La tripulación de los infames Mano Vacía disfrutaba de un día de solaz en la isla de Little Garden. Cada uno de los miembros de la célebre –en el peor de los sentidos, entiéndase– tripulación había pasado los últimos días en sus propios quehaceres, algunos juntos, y otros por separado. Era otra cuestión, sin embargo, la que los reunía allí en aquel día; una reunión acordada sobre una de las zonas más altas de la zona selvática que cubría la mayor parte del lugar.
Se encontraban al sureste de la prehistórica isla, muy cerca de la playa de arena blanca que conformaba una suerte de cinturón que rodeaba toda la zona selvática, junto a la costa. En el centro de la isla, el volcán se alzaba como un titán silencioso que observaba todo cuanto sucedía en la profundidad de la jungla. A su alrededor, vegetación por todas partes. Fuera de la isla, el mar se encontraba oculto bajo una densa bruma. El cielo, de forma excepcional, estaba nublado, completamente gris, y amenazaba lluvia. De hecho, amenazaba una de esas imponentes tormentas tropicales que asolaban la isla de cuando en cuando, en las que el sofocante calor y la insoportable humedad prehistóricos se unían para dar a luz a una tempestad que inundaba grandes cuencas en mitad de la jungla en cuestión de minutos. Cuando algo así ocurría, nadie estaba a salvo. De hecho, era frecuente que, justo antes, los animales de la isla empezasen a mostrarse visiblemente inquietos,percibiendo la tormenta que se avecinaba, y a menudo era el mejor momento para ver la vida prehistórica de Little Garden en todo su esplendor. Sin embargo, de momento, todo permanecía en calma, y ni una gota caía aún del cielo. Un silencio atronador reinaba en la isla, con la excepción de los múltiples insectos, mayormente enormes avispas –parte de la sempiterna plaga que castigaba la isla– que zumbaban con rabia alrededor del grupo, probablemente poniendo nerviosos a algunos de los piratas con sus insoportables sonidos.
Repentinamente, estando los piratas enfrascados en sus asuntos, un enorme barco de aspecto oxidado hizo acto de presencia, atracando en las orillas de la isla, no demasiado lejos de allí. De sus colosales chimeneas emanaban sendas columnas de denso humo negro, que se unían con la niebla y se desvanecían en el oscuro cielo nublado. Era un enorme mastodonte de acero corroído por el tiempo y el salitre; resultaba evidente que el casco había estado pintado antaño, probablemente luciendo los colores de alguna empresa de transportes o de alguna corporación; sin embargo, todo lo que quedaba de aquello eran algunos parches, visibles aquí y allá, de pintura desconchada y agrietada, a duras penas legible, sobre la cual se habían pintado dos enormes erres rojas. Daba la impresión de que había atracado allí justo a tiempo para no terminar de destartalarse, como si simplemente mantenerse a flote hubiese sido una proeza para aquel castigado armatoste. Poco se podían imaginar los Mano Vacía que, a bordo de aquella cosa, todo había salido acorde a los planes de sus ocupantes, sin más contratiempos que la escasez de papel higiénico, acentuada por la cena en dudoso estado de conservación que los tripulantes habían ingerido la noche anterior. Pese al aspecto del navío, habían llegado exactamente a donde querían.
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El sospechoso navío se dispone a fondear en la costa de Little Garden.
Resultaba complicado saber de quién se podía tratar. Ninguno de los allí presentes había visto aquellas siglas anteriormente, ni, desde luego, aquel navío, durante sus travesías por el Grand Line. Little Garden era un lugar célebremente salvaje, carente de cualquier tipo de civilización conocida, transitado únicamente por quienes no tenían más remedio que pasar por allí en su viaje por la corriente Rakusei. Era un trámite que todo el mundo prefería pasar lo más rápido posible. El lugar, plagado de enormes insectos prehistóricos, enfermedades desconocidas, dinosaurios por doquier y quién sabe qué más, era una pesadilla logística y de supervivencia para cualquiera que no contase con los medios adecuados para enfrentarse a la naturaleza en su estado más salvaje, y eso lo sabía todo el Grand Line. Pese a que la megafauna era lo primero que llamaba la atención de cualquiera que pensase en la isla, una fracción alarmante de aventureros encontraba el final de su viaje de manos de extrañas fiebres repentinas o discretas picaduras de insectos durante la noche; eso era mucho más común que acabar enfrentándose a las enormes fauces de un dinosaurio (aunque, desde luego, también ocurría). El transporte a través de la densísima jungla era poco menos que imposible a menos que uno conociese los escasos caminos a través de la misma, algo enormemente improbable debido a que la isla no había sido cartografiada en su totalidad.
Fuera como fuere, tanto el Gobierno Mundial como los mismos piratas solían optar por no pasar más tiempo del estrictamente indispensable allí. Y tampoco es que la isla gozase, que se supiese, de ningún recurso natural excepcional que pudiese llamar la atención de compañías mineras, por ejemplo. Little Garden equivalía, para prácticamente cualquiera, a un infierno operativo, con poco o ningún incentivo para atracar en aquellas aguas.
