo que ha sido cine absoluto. Ahora bien, cuidado en la mitad norte, pues os ha tocado el hueso duro de roer, que es Naibe. Ahora Gronn estaría a 40 metros de ella, así que vas a tener que gastar tu turno en desplazarte o atacar desde lejos, así que suerte Aurora de ahora en adelante.
Por otro lado, en la mitad sur, tenéis ya prácticamente a Falafel sometido, siempre supe que Tobías y Kuraku ibais a ser los que más dolores de cabeza me ibais a dar, no me equivocaba AJJAJAJA.
La próxima ronda finalizará en 48 horas, es decir, que estará hasta el MIÉRCOLES a las 20:20. Como siempre, si necesitáis cualquier cosita me tenéis siempre a vuestra disposición, ¡disfrutad de la aventura!
175 FUE
125 RES
39 DES
34 PRE
120 AGI
120 REF
63 INT
70 VOL
70 CH
0 CA
Vitalidad: 2397 / 2517
Energía: 1247 / 2397
Espirítu: 210 / 420
Nivel: 11
Gronn estaba fascinado con Aurora, no sabía si estaba en una especie de trance o alucinación pero barrió con los esbirros en un momento quedando en frente a la mastuerza de Naibe, que no perdió la compostura en ningún momento. El hombre pez estaba lejos, así que lo primero que debía hacer era acercarse. Escucho como con voz tranquila pero cargada de odio le decía que enseguida se encargaría de él. Aquella mujer no era como Ginni, no podrían quebrar su mental con palabras y estrategias de provocación, esa tipa era una roca a nivel mental.
"No nos servirá la dialéctica con esta mujer, con ella solo nos valdrá el diálogo de los puños."
Echando un vistazo alrededor, se dio cuenta que los "trabajadores", por llamarlos así, habían dejado las labores para mirar, puesto que tenían ante ellos a dos personas que podrían quitarles de encima a aquella mujer que no hacía más que hostigarlos y maltratarlos constantemente. Ver en aquella gente una chispa de esperanza era todo lo que Gronn necesitaba para encontrar la motivación para seguir en su lucha, aquella gente les necesitaba y debían darlo todo para que pudiesen ser libres. Así que echó a correr en dirección a Naibe mientras gritaba a los cuatro vientos:
-¡¡Escuchadme, camaradas!! Hoy ha llegado el día, hoy es el día en el que dejaréis de sufrir por esta gente que se aprovecha de vosotros. Nosotros nos haremos cargo de ellos, pero en vosotros está el deber de conservar vuestra libertad y no permitir que nadie os vuelva a colocar bajo el yugo de la esclavitud. Recordad siempre esto que el proletariado tiene la ventaja del número, siempre seremos más que las élites y si nos unimos no podrán hacer nada contra nosotros porque tenemos de nuestro lado la fuerza de la razón. Seréis libres para trabajar y hacer vuestro papel con la sociedad, de una manera justa, igualitaria y libre. ¡¡¡Alzaos, camaradas, alcanzad vuestra libertad!!
Gronn había hablado con el corazón mientras avanzaba hacia la mujer sin pararse en ningún momento. Se sentía como un auténtico líder de la revolución obrera y esperaba haber encendido en los trabajadores la chispa de la revolución, que nadie volviese a someterlos de aquella manera.
Mientras avanzaba solo pensaba en una cosa, terminar con la tiranía que estaba instalada en aquel lugar y asegurarse de que no podrían volver a someter a aquella pobre gente. Cuando llegó a menos de diez metros de Naibe y Aurora observó como su amiga recibía dos nuevos golpes, aunque, aparentemente de menor intensidad. Gronn sonrió instintivamente.
"No sabes lo que haces, mujer. Estás provocando la ira de la naturaleza, y vas a sentir de primera mano el poder de nuestra cantante favorita gyogyogyogygo"
Sabiendo del temperamento de Aurora, y que ya estaba a una distancia que le permitiría actuar de inmediato, comenzó a pensar en su siguiente movimiento. Iban a aplastar a aquella mujer, era su deber, su cometido, y lo que toda la gente que estaba mirándolos con unas débiles esperanzas estaban esperando.
Resumen de turno
Gronn estaba demasiado lejos así que se encamina hacia Naibe y Aurora mientras lanza un discurso incendiario intentando llegar a los corazones de los trabajadores y encender la llama de la revolución en ellos. Al final del turno llega a menos de diez metros de las mujeres dispuesto a entrar en acción en cualquier momento.
02-01-2024, 05:08 PM (Última modificación: 02-01-2024, 08:39 PM por Aurora.)
Antes de que los ecos de la ensoñación se desvanecieran por completo, el mundo tangible volvió a imponerse sobre Aurora. Sin tiempo para estrategias o para asimilar su entorno, Naibe, la capataz, se precipitó sobre ella con la furia de un torbellino. Dos puñetazos, como aperitivo de lo que vendría, impactaron contra Aurora. Sin embargo, aquel ataque, lejos de amedrentarla, avivó el fuego interior que ardía en su espíritu.
Naibe, con una mirada llena de emoción por el combate, expresó su anticipado deleite ante la perspectiva del enfrentamiento. Pero Aurora, lejos de ceder ante la amenaza, se encendió aún más. La adrenalina del momento borró la sensación de los puñetazos; estaba eufórica, ansiosa por la pelea. Le recordó a su primer encuentro con Ariel, pero para ella, Naibe no era digna de compasión como su nueva amiga. Esta mal nacida solo merecía ser derrotada, y Aurora estaba decidida a hacerlo.
