03-02-2026, 02:13 AM (Última modificación: 03-02-2026, 05:04 AM por Maki D. Zen'in.)
La isla es terriblemente peligrosa, llena de criaturas monstruosas y criaturas armadas con marfil veneno y huesos de armaduras. Pocos sobreviven y pocos son los recursos que puedes encontrar para sobrevivir de manera cómoda, los cazadores furtivos solían rondar con mucho descaro pues para pasar a este lado del mar se necesitaba una gran fuerza y determinación. Aunque a veces la codicia era suficiente y un poco… o mas bien mucho dinero. Esta vez, había un grupo armado que decidió vivir a expensas de los animales, un grupo peligroso que se dice luchaban con armas comunes, pero de maneras extrañas. Entre ellas estaba una especie de rumor entre los investigadores. Le llamaban el escorpión pues sus presas eran encontradas con muchas perforaciones, como si fueran ametralladas sin compasión. Sus víctimas principales arañas, aves majestuosas y exploradores desprevenidos.
El día era caluroso pero no superaba la normalidad, llevando un par de botellas de agua era suficiente para no sufrir deshidratación, caminar con sigilo y cuidado sorteaba los demás peligros donde cada paso en falso podía hacer que terminaras como sándwich de carne de algún dino enojado, envenenado o con rabia. El camino al campamento era estrecho y protegido, rodeado por una ladera montañosa y al sur por un bosque frondoso y un rio detrás de aguas furiosas, sin embargo, no era importante pues esta era una zona segura. Petyr Crook llego al campamento. Su mirada calma, fría y secreta.
Cuando entro al campamento de novatos pidió hablar con el mejor cazador… uno de los cadetes mas novatos, un coimero hablo un poco con el y le apunto a un pelirrojo… —Él es el mejor cazador entre nosotros. Hable con el.— Poco tiempo después Petyr se persigno y basando sus dedos pulgar e índice en cruz lanzo una plegaria al cielo.
—Señor… Gaufrid… me han dicho… usted es uno de los mejores cazadores de toda la isla, se que estamos en una isla donde cada sombra es un peligro apabullante, pero que mas de dos personas digan que usted no es, debe serlo… tengo una urgencia, la recompensa es nula o al menos lo que podamos recuperar. De las garras de los crueles, le interesa?... … …— El señor de la espada, era un cazarrecompensas de una pequeña tripulación llamada la triple amargura, le conto detalles escuetos de su organización que básicamente escoltaba exploradores. Pero lo que lo traía ahí era parte de una misión fracasada. —… … … La misión que hemos fracasado tristemente es la escolta de nuestro cliente don… da igual… yace muerto en el claro del valle oculto que hemos encontrado.— El rostro de Petyr se volvió oscuro y sombrío… sus labios temblaron y sus dientes se apretaron ante el recuerdo crudo de sus compañeros… pero fue fuerte y no derramo una sola lagrima.
—El claro esta al sur, entrar a el es relativamente fácil, parece el lecho de un volcán activo. Si desea puedo llevarle ahora mismo… cuenta con una montura?... yo tengo transporte propio, de echo el mío y de mis camaradas caídos.— Dijo apretando el puño en su espada que parecía no se había desenfundado el día de hoy.
El terreno oculto era precisamente fácil de encontrar primero debía pasarse una frondosa maleza y llegar a una larga cueva subterránea para salir a una especie de valle claro y hermoso… con el aire enrarecido pero sin duda reconfortante… en el interior no parecía que hubiera grandes dinosaurios o al menos no que vivieran dentro activamente. Rastros… pocos. Alrededor del claro se alzaba una fila de algunos árboles que podían ocultar a una persona… pero… el aroma a sangre pronto golpearía las fosas nasales de quien entrase… ahí clavado en un árbol había a diez metros de la entrada. Un hombre con armadura la lanza de lado a lado lo mato de inmediato, Petyr instantáneamente se quebró. Quiso ir recuperar su cuerpo pero solo se ocultó detrás de uno de los árboles… hizo una seña a su acompañante para que se ocultase también —Ocúltese, estar bajo la luz dorada del sol, ese error cometimos cuando entramos sin precaución…— Dijo temblando apegado a la corteza intentando mirar hacia al frente…
Se alzaba frente a ellos un risco escarpado de casi 30 grados para terminar en una especie de camino superior donde se alzaban innumerables cuevas. Mirando a la derecha dos enormes árboles, a la izquierda otros dos y sostenida sobre ellos impresionantes telarañas de arañas gigantes que cazaban aves. Aves radiantes, doradas y plateadas que según rumores, chismes y tonterías decían que curaban miles de millones de males.
Un poco mas allá… dos lanzas en el suelo de aproximadamente un metro y medio clavadas a diferentes alturas. Una de ellas clavada en una roca. Una fuerza impresionante para lograr eso. Detrás de las rocas. Otro muerto, seguramente el cliente de la Triple Amargura. Pero Petyr tenia ojos solo para su compañero muerto.
Entonces una sombra se movió en la lejanía, una veloz y tan rápida que seguro tenías que estar mirando fijamente para darte cuenta que siquiera se movió alguien… ahí a aproximadamente 18 metros de la entrada. En la elevación. Que era… plumas salieron volando, como un tifón… era un pájaro?... un nativo?... por la mirada asustada de Petyr… un asesino.
Play Me!
Resumen
Petyr el cazarrecompensas ha fallado una misión estrepitosamente, ha muerto su cliente y uno de sus compañeros. Por su honor ha buscado la ayuda de un cazador experimentado y ha encontrado un campamento de marines donde se contacta con uno de los mejores a opinión de los reclutas y demás marines. Acuden al lugar donde ocurrió el incidente y el cazarrecompensas intentara solventar la situación o al menos recuperar el cadáver de su amigo.
Inventario
-Aun no revelado.
Karmas
-Aun no revelados.
Gastos y ganancias
-Ningún Gasto.
Técnicas
-Sin técnicas usadas.
Debuffs aplicados
Belico
Defensivo
-Sin belico defensivo
Ofensivo
-Sin belico ofensivo
Posicionamiento
-El área de juego total son veinte metros de lado a lado, en medio de todo el campo hay multitud de árboles, espinas, ramas y otras vegetaciones creciendo sin control la entrada al claro esta en el sur y al norte se encuentra una elevación con un camino serpenteante donde se pueden ver muchas cuevas donde ocultarse. A partir de los 10 metros desde la entrada al lado Este hay dos grandes árboles, y al Oeste también, estos en sus copas sostienen una pesada red de telarañas acumuladas por muchísimos años donde quedan atrapadas muchas aves de múltiples colores un lugar de caza para los que tienen el corazón duro como piedras.
Bertram, el joven cazador pelirrojo que abandonó su hogar y su oficio y pasión como cazador para unirse a la marina, se encuentra en una isla que es el sueño de la mayoría de cazadores que llegó a conocer, una isla insólita, con un enorme bosque repleto de todo tipo de criaturas de todas las formas y tamaños, desde pequeños roedores, pasando por primates, aves y llegando a los enormes y gigantescos lagartos conocidos como dinosaurios entre otras especies que probablemente solamente existen en esa isla que parece anclada en una era primitiva donde rige la ley del más fuerte, o más bien, del más apto a la hora de sobrevivir. Mientras en otras islas los bosques son lugares con sus peligros y complicaciones, en esta isla todo eso se potencia a extremos insospechados, siendo que no solo las amenazas son de mayor tamaño, ferocidad y peligro, sino que además es un lugar que no facilita precisamente el reabastecerse o prepararse para una incursión al bosque. Por ese mismo motivo son pocos los que se adentran en la jungla y solo los que tienen cierta experiencia en cacerías o en moverse por esos lugares es que se atreven a adentrarse en el bosque.
En un claro de ese bosque, gracias al trabajo de uno de los presentes, un pequeño grupo marine se encuentra descansando, cada uno a sus labores y el responsable de que hayan llegado a un claro es un arquero pelirrojo que se encuentra sentado en un lateral del campamento, comprobando su equipo y poniendo a punto su arco para que esté siempre en perfectas condiciones para cualquier cosa que pueda ocurrir. Sus movimientos calmados y medidos demuestran su experiencia, el cuidado que demuestra con su arma ejemplifica lo que debe hacer cualquier soldado o cazador que se precie, no descuidar ni el entrenamiento ni el mantenimiento del equipo, cualquiera que confíe ciegamente en que otro se encargará de que su arma y equipo esté en perfecto estado y no aprenda el mantenimiento básico como la limpieza, revisar si hay algún indicio de daños o alguna mella que requiera llevar a alguien que pueda repararlo en caso de que uno mismo no tenga las capacidades, está condenado a quedarse sin su arma en cualquier momento. Bertram, el contramaestre encargado de guiar a ese pequeño grupo de marines en una misión en el bosque, parece ser el único del lugar capacitado para moverse por el lugar, lo que le hace cuestionar la sensatez del hombre que organizó la misión, siendo que fue una casualidad que el pelirrojo se encontrara con ellos.