Mientras los piratas aún centraban su atención en el enorme navío oxidado que acababa de aparecer, sin embargo, los acontecimientos se precipitaron. Tal vez alguno hubiese sido capaz de darse cuenta de lo que se avecinaba un instante antes, pero de poco hubiese servido con tan escaso tiempo de reacción. Fue cuestión de apenas un instante. Repentinamente, como si hubiesen estado esperando para pillarlos desprevenidos, pudieron oírse docenas de barritares simultáneos, el suelo comenzó a temblar como si se tratase de un terremoto, y una enorme polvareda comenzó a anegar el ambiente. Un sinfín de triceratops irrumpió en escena, corriendo a toda velocidad, sembrando el caos allá donde iban, destruyendo cuanto se ponía en su camino. Todo pareció congelarse en el tiempo para los piratas. Algunos cayeron bajo las pesadas patas de los dinosaurios; otros, en cambio, fueron capaces de mantener el equilibrio. La tierra arenosa del lugar, que se había levantado en una polvareda, era tan densa que hacía toser a todo el que intentase respirar en aquella nube amarillenta que había surgido de la nada misma. Las enormes avispas que zumbaban por el aire parecieron volverse locas también, comenzando a formar enjambres arbitrariamente alrededor de los presentes. Al paso de las enormes y majestuosas criaturas, las plantas y árboles de pequeño tamaño quedaban chafados sobre el suelo, reducidos a pedazos, como si no fuesen más que minúsculas ramitas. Cada pisada de los ejemplares más grandes de la manada hacía temblar el suelo como un movimiento sísmico, cada barritar hacía peligrar el tímpano de los allí presentes. Todo daba vueltas, y resultaba imposible orientarse en aquel caos. Algunos eran arrastrados por las cornamentas de los dinosaurios, mientras que otros huían despavoridos.
Era la bienvenida de Little Garden.
Había motivos por los que aquella isla no había sido conquistada, ni tomada, ni reclamada por nadie. Ni siquiera las más audaces y arrojadas bandas de piratas osaban pasar más tiempo del necesario en Little Garden, y ni los reinos y gobiernos cercanos parecían lo más mínimamente interesados en echarle el guante y extender su territorio por la prehistórica isla. No se trataba ya únicamente de la absoluta pesadilla logística que era aquel lugar, ni de lo recóndito de su emplazamiento, ni de su carencia de recursos naturales atractivos: la propia isla era, de alguna manera, completamente hostil, antitética al mismo concepto de civilización en la exhuberancia de su vitalidad. Parecía un milagro que los barcos siquiera pudiesen llegar hasta allí y pasar más de una noche fondeados sin caer presa de la putrefacción por la humedad, sin quedar completamente cubiertos de maleza prehistórica, o sin ser devorados por dinosaurios. La isla rechazaba a todo aquello que tuviese (o creyese tener) siquiera una posibilidad de domesticarla.
En mitad de la estampida de los triceratops, los piratas de la Mano Vacía no eran, claro, conscientes de cuanto se avecinaba para ellos en aquel lugar. De alguna manera, se acababa de desatar una serie de acontecimientos que podrían tener grandes consecuencias para la tripulación, en una de esas jugarretas que el destino tenía preparadas para quienes osaban poner su voluntad a prueba contra la de los mismos mares. Los dinosaurios y las plantas carnívoras serían, tal vez, la última de sus preocupaciones. En aquellos instantes, sin embargo, ninguno tenía tiempo de preocuparse más que del caos allí generado por la aparición de aquellos habitantes de la isla, colosales bestias de entre 4 y 5 metros de altura, y entre 9 y 10 de largo, de varias toneladas, con un único cuerno sobre el hocico y dos, tres y hasta cuatro cuernos que salían de sus cráneos, por encima de sus ojos, convirtiéndolos en verdaderas apisonadoras fortificadas.
Al mismo tiempo, un sospechoso barco ha entrado en escena, quién sabe con qué objetivos en mente. ¿Qué siglas son las de R. R.? ¿Son piratas, o son del Gobierno? ¿A qué han venido a Little Garden? ¿De dónde vienen? ¿Son amigos, o enemigos? Los Piratas de la Mano Vacía dispondrán de una oportunidad para empezar a resolver algunas de estas incógnitas, tal vez incluso antes de que llegue la tormenta.
Información
Nota introductoria
¡Bienvenidos, por fin, a la doble aventura, piratas de la Mano Vacía! Con el fin de hacer que la experiencia sea lo más disfrutable posible, a lo largo de las aventuras que os esperan iremos desarrollando diferentes conceptos y mecánicas que le darán un sabor algo más variado a la historia, y tenemos algunas cosas pensadas que creemos que os gustarán. Sin embargo, como sabéis, cada Tier de aventura tiene un mínimo de posts imprescindible para darla por completada y recibir las recompensas adecuadas por parte de la Administración. Esto no supondrá problema alguno; la Tier 3 (es decir, esta misma) requerirá 8 posts por usuario, y la Tier 4, 10. No tenemos dudas de que llegaremos fácilmente a estos números; sin embargo, cuando esto ocurra, tendremos dos opciones: continuar con la aventura hasta alcanzar su conclusión natural, si es que eso no ha ocurrido aún, o cortar ahí, incluso si la trama no ha concluido. Ambas opciones son viables. Quedamos a vuestra disposición y a lo que a vosotros, como jugadores, más os apetezca.