Justo antes de transformarse, a escasos centímetros de la cara de Naibe, Aurora dejó entrever su lado más siniestro. Una sonrisa macabra y unos ojos llenos de sed de sangre y gloria se manifestaron. y solo llego a decir:
"NO ME DECEPCIONES."
La transformación en su forma híbrida de águila fue un parpadeo, un instante en el que su figura se agachó y se levantó de nuevo. En ese breve lapso, asestó un golpe certero en la barriga de Naibe.
Mientras lo hacía, gritó: "¡Great Thunder!" Un rugido visceral acompañó la técnica, enviando a Naibe hacia el aire y privándola de un punto de apoyo. Aurora, con la mirada enloquecida y decidida, sabía que la verdadera batalla había comenzado.
Aurora quería más, y ahora, en su forma híbrida, podía dar rienda suelta a su sed de golpear. Abrió sus alas y en un pestañeo alzó el vuelo a toda la velocidad de la que era capaz. Le propinó una patada en la boca a Naibe, quedándose flotando en esa posición, expectante de seguir la pelea.
Resumen
Aurora recibe los golpes de Naibe y acepta su desafío, se emociona por una pelea digna y sonríe macabramente a Naibe antes de transformarse, agacharse y golpear a Naibe en la barriga con su técnica Great Thunder, buscando levantarla del suelo después alza el vuelo tras Naibe y le propina una patada normal en la boca, acaba el turno en esa posición
Belico
Great Thunder
Propio
1
Información
Requisitos: Fuerza 40
Daño: 1,8xFuerza
Coste: 46 de energía
Efecto:
Empuja 10 metros al oponente
Enfriamiento:
Dos turnos
Aurora coloca su cuerpo de forma aerodinámica, con las manos en el suelo y el cuerpo tenso, para acto seguido lanzarse con una potente patada, buscando el punto débil de su rival para lograr mandarlo a volar.
Código: aurora002
Tori Tori No Mi: Modelo Águila
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un águila y en la forma híbrida de este.
Especificaciones
El águila en su forma completa, mide un metro. La distancia entre la punta de un ala y la otra es de dos metros y medio. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, que se han convertido en las patas con garras del animal, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, incluyendo la nariz por el pico, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un ave, repleto de plumas, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Perderá ambos brazos para ganar dos grandes alas que medirán, de punta a punta, seis metros. Las plumas finales de estas alas serán semiprensiles, permitiendo al usuario sujetar herramientas y objetos con ellas. Le brotará una pequeña cola emplumada.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras se esté en forma híbrida de +30 a la agilidad y +10 a la precisión.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: aguila
Los daños serían los siguientes:
140 x 1.8 = 252 - 100 = 152 (Great Thunder)
140 + 30 = 170 - 100 = 70 (Golpe Blanco)
152 + 70 = 222 de daño.
Gastos
Tengo que sumarme el daño de la horda del turno anterior. Vitalidad: 1556 - 50 = 1506 - 248 = 1.258
Energía: 569 - 30 - 539 - 46 = 493 + 18 = 511
Espíritu: 100
Inventario
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras002
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
32 FUE | 88 RES | 28 DES | 73 PRE | 50 AGI | 121 REF | 30 INT | 63 VOL | 21 CH | 183 CA
Vitalidad: 1087
Energía: 992 - 152 = 840 - 152 = 688
Espíritu: 105
Nivel: 9
Cuando el pájaro de magma impactó en Falafel, este se retorció de dolor en el suelo. Entre el calor, el magma, y los quejidos del hombre, los esclavos que tenía cerca, se alejaron bastante de él. Kuraku iba descendiendo en diagonal hacia su contrincante, cuando este, tras recuperar un poco la compostura y con la cara quemada, se posicionó para poder contraatacar. En un pequeño instante, una bala cargada de poder destructivo salió disparada con velocidad hacia Kuraku.
El lunarian vio como el ataque venía hacia él, pero su única respuesta, fue abrir al máximo sus alas y recibir de lleno el impacto.
<Vaya...>
Una nube de humo y fuego envolvió a la figura alada, dejando la escena en silencio.
Tras un par de segundos, algo emergió de la nube y rompió el silencio de la zona. - Por muchas armas que tengas...¡NINGUNA ES MÁS PODEROSA QUE LA LIBERTAD! - Sonriendo a su enemigo, Kuraku alardeaba de salir completamente ileso del ataque.
Tanto los esclavos como falafel le miraban completamente atónitos, pues realmente estaba sin ningún rasguño.
El lunarian continuó descendiendo hacia falafel, hasta colocarse a una distancia de aproximadamente 13 m. Los esclavos y esclavas que quedaban por la zona, se habían apartado lo suficiente de ellos como para que Kuraku estuviera aún más tranquilo. El lunarian, miró a su alrededor intentando que todo trabajador que estuviera allí en contra de su voluntad se diese por aludido. Usando un tono ciertamente divino, añadió: - YO... OS LIBERO. - Finalmente, dirigió su última mirada hacia Falafel justo antes de decir unas letales palabras en un tono más solemne - Tagoro.
En ese instante, una nueva explosión sacudió el lugar; una gran cantidad de magma salió despedida del cuerpo del lunarian, cubriendo una gran zona a su al rededor. Tras de sí, la técnica del lunarian dejó una lluvia de magma que cayó directamente encima del enemigo, quemándole hasta su último resquicio de vida.
Aclaraciones
Resumen
Kuraku recibe el ataque sin problema y termina la faena generando una explosión de lava encima de falafel.
Akuma
Magu Magu No Mi
Logia
5
La Magu Magu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en lava.