El joven arquero suspira mientras repasa ahora un mapa que improvisó a través de los días que pasó recolectando materiales y vagando por la isla. No sabe muy bien el objetivo de los marines, solo le pidieron que les guíe lo más cerca posible del volcán, por lo que el joven se encuentra planificando la ruta más eficiente y menos arriesgada para un grupo tan amplio, siendo que hasta entonces el resto deben descansar, prepararse y estudiar la zona circundante al campamento, además de pensar y armar sistemas de alarma por precaución. Mientras repasa el mapa, el joven escucha unos pasos acercarse, por lo que alza la vista para ver a un hombre en buena forma, postura firme de alguien acostumbrado a pelear, y con buena disciplina. El sujeto no se presenta, siendo que explica el motivo de su presencia en un campamento marine, al parecer busca ayuda para recuperar lo que queda de su equipo que pereció en una misión de escolta, fallando estrepitosamente con su trabajo. Bertram escucha en silencio hasta que pregunta si dispone de montura, y suspira antes de decir
-Mi montura no es apta para este clima, iré a pie o en su montura.-
El joven arquero acompaña al cazador a la zona donde se halla la entrada oculta, el lugar donde toda su misión se descarriló y perdió a su cliente y sus compañeros. La visión al llegar no es alentadora, tras un camino subterráneo llegan a un valle claro y hermoso, un lugar que uno no encuentra fácilmente por cualquier lugar, siendo una auténtica obra de arte de la naturaleza. Con un vistazo al lugar el joven arquero encuentra varias cosas que realmente destacan, las telarañas que parecen formarse en árboles a ambos lados del claro, siendo un lugar donde el joven disfrutaría de no ser por el intenso olor a sangre que llena el lugar, y la visión de un sujeto clavado en un árbol a unos 10 metros de la entrada, seguramente uno de los hombres del cazador. Ante la advertencia del hombre Bertram suspira y dice
-Ese fue su segundo error, el primero fue no investigar la zona antes de traer a vuestro cliente. Por eso es que los cazadores insisten en que la gente tenga cuidado al pensar que su trabajo es solo esconderse y disparar. Quédese quieto, investigaré la situación.-
El joven arquero observa la zona, aguzando la vista buscando cualquier indicio de la posición de lo que sea que provocó esa matanza si es que continua en ese lugar, pero viendo la ubicación, y lo que se observa, seguramente sea obra de cazadores furtivos que solo les interesa el beneficio económico de los animales, no son verdaderos cazadores que solo cazan para comer. El joven toma una piedra de un tamaño decente mientras observa las lanzas al otro lado del valle, una de ellas clavada con bastante fuerza en una roca, hasta que de pronto a lo lejos el joven marine ve una sombra moverse, demasiado veloz para distinguirla, pero se ven plumas volando, aunque por la expresión del acompañante del marine no se trata de un pájaro, probablemente sea el culpable de toda la masacre. Bertram aprieta con firmeza la piedra que tiene en la mano y la lanza con fuerza hacia el claro, manteniéndose oculto tras ello y observando con cuidado lo que ocurre en el momento que algo aparece en la zona, aunque idealmente vendría bien que alguien avanzara y fuera la distracción, pero como marine no pondrá a nadie en riesgo.
Información
Atributos
Atributos Personaje
Estadísticas de Bertram Gaufrid:
46 FUE
112 RES
183 DES
183 PRE
109 AGI
114 REF
100 INT
100 VOL
50 CH
0 CA
Vitalidad: 2097 / 2097
Energía: 2089 / 2233
Espirítu: 450 / 450
Nivel: 14
Resumen
Bertram se encuentra en un campamento marine cuando un hombre le pide ayuda para recuperar lo que quede de la expedición en la que era un escolta y fracasaron. El joven arquero lo acompaña y le indica los errores que cometieron, y lanza una piedra con fuerza para ver si algo o alguien reacciona a ello..
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Arco
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,3 DES / 0,3 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco002
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Bohrmaschinen
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 30
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Pack de 5 flechas para arco con la punta con un estriado en espiral. Cada una provoca 30 de daño.
Los cotos de caza de reptiles era algo común en esta isla, llena de cazadores furtivos, y eso hacia que las pieles, escamas y otras cosas que los grandes reptiles se vendiera a precio de huevo. No era a un negocio rentable menos aun con tantos marines vigilando la zona y atrapando a cuanto cazador estuviera por esos lares sin permiso. Por ello quien rondaba esta zona era celosa y malvada, maquiavélica y brutal. Sus armas eran devastadoras y tenían una particular forma de atacar. Quien la sentía ya no vivía. Pues su velocidad era de rayo e imparable. Se decía que sus alas negras eran malvadas, malditas y nunca podrían ser atrapadas.
Cazadores de sombras, de aves y de sueños rotos rondaban por todos lados, pero nadie en este pequeño claro. Aparte de aves, mataba indiscriminadamente arañas. Cada una de ellas era atravesada por barras de acero de casi cincuenta kilos. Las grandes colonias en este claro estaban hambrientas y cada ve que detectaban alguien cerca de sus fauces inyectaban sus venenos, deseosas de comer y de infectar a los desgraciados que se descuidaban, La hermandad de la triple amargura eran tres hombres entrenados para cazar, pero no para enfrentarse a esto. Caído en el suelo, estaba uno, perdido en el bosque otro y el único y más experimentado de los tres había ido por ayuda. Una que esperaba fuera efectiva.
Sobre el camino superior donde las cuevas infestadas de arañas eran perfectas para ocultarse se movía apenas se le acercaba una araña, aunque era gigantesca, se movía con un aletear rasante plano y bajo. Era una sombra aliada del viento. Habían llegado en la montura de Petyr y apenas descabalgaron el hombre se agacho instintivamente.
Parecía ser experto… claro. Era un cazador, su misión era ser un cobarde valiente, es decir, desconfiar, analizar, estar caminando sobre seguro, era su prioridad sobrevivir y en cambio matar a los que le enfrente. Un portador de la muerte. Petyr sintió desdicha y desolación y cayo apretado contra el árbol, sentado en el suelo llego al suelo y se abrazó las piernas con resignación. —Si… no merezco vivir. Pero vengue a mi hermano… por favor.— Dijo mientras permanecía inmóvil al parecer destinado a morir ahí de pena y con el corazón roto en mil pedazos.
Cuando la piedra cae en el claro parece que solo perturba las arañas cercanas… de casi un metro de largo parecen huir de todo lo que cae… el silencio entona una canción desesperada en el vacío interminable de hojas y nada parece romperlo… el ambiente era amenazante y pesado. Quietud que entonces fue rota por una voz. Parecía venir de todos lados y de ninguno. —Cazador… cambia tu estúpido color de pelo, no te viene Darling… se supone que debes ser el sigilo, la oscuridad… la noche eterna. Tienes que ser como yo… Darling… jejeje…— La oscura aparición se movió rauda como un bólido al siguiente árbol y entonces se revelo… la criatura una bestia de casi tres metros de alto… oscura de cabellos albos y resplandecientes su sonrisa era amplia. En sus manos cargaba un par de lanzas. Ningún arma de fuego. El arma giro en sus manos lentamente al inicio… poco a poco mas y mas rápido… —Si vienes por presas, son todas mías, me ha costado mucho lidiar con las arañas como para también tener que lidiar contigo y otros imbéciles como estos… así que Darling, desaparece o te sacare el jugo rojo de las entrañas… que esto te sirva de advertencia Darling… HAAAAA— Grito finalmente mientras sus manos se volvieron rayos de poder tan feroces que seguro pareció un relámpago… no se detuvo, su inmensa agilidad era clave y en su carrera —HHHYYYYYAAAAA— Cada grito era un destello fulgurante que se lanzaba contra el cazador de cabellos carmesí. Cada una de ellas violentas y llenas de malicia. Aunque por el momento eran solo advertencias. Cuando su carrera le hizo llegar al siguiente árbol… sus alas comenzaron a tomar el viento y pareció rebotar en la corteza del árbol… siguió moviéndose, entre los cuatro arboles para ocultarse y siempre manteniéndose en movimiento siempre atenta a la bandera roja que acechaba con quitarle sus presas… aves… aves preciosas. Las lanzas si bien son pesadas, grandes de casi dos metros de alto, eran verdaderas balas de muerte… afortunadamente estas eran algo delgadas e impactaron en el cuerpo de su enemigo aparentemente como advertencias… si bien eran golpes certeros, el daño no era algo que le matarían de una vez. pero esta desgraciada mantenía cosas en secreto aún. —Soy Flora la cazadora de trofeos y no dejare que un pelele como tu me capture Darling, menos una basura sin experiencia como tu y esos tontos que ya están muertos.— Se burlo sin detenerse corriendo de árbol en árbol a una velocidad apabullante. Buscando siempre mantenerse entre los dos árboles que sostenían la gran telaraña sobre sus cabezas. En su equipo portaba dos espadas gigantescas para un hombre común y en cada mano una lanza... al moverse con velocidad por el campo es capaz de ir recuperando jabalinas que hay desperdigadas por todos lados.
Play Me!
Resumen
Flora se encuentra oculta en la frondosa selva de Little Garden, ahí caza criaturas solamente para arrebatarles sus picos y garras para vender en el mercado negro, es cruel y embustera, aunque tiene muchos compañeros esta vez ha decidido probar suerte yendo a cazar en soledad. Esta es una oportunidad única para acabar con ella o hacerla huir de la zona. Has sido convocado por un explorador en busca de crías enfermas en un claro donde pululan arañas gigantescas que atrapan aves como moscas. Ahí ella aprovecha de trabajar menos y ahuyentar a las arañas robándoles sus presas lo cual ha causado un desajuste en el ecosistema de esta parte de la selva.
Enemiga e inventario
Oficios: Explorador Nivel 2//Erudito Nivel 3 Maestría: Armas de Asta Nivel 3//Armas de Filo Nivel 2
Lanza
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma larga con una punta afilada en un extremo y un mango en el otro. Se utiliza tanto para arrojar como para embestir al enemigo en combate a distancia o cuerpo a cuerpo.
lanza002
X 20
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
X 2
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Los buffos raciales de Flora, Cazadora de trofeos son los siguientes según la guía de Razas e Hibridación en esta guía podemos apreciar en el punto 1.9 la raza de los Lunarians los cuales tienen los siguientes atributos.