Lo principal de estas aventuras es que roleéis a gusto, daros un escenario para que desarrolléis vuestros personajes (y las relaciones entre los mismos, vuestras amistades, vuestras rivalidades, vuestras manías) como consideréis y para que os enfrentéis a los retos que os propondremos de la forma que más os guste. Dentro de lo que establezcamos en nuestra narrativa, procuraremos premiar (narrativamente, claro) a quienes optéis por un roleo más creativo y original. Dado que ya no estamos en los Blues, sino en la segunda isla del Grand Line (we’re not in Kansas anymore), y que os enfrentáis a una T3 y una T4 en un entorno hostil como Little Garden, queremos dejar claro que existirán riesgos para vuestros personajes, y esperamos que estéis cómodos con la idea, porque consideramos que sentir que hay un riesgo real es una parte importante de una aventura. Cuánto os expongáis a los mismos y cómo lidiéis con el peligro, claro, dependerá enteramente de vosotros. Nosotros pondremos todo de nuestra parte para hacerlo lo más divertido posible y que os merezca la pena invertir vuestro tiempo en estas aventuras.
Nuestra idea era comenzarlo todo con un único post y luego derivaros a hilos distintos, pero claro, logísticamente esto es un poco complicado. Así que hemos optado por llevar las dos aventuras de forma paralela, aun partiendo de una base común, por facilitar el proceso para todos.
¡Un saludo, y esperamos que disfrutéis!
Resumen
Los piratas de la Mano Vacía se reúnen en una suerte de colina en la jungla de Little Garden, no lejos de la costa. Repentinamente, ven cómo desembarca un enorme barco oxidado, de mal aspecto, en la costa, y algunos pueden percibir cómo baja gente del mismo. De la nada, una enorme estampida de triceratops irrumpe en el lugar, arrasando con todo y sembrando el caos entre los piratas, algunos de los cuales sufre daño durante el mismo.
Instrucciones y posteo
Dado que somos bastantes y todos llevamos bastante esperando esta aventura, vamos a establecer un tiempo máximo de posteo de 36 horas desde este mismo post para no eternizarnos más de la cuenta (si bien sujeto a la posibilidad de extensión por motivos particulares). No tenemos indicaciones particulares que daros, más que leáis cuidadosamente el post. Cuando todos los participantes hayáis posteado, naturalmente, volveremos a postear nosotros, como es habitual en las aventuras. La dinámica habitual.
Percepciones
El barco hubiese sido visible desde poco antes de desembarcar para aquellos con Sentidos aumentados: Vista, que lo habrían podido percibir en la lejanía, saliendo de la niebla, un poco antes de que llegase a tierra.
Aquellos con el karma Sentidos aumentados: Vista pueden ver cómo una serie de figuras uniformadas, difíciles de distinguir en la distancia, bajan del barco y empiezan a caminar hacia el norte. Otro grupo, de tamaño similar, se dirige directamente hacia el interior de la jungla.
Aquellos con el karma Sentidos aumentados: Oído, pese a no ver a quienes bajan del barco, oyen cómo suenan órdenes indistinguibles del mismo, de corte marcial. El ruido de las avispas les impide oír nada más detallado.
Aquellos con el karma Sentidos aumentados: Olfato, pese a no ver a quienes bajan del barco, pueden percibir el fortísimo olor a óxido y a maquinaria industrial que desprende el propio barco.
Aquellos con un stat de Inteligencia de 90 o superior podrán deducir que el barco probablemente no se trate de una embarcación gubernamental, y que, por su aspecto, seguramente se trate de un navío comprado de precio de saldo en un desguace, o incluso robado de un cementerio de barcos, y posteriormente reacondicionado para otros usos.
Mecánicas de la estampida
La estampida produce una situación caótica, peligrosa y de gran confusión para todos los presentes. La visibilidad es escasa, y nadie tiene claro dónde está nada. Algunos, incluso, pierden por completo la noción del espacio. Durante la misma, se producen los siguientes efectos:
Los personajes que dispongan de Sentidos aumentados: Tacto podrán percibir los temblores del suelo un instante antes de que irrumpa la estampida, evitando todos los efectos negativos aquí descritos, a excepción de la Asfixia por la polvareda.
Quienes no dispongan del karma Valiente entran en estado Miedo por unos segundos ante la estampida de triceratops.
Quienes dispongan de los karmas Oloroso, o de un Vicio que provoque un olor fuerte en el usuario (como fumar), llamarán la atención de los insectos, que, desorientados en el caos, formarán nubes a su alrededor, efectivamente induciéndoles un estado de Ceguera.
La polvareda provocada por la estampida es tan densa que provoca un estado de Asfixia, perdiendo también la capacidad de hablar con claridad, a excepción de los personajes que dispongan del karma Pulmones de hierro.