Especificaciones
La fruta Magu Magu no mi otorga a su consumidor un poder ofensivo y destructivo sin parangón, además de las características comunes a todas las logias esta fruta es capaz de utilizar su incandescente naturaleza para dañar al enemigo tan solo con entrar en contacto con ella. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en lava, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse y le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía por turno. La velocidad de expansión del magma es igual al 80% del CA del usuario. Cualquier contacto con tu magma utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará un daño de 800PV de daño ígneo
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y causa quemaduras de grado 1 al contacto directo. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y causa quemaduras de grado 2 al contacto directo.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender rocas derretidas en llamas que permanecerán encendidas aplicando su daño pasivo al contacto, durante dos turnos.
• El usuario es inmune a todos los daños elementales ígneos, y a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
• El usuario daña aplicando el efecto calor de forma pasiva en todos sus ataques con fruta y daña con daño directo.
• El usuario puede expandir su magma y controlarlo siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: magu
Belico
Como bien comentas:
Cita:Al ser un ataque a distancia, la velocidad del ataque vendría dada por la precisión de Falafel, que es igual a 138. Frente a los reflejos de 121 de Kuraku hay una diferencia de 17 puntos. Según la Guía de Combate Avanzada, para poder ver el ataque, Kuraku debería estar a 10 o más metros de distancia, cosa que cumple, y, además, el ataque debe abarcar más de 20 metros, cosa que no se cumple, pues el disparo recorrería 18 metros de distancia. Por tanto, el ataque, en condiciones normales, te lo comerías.
Percibo el ataque, pero no puedo reaccionar a él, cosa que no hago.
Por las propiedades de mi fruta, no recibo ningún daño, ya que soy inmune como pone en mi fruta:
Cita:El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki y a daños elementales ígneos. Daña aplicando el efecto calor. Es inmune a los efectos frío y calor.
Tras recibir el ataque, me acerco a Falafel hasta colocarme a 15m de él, en diagonal hacia arriba, tras esto, realizo mi tecnica:
Tagoro
Propio
3
Información
Requisitos: Control de Akuma 120
Daño: 2,3xControl de Akuma
Coste: 112 de energía
Efecto:
Aumenta 20 el Control de Akuma en el ataque. Alcanza 20m a la redonda. Quemadura grado 2.
Enfriamiento:
Tres turnos
Kuraku expulsa desde su cuerpo una gran cantidad de magma ardiente que baña la zona dañando y quemando a todo el que entra en contacto con el ígneo material.
Código: kuraku001
Como mis creaciones con la Akuma se mueven a una velocidad igual a mí CA, la velocidad de la explosión es de 183, y como los reflejos de Falafel son de 121, supera con creces el umbral necesario siquiera para reaccionar al ataque, por lo que impacta de lleno.
La técnica en cuestión me aumenta en 20 mi CA, por lo cual para este ataque tiene 203 de CA.
Dicha técnica causa lo siguiente: 2,3 x 203 = 467 PV
Además, en la tecnica indica que aplica quemadura de grado 3:
Cita:
Quemadura Grado 3: Es necesario realizar un daño ígneo o explosivo de, al menos, 1000VIT o impactar una técnica que aplique dicha quemadura. La quemadura causa una pérdida de 100 PV de manera indefinida si no se atiende.
Con lo cual, se sumarian 100 PV al daño base, y además se aplicaría el efecto calor como en la tecnica anterior:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%.
Stats de Falafel:
RES: 100 - 15% = 85 RES
VOL: 52 - 15% = 44 VOL
Como el daño es elemental y su resistencia no es mayor a 100, le haría todo el daño íntegro:
Cita:
Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos.
En total le hago un daño de 567 PV
El daño es superior a 5 veces su atributo voluntad, por lo que según la guía de Umbral del dolor se aplicaría lo siguiente:
Cita:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
De todas formas, actualmente Falafel solo tiene 393 PV - 567 PV = -174 PV
Como el resultado del ataque es un valor negativo superior a dos veces su voluntad (52 x 2 = 104) Falafel estaría muerto.
Cita:Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a dos veces tu Voluntad, tu personaje muere.
Karmas
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Inventario
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
41 FUE
113 RES
75 DES
125 PRE
120 AGI
130 REF
64 INT
76 VOL
25 CH
195 CA
Vitalidad: 1680 / 1708
Energía: 1406 / 2142
Espirítu: 126 / 303
Nivel: 13
Kuraku había dejado al rival en las últimas pero éste aún tuvo la osadía de atacarlo. Una fuerte explosión hizo dudar de la integridad del lunarian incluso a Tobías, pero el que realmente sufrió eso fue el pistolero, el cual lo último que estba pensando es que ese ataque hubiera sido en vano. Kuraku salió de entre las llamas de la explosión y se acercó a su objetivo para después crear una explosión de magma que impregnó la zona haciendo papilla al maldito capataz. Por lo visto había terminado ese enfrentamiento y el carpintero de los Shogun Gari fue al encuentro con su compañero. La pared de madera de al lado estaba en llamas y tal y como se iba consumiendo la madera comenzaba a vislumbrarse el lado norte de la mina.
- ¡Eres una pasada Kuraku! Que callado te tenías esa habilidad. ¿Eh? Jish jish jish. - Tobías se sentía orgullosísimo de su nakama, miró alrededor y vio como se estaba formando un gran agujero en la pared que iba en aumento, comiéndose lentamente la estructura. - ¡Mira! Te has cargado la pared. Atravesemos la estructura para ir con Aurora y Gronn. -
Tobías se adelantó procurando no tocar la madera en llamas y vio que la pared de detrás, a unos cuatro metros de la anterior también había sido afectada por la técnica de Kuraku. Podrían pasar al otro lado sin problemas. Se asomó al sector norte y al girar la cabeza hacia la derecha vio allí a la cocinera y al navegante de los Shogun Gari, a unos treinta metros, peleando contra la grandullona. Siguiente objetivo, la tiparraca de los EPIs.