Cita:
La velocidad de vuelo de los lunarians se calcula de la siguiente manera: La velocidad de vuelo es el total de tu Agilidad + 50+25 en Resistencia pasivos al nivel 1+25 en Agilidad pasivos al nivel 6+25 en Agilidad a elegir en cada post de forma manual al nivel 11
Por lo tanto, Flora, cazadora de Trofeos, se moverá de la siguiente forma:
Vuelo: 60+25+25+50=160AGI En tierra: 60+25+25=110AGI
Y tendrá su resistencia: 80+25= 105RES
Belico
Defensivo
-
Contenido Oculto
En el momento que flora aparece, gira su arma a gran velocidad, este no es un simple movimiento circular, es una técnica preparada defensiva.
Kuikkutān III (Giro rápido)
Armas de Asta
5
Información
Requisitos: Armas de Asta 3 | 110 Destreza
Daño: -
Coste: 130 de energía
Efecto:
Bloqueas Arma + 2 x Destreza
Enfriamiento:
Dos Turnos
Anteponiendo tu arma de asta frente a tí haces que gire sobre su agarre creando una improvisada barrera circular frente a ti para tratar de defenderte.
Código: kuikkutan003
el giro es un giro que comúnmente realiza para evitar ser atrapada con la guardia baja desviando cualquier ataque que le adelante a su vista. sabe que es fuerte... pero para parecer y considerarse la mas fuerte. debe serlo siempre.
Ofensivo
Flora para atacar a distancia y mantenerse alejado de las arañas usa una técnica poco ortodoxa, para ello iremos a este denso apartado el cual espero se encuentre bien calculado, para uno de los espero más extraños duelos de tiradores de Nakama No mi. Bien, para entrar en detalles a grueso modo, Flora, Cazadora de Trofeos, ataca a distancia lanzando jabalinas o lanzas hacia sus oponentes valiéndose de su gran fuerza. Siendo esta su principal forma de ataque para mantener a raya a cualquiera que se acerque. Para calcular su modo de ataque es una fórmula. Los cálculos son algo densos así que vamos a ello.
Lo primero que debemos calcular es cuanto peso puede levantar Flora, la cazadora de trofeos, por ello al tener 251 de fuerza puede levantar peso según la siguiente tabla:
Al tener dicha cantidad de fuerza cae en el segundo umbral, por lo cual su multiplicador será /20, esto es entonces:
Ahora bien, para poder utilizar su arma como se plantea en el rol se debe tomar en cuenta lo siguiente según la tabla, ya teniendo la capacidad de peso a levantar, calcularemos la distancia efectiva de daño, lo cual seria lo siguiente:
Como son lanzas dispersas por varios lugares alrededor del campo de batalla, clavadas en puntos estratégicos, consideraremos que cada una de ellas pesa alrededor de 50 kilos cada una y Flora las oculta entre la Hierba y los árboles. Entre otras tácticas. Al ser exploradora y poder crear trampas, estas se podrían ocultar como tal y como este es un terreno que usa habitualmente, es plausible que se encuentren desperdigadas por todo el claro y ocultas a la vista de sus enemigos.
Ahora vamos a los cálculos. Para la distancia efectiva a la que puede lanzar sus ataques considerados blancos, para ello usaremos la siguiente formula.
Distancia = (Capacidad de Peso—Peso a Levantar)/Divisor
Entonces seria (3201–50)/200=15.755) 16 Mts Efectivos, esta es la distancia a la cual sus lanzamientos pueden llegar.
Ahora calcularemos la velocidad de lanzamiento lo cual es lo siguiente:
Velocidad = Fuerza - [(Peso a Levantar / 100) x 10] lo cual se traduce en el siguiente calculo especifico para Flora:
251 (50/100X10)=246 de velocidad de lanzamiento.
Por último, calcularemos el daño del lanzamiento realizado
Para ello debemos usar la siguiente formula:
Fuerza Peso = SQRT[(Peso objeto - Base) x Multiplicador]
Por lo tanto: (50-25)X25= 625 que sacando la raíz cuadrada sería igual a 25 El cual será el daño del lanzamiento
Y el daño total será el siguiente: Velocidad de lanzamiento+Daño base del objeto+Fuerza peso,
Velocidad de lanzamiento: 246 Daño base objeto: 40 kilos Peso objeto: 50 kilos Base: 25 Multiplicador: 25 Fuerza Peso: SQRT[(50 - 25) x 25] = SQRT(625) = 25 Cálculo: 246+40+25=311 Seria el daño de cada lanza a una velocidad de 246.
Es decir y en resumen: Daño Causado: 311 Velocidad del disparo: 246 Distancia de disparo: 16 metros
Sin embargo requerimos que esta lanza acierte en el blanco por lo cual para que esto ocurra debemos contemplar la siguiente tabla durante un lanzamiento:
Lo cual nos toda del siguiente dato:
Distancia Máxima de precisión: 30 Metros.
Lo cual cubre ampliamente los 16 metros a los cuales podemos lanzar nuestra arma.
Esta velocidad de ataque al superar ampliamente los 114 de reflejos de Gaufrid, no puedes verlo ni reaccionar a ellos, siendo golpeado inevitablemente, por 622 puntos de daño que al restar tu pasiva defensiva de 100 puntos causa un daño en dos golpes de 422 puntos como advertencia. estos golpes individualmente son de 211 cada uno lo cual supera solo tu segundo umbral de dolor, lo cual significa segun la Guia de Combate Avanzada Solo causa el siguiente efecto:
[*]
Cita:
Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Lo cual debería cortar todas tus acciones de carga o concentración.
Gastos y Ganancias
-Al ser un golpe blanco estos no consumen energía.
Tecnicas
-
Contenido Oculto
Shāpurokku III (Bloqueo afilado)
Armas de Filo
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 110 Destreza
Daño: -
Coste: 130 de energía
Efecto:
Bloqueas Arma + 2 x Destreza
Enfriamiento:
Dos Turnos
Antepones tu filo o alguna parte del acero que lo compone para bloquear un ataque de forma sencilla pero efectiva.
Código: shapurokku003
Posicionamiento
Flora se encuentra en un sitio mas alto sobre la montaña, parapetada con múltiples lanzas a su alrededor, a 16 metros de distancia de una de las únicas entradas del claro. Este se encuentra rodeado de cuevas pequeñas donde quien entra podría esconderse momentáneamente pero no mas de un turno puesto que en estas cuevas habitan enormes arañas que cazan a los invasores. Sobre el claro se encuentra una tupida tela de araña que cubre casi la mitad del claro, sostenida y enredada en 4 árboles gigantescos. Meciéndose para atrapar a las aves que se atrevan a entrar a buscar comida en este páramo de muerte. Flora se encuentra en medio de los primeros dos arboles casi en el centro del claro moviéndose a su increible velocidad. recuperando mas y mas lanzas para dispararle a sus oponentes con una gran confianza en sus alas.
El joven marine no es alguien tosco con la gente, no le agrada atacar, ni física ni verbalmente a la gente inocente, pero tampoco es alguien que endulza las palabras cuando es necesario enseñar a la gente sobre sus errores, más aún cuando dichos errores provocan la muerte de alguien. Su intención cuando hace eso no es hacer que alguien se sienta inferior o pierda la voluntad, es más bien evitar que siga cometiendo los mismos errores, y para ello aprendió a las malas que es mejor comentarlo de forma directa en lugar de endulzar las palabras o aliviar el impacto diluyendo la importancia del mensaje. Ambos usaron la montura de Petyr para mayor velocidad de movimiento, el tiempo parece ser importante, aunque también es un inconveniente de cara a prepararse, pues Bertram no sabe cómo es el entorno ni tampoco el tipo de peligros que le pueden esperar, contando tanto peligros naturales y propios de la isla como arañas, dinosaurios y otros depredadores, como humanos, trampas y cazadores furtivos faltos de escrúpulos.
El joven marine no es alguien de naturaleza violenta y propenso a atacar directamente, prefiere arrestar y encarcelar a los criminales o disuadir a la gente de cometer errores irreparables, pero eso no significa que pueden hacer lo que quieran que él será un bonachón que mirará a otro lado o dejará que se burlen de él abiertamente sin consecuencias, y más si se enfrenta a cazadores sin escrúpulos que no dudan en matar a otros únicamente por mantener su lugar de cacería o para poder seguir cazando de forma indiscriminada y sin un mínimo de control arriesgando con provocar no solo la extinción de una especie, sino un desequilibrio en el ambiente que puede llegar a ser letal. El hombre que le pidió ayuda parece estar en un estado de depresión por las palabras de Bertram, quien se rasca tras la cabeza diciendo
-No diga estupideces, morir no hará que su hermano vuelva, ni borrará lo ocurrido. Sigue adelante, vive y ayuda a otros, honra la memoria de tu hermano y aprende de tus errores para evitar desgracias, y enseña a otros para que ellos no cometan el mismo error, sir.-
Tras esas palabras el ambiente se mantiene en completo silencio, casi molesto y peligroso, cómo cuando un depredador se prepara para lanzarse al ataque, o la calma antes de una terrible tempestad. Y de pronto el silencio se rompe, una voz que parece venir de todos lados, pero de ninguno al mismo tiempo empieza a hablar, un tono engreído, palabras ofensivas como buscando provocar al marine a actuar impulsivamente dejándose llevar por la rabia y no pensando en las consecuencias, por fortuna como un cazador sabe controlar su temperamento, y al mismo tiempo ya tiene su arco en mano, listo para defenderse o atacar, aunque no tiene aún todo lo que realmente le gustaría para poder pelear abiertamente, además de estar ella en una posición ventajosa. Sin embargo, el propio ambiente le da un punto de apoyo al arquero, y la arrogancia que demuestra la mujer puede ser algo que le de una ventaja al marine si sabe aprovecharlo, así cómo lo hizo con el tal Guh Lipa en su momento.