Aquellos con los karmas Peso Pluma, Cuerpo Ligero o por debajo de 75 kg de peso corporal caen al suelo por un instante y reciben daño contundente al ser pisoteados por los triceratops. El daño irá determinado por una tirada de 1d15 (comando !r 1d15), realizada por el canal Off del server de Discord, y en la que me tagearéis. El número del dado será el porcentaje sobre la Vitalidad total que recibirá como daño el personaje (y al que se le habrá de aplicar la Resistencia pasiva pertinente).
Aquellos con Reflejos de 124 o menos, asimismo, recibirán un 5% de daño extra. (Es decir, si sale un 12, el personaje recibirá daño contundente equivalente al 12% de su Vitalidad. Si dicho personaje, además, cuenta con solo 113 de Reflejos, recibirá un total de 17% de daño.) Todo personaje que, en lugar de echar a correr o desplazarse, permanezca en el sitio tras esto recibirá este daño una segunda vez.
Aquellos con los karmas Pesos Pesados o Cuerpo Pesado podrán, sin embargo, ayudar a levantarse a uno de los caídos, siempre que estén lo suficientemente cerca y así lo deseen (y tengan forma de percibirlo, ya sea a través de vista, olfato, oído...), salvándolo íntegramente del daño. Hacerlo conllevará un gasto de 150 de Energía.
Contenidos ocultos
Contenido Oculto
Si bien gran parte de los soldados de la expedición de la R. R. abandonan el navío para desembarcar en Little Garden, a bordo permanece, entre otros, el poderoso Benkei, uno de los Capitanes de la organización, y principal encargado de la expedición a Little Garden. Este saldrá a defender la propiedad de sus superiores, junto con las hordas a su cargo, en caso de que algún intruso ose entrar en el barco de la R. R.
Entrecerró los ojos con desagrado al ver aquel extraño barco, apague el cigarro que estaba entre mis labios con algo de duda. No me gusta, tiene pinta de un montón de cosas pero ninguna buena.
A estas alturas las cuatro locas, no vamos a negar la realidad de las cuatro mujeres que nos hemos bajado, vamos a investigar. Voy primera por costumbre, detrás mía a apenas unos pasos atrás van Lan, Bai y Mahou. Me gustaría decir que esto podía ser un paseo por el campo, pero no vamos a engañarnos.
Esto tiene más pinta de infierno que de otra cosa, pero como yo precisamente disimulada no soy, voy como si fuera mi casa, espada a la espalda y todo.
-Como algo me pique se va a llevar una decepción, le va a saber a polo.-Arrugué la nariz con desagrado mientras íbamos caminando, al menos mis botas negras son cómodas para esto, los pantalones largos evitan que las ramas me arañen y la chaqueta hace su trabajo.
Lastimosamente, esta maravillosa aventura parece que está destinada a tener un montón de problemas…¿Espera son familiares de Larry? No, o puede que si, el caso es que quizás como me quedo pensando eso un instante, no me da miedo.
O tal vez estoy tan jodidamente empanada que no lo registro, la verdad.
Sea como sea, antes de que pueda sumar dos más dos, una oleada de bichos ha decidido que el olor a tabaco es mucho más interesante que todo lo que está pasando. No veo una mierda, no me entero de una mierda, y aun por encima de que no veo puedo notar como la boca me sabe a tierra y hago lo que toda persona hace con una boca llena de arena, bichos y agobio.
Vomitar, si, tal cual.
Menuda manera de empezar la aventura.
Total, tras casi ahogarme entre bichos y polvo hago la única cosa sensata que se me ocurre para apartar lo que me rodea, desastres y todo lo demás. Eché el cuerpo a tierra, me hice una bola escondiendo mi cabeza entre las piernas, aguanté la respiración y pasó.
¿Sabéis una cosa muy interesante sobre ser de hielo? A diferencia de otras akumas como las de Lan, que literalmente la atraviesan, yo me rompo como una estatua de hielo, si, como el que agarra un martillo y parte un enorme trozo y el resto se queda ahí.
Lo que pasa es que claramente no siento nada, así que el hielo se destroza entre las patas de los bichos poco a poco y va formándose de nuevo. Ahora…¿El problema? ¡Que eso no salva mi puta chaqueta de llenarse de polvo! Por eso abrazo con fuerza el tabaco y todo lo demás contra mi pecho, mechero incluido, para que el hielo lo detenga.
Necesito que esta mierda pase y ver como están las chicas, pero joder los bichos y el polvo hacen todo aun más difícil.
Una vez he dejado de ser un bloque de hielo y vuelvo a ser persona, una vez esas cosas han dejado el panorama, y los bichos y esas cosas supongo han abandonado el trozo de hielo que era, intento incorporarme, buscando a las chicas, preocupada.
Cosas
Karmas
Karmas Importantes:
-Vicio: (Fumar)
-Ruidosa
-Torpe
- Mente tranquila (Evita primer efecto negativo del tema, miedo)
Bélico
Hie Hie no mi
Logia
5
La Hie Hie no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hielo.