Resumen
Kuraku termina con Falafel y su técnica abre un agujero en la estructura que les facilita cruzar al otro lado de la mina. Tobías se adelanta después de felicitar a Kuraku y ve a Gronn y a Aurora a unos cuarenta metros enfrentándose a Naibe.
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Remarcar que tengo 24 balas, no se como indicar el gasto en el propio objeto.
Comunicación
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
Mientras se dirigía hacia la que parecía la mandamás de esa área, Gronn intentaba alentar el alma de los esclavos, recordándoles que ellos eran los verdaderos dueños de su libertad y su ventaja numérica frente a aquellos que los tenían apresados. El discurso era muy motivador, sin embargo, parecía que no había conseguido calar y encender la chispa en los corazones del proletariado. Muchos trabajadores miraban hacia sus pies, reafirmando la existencia de aquellas cadenas que confirmaban su estado de escoria inferior. Otros, en cambio, miraban a la gran mole de Naibe, otro hecho que confirmaba que su rebelión no funcionaba. Ellos mismos en el pasado intentaron instaurarse frente a los capataces y sus esbirros, pero a veces, la ventaja numérica no es determinante, cuando te estás enfrentando a verdaderos monstruos. Ver como la chica rubia recibía golpes y golpes dejaba claro su posición, Naibe era la más fuerte del lugar, y nadie podía contra ella. Los 100 trabajadores de la mitad norte y los 100 trabajadores de la mitad sur eran completamente conscientes de ellos.- ¡LO SIENTO SEÑOR PEZ! MIENTRAS ELLA SIGA AQUÍ NO TENEMOS NADA QUE HACER... - Gritaba una mujer, de tez morena y pelo rubio, que se ubicaba cerca del Den Den Visual de la subzona, a unos 50 metros del gyojin. Era la única que había soltado el pico y dejado de trabajar. Parecía que el discurso de Gronn si que había funcionado, al menos con una persona.-POR FAVOR, ¡DESHACÉOS DE ELLA! ¡LIBERÁDNOS!- Seguía gritando mientras se le quebraba la voz, como si estuviera a punto de echarse a llorar.
A pesar de esos dos torrentes de voz, la capataz estaba demasiado concentrada en su combate que no estaba prestando especial atención a lo que ocurría a sus espaldas ¿Cuánto hacía Naibe que no disfrutaba del fragor de la batalla? Quizás cuando se hizo, hará cosa de un año, con el puesto de capataz por pura demostración de fuerza hercúlea junto a Wesley y Falafel. Aquella mujer le estaba haciendo recordar un sentimiento que la fortachona pensaba que ya había dejado de existir tiempo ha. Había recibido dos puñetazos suyos, incluyendo el "Security Punch" y ahí seguía, en pie. Y por si fuera poco, se estaba transformando de nuevo en una arpía.- Lo mismo digo pájara...- Le contestó mientras en su cara se reflejaba una amplia sonrisa.
Enfocando toda su atención en los movimientos de la rubia, pudo ver claramente como le iba a lanzar una patada en la boca de su estómago. Si recibía su ofensiva, podía pasarlo verdaderamente mal, sí. Reaccionando a tiempo, se desplazó a una velocidad, imperceptible para su contrincante, a su flanco derecho, quedándose a dos metros de ella.- Te aseguro que esto te va a doler.- Presionó fuertemente sus pies contra el suelo, llegando a resquebrajar la tierra por la presión que ejercía, y cruzó ambos brazos, en forma de equis endureciendo y fortaleciendo cada fibra muscular de su hercúleo cuerpo.- LAST AID...- Con la fuerza que había almacenado en sus piernas, se impulsó, como si una bala de cañón de carne fuera, hacia Aurora, manteniendo la postura de sus brazos hasta el momento que chocó contra la misma en su costado derecho.-...IMPACT.- Con los brazos ya separados, se paró frente a ella, quién había sido completamente derribada por el vasto poder de su oponente. Pese a todo y aunque a duras penas, la rubia seguía de una pieza.- Nada mal pájara, nada mal....- Admiraba en cierto modo a la arpía que yacía a un metro de ella, pero tenía que dejarla rápidamente inconsciente antes de que llegara su compañero, quien estaba a 10 metros de ella, o se volvería una situación desfavorable para la capataz.
Mitad Sur del Hoyo
La explosión ocasionada por Falafel bañaba un volumen esférico de 10 metros de diámetro, arrasando todo a su paso. Con tal poder devastador, era imposible que su adversario hubiera salido con vida.- WISHISHISHISHISHSIHI.- Reía, maquiavélicamente, mientras empezaba a dirigirse hacia el otro intruso y cargaba, con más balas explosivas, su trabuco.- Es houra de que muerdas el polvo tú también WIHSIHSIHSISHI.- Le daba otro trago a su petaca, tras el cuál empezaba a dar más tumbos de seguido, o al menos así fue durante un par de segundos.