No es la primera vez que se enfrenta a un enemigo de ese estilo, un enemigo que se cree superior y que no se calla, por lo que tiene tiempo a hacer sus propias acciones en lo que ella habla sin parar, por lo que mientras la lunarian habla, reconociendo su raza de cuando peleó junto a Fyodor, el joven arquero no lo duda un solo instante y salta hacia atrás un total de dos metros mientras lanza dos flechas consecutivas, pero no directamente a ella, sino que apunta concretamente a las ramas de cara árbol que sostienen la telaraña. Al atacar las ramas las rompe, causando que la telaraña entera caiga sobre la mujer que se encuentra bajo ellas hablando tan arrogante y tranquilamente pensando que el arquero no tiene nada que hacer contra ella. El marine, al ver la forma en la que mueve las lanzas en sus manos y sus palabras sabe que la mujer está tramando algo, y más bien al ver que son idénticas a la lanza que tiene al hombre clavado en el árbol sabe que ella es la causante de eso y por ello es que no se queda quieto durante su verborrea. Tras eso el marine corre hacia otro lado, manteniendo siempre la vista en la mujer, colocándose tras una roca antes de decir
-Eres la típica cazadora descerebrada que no comprende realmente lo delicado que es el trabajo. Solo ves la emoción o el dinero que da la caza, no te preocupas por saber cuándo detenerte, no tienes consideración con otros cazadores ni respetas la vida ajena, no eres más que una asesina que se escuda diciendo que es una cazadora, sir.-
Información
Atributos
Atributos Personaje
Estadísticas de Bertram Gaufrid:
46 FUE
112 RES
183 DES
183 PRE
109 AGI
114 REF
100 INT
100 VOL
50 CH
0 CA
Vitalidad: 2097 / 2097
Energía: 2089 / 2233
Espirítu: 450 / 450
Nivel: 14
Resumen
Bertram responde a las palabras de Petyr, diciendole que no eche su vida a la basura y que honre a su hermano usando lo sucedido para ayudar a otros a evitar esa clase de errores. Cuando ve a la lunarian salir y empezar a hablar sabe, por sus palabras que no es alguien que atienda a razones, y al ver las lanzas que sostiene sabe que es la que mató a esas personas, por lo que mientras habla Bertram ataca los árboles para tirar la telaraña sobre ella mientras cambia su posición.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Arco
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,3 DES / 0,3 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco002
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Bohrmaschinen
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 30
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Pack de 5 flechas para arco con la punta con un estriado en espiral. Cada una provoca 30 de daño.
bohrmaschinen001
Bélico
timing
Bueno aclararé la secuencia que sigue mi post. Primero que nada respondo a las palabras de Petyr antes de que suene la voz de Flora, siendo que poco después de mis palabras es que ella empieza a hablar, momento donde saco mi arco. Cuando aparece con las lanzas y las empieza a girar y a hablar es que me muevo atrás y lanzo las flechas directamente a las ramas de los árboles buscando provocar que la telaraña caiga sobre ella
Ofensivo
Empecemos por el desplazamiento, Bertram tiene 109 de agilidad, y según la 15. Guía Bélica Básica Punto 6, mi movimiento es igual a agilidad/10, lo que me deja en 109/10=10.9=11. Así mismo mi capacidad de salto es igual a agilidad + fuerza/20 lo cual es 109+46/20=7,75=8m.
Teniendo eso en cuenta como los máximos vamos a lo que afecta, Bertram salta hacia atrás 2 metros, posicionándose a 18m de Flora, lo que provoca que las lanzas acaben clavadas en el suelo sin impactarme dado que mi movimiento, como bien expliqué en el spoiler anterior, se da mientras gira las lanzas y empieza a hablar. Al mismo tiempo lanza dos flechas, siendo el alcanza de mi arco 20m por lo que perfectamente puedo alcanzar los árboles.
Pasando ahora a los disparos la velocidad de mi disparo es igual a mi atributo de precisión, el cual es de 183. Al ser la velocidad de las flechas superior con creces a los reflejos de flora, flora no puede ver las flechas ni saber a donde se dirigen, por lo que se da por sentado que las flechas alcanzan las ramas y, por consecuencia, hacen caer la telaraña. Teniendo en cuenta que cada una de mis flechas hace un total de 134.8, 135 de daño asumo que las ramas se rompen por la fuerza del impacto provocando así que se caigan junto a la telaraña sobre Flora, cubriendo totalmente sus alas.
Era confiada, malvada y cruel, no le importaba matar para proteger su patrimonio pues tenía muchas cosas que comprar, adornos que lucir y armas nuevas que comprar para portar. Había pensado que los venenos eran una buena basa para comprar, pensó en usar cosas explosivas en sus puntas, pensó en lanzar redes al disparar sus lanzas. Pero eso costaba demasiado y las armas que portaba ya eran demasiado caras.
Con el pasar de los años había convertido este sitio en un lugar ideal para cazar y durante todo ese tiempo se había enemistado con las arañas, tanto que generaciones de ellas siempre deseaban atacarla para inyectarle veneno y fundir sus huesos. Pero ellas eran lentas y Flora demasiado rápida y mortal para ellas, de echo el campo podía verse plagado de arañas por todos lados, tanto arriba en el camino donde rondaba Flora como en el suelo mas bajo donde estaban los intrusos.
Petyr escucho las palabras del cazador y se levanto de su posición. Agarro fuertemente su espada y decidió aceptar su destino… —Tienes razón, honor o muerte, pero no soy un Sir.— Le respondió, pensando que la palabra que decía siempre el cazador era una especie de título honorifico, pero era algo que se le salía sin querer o por costumbre quizás. Las palabras de la enemiga de todo lo vivo le causaron ira, pavor, una amalgama de sensaciones… miro al cazador y asintió con la cabeza para desaparecer en una de las cuevas… los chillidos de arañas comenzaron a chillar ante su paso… y varias le siguieron en busca de un almuerzo fácil.
Las palabras de la Lunarian parece que eran grandilocuentes, pero vacías en contenido, solo amenazas y grandeza que no tenía claramente, claro se sentía superior por que nunca se había enfrentado a un cazador de verdad y todos huían de ella apenas aparecía y era por cierto una cazadora notable. Pero solo contra quienes eran más débiles que ella, esta vez, se enfrentaba a un cazador de curtido. Pero se sentía confiada… —HE?... jejeje Adonde apuntas estupid…. Eeeee aaaaaaaa que mier….— Se interrumpió al ver que desde arriba comenzó a caer lo que parecían ser kilos y kilos de telarañas acumuladas… sobre ella… las arañas escaparon despavoridas y ella comenzó a lanzar alaridos inconexos de venganza, muerte y arrepentimiento… todos al mismo tiempo.
—HAAAAAAAYYYY ayúdame!!! Cazador… cazador… las arañas, vienen las arañas… Ayúdame!!! No seas malito DArLinG!!!— La lucha de la Lunarian por quitarse las telarañas de los arboles era infructuosa y poco a poco las arañas comenzaron a caer desde las ramas, sus fauces eran gigantescas y se dice que su veneno era mortal. Tanto que solo bastaba una mordida para matar a un elefante. Poco a poco, mas y mas se reunieron y finalmente comprendieron que su gran enemiga estaba a su merced…
La mente de la Lunarian comenzaba a nublarse, a irse a negro, sentía que iba a morir y sentía que solo le quedaba llorar por su vida.
Contenido Oculto
Flora al ser liberada actúa rápido… se quita todo el resto de las telarañas con un giro sobre sí misma y de ese giro lleno de negras plumas azabache salen disparadas dos lanzas increíblemente rápidas, tanto que nadie de los presentes pueden verlas… el objetivo dos arañas chillantes que caen atravesadas por las jabalinas… poco a poco comienzan a acercarse y con un grito de furia esta alza el vuelo y con velocidad surca el campo de caza y con poderosas patadas destruye a dos mas… sin embargo cuando ataco a la ultima y presa del cansancio una de ellas se lanzó sobre ella atacándola con crueldad… Flora retrocede casi hasta quedar de espaldas del marine… quedaban varias más. Debían ser listos o rápidos y brutales.
Play Me!
Resumen
Flora rápidamente es derrotada, sobre ella queda una gran cantidad de Seda de araña, ramas y otras cosas. Esto era pesimo para las criaturas como Lunarians o Skypeans, los cuales dependen de su velocidad su vuelo y otras cosas para moverse. actualmente queda inmovilizada debajo de la pila de mierda de años de arañas. Su destino en manos del joven cazador. (Se revela hide defensivo anterior)
Enemiga???? o aliada??? e inventario
Horda de arañas
Cita:Horda formada por 10 arañas gigantes.
Tienen 1500 PV (150PV cada miembro). Si llega a 0 PV serán derrotadas.
Dañan el 100% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque será de 110 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1500 energía.
1 de 3 turnos para la aparición del Boss.
Flora
Oficios: Explorador Nivel 2//Erudito Nivel 3
Maestría: Armas de Asta Nivel 3//Armas de Filo Nivel 2
Lanza
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma larga con una punta afilada en un extremo y un mango en el otro. Se utiliza tanto para arrojar como para embestir al enemigo en combate a distancia o cuerpo a cuerpo.
lanza002
X 20
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
X 2
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Los buffos raciales de Flora, Cazadora de trofeos son los siguientes según la guía de Razas e Hibridación en esta guía podemos apreciar en el punto 1.9 la raza de los Lunarians los cuales tienen los siguientes atributos.