Especificaciones
La fruta Hie Hie no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de no convertirse en un elemento inmaterial, si no en asumir los impactos fragmentando su cuerpo en bloques o astillas de hielo que puede regenerar desde el cuerpo, quedando las partes rotas como bloques de hielo con la forma previa que tuvieran. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hielo, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del hielo es igual al 80% del CA del usuario. Cualquier contacto con tu hielo utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto frio durante dos turnos completos. Si el contacto se prolonga un turno completo aplica congelación de grado 2 a quien le esté tocando.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y causa congelación de grado 1 al contacto directo. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y causa congelación de grado 2 al contacto directo de más de un turno completo.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario es inmune a todos los daños elementales gélidos, y a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
• El usuario daña aplicando el efecto frio de forma pasiva en todos sus ataques con fruta y daña reduciendo la resistencia pasiva del objetivo al 50%
• El usuario puede expandir su hielo y controlarlo siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Hie
-Al ser una logia soy inmune al daño contundente así que no recibo daños de la estampida.
- Ceguera me deja sin poder usar mis reflejos este turno.
- Asfixia hace que no pueda hablar, e intento mantener la respiración hasta que pase.
Resumen
Las cuatro deciden ir a investigar después de ver el barco ya que no le da buena espina, en mitad del "paseo" se les acerca la embestida, la cual no le da miedo a Kay por estar empanada, se come los bichos por el tabaco que la dejan ciega, se ahoga por el polvo, vomita, y se hace bolita de hielo en el suelo haciendo que la estampida le pase por encima pero no sufra daño.
138 FUE
103 RES
178 DES
68 PRE
103 AGI
118 REF
126 INT
110 VOL
60 CH
0 CA
Vitalidad: 2665 / 2665
Energía: 1888 / 2522
Espirítu: 510 / 510
Nivel: 14
Con cada paso que daba, la atmosfera se volvía cada vez más pesada, como si una fuerza invisible cerrara sus pulmones. Era, en pocas palabras, como una especie de asedio sensorial del que no sabría decir qué le resultaba más insultante: si la luz del sol filtrándose entre el manto gris de nubes en destellos erráticos que le herían la vista, o esa humedad omnipresente que se le enredaba en la piel como una membrana sofocante.
Definitivamente, días como aquel podían ser demasiado para ella.
Sus alas se batieron en un intento desesperado por agitar el aire estancado del lugar—un gesto tan infructuoso como agotador— y Bai entendió que, quizás, podía pararse un momento a recogerse el cabello en una coleta alta para que al menos su nuca pudiera recibir un jirón de brisa.
Como si su propio cuerpo quisiera burlarse de ella, un par de gotas de sudor recorrieron el ángulo de su mentón, deslizándose con lentitud hasta morir en su pecho, que ya relucía bajo la luz enferma del día.
«Qué asco», pensó para sí misma.
Y, tras ello, se limpió el húmedo escote con los dedos para luego retomar la silenciosa procesión. Una tortura voluntaria bajo condiciones que habrían quemado y enrojecido la piel de cualquier extraño.
Mas sin embargo, por si aquello no fuera suficiente castigo, mientras subía, su mente —siempre llena de caóticos pensamiento—, rescató un lejano recuerdo de un borroso conocido; solo esperaba que no le ocurriera lo mismo que al hombre desdichado que pasó días subiendo piedras a la cima de la montaña, para descubrir al llegar arriba que a su esposa no le gustaban.
No quería ser la desafortunada a la que le tocara bajarlas para, después, tener que volver a subir tal y como le había ocurrido a él.
—No seas así, Bai —masculló por lo bajo queriendo creer que subir hasta allí tendría algún sentido.
Después, volvió a su habitual y cómodo silencio y continuó caminando durante un rato más hasta vislumbrar, por fin, el final de su suplicio.
Así pues, para cuando alcanzó la cima, el peso del zurrón se le anclaba en el hombro enrojecido y el cinturón, víctima del constante traqueteo, había terminado por ceder.
«Es lo que tiene que la vaina no deje de golpearse...», volvió a pensar con fastidio.
Y, mientras lo hacía, se ajustó el cinturón en un gesto automático con un movimiento seco que hizo que el metal de la espada tintineara, rompiendo por un instante el siseo de la selva. Después, dio un pequeño salto para recolocarse la mochila, sintiendo cómo todo su equipo bailaba contra su espalda antes de volver a su sitio.
Contenido Oculto
Una vez hecho eso, se llevó la mano izquierda al bolsillo del pantalón correspondiente y tanteó que el dial estuviera en su sitio.
Fue entonces cuando reparó en el resto del grupo y en que sus compañeros permanecían inmóviles mirando a un punto del horizonte.
—¿Qué es? —por primera vez en toda la travesía la mujer habló para no terminar la frase y es que, tan pronto como llegó, la niebla escupió la silueta de un casco enorme, de líneas torpes y brutalmente oxidiada, que vomitaba unas últimas columnas de humo negro antes de fundirse con el cielo encapotado.
Un barco.
Una mancha de hollín en mitad del jardín colosal que era Little Garden. Aquello resultaba tan ajeno al entorno como lo eran ellos mismos; solo que era más vasto, más decrépito y, sobre todo, profundamente fuera de lugar.