El gran alcoholismo del capataz, le había llevado a adquirir una tolerancia sobrenatural al estado de embriaguez, hasta tal punto que le perjudicaba en su batallar, sino lo contrario. Aumentaba considerablemente todas sus facultades atléticas, como si el alcohol consiguiera sacar su lado más primitivo de él.- WISHISHIHSI ¡ESTÁS PERDIDO!, ¿ME ENTIENDES?- Pero el que no entendía nada era aquel pobre ignorante. Pues el lunarian, gracias a la capacidades sobrehumanas que su fruta le brindaba, había sido capaz de salir ileso de la explosión, aproximándose a Falafel mientras gritaba por la libertad de los trabajadores y liberaba otra explosión de magma que lo envolvió. No tuvo tiempo a reaccionar, casi que no tuvo tiempo ni de gritar. Las extremas temperaturas de la roca fundida hacía que cada célula de su cuerpo se comenzará a fundir, haciéndose uno con la lava que emanaba de aquel individuo. Era irónico que, lo que había acabado con el pistolero fue, justamente, una explosión, como a las que tanto le gustaba recurrir para maltratar a sus secuaces y empleados.
Una vez cesó la emisión de magma por parte del alado oscuro, dónde estaba Falafel tan sólo quedaba un charco de una sustancia viscosa, fruto de la mezcla de la carne, órganos, ropa y armas que solían ser o pertenecer al capataz. La subzona sur de la mina, tras ser testigos de lo que acababa de suceder, se unificó en un solo grito de alegría y celebración, coreando las palabras "mesías" y "salvadores". Aún con las cadenas a sus pies, los trabajadores, eufóricos, soltaron sus picos y palas, y se aproximaron los unos a los otros a abrazarse los unos a los otros, con múltiples lágrimas recorriendo sus desgastadas caras de tanto trabajo. Pero esto aún no había terminado, no era tiempo de celebrar todavía.
El capitán de los Shogun Gari, aprovechó un agujero que se había ocasionado en el entramado de madera, debido a la explosión magmática de Kuraku, para avisar a su compañero y cruzar, con sumo cuidado de no quemarse, al otro lado para reunirse tanto con Aurora con Gronn para derrotar a la mujer que tanto quebradero de cabeza estaba causando en la zona norte, que se ubicaba a 40 metros desde el provisional agujero por el que se accedía a la otra mitad.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
En la mitad norte, a pesar del discurso motivador de Gronn, la gran fuerza de Naibe está presente en las mentes de todos los trabajadores, viendo imposible que ella pierda, haciendo que todos los esclavos sigan cabizbajos salvo una mujer, que decide depositar sus esperanzas en sus salvadores. Por otro lado, Naibe, pletórica por el combate, esquiva el ataque de Aurora y el lanza su mejor técnica, haciéndole un daño severo y derribándola.
En la mitad sur, Falafel, confiado en que ha acabado con Kuraku, se dirige con calma a por Tobías, sin saber que la muerte le estaba llamando a la puerta, pues el Lunarian, completamente ileso, desata un explosión de magma, que lo funde, matándolo en el acto. Por otro lado, Tobías aprovecha un agujero del muro de madera para cruzar a la mitad norte, con el propósito de hacer frente a la otra capataz.
ACLARACIÓN OFF-ROL
Dos cositas chicos. Lo primero de todo y antes de empezar a calcular daños, pido perdón chicos. Hace dos posts me equivoqué calculando el daño que realizaba Naibe a Aurora, calculando en su momento que quitaban 577 PV, cuando realmente el daño era de 95 + 2.6 x (144) + 30 - 100 = 399 PV. Debido a esta diferencia, Aurora, súmate 577 - 399 = 178 PV en esta próxima ronda. Insisto una vez más que me perdonen
Lo segundo, Aurora también, acuérdate de sumarte la vida que regeneras por tu fruta, que en combate recuperas tantos puntos como tu nivel cada turno. Llevas dos turnos sin añadirte esos puntos, así que, en este turno que entra, súmate si quieres unos PV igual a tres veces tu nivel.
INFO BÉLICA
Empecemos con la mitad norte. Como te transformas, la agilidad de Aurora pasaría a ser de 110, que justamente coinciden con los reflejos de Naibe. Es por esto que puede ver perfectamente tu ataque, ya que la diferencia es igual a 0, lo que le hace percibir el ataque y reaccionar ante él sin problema, cosa que su agilidad de 134 le permite. Dicho esto, la capataz te esquiva, posicionándose a tu derecha, y te lanza la siguiente técnica:
SOBRE LE TÉCNICA
Nombre: Last Aid Impact
Rango: 5
Requisitos: Fuerza 120, Agilidad 100
Descripción: Cargando toda su fuerza en sus piernas, Naibe se impulsa, con los brazos cruzados en forma de "equis" por delante, hacia su objetivo, impactando como si fuera una bala de cañón.
Daño: 125 + 2.9xFuerza
Coste: 190 Energía
Efecto: Aumenta en 25 la Fuerza. Derribo
Enfriamiento: Un turno.
Como Naibe tiene 134 de agilidad, frente a tus 90 de reflejos, al haber una diferencia de 44 puntos, te comerías el golpe indiferentemente. Como la técnica aumenta en 25 la fuerza durante el ataque y Naibe hace uso de su Karma "Músculos de Hierro", aumentando en otros 20 su fuerza, el daño por la técnica sería el siguiente:
125 + 2.9 x (144 + 25 + 20) = 673,1 -> 673.
Menos la resistencia pasiva de Aurora, de 100:
673 - 100 = 573 PV
El daño superaría a 5 veces tu voluntad (60 x 5 = 300) por lo que entrarías en estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos y tus acciones se verían interrumpidas. En este caso, tu transformación se vería anulada y la segunda patada que lanzas nunca se llegaría a dar.
Además, la técnica causa derribo, que según la Guía de Combate Avanzado:
Cita:Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Por lo que en este turno, para levantarte, deberás hacerlo a una velocidad de 40.