La velocidad de vuelo de los lunarians se calcula de la siguiente manera: La velocidad de vuelo es el total de tu Agilidad + 50+25 en Resistencia pasivos al nivel 1+25 en Agilidad pasivos al nivel 6+25 en Agilidad a elegir en cada post de forma manual al nivel 11
Por lo tanto, Flora, cazadora de Trofeos, se moverá de la siguiente forma:
Vuelo: 60+25+25+50=160AGI
En tierra: 60+25+25=110AGI
Y tendrá su resistencia: 80+25= 105RES
Belico
Defensivo
-
Ofensivo
-
Contenido Oculto
Flora si es liberada ayudara rápidamente a Bertram para derrotar a las arañas Esta se liberara y debajo de las telarañas logra alcanzar dos lanzas atacando con cada una a una araña a máxima distancia.
Al realizar dos disparos elimina a dos arañas. y cuando ve a dos mas encima usa un rápido vuelo para patear a dos mas eliminando en total 4 arañas.
Los cálculos de las lanzas se encuentran en el post anterior por lo cual usaremos los mismos datos.
Daño con Lanzamientos
Daño Causado: 311
Daño Causado: 311
Velocidad de disparo: 246
Distancia de disparo: 16 metros.
Daño con Patadas
251+40+75=366
251+40+75=366
Velocidad: 160 Puntos de agilidad: Vuelo
Gastos y Ganancias
-Al usar golpes blancos estos no consumen energía.
Técnicas
-Sin técnicas usadas
Posicionamiento
Flora ha sido atrapada bajo las telarañas ancestrales y solo puede ser liberada cn la ayuda del cazador. esta se encuentra atrapada en medio del claro pero comienza a ser acechada por arañas las cuales necesitan vengarse de la maldita cazadora.
14-02-2026, 05:28 PM (Última modificación: 16-02-2026, 12:33 AM por Bertram Gaufrid.)
Por un lado el cazador dice no ser un sir, y acto seguido se adentra en una de las cuevas, algo que el arquero no hubiera hecho y le hubiera impedido hacer si no fuera por el hecho de queno es astuto ignorar a alguien que claramente te ha amenazado y darle la espalda. Al marine solo le queda rezar para que el tal Petyr salga con vida de la cueva para poder ayudar a futuras generaciones sobre sus errores y cómo planear una cacería de forma correcta. El joven pelirrojo, con un astuto movimiento, una gran capacidad de observación y un instinto cazador que se mantiene intacto tras tantos años usando sus conocimientos para rastrear y capturar criminales, logra reconocer las amenazas con cierta facilidad y anticipación, siendo capaz de sobrellevar ataques que de otra manera sería incapaz de evitar, como por ejemplo las dos lanzas que se estrellaron en el suelo al lado del marine antes de que la Lunarian se viera atrapada por las telarañas gracias al veloz movimiento y el ágil pensamiento del arquero. La tal Flora parece ser que no se enfrentó a un verdadero cazador en un terreno donde los cazadores tienen ventaja, pues su forma de actuar prepotente y arrogante mientras no es consciente de que tiene una trampa letal sobre ella que un arquero puede aprovechar denota que está demasiado acostumbrada a cazadores inferiores o poco audaces. Además, su forma de cazar no es que sea precisamente mala, pero no es la ideal pues puede provocar un grave desequilibrio en el entorno y hacer que los animales la vean como una amenaza.
Las palabras grandilocuentes de la cazadora fueron precisamente su condena, y cuando intenta burlarse del arquero preguntando donde apunta es que se percata, demasiado tarde, de la idea del joven marine tras sus disparos, inmovilizarla y eliminar su mayor ventaja. Ahora con su enemiga inmóvil tiene una mayor ventaja y la posibilidad de lograr arrestarla sin tener que matarla, siendo lo que prefiere si es posible. El joven toma su arco con firmeza y empieza a caminar con calma, ojos atentos a su entorno en todo momento, escuchando como la lunarian empieza a lanzar gritos de venganza, muerte y arrepentimiento en una vorágine apenas comprensible, pero lo preocupante no es eso, es el hecho de que de los árboles empiezan a aparecer varias arañas de gran tamaño, con enormes fauces seguramente queriendo saber qué deshizo su telaraña o qué está pasando en su territorio, mientras que otras arañas parecen huir despavoridas.
En ese momento el arquero se percata de que las arañas se fijan en la cazadora, pero algo en su interior le dice que ni las arañas ni la mujer son la verdadera amenaza del lugar, casi como si se percatara de que había algo oculto observando y esperando para aparecer y atacar. La lunarian viendo que su vida corre peligro empieza a suplicar al cazador por su ayuda, parece no haberse fijado en que no es un simple cazador sino también un marine, pero el joven Bertram no puede evitarlo, por mucho que ella misma le haya atacado y probablemente sea la que mató a las personas que se encuentran ahí muertas, no puede simplemente dejarla morir de una forma tan humillante y seguramente dolorosa. El pelirrojo se rasca tras la cabeza mientras dice
-Maldita sea, ¿por qué he de ser así, sir?-
El joven arquero toma dos flechas y ataca a una de las arañas, con una flecha cargada de su elemento rayo buscando aturdirla momentáneamente, mientras la otra la usa para rasgar la telaraña atrapando a la lunarian para, con algo de suerte y honor por parte de la mujer, poder lidiar con las arañas sin muchos daños y dice
-Espero tengas un mínimo de dignidad y honor y me ayudes a arreglar el estropicio que has hecho, sir. Si huyes de aquí demostrarás ser una cobarde.-
El joven se mantiene alejado de las arañas, si bien podría acercarse y posiblemente si pudiera verlas venir no sabe si su cuerpo tendrá la agilidad suficiente para evitar el ataque. Una vez termine con el problema tomará las flechas que puedan seguir siendo útiles para reutilizarlas, sino simplemente comprará más. Por suerte el joven puede aprovechar su precisión y su capacidad de actuar desde lejos para mantener una distancia de unos 15m tranquilamente en lo que las criaturas deciden acercarse si no se centran en la lunarian, quien con suerte será liberada con la flecha del marine.
Contenido Oculto (Vista Previa)
Por precaución el joven marine se acuesta detrás de una de las rocas de la entrada tras ver a la lunarian liberarse de las telarañas desconfiando de que realmetne vaya a tener algo de honor.
Información
Atributos
Atributos Personaje
Estadísticas de Bertram Gaufrid:
46 FUE
112 RES
183 DES
183 PRE
109 AGI
114 REF
100 INT
100 VOL
50 CH
0 CA
Vitalidad: 2097 / 2097
Energía: 2089 / 2233
Espirítu: 450 / 450
Nivel: 14
Resumen
Bertram ve al cazador meterse a una de las cuevas siendo consciente que es una locura pero no puede ir a detenerlo teniendo a la cazadora aún por ahí sin estar seguro que no le atacará. Cuando logra inmovilizar a la lunarian ve a varias arañas huir y otras tantas bajar de los árboles y moverse hacia la lunarian que, incapaz de moverse y librarse de la telaraña, pide ayuda al marine. Incapaz de ignorar a alguien que necesita ayuda, el arquero lanza una flecha cargada de electricidad a una de las arañas apuntando a su cabeza, y luego usa otra flecha para cortar la telaraña desde lejos, manteniendo una distancia prudente de unos 15m mientras busca liberar a la lunarian y le dice que si tiene algo de honor le ayudará con las arañas..
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Arco
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,3 DES / 0,3 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco002
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Bohrmaschinen
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 30
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Pack de 5 flechas para arco con la punta con un estriado en espiral. Cada una provoca 30 de daño.
bohrmaschinen001
Bélico
Lanzo una flecha con el elemento rayo a una de las arañas con un golpe blanco, el cual hace un total de 15+0.3*PRE+0.3*DES+10 = 15+0.3*183+0.3*183+10=135 de daño y al mismo tiempo aturde a la araña. Acto seguido lanzo una segunda flecha apuntando a la telaraña, de forma que la flecha la corte liberando a la lunarian sin dañar a la cazadora. Teniendo en cuenta el daño de la flecha y como no se especifica la resistencia de la telaraña asumo es una telaraña más o menos común y por ello se corta con la flecha sin más complicaciones.
Bertram se mantiene a unos 15m de la lunarian, usando sus flechas desde la distancia para atacar a una de las arañas y otra para buscar liberar a la lunarian.
19-02-2026, 05:38 AM (Última modificación: 19-02-2026, 05:42 AM por Maki D. Zen'in.)
Flora se sentía presa del pánico, las arañas se metían en su mente, las patas, incontables patas, y fauces venenosas poco a poco tímidas, sea cercaban y tanteaban el terreno, eran bestias, pero no tontas, muchas veces Flora las atraía y con sus lanzas las mataba, años de matarlas, años de mantenerlas a raya a ellas de destruirlas y a sus más grandes prospectos. Sus madres, Flora había luchado un par de veces con las criaturas, pero nunca había podido matarlas, sabia que pronto podrían convertirse en unas criaturas de temer. Pero mientras pudiera quitarles a los pájaros mas exóticos, a ella no le competía controlarlas más allá de matar a las que le estorbaban.
Debajo de la telaraña, pesada, llena de pegamento hacia que sus plumas se volvieran inútiles y que le estorbasen más que otra cosa. Como si tuviera un montón de ropa encima apretándole y dejándole inmovilizada. Las venenosas fauces de las criaturas se cerraban acercándose para probar su oscura carne. Las Suplicas parecen surtir efecto, su rostro agradecido… compasivo, blando y tierno, pero su mente maquiavélica pensaba en una sola cosa… MATAR… MATAR SIN COMPASION…
La flecha pasa rasante por su cabeza, pero. Lo suficiente como para liberarla, la señora de alas oscuras, guardiana de la maldad de este claro se puso de inmediato en acción, tomo con un rostro reluciente, una sonrisa amplia y con gran habilidad dos lanzas y tan rápido como lo hizo contra el marine, dos arañas cayeron hechas pedazos. —Huir?... quiero matarlas… matarlas a todas, estas basuras se reproducen como las moscas que se comen. Solo sus presas son importantes… Vamos… ayúdame a acabar con ellas… matemos unas cuantas y retrocederán las malditas!!— La muchacha desenvaino las espadas, grandes y afiladas, tan grandes como un hombre… y como si fuera una danza coreografiada destruyo a dos más que ya se le abalanzaban encima. En una mescolanza de patadas tan poderosas que estas se reventaban al instante.