—Hmmm... —meditó brevemente, emitiendo un sonido que se perdió en el aire mientras buscaba una explicación lógica.
Ya que, pensar con claridad había sido, desde su más tierna infancia, su rasgo distintivo. Un rasgo que, aparentemente, desde que su carácter se había agriado por el deceso de Dong, parecía haber entrado en declive. Por fortuna como todo buena costumbre continuaba ahí, peleando por mantenerse en pie aún cuando los kamikaces pensamientos morían incluso antes de que ella misma los manifestara de forma consciente. E, irónicamente, aquella vez no quisieron partir.
De esta forma, la conclusión lógica, llegó antes incluso de que fuese consciente de haberla formulado, asentándose en su mente y enraizando con profundidad.
—A eso no se le puede llamar barco —susurró para sí misma.
No con aquel casco deformado ni con ni con aquella estructura enferma. Aquello no había sido concebido para navegar durante largas travesías. Como mucho, lo había sido para aguantar lo justo y llegar a buen puerto. Nada más.
Y, al hilo del pensamiento, varias hipótesis brotaron de inmediato, atropellándose unas a otras: chatarra por barco, una isla prehistorica... No parecía ser una embarcación civil. Militar tampoco.
Debía haber algo más importante tras aquel atraco.
—Creo que... —Bai estaba a punto de transmitir parte de aquello cuando, de repente, ocurrió el caos.
Un estruendo sordo nació a su espalda, una vibración que trepó por sus talones antes de convertirse en un rugido tectónico. ¿Qué estaba pasando? Antes de que pudiera procesarlo, la selva se fracturó en un alud de fósiles vivientes que se abalanzaba sobre ella. Y Bai, mujer de lógica inquebrantable, se quedó petrificada; el miedo, ese atavismo primario que no entiende de otra cosa que nonsea supervivencia, la ancló al suelo mientras sus pupilas se dilataban ante la marea de escamas y cuernos.
Todo se volvió polvo, rugidos y el impacto rítmico de decenas de pisadas que pulverizaban la tierra.
La desorientación fue absoluta.
El mundo desapareció tras una cortina de tierra en suspensión que se le metió en la garganta, robándole el aire y provocándole una asfixia inmediata. Intentó gritar, pero sus pulmones, privados de oxígeno, solo pudieron ofrecer un estertor ahogado. No podía ver, no podía oír; el universo se había reducido al tacto violento de los triceratops golpeándola en su carrera frenética.
Sentía los impactos contra sus costados, golpes secos de toneladas de carne que la desplazaban, pero su propia envergadura la mantuvo en pie. Suerte tenía de ser un peso muy pesado; de haber poseído un cuerpo más acorde a la tripulación, la marea negra y gris de los dinosaurios la habría derribado, convirtiéndola en poco más que un rastro de sangre bajo las pezuñas.
Por suerte, el dolor que le recorría los músculos era escaso y Bai pufo fijar los pies en el suelo. En pocas palabras, Bai, se había convertido en una masa de carne y voluntad resistiendo contra el tiempo, mientras el aire, cargado de tierra y el olor acre de las bestias, se negaba a entrar en su pecho.
Entonces, viendose absorbida, y haciendo acopio de toda su fuerza de voluntad, dio un paso hacia lo que creyó que era la salida. Después, otro. Inclinó su cuerpo hacia adelante, luchando contra la inercia de la estampida y apretando la espada contra ella como si el acero pudiera servirle de ancla en mitad de aquel río de bestias. Luego, con el antebrazo derecho se cubrió el rostro, intentando desesperadamente que la tierra no terminara de cegarla mientras sus pulmones ardían por la falta de oxígeno.
Clank.
Algo golpeó la punta de su bota, haciéndole dar un traspié violento que la obligó a clavar los talones para no desplomarse. El desvío fue apenas de unos centímetros, pero en aquel caos, cada fracción de espacio era una nueva posibilidad de desorientarse.
Luego, algo pasó corriendo frente a ella. Un borrón gris, veloz y… ¿frío?
Una ráfaga helada a su izquierda que le erizó el vello de la nuca, un contraste imposible con el calor sofocante y el aire viciado de la polvareda. Debía ser Kay. Entonces, pensó en acercarse y ayudarla pero pronto recordó que alguien como ella necesitaba su ayuda. Así que continuó su camino empujando con el hombro el flanco rugoso de un triceratops que pretendía cerrarle el paso.
Él le devolvió un empujón que le recorrió los huesos. Aún así no se detuvo. Sus músculos, tensos hasta el límite, respondieron con una última descarga de adrenalina. Dio un paso más, hundiendo sus botas en el barro removido, hasta que, de repente, la presión en sus costillas desapareció y el estruendo de los dinosaurios empezó a alejarse, convirtiéndose en un eco a sus espaldas.
Para cuando salió, sus manos temblaban, cubiertas de una costra de sudor y tierra. Se arrancó el antebrazo de la cara y vació sus pulmones en una tos violenta, expulsando el polvo que le atenazaba la garganta.
Estaba hecha un desastre.