Continuamos con la mitad sur. Aunque sea puramente narrativo (ya que no ha servido de mucho), Falafel activa su técnica "Heavy Drinker", tal y como especifico en los hides, ahora desvelados, de este post y este otro post, (en uno puse que la técnica le aumentaría en +20 todos los atributos, ahí me colé).
La técnica es la siguiente:
SOBRE LE TÉCNICA
Nombre: Heavy Drinker
Rango: 5
Requisitos: Sufrir el efecto ebrio.
Descripción: El alcohol ingerido por Falafel, saca a relucir sus instintos asesinos, aumentando considerablemente su agilidad, reflejos y precisión.
Daño: Power Up
Coste: 150 de Energía (activación) 50 de Energía (por turno después del primero)
Efecto: Aumenta 25 puntos a los Reflejos, la Agilidad y la Precisión. Dura tres turnos máximo.
Enfriamiento: Cuatro turnos.
Como está en estado ebrio, lo primero, según la Guía de Combate Avanzado:
Cita:El personaje sufre una pérdida de 20 puntos en todos sus atributos. Ocurre si bebes durante 3 turnos on-rol.
Por lo que tendría una bajada de 20 puntos en todos sus atributos, pero como Falafel dispone del Karma "Bebedor Experto", esta bajada se ve reducida en 50%, pasando a bajar en 10 puntos sus atributos. Teniendo en cuenta este descenso de estadísticas, luego, sólo sus reflejos, agilidad y precisión se verían aumentados en 25 puntos. Pero lo dicho, da igual porque Falafel muere en este turno tal y como vemos a continuación.
El ataque, como comentas, iría a una velocidad de 203 (no 183 como comentas, ya que durante tu ataque, tu CA se ve aumentado, por lo que influye también en la velocidad del mismo), que frente a los reflejos de 121 - 10 (ebrio) + 25 (técnica) = 136 es imperceptible a los ojos de Falafel. Luego, el daño que recibe es de 467 PV, dejándole una Vitalidad de -74. Como Falafel tiene el efecto de ebrio y de calor, su voluntad actual sería de (52 x 0.85) - 10 = 34 VOL. Como -74 es dos veces mayor al valor absoluto de su voluntad actual, Falafel moriría instantáneamente, sin necesidad de aplicarle el daño por la quemadura de grado 3.
Cita:Quemadura Grado 3: Es necesario realizar un daño ígneo o explosivo de, al menos, 1000VIT o impactar una técnica que aplique dicha quemadura. La quemadura causa una pérdida de 100 PV de manera indefinida si no se atiende.
Cita:Si tu vida entra en un valor negativo igual o superior a dos veces tu Voluntad, tu personaje muere.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado] USADO
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1 (Tiene que decir algo relacionado con "Seguridad")
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
• Borracho acostumbrado: Eres un bebedor nato, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio se reduce en un 50%. [Incompatible con Bebedor novato]
Karma: +2
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Perezoso: Recibes un -20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Duro]
Karma: -5
ARMAS
Pistola
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,1 DES / 0,5 PRE
Alcance: 18
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola002
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Tiene 6 sets de 5 balas explosivas. Es decir, 30. Ha realizado otro disparo en este post por lo que le quedan 28.
INFO DEL NARRADOR
¡Venga chicos ya queda poco ánimo! Buen turno derrotando a Falafel, Kuraku y Tobías. Ya sólo os queda el pez gordo de Naibe, pero en un 4 contra 1, no me cabe la menor duda que podréis con ella, pero aún así cuidado, ¡no os confíeis! La próxima ronda finalizará en 48 horas, es decir, que estará hasta el VIERNES a las 21:15. Como siempre, si necesitáis cualquier cosita me tenéis siempre a vuestra disposición, ¡disfrutad de la aventura!
03-01-2024, 10:58 PM (Última modificación: 03-01-2024, 11:06 PM por Gronn.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Gronn:
175 FUE
125 RES
39 DES
34 PRE
120 AGI
120 REF
63 INT
70 VOL
70 CH
0 CA
Vitalidad: 2397 / 2517
Energía: 1247 / 2397
Espirítu: 210 / 420
Nivel: 11
Gronn lanzó un gruñido de frustración, Naibe había conseguido esquivar el ataque de Aurora y sus palabras no habían alcanzado el corazón de los trabajadores... todavía. Como bien sabía el gyojin, la gente que tiene el espíritu quebrado sólo reaccionaba ante los actos, no con las palabras. El grito de una mujer enardeció el corazón del hombre-pez que arrancó su carrera en dirección a Naibe con toda la rabia que tenía dentro, mientras siguió con su discurso:
-¡¡Para eso estamos aquí, camaradas!! Nosotros seremos la caída de las pequeñas rocas que de paso al derrumbe de las montañas. Nosotros encenderemos la mecha, pero vosotros tendréis que mantener el fuego ardiendo.
Sin pausa y con los acordes de aquella canción de las huelgas, a menos de cinco metros de Naibe inició su maniobra de ataque. Dio dos grandes zancadas más para acortar su distancia al máximo y saltó realizando su técnica desarrollada con esfuerzo en su camino entre los Cabos Gemelos y aquella isla.
- Susumu jiyū no senpū
Realizando una patada hacha descendente sobre el cráneo de la enorme mujer con toda la fuerza que ardía en su corazón impactando de manera brutal sobre la cabeza de la capataz, derribándola por la inercia del golpe descendente.