La lunarian poco a poco comenzaba a sentir los estragos de moverse tanto y tan rápido, de lanzar cosas a velocidad crucero de reventar patas, corazas y ojos dispersando tripas por doquier… Flora entonces al ser liberada se sentía renovada emocionada… pero ser liberada por un humano no le caía en gracia. Que le venciera así tan fácil. Menos. Pero… primero arañas, después humanos, y finalmente vender partes de aves. Su plan simple y efectivo.
Comenzó a sobrevolar nuevamente el campo de batalla y manteniendo a rango al marine tomaba las lanzas ocultas en la espesura y volvía a ejecutar su combinación macabra de muerte, dos lanzas hacia las arañas mas lejanas y patadas a las dos mas avezadas y valientes… quedando solo dos arañas, las mas grandes de ellas. Se lanzaron contra Flora con sus fauces en un minuto que ya había agotado su explosivo combustible las mordidas poderosas penetraron su piel y ella chillo con ira mientras intentaba apartarla, las segunda se lanzaba contra el marine con una velocidad desconocida, pero tan rápido que quizás nadie podría con ella. Sus fauces. Flora entonces noto que ambas tenían largos hilos de sus culos hinchados, por ello con sus ultimas fuerzas giro una nueva lanza en los dos hilos restantes y con una potencia inusual lanzo su jabalina la cual salió disparada contra las rocas de abajo. Ene le proceso las arañas fueron destruidas. Reventadas al llegar a su destino con la jabalina.
—Bien… ahora… vete. Agradezco que me salves del peligro en que me metiste, pero entiende que este es MI terreno de caza, debo protegerlo, es mi fuente de ingreso, así que ahora vete de aquí mono estúpido o no tendré compasión contigo. Al principio de su discurso desenvaino sus espadas de dos manos. Aunque había aun muchas lanzas por el suelo esparcidas, ocultas y otras metidas en el cuerpo de arañas, las mas valientes de ellas, pues las demás despavoridas escaparon con su agilidad extraña. Flora camino hacia el marine apuntando con una espada y con la otra agarrada a contra empuñadura. Frente a frente, atenta a los movimientos de su “Salvador/enemigo”.
Play Me!
Resumen
Se revelo un hide que son las acciones de Flora, en su liberación derrota a una gran cantidad de arañas y las ultimas dos las derrota con astucia usando su propia biología. pero desenvaina sus espadas, dispuesta a luchar
Enemiga???? o aliada??? e inventario
Horda de arañas
Cita:Horda formada por 10 arañas gigantes.
Tienen 1500 PV (150PV cada miembro). Si llega a 0 PV serán derrotadas.
Dañan el 100% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque será de 110 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1500 energía.
estas arañas han sido derrotadas por los ataques de Flora. 4 en cada turno, y las restantes dos ha n sido eliminadas por el intercambio de 300 de energia,
2 de 3 turnos para la aparición del Boss.
Flora
Oficios: Explorador Nivel 2//Erudito Nivel 3
Maestría: Armas de Asta Nivel 3//Armas de Filo Nivel 2
Lanza
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma larga con una punta afilada en un extremo y un mango en el otro. Se utiliza tanto para arrojar como para embestir al enemigo en combate a distancia o cuerpo a cuerpo.
lanza002
X 20
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
X 2
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Los buffos raciales de Flora, Cazadora de trofeos son los siguientes según la guía de Razas e Hibridación en esta guía podemos apreciar en el punto 1.9 la raza de los Lunarians los cuales tienen los siguientes atributos.
La velocidad de vuelo de los lunarians se calcula de la siguiente manera: La velocidad de vuelo es el total de tu Agilidad + 50+25 en Resistencia pasivos al nivel 1+25 en Agilidad pasivos al nivel 6+25 en Agilidad a elegir en cada post de forma manual al nivel 11
Por lo tanto, Flora, cazadora de Trofeos, se moverá de la siguiente forma:
Vuelo: 60+25+25+50=160AGI
En tierra: 60+25+25=110AGI
Y tendrá su resistencia: 80+25= 105RES
Belico
Defensivo
-
Ofensivo
-Ataca a las arañas eliminado la horda.
Daño con Lanzamientos
Daño Causado: 311
Daño Causado: 311
Velocidad de disparo: 246
Distancia de disparo: 16 metros.
Daño con Patadas
251+40+75=366
251+40+75=366
Velocidad: 160 Puntos de agilidad: Vuelo
Gastos y Ganancias
-Energia: 2131-300=1830 (Gasto de energía para eliminar la horda restante).
Técnicas
-Sin técnicas usadas
Posicionamiento
Flora se mueve por el claro quedando a diez metros de Gaufrid, en el centro del claro, con sus espadas desenvainadas.
El joven arquero es una persona de buen corazón, amable y honesta, por lo que raramente mata a sus adversarios si puede evitarlo, y tampoco es de los que deja a los demás a morir si puede evitarlo. Cuando era cazador vio a mucha gente cobarde abandonar compañeros u otros cazadores abandonados en una situación delicada por salvarse el pellejo, dejándolos a morir cuando de haberles ayudado ambos podrían haber salido con vida. El joven es consciente que no todas las personas son agradecidas, honorables y honradas, algunas solo ven sus intereses y su ego, por lo que por mucho que deban su vida a alguien ignorarán ese hecho y lo máximo que harán es dejarte irte del lugar sin atacarte, eso si aceptas su oferta al inicio y no sigues tu propio camino, aunque vaya en contra de lo que ellos quieran. Debido a eso es que el marine decide, en contra de lo que puede ser sensato teniendo en cuenta lo poco que sabe de la mujer alada, decide librarse de una de las arañas y al mismo tiempo liberar a la mujer con una de sus flechas a pesar del riesgo que ello conlleva.
El joven marine se resguarda a tiempo de ver cómo, nada más notar como la flecha libera sus alas al deshacerse de las telarañas, aprovecha su enorme velocidad y fuerza lanza dos lanzas para librarse de dos arañas antes de desenvainar sus espadas y responder a las palabras del pelirrojo diciendo que lo que quiere es matar a las arañas, diciendo que se reproducen como las moscas que se comen. Al parecer tiene experiencia lidiando con ellas, pues menciona con total confianza que al matar unas cuantas las demás huirán despavoridas.
-Ciertamente parece tener algo de conocimiento propio de un cazador, siendo que es habitual que los animales en general, pero sobre todo los que cazan en grupo, al ver a varios de sus congéneres morir a manos de un enemigo escapar por instinto de preservación. Sigo sin estar de acuerdo con su forma de cazar y con el hecho que haya matado a gente inocente por sus presas, pero no voy a negar totalmente sus conocimientos.-
Mientras piensa eso el joven marine ve como la cazadora vuelve a moverse a toda velocidad por el claro acabando con las arañas restantes con bastante facilidad, demostrando cómo ha logrado establecer esa zona cómo su coto de caza personal hasta el punto que las propias arañas parecían evitarla hasta que la vieron completamente indefensa. Mientras la cazadora se mueve por la zona el arquero observa todo el lugar, tratando de mantenerla en su campo de visión, pero al mismo tiempo observando con suma atención toda la zona, especialmente las cuevas. No hay un motivo evidente para que el marine se fije tanto en las cuevas, pero algo en su interior le dice que hay algo más en el lugar, cómo si una criatura o un peligro permaneciera oculto, un peligro del que tal vez ni Flora sea consciente o capaz de deshacerse. En el momento que ella parece perder el tremendo impulso de velocidad, una de las arañas la muerde, y aún así ella logra terminar de aniquilar a las arañas que quedan, incluyendo a la que se lanzaba a por el marine. Con un grito de ira acaba con las dos últimas arañas aprovechando su propia telaraña y una de las lanzas.
El marine escucha cómo ella le agradece salvarle del peligro, algo inesperado teniendo en cuenta el tratamiento que le dio nada más aparecer, pero no lo dirá en voz alta. Las palabras de la mujer son claras, quiere que el marine se vaya de allí siendo que aquél lugar es su fuente de ingreso, so zona de caza particular y encontrar un lugar donde puedas hacer que los ingresos sean constantes y elevados no es algo sencillo de lograr por lo que Bertram le entiende perfectamente. Pese a eso, no puede simplemente irse, debe al menos recuperar a los hombres que murieron en ese lugar y tratar de rescatar al otro que se adentró solo a la muerte. Bertram suspira y se rasca detrás de la cabeza antes de decir
-Entiendo que no quieras perder tu fuente de ingresos, pero como marine no puedo simplemente dejar dos muertos aquí tirados y marcharme, ignorando también al que se metió a las cuevas, sir. En otras circunstancias seguramente te llevaría conmigo, pero hay ciertos atenuantes en el momento.-
El contramaestre toma aire mirando al entorno con calma y sigue
-Primero está el hecho de que me gustaría llevar a los dos que murieron y tratar de salvar al que me trajo aquí, nada de eso realmente entorpece tu cacería. Pero lo que me preocupa es el hecho de que estoy acostumbrado a este tipo de entornos, conozco los sonidos y el ambiente de una cacería, y por algún motivo tengo cierta tendencia a notar sutilezas que otros ignoran, y ahora mismo todo indica que hay algo en la zona que es más peligroso que las arañas, no sé qué es, pero estoy seguro que no es algo que sea sencillo de vencer, por lo que no iniciaré una pelea que no veo sentido con eso en mente. Puedes quedarte o irte sabiendo esto, pero solo te pido que me permitas cumplir con mi deber como marine. Además, una de ellas te ha mordido, ¿estás segura que puedes simplemente ponerte a pelear o ignorar la ayuda que posiblemente necesites?-
El pelirrojo espera que ella acepte y no trata de atacarle, de hacerlo simplemente tomará los cuerpos de los fallecidos y los colocará en la montura antes de adentrarse en las cuevas a buscar al tal Petyr, de lo contrario puede que acabe en una batalla a tres bandas.