Flaquendo y helada por la adrenalina, la birkiniana miró en derredor exponiendo unos ojos inyectados en sangre por el esfuerzo. Estaba buscándo a sus compañeros.
—¿Kay? —preguntó con un hilo de voz rasposo al haber sido la única capaz de reconocer —¿¡Kai!?
Pero no estaba cerca de ella. Ni siquiera las veía pues, en el caos del río de bestias, Bai, se había desplazado en diagonal hasta bajar parte de la ladera.
Información
Espacios que Bai tiene para cargar:
Fue(138)/15 = 9
9*3= 27
Medidas y localización
Si tomamos de referencia el barco y decimos que estaba al norte de Bai, ella se ha movido al noreste y ha descendido unos metros por la colina.
Distancias/Plantilla/Mapa
Nada —aún.
Resumen
Bai asciende a la cima de un monticulo junto a su grupo, donde, tras llegar, descubre un enorme casco de barco oxidado y fuera de lugar en Little Garden. Antes de que pueda analizarlo, una estampida de triceratops irrumpe desde la selva, envolviéndola en polvo, golpes y caos. Bai resiste a duras penas, avanzando a ciegas entre los cuerpos colosales hasta lograr salir del torrente de bestias. Exhausta y cubierta de tierra, busca desesperadamente a sus compañeros, solo para descubrir que ha sido arrastrada lejos de ellos durante la estampida.
Inventario que Bai ha tomado prestado de Larry
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Manjar
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Ración de comida mediana que permite restaurar 120 PV, 120 STA y 120 ESP.
manjar001
Manjar x 2
Aperitivo
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Ración pequeña de comida que permite restaurar 50 PV, 50 STA y 50 ESP.
aperitivo001
Aperitivo x2
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Inventario de Bai
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Antídoto x 2
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Botiquín x2
Contenido Oculto
Dial impacto
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: 150 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia:
Daño: Hasta 1500 de daño contundente
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede absorber una técnica de daño contundente de hasta 1500 puntos de daño y emitirlo después con las mismas características de dicho ataque. Un uso por recarga y por tema. Tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialimpacto001
Karmas que van siempre con Bai
[1]Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro.
[2]Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
[3]Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Bélico
Daño recibido
Si he entendido correctamente la mecánica, nada por ser un peso pesado.
[Spoiler=Ataques]
Nada.
Bai Mudan
PROCESAMIENTO DEL VACÍO
⚖️ Capitana del Wu Wei
฿105,000,000
Nv.23 — Silogista
Virtudes
Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir +1/4 de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. ( Descubrir, recoger, analizar y almacenar la mayor cantidad de conocimiento posible).
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Vicios
Honesto: Te es imposible mentir.
Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Que la toquen mientras habla)
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
27-01-2026, 05:23 AM (Última modificación: 27-01-2026, 05:25 AM por Lan Caihe.)
El humo que desprendía mi pipa volaba hacia el dosel de árboles tan altos que me hacían sentir una hormiga, la luz se filtraba a través de las hojas con pequeños halos de luz que pasaban por nuestros cuerpos al caminar, podía escuchar algunas aves y algunos animales entre los arbustos. Había vida por doquier. Y eso me obligaba a estar alerta, incluso a pesar de la hierba que llevaba desde hacía una hora consumiendo.
Miraba hacia arriba y a los lados como una niña pequeña, la isla me atraía, física, espiritual y mentalmente. Iba ligera de carga, tenía colocada la piel de lobo sin la capucha puesta, un saco al hombro para recoger cosas que quizá podrían servir de alimento para después y simplemente mis brazos y pies descalzos que se hundían en la arena a la que ahora descendían en ese momento. Definitivamente aquella isla era maravillosa.
Sentía mariposas en mi estómago, eso no había pasado desde hacía muchísimos años, y la excitación por lo desconocido no hacía más que avanzar. Aunque algo comenzaba a notar, habían nubes de insectos revoloteando alrededor, sus zumbidos cada vez eran más estridentes, sin embargo, si algo había aprendido de las selvas, era que, lo mejor sería no molestar a los insectos.
Sin embargo, eso no era lo único que pasaba; no escatimo en decir que todas lo miramos al mismo tiempo; algo comenzó a salir de la nieSin embargo, eso no era lo único que pasaba; no escatimo en decir que todas lo miramos al mismo tiempo; algo comenzó a salir de la niebla en la costa, ¿Un barco?. No podía ver bien del todo, solo la silueta entre la neblina acercándose lentamente.
El aire trajo a mis oídos entonces antes de que pudiera ver a personas voces, no podía escuchar del todo cuales eran las palabras dichas, pero sonaba como a órdenes. Traté de afinar la vista entrecerrando los ojos ¿Estaban en peligro?
Pasó en un abrir y cerrar de ojos, como un retumbar de tambores, enormes pisadas, luego el barritaje; estridente, amenazador, caí al piso de culo, pues la fuerza de las pisadas me levantó en el aire haciendome perder el equilibrio; el polvo me cegó por completó. Por inercia, mi llama se encendió. —¡PACIENCIA EN LA FORJA! ¡HUHUHYYAAHUHYAAHUHYYYAA! —el piso bajo mis pies ardió y la lava comenzó a brotar de mis extremidades, y me puse de pie lo más rapido que pude y corrí. Cuando calor apartó a aquellas criaturas de mi, mirando por entre una apertura en mis brazos frente a mi cara, pude distinguir entrecerrando los ojos, qué eran. ¡TRICERATOPS!