-Tened por seguro que lo conseguiremos, camaradas. Tendréis vuestra libertad.
aclaraciones
resumen de turno
Gronn ve como Naibe esquiva el ataque de Aurora y decide atacar y seguir encendiendo los corazones de los "trabajadores" ejecutando su técnica sobre el cráneo de Naibe
Belico
Susumu jiyū no senpū
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | Fuerza 50
Daño: 50 + 2,3xFuerza
Coste: 113 de energía
Efecto:
Empuja al rival 20m
Enfriamiento:
Dos turnos
Gronn realiza una voltereta mortal y con la inercia, golpea con potencia una patada descendente hacia su rival, impactando y provocando que su víctima salga despedida hacia atrás tambaleándose.
Código: gronn001
Como Gronn tiene 120 de Agilidad y Naibe 110 de Reflejos, además de que estaba de espaladas a él, no ve venir el ataque que debería impactarle de lleno con el siguiente cálculo de daño:
03-01-2024, 11:48 PM (Última modificación: 04-01-2024, 12:49 AM por Aurora.)
Aurora recibió el devastador ataque de Naibe sin ser capaz de ver que había pasado o como le había esquivado, cayendo al suelo con un fortísimo dolor en su costado y mareada, que podía hacer, que debía hacer, la sensación de enfrentar a la capataz le comenzaba a recordar la vez que peleo con su hermanastro, no pudo hacer nada contra el, acaso no había avanzado nada?
Aurora fue golpeada por una epifanía que resonó en su mente, recordando las enseñanzas sabias de Krum. Aquellas palabras sobre la libertad de los seres vivos reverberaron en su conciencia, recordándole que esa libertad se conquista día a día, incluso en los momentos más difíciles. Aunque el camino sea arduo, Krum le había enseñado que uno debe ponerse en pie y luchar.
Aurora levanto la mirada y pudo ver a una mujer que abandonó su pico, sumada al eco de los gritos de cientos de personas resonando desde la mina contraria a donde estaban, la impulsó a levantarse. Aunque vomitaba sangre y cada movimiento era un desafío, con dificultad, comenzó a ponerse de pie. Mientras lo hacía, recordó las lecciones de Krum y, con toda la fuerza que pudo reunir, comenzó a proclamar:
"¿Por qué bajan la cabeza? Sois los débiles, y siempre lo habéis sido. Sí, no ha cambiado nada. Los fuertes os oprimen, pero nunca dominarán vuestro corazón. Porque la esencia de esas súplicas..." Levantó su dedo señalando a la mujer que les apoyó, "es una cobardía nacida de la casi humillante debilidad. La cobardía os da la astucia para escapar de la pelea. Lo diré una vez más: somos los débiles", se incluyó a sí misma ya que se sentía débil ante la fuerza de la capataz "los orgullos débiles que siempre optaron por cortar las gargantas de aquellos que se sentaban a oprimir con su fuerza."
Aurora no se detuvo, a pesar del dolor que la embargaba. Su voz, llena de determinación, continuó resonando en la caverna, desafiando la opresión que los rodeaba. "Yo, Aurora Sardana, hija de Krum, declaro que viviré como los débiles, lucharé como los débiles y enfrentaré y destruiré a los fuertes como los débiles. Porque nacimos sin nada, y por esa razón, podemos llegar a hacerlo todo."
Tras pronunciar estas palabras, Aurora, temblando por el dolor, se transformó en su forma híbrida, mitad humana, mitad águila.
Resumen
Aurora recuerda las enseñanzas de Krum y al ver a la mujer que pidió que los liberen y los vítores de la parte norte da un discurso, tanto para motivar a los esclavos como para motivarse ella misma, declarándose débil pero no rindiéndose y volviendo a transformarse para seguir peleando. (no se si al no darse el great thunder, tengo que sumarme la energía gastada, de momento la dejo así y espero respuesta)
Karmas
Sentidos aumentados (Oído): escucha perfectamente los gritos tanto de la mujer, como los de la mina norte
Exceso de confianza: Aún en su estado, no se da por vencida y quiere seguir enfrentando a Naibe
04-01-2024, 10:02 AM (Última modificación: 04-01-2024, 11:04 AM por Kuraku Natta.)
Estadísticas de Kuraku Natta:
32 FUE | 88 RES | 28 DES | 73 PRE | 50 AGI | 121 REF | 30 INT | 63 VOL | 21 CH | 183 CA
Vitalidad: 1087
Energía: 992 - 152 = 840 - 152 = 688 - 112 = 576
Espíritu: 105
Nivel: 9
Tras su ataque, Falafel había quedado completamente descompuesto; le habían derrotado.
Kuraku finalmente vio como sus poderes, esos que tanto había deseado no tener, le eran de suma utilidad para cumplir su meta. De hecho, como vio en el combate contra aquel marine, si no fuera por estos poderes, sus habilidades estaban bastante por detrás de lo que cabria esperar. Solo aprovechando su poder sería capaz de proteger a los suyos, y así lo haría.
Tras descender del todo, Tobías le comentó que se tenía muy callada esa habilidad con un tono orgulloso- Bueno, si quiero estar a vuestra altura y poder protegeros, tengo que usar todo lo que esté a mi alcance mientras cumpla mi objetivo... - Ciertamente avergonzado, le comentaba a su capitán la razón por la que había empezado a usar sus poderes ahora. El capitán, también instó a ir a ayudar a sus compañeros atravesando la estructura que les separaba, ya que con el poder destructivo del lunarian, había hecho sin querer un boquete por el que podían pasar.