Contenido Oculto
Bertram, sin confiar plenamente en la lunarian se mueve 9 metros hacia atrás, manteniendo una distancia total de 19m con ella, listo para defenderse en caso de ser necesario.
Información
Atributos
Atributos Personaje
Estadísticas de Bertram Gaufrid:
46 FUE
112 RES
183 DES
183 PRE
109 AGI
114 REF
100 INT
100 VOL
50 CH
0 CA
Vitalidad: 2097 / 2097
Energía: 2089 / 2233
Espirítu: 450 / 450
Nivel: 14
Resumen
Bertram ve , aliviado, que la lunarian no le ataca sino que se libra de las arañas restantes tras ser liberada por el arquero. Flora responde a las palabras de Bertram antes de terminar con las arañas y resulta mordida por una antes de acabar con ellas y hacer que el resto huya. Tras eso y las palabras de la lunarian el contramaestre explica el motivo por el que no puede simplemente marcharse y le pregunta si está segura de ignorar la mordedura.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Arco
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,3 DES / 0,3 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco002
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Bohrmaschinen
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 30
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Pack de 5 flechas para arco con la punta con un estriado en espiral. Cada una provoca 30 de daño.
27-02-2026, 02:25 AM (Última modificación: 27-02-2026, 02:29 AM por Maki D. Zen'in.)
Petyr se perdió con locura en las cuevas, era el tipo de persona o mercenario que perdía la compostura en los momentos clave, no se sabía si era por furia o por quiebre mental, aun así, su rostro era serio y no parecía un loco, aunque actuaba como uno desde que entro en el claro de Flora la rompecorazones. Por su parte flora era cruel, malvada y algo tonta, como atacaba a distancia era muestra de que no era muy lista, pero si fuerte. Atacando antes de hablar.
La liberación le supo como una salvación… pero su corazón tenía algo amargo dentro, como humillación… un asqueroso humano le había liberado? Era mejor morir? No. no era tan fuerte su aversión a ellos o bueno a cualquiera que le salvase de las garras del olvido o le dote de ganancias en verdad pues lo que si movía a Flora era el dinero. Era más fuerte un fajo de berris que, bueno… cualquier cosa. Cuando la telaraña cedió, sus ojos se abrieron de par en par, mirando al muchacho mientras disparaba una flecha a una araña… Ella rápidamente se levantó, debajo de ella había lanzas y con gran maestría pago de inmediato el favor. Mientras surcaba el aire pensaba que quizás esa persona también tenia un gato y por primera vez dudo el matar… su gran amor, Cicilio, su gato, le esperaba en casa agitada, algo adolorida se tocó la mordida.
La mordida no era grave, pero si el veneno. Uno que paralizaba, quemaba y daba fiebre por varios días antes de matar por un paro cardiorrespiratorio, tenía dos días completos, suficiente para tomar el antídoto, beber suficiente agua y descansar. No pasa nada. aunque si, dolía de los mil demonios como un fuego metiéndose en sus venas intentando colarse en su mente, haciendo que tenga alucinaciones, delirios y fiebre, mucha fiebre.
—JA…. No me interesa tu balanza del bien y el mal, esto es lo que hago para vivir y lamentablemente si intentan impedírmelo tendré que matarlos. Estas en el Grand Line muchacho… aquí es matar o morir. te recomiendo que tomes esto como una lección, no todos en la vida pagaran tu favor con otro favor. No como yo lo hago… no… no puedo dejaros que os llevéis a nadie. Tú puedes irte. Si… — Dijo girando sus espadas sobre su propio eje e interponiéndolas frente a si amenazante contra la bandera roja que representaba el cazador de la marina. Pero después escucho el crujido, uno grande y terrible, las cuevas retumbaron y desde el medio de dos cuevas apareció ella… Flora la conocía, pero estaba encerrada bajo tierra en las cuevas innumerables, Era conocida como Blacky, negra poderosa, venenosa como ella sola, el chirrido de sus mandíbulas resonó antes que la explosión de tierra. Esta se levanto sobre caso ocho metros y las piedras, maderas, lanzas salieron disparadas por doquier.
—PERO QUE MALDITO MAL TIMMING!!! Corre… es la maldita araña madre!!!— Grito la lunarian antes de levantar el vuelo, pero recibió un disparo… uno tan poderoso que Flora cayo rodando pro el suelo después de rebotar contra un árbol. Levantando gran cantidad de polvo. El árbol al ser golpeado ahuyento a las arañas en altura, a los bichos pululantes y a las aves que ahora con parte de la red caída podían escapar. Flora al rebotar escupió sangre, la herida en su cuerpo se abrió más y comenzó a sentir los primeros síntomas. Era una lunarian pequeña, poco mas de los dos metros, pero aun así el potente veneno de las arañas podía con ella.
La criatura rugió poderosa con ganas de matar, con ganas de hacer picadillo a cualquiera que se le quitase su alimento y desde hace muchos días estaba recibiendo mucho, pero mucho menos. Ahora montando en ira al escuchar los chillidos de sus hijas muriendo a manos de Flora. El avance de la criatura era letal, avanzo casi 10 metros con cuatro de sus patas por delante, directo a Flora que apenas se recuperaba del ataque. Dio un salto tremendo y sus ojos rojos como rubies insuflados de poder notaron a otro ser… de cabellera roja como la sangre que tanto le agradaba consumir, aterrizo solo a un metro de Flora y con una fuerza descomunal, lanzo desde su cola una tela de araña. Esta tela al ser lanzada era tan veloz y pegajosa como una de las redes que habían atrapado a las aves mas grandes de Little Garden, los poderosos pterodáctilos.
Una de sus patas se clavo sobre una de las alas de la lunarian mientras la telaraña volaba tan rápido que parecía que nadie podría verla. —HAAAAAARRRGGGG!!!— El ala de la Lunarian parecía herida pero no de gravedad, aun podía usarla pero moverse podría empeorar todo.
La tela de araña impacta en el cazador a una velocidad alucinante con un agarre potente. Jalándolo hacia si poco a poco… y con sus fauces impregnadas de veneno seria el fin del hombre de la marina. Tenia ocho patas… ocho golpes contundentes. Muchísimo daño por soportar. Sus patas delanteras se movieron al mismo tiempo del agarre de la telaraña y dos patas se adelantaron al Cazador que parecía atrapado, la tela era como una goma viscosa que inmovilizo su tren inferior y lo arrastro dos metros antes de jalarlo para darle con sus patas medias contundentes como porras y las delanteras bajaron como una cuchilla contra el atrapado pelirrojo.
Play Me!
Resumen
La lunarian estuvo a punto de volver a perder el control cuando la verdadera enemiga aparece, Blacky, la madre del linaje de las arañas de este claro oculto, ataca sin piedad a Flora y salta contra ella en el suelo inmovilizándola de tal forma que si se atreve a moverse, perdería el ala. Ahora fijándose en el cazador le ataca con violencia.
Enemiga, Aliada e inventario
Blacky la Madre del Linaje
3 de 3 turnos para la aparición del Boss.
Flora
Oficios: Explorador Nivel 2//Erudito Nivel 3
Maestría: Armas de Asta Nivel 3//Armas de Filo Nivel 2
Lanza
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma larga con una punta afilada en un extremo y un mango en el otro. Se utiliza tanto para arrojar como para embestir al enemigo en combate a distancia o cuerpo a cuerpo.
lanza002
X 20
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
X 2
Punteras
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Los buffos raciales de Flora, Cazadora de trofeos son los siguientes según la guía de Razas e Hibridación en esta guía podemos apreciar en el punto 1.9 la raza de los Lunarians los cuales tienen los siguientes atributos.
La velocidad de vuelo de los lunarians se calcula de la siguiente manera: La velocidad de vuelo es el total de tu Agilidad + 50+25 en Resistencia pasivos al nivel 1+25 en Agilidad pasivos al nivel 6+25 en Agilidad a elegir en cada post de forma manual al nivel 11
Por lo tanto, Flora, cazadora de Trofeos, se moverá de la siguiente forma:
Vuelo: 60+25+25+50=160AGI
En tierra: 60+25+25=110AGI
Y tendrá su resistencia: 80+25= 105RES
Belico
Defensivo
-
Ofensivo
01.-Precisión 01: Blacky apenas aparece primero ataca a Flora lanzándole un proyectil desconocido movido a 200PRE, lo cual no puede ser visto ni reaccionado por ninguno de los presentes. esto causa que Flora no pueda huir quedando a merced de la Araña.
02.-Precisión 02: Al aterrizar después de su salto, lanza una tela de araña directo a Bertram, esta es movida también por precisión al ser a distancia, este es disparado a 200PRE lo cual es superior a los reflejos de Bertram y Flora, por lo cual es jalado hacia la araña con una fuerza muy superior Bertram. Este agarre asciende a un valor de 170 y para liberarse debe superar dicha fuerza por al menos 5 puntos tal como indica la Guia de Combate avanzado En el apartado 05 dicta lo siguiente:
Cita:Agarre
Para librarte de un agarre se tendrá que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
03.-Agilidad (Dos ataques): Sus dos patas medias son pesadas y suelen llevar todo el peso de la araña por lo cual son sumamente pesadas, lanzando un daño blanco cada una de ellas dotándolas de un bono a cada una.