—¡HUHUHYAHUHYHUYHYAHYHUHYAAAA!
Aquello me arrancó una carcajada que casi me hace morir, tosí fuertemente. Corrí mientras que cada roce con mi cuerpo significaba un alarido de dolor para aquellas criaturas, enormes, fuertes y resistentes. Avancé riendo entre dientes, tratando de ver si a lo lejos estaban Bai, Mahou o Kay. “¡Mierda!”, pensé apretando la pipa con los dientes fuertemente, no era una buena idea separarnos pero aquello se había salido de control. Mi pecho latió y latió más fuerte. Todo mi cuerpo se fundió con lava, —Huhuh.
No podía mas qué reir.
Corrí 7 metros hacia el sur frente al barco, donde yo creía que estaba el borde de la colina que antes habíamos pasado.
—¡MAHOU! ¡KAY ¡BAI! ¿DONDE ESTAN? —grité a todo pulmón al tratar de encontrar un lugar seguro junto a algunos árboles. Pero entonces; el den den mushi sonó. Y yo respondí en seguida.
—¡ALANA! ¿Están heridos? ¿Están todos bien?— grité en cuanto escuché su voz, con alivio, sintiendo un pinchazo de preocupación, pues aún no podía ver nada y apenas podía respirar, tosí de nuevo—¡Estaba con ellas, pero nos hemos separado!, ¡Una estampida de triceratops apareció de repente! ¡Nosotras estamos en la costa!—la urgencia se me sentía en la voz, incluso había apagado la pipa. Si ellos no sabían donde estaban nosotros menos, así sería dificil reunirnos de nuevo.
—¡No sé si lleguemos al barco, buscaremos refugio si podemos, también parece que hay otro barco en esta costa! ¡Voy a buscarlas! ¡Quedense juntos! —sugerí, con un nudo en el pecho.
Off
resumen
Lan está pacheca (drogada) durante todo el transcurso de este turno debido a su vicio de fumar marihuana, por lo que percibe las cosas muy intesamente. Nota las voces que vienen de la niebla pero no alcanza a ver bien el barco, escucha las pisadas de la estampida y rodeada de insectos decide usar su akuma, para asi evitar el daño de la estampida. Logrando ponerse en pie.
Posteriormente, corre hacia atrás por donde ella cree que llegaron en medio de la confusión, el dendenmushi suena en los bolsillos cosidos a la piel y al responder, habla con Alana sobre la situación.
Tomando como norte el barco, Lan recorre 7 metros hacia atrás, yendo a la colina por la que llegaron. Posición Sur.
belico y energía
1. Al pesar 78 Kg no caigo al suelo directamente, pero me tambaleo un poco al tener pies ligeros.
2. Al tener una logia (magu magu no mi) no tomo daño contundente.
Magu Magu No Mi
Logia
5
La Magu Magu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en lava.
Especificaciones
La fruta Magu Magu no mi otorga a su consumidor un poder ofensivo y destructivo sin parangón, además de las características comunes a todas las logias esta fruta es capaz de utilizar su incandescente naturaleza para dañar al enemigo tan solo con entrar en contacto con ella. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en lava, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse y le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía por turno. La velocidad de expansión del magma es igual al 80% del CA del usuario. Cualquier contacto con tu magma utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará un daño de 800PV de daño ígneo
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y causa quemaduras de grado 1 al contacto directo. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y causa quemaduras de grado 2 al contacto directo.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender rocas derretidas en llamas que permanecerán encendidas aplicando su daño pasivo al contacto, durante dos turnos.
• El usuario es inmune a todos los daños elementales ígneos, y a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
• El usuario daña aplicando el efecto calor de forma pasiva en todos sus ataques con fruta y daña con daño directo.
• El usuario puede expandir su magma y controlarlo siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: magu
Karmas
• Valiente
• Sentidos aumentados: Oído
• Cuerpo ligero
• Muletilla: (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Vicio: (Fumar Marihuana)
• Oloroso: (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Flagelante
inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
27-01-2026, 11:17 AM (Última modificación: 27-01-2026, 11:18 AM por Mahou Chikao.
Razón: ME RESTÉ LA VITALIDAD
)
Olisqueó el aire y arrugó la nariz de inmediato en un gesto de disgusto cuando se dio cuenta de lo contaminado que estaba, eso o alguien llevaba mucho tiempo sin bañarse, y siempre está la posibilidad de que ese alguien sea ella misma. Pero en este caso el olor era distinto, se trata de óxido y humo, una combinación para nada agradable. - ¡Uuu...kiii...! ¿De qué es eso-uki? - dijo mientras se fija en su alrededor, el cielo estaba muy feo para su gusto y anunciaba lluvia. Al ver la señal de Bai, miró hacia la enorme niebla que dejaba entrever