Lo que el Lunarian no había visto, era que todos los esclavos a su alrededor estaban abrazándose y llorando de felicidad por haber sido salvados. Y había sido gracias a ellos. <Esto es por ti, Nekah... Tú me diste mi libertad, y yo llevaré esa voluntad hasta donde sea que sea necesaria>
Serenándose un poco, siguió a su capitán por el improvisado acceso a la zona norte, y al avanzar un poco, pudo ver como la batalla en este lado de la mina estaba siendo algo más costosa de lo que había sido en la zona Sur.
Tras avanzar unos pocos metros, pudo ver como su alada compañera, Aurora, estaba verdaderamente en ciertos problemas con este combate, al ver el estado de esta, no pudo evitar salir disparado en su ayuda, sin siquiera pensar en las consecuencias, como solía pasar habitualmente... <JODER AURORA, ¡TÚ NO!> Sorprendentemente le había pillado bastante afecto a la recién llegada a la tripulación; desde su salida a cazar, eran bastante más cercanos y disfrutaban de su tiempo en común.
Mientras avanzaba, Gronn le propinó una patada impresionante a su enemiga, lo cual en cierta manera calmó al Lunarian, ya que por lo que había podido ver en esos instantes, pensaba que la cosa estaba algo más descontrolada, aun así, no se iba a quedar solo como un espectador. Naibe, tras recibir el golpe de Gronn cayó derribada al suelo, cosa que Kuraku aprovechó sin dudar. El lunarian dio un fuerte golpe en el suelo con su pierna, seguido de una canalización de magma por su parte a través de su pierna. ¡TAMBORA! - En ese instante, bajo tierra, un torrente de magma salió despedido desde la pierna del Lunarian hasta la posición de su enemiga, saliendo con mucha agresividad a los pies de esta.
Aclaraciones
Resumen
Kuraku y Tobías cruzan a la parte Norte de la mina, donde se encuentran que la pelea de sus compañeros está siendo algo más complicada. El lunarian se lanza al combate sin siquiera pensarlo dos veces.
Akuma
Magu Magu No Mi
Logia
5
La Magu Magu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en lava.
Especificaciones
La fruta Magu Magu no mi otorga a su consumidor un poder ofensivo y destructivo sin parangón, además de las características comunes a todas las logias esta fruta es capaz de utilizar su incandescente naturaleza para dañar al enemigo tan solo con entrar en contacto con ella. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en lava, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse y le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía por turno. La velocidad de expansión del magma es igual al 80% del CA del usuario. Cualquier contacto con tu magma utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará un daño de 800PV de daño ígneo
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y causa quemaduras de grado 1 al contacto directo. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y causa quemaduras de grado 2 al contacto directo.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender rocas derretidas en llamas que permanecerán encendidas aplicando su daño pasivo al contacto, durante dos turnos.
• El usuario es inmune a todos los daños elementales ígneos, y a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
• El usuario daña aplicando el efecto calor de forma pasiva en todos sus ataques con fruta y daña con daño directo.
• El usuario puede expandir su magma y controlarlo siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: magu
Belico
Tras cruzar y avanzar un poco, veo el percal y le lanzo mi ataque a Naibe después de que Gronn la derribe con su técnica:
Tambora
Propio
5
Información
Requisitos: 120 Control Akuma
Daño: 125 + 2,9xControl Akuma
Coste: 152 de energía
Efecto:
Ninguno
Enfriamiento:
Dos turnos
Kuraku acumula magma sobre su pierna y lo introduce bajo el terreno para conducirlo hasta la posición del enemigo, haciendo que salga bruscamente y abrasando a su rival.
Código: kuraku003
Como mis creaciones con la Akuma se mueven a una velocidad igual a mí CA, la velocidad de la técnica bajo tierra es de 183, y como los reflejos de Naibe son de 110, se come el ataque sin ninguna duda. Además de que, como digo, la técnica se mueve por debajo del suelo.
Dicha técnica causa lo siguiente: 125 + (2.9 x 183) = 125 + 531 = 656 PV
Además, como indica en la fruta, mis ataques aplican quemadura de grado 2:
Cita:
Quemadura Grado 2: Es necesario realizar un daño ígneo o explosivo de, al menos, 500VIT o impactar una técnica que aplique dicha quemadura. La quemadura causa una pérdida de 50 PV de manera indefinida si no se atiende, hasta que caigas inconsciente.
Con lo cual, se sumarian 50 PVal daño base, y además se aplicaría el efecto calor como de costumbre:
Cita:Calor Debido a los sofocos de tu cuerpo, sufres una penalización de Resistencia y de Voluntad del 15%.
Stats de Naibe:
RES: 150 - 15% = 128 RES
VOL: 64 - 15% = 54 VOL
Como el daño es elemental y su resistencia es mayor a 100, se le restaría el 50% de su RES, lo cual equivale a: 64 de Daño mitigado.
Cita:
Esto afecta a los daños elementales como fuego y electricidad, o a los de efectos como congelación, frio, calor, y calambre, que mitigan su daño al 50% de la resistencia que tengas, si estás entre 100 y 149 puntos.
En total le hago un daño de 656 - 64 RES = 592 VIT + 50 QUEM = 642 VIT
El daño es superior a 5 veces su atributo voluntad, por lo que según la guía de Umbral del dolor se aplicaría lo siguiente:
Cita:
Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Karmas
Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. (Proteger a los Shogun Gari)
Inventario
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Gastos
Vitalidad: 1087
Energía: 992 - 152 = 840 - 152 = 688 - 112 = 576 - 152 = 424 Energía
Se me pasó ir poniéndome la recuperación de Energía en los anteriores turnos, si no os importa lo calculo ahora:
9 + 18 + 9 + 9 + 9 = 54
424 + 54 = 478 Energía