Este bono de 50 puntos es para cada golpe se puede apreciar en la Guia de Armas y daños donde se aprecia lo siguiente en su punto 02:
Cita:2. Daños básicos
Tier 1: Cada punto de Fuerza es un punto de daño.
Tier 2: Al alcanzar 150 de Fuerza, tus golpes se endurecen y haces tu 50 de daño extra golpeando con ellos. (Fuerza+50)
ambos al mismo tiempo movidos por 151AGI lo cual nuevamente no es posible ser visto ni reaccionado por ninguno de los dos.
04.-Destreza (Dos ataques)
Valiéndose de sus patas delanteras afiladas como cuchillas, Blacky ataca a Bertram al mismo tiempo que sus dos patas medias, estas patas afiladas como guadañas atacan con daño de destreza por lo cual sera:
Pata derecha: 170
Pata izquierda: 170
como es de esperar, esto es movido por su stat 151DES, lo cual tampoco es posible ser visto por Ambos "aliados"
Gastos y Ganancias
-Energia: 1830
Técnicas
-Sin técnicas usadas
Posicionamiento
Flora se encuentra a un metro de Blacky, Ella ha saltado cerca de ella y la mantiene inmovilizada en el suelo. la araña se quedo cerca de Bertram, recordando que en el turno anterior Flora se movió cerca de Bertram para amenazarlo o instarle a que se fuera, por lo cual esta se encontraría relativamente cerca para atrapar a Bertram con su red, ahora después del arrastre quedaría a un metro igualmente de ella donde le atacaría. en definitiva, Blacky en el entro del claro, sobre Flora y Bertram determinaremos que se encontraba a menos de cinco o seis metros, donde fue atacado y ha sido arrastrado.
Bertram es un marine que supuestamente debe arrestar sin importar qué a los criminales que se encuentre, y emplear todos los medios necesarios para ello, por cruel que pueda parecer. Sin embargo, su naturaleza está lejos de ese nivel de crueldad y lobotomía, obedece las órdenes y sigue las reglas, pero si puede arrestar sin tener que caer en dañar excesivamente a su objetivo y mucho menos matarlo si es que puede evitarlo. Muchos otros, al ver cómo la lunarian lo recibió, la hubieran dejado tirada bajo la telaraña atrapada e incapaz de moverse, diciendo que lo tiene merecido y que no merece que confíen en ella tras eso; pero para el pelirrojo una única decisión no te define en la mayoría de los casos, y siendo un cazador entiende el punto de vista de la chica alada sobre conservar su zona de caza, y más cuando ha logrado hacer que sea totalmente productiva y con un riesgo mínimo. A Bertram no le agrada que lo haga pudiendo afectar negativamente el ecosistema al impedir que las arañas puedan alimentarse de los pájaros, que son su principal fuente de alimentación en esa zona, pero sí entiende ese afán de conseguir su coto de caza perfecto.
Por su creencia en que la lunarian no es del tipo de personas que no se merece una segunda oportunidad es que decide liberarla de las telarañas que él mismo provocó que la atrapasen, siendo que fue su respuesta a su ataque para que la lunarian se tranquilizara y poder hablar con más calma sin riesgo de que la espadachín se lanzara a atacarle sin pararse a hablar. Eso cambió con la aparición de las arañas y el hecho que el cazador no es un asesino y siempre ayuda a la gente si puede, incluso llegó a salvar a una pirata de un pato que la quiso devorar porque a sus ojos la pobre no hizo nada terrible, simplemente acabó tomando el camino equivocado por circunstancias de la vida. Una vez el arquero libera a la lunarian, ambos unen fuerzas para librarse de las arañas que empiezan a atacarles haciendo que liberar a la mujer fuese la decisión correcta, pues de tener que pelear solo contra las arañas acabaría realmente agotado y expuesto a posibles peligros posteriores, cómo por ejemplo la araña madre, pues por el tamaño y la cantidad de las arañas allí presentes el cazador está seguro que no eran más que las crías.
Tras salvarla y lidiar con las arañas Flora empieza a hablar de algo que tiene razón, que no todos devolverían el favor queriendo darle una lección que el joven conoce perfectamente, no es un inocente confiado que cree que todo el mundo es igual y actuarán con honor o de manera agradecida sino que lo atacará igualmente o si es necesario lo usarán de sacrificio para salvar su pellejo. Pero precisamente en eso es que le ayuda la percepción natural del joven marine y sus años siendo cazador, así como su manía de fijarse en todos los detalles, fijando sus ojos especialmente en las pequeñas expresiones involuntarias, las cuales suelen delatar las verdaderas intenciones y la personalidad en la mayoría de los casos. El arquero está tratando de convencer a la lunarian que al menos le deje tomar a los muertos y tratar de salvar al superviviente, si sigue vivo después de correr al interior de las cuevas de manera impulsiva y sin tener en cuenta el peligro que realmente entraña el lugar. Sin embargo, la cazadora no parece estar dispuesta a dejarle llevarse a nadie, hasta que de pronto un sonido interrumpe todo, precediendo la aparición de lo que es el auténtico peligro de la zona, una enorme araña haciendo que las demás fuesen minúsculas en comparación.
Por la reacción de la lunarian es la madre y líder de las demás arañas, y pese a su tamaño se mueve a una velocidad tal que el pelirrojo no se da cuenta cuando se acercó a la lunarian ni cuando le disparó su telaraña haciéndola caer. Al mismo tiempo casi, la araña lanza una telaraña al marine antes de que pueda reaccionar o alejarse, atrapándolo desde su cintura dejando sus brazos libres por fortuna. Conforme el marine nota la telaraña atraparlo y la araña empezar a tirar de él no lo duda un solo segundo y lanza un fuerte grito -Zwillingsblitze- Al mismo tiempo que lanza dos flechas cargadas de electricidad directamente a las patas justo detrás de las delanteras de la araña, tras eso no duda y lanza una tercera flecha directamente a su abdomen, buscando provocarle aún más daños y evitar que pueda seguir tirando de él. Tras eso, y al notar que la araña ya no logra hacer fuerza para tirar de él, el marine toma una flecha y corta la telaraña con la punta de la misma liberándose de su agarre y colocándose de pie antes de alejarse de esa criatura con cuidado, manteniendo unos 15m de distancia a esa criatura y el arco continuamente apuntado hacia ella.
Información
Atributos
Atributos Personaje
Estadísticas de Bertram Gaufrid:
46 FUE
112 RES
183 DES
183 PRE
109 AGI
114 REF
100 INT
100 VOL
50 CH
0 CA
Vitalidad: 2097 / 2097
Energía: 2089 / 2233
Espirítu: 450 / 450
Nivel: 14
Resumen
Bertram ve , aliviado, que la lunarian no le ataca sino que se libra de las arañas restantes tras ser liberada por el arquero. Flora responde a las palabras de Bertram antes de terminar con las arañas y resulta mordida por una antes de acabar con ellas y hacer que el resto huya. Tras eso y las palabras de la lunarian el contramaestre explica el motivo por el que no puede simplemente marcharse y le pregunta si está segura de ignorar la mordedura.
Inventario
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Arco
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,3 DES / 0,3 PRE
Alcance: 20
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco002
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Bohrmaschinen
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 30
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Pack de 5 flechas para arco con la punta con un estriado en espiral. Cada una provoca 30 de daño.
bohrmaschinen001
Bélico
Tal y como mencionas al no tener la capacidad de ver el ataque de la araña por su velocidad, no puedo evitar que ataque ni a Flora ni a mi con la telaraña. Sin embargo, en el mismo momento que la telaraña rodea mi cintura y empieza a tirar de mí lanzo dos flechas cargadas de electricidad, una a cada pata de la segunda fila de patas de la araña con la siguiente técnica
Zwillingsblitze
Propio
2
Información
Requisitos: Armas a distancia 1 | 50 Precisión | 30 Agilidad
Bertram toma dos flechas y las lanza consecutivamente hacia su enemigo, cada flecha cargada con su estilo elemental apuntando a dos zonas diferentes del cuerpo
Código: zwillingsblitze001
La técnica, que al ir a una velocidad igual a precisión de 183 supera en más de 21 los reflejos de la araña, por lo que impacta y hace un daño igual a Arma + 2xPrecisión, por lo que el daño sería el siguiente:
Arma: 15+0.3xDestreza+0.3xPrecisión= 15+0.3*183+0.3*183=15+54.9+54.9=124.8=125
A esto se le suma 2xPrecisión = 2*183=366
Y finalmente se le suma el daño de la flecha que serían 10.
En total el daño es 125+366+10=501.
Con esto directamente supero con creces el quinto umbral de la araña, 45*5=225 < 501, por lo que tal y cómo se indica en Guía de combates avanzada en el punto 4 umbrales se le aplica lo siguiente
Cita:Primer umbral: Ocurre cuando recibes un daño mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Ocurre cuando recibes un daño 2 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Ocurre cuando recibes un daño 3 veces mayor a tu voluntad. Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Quinto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 5 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Además mi técnica añade el efecto Entumecimiento en las patas afectadas por la misma, de manera que la araña sufre lo siguiente según la misma guía, punto 3. Efectos y estados:
Cita:Desorientación/Confusión
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto.
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Por lo tanto durante el siguiente turno esas patas tendrían una agilidad de 151*0.75=113.25=113.
Gastos y daños
Gato un total de 77 de energía con la técnica.
Por nivel recupero 14 de manera pasiva.
En total gasto 77-14=63 de energía, quedándome en 2233-63=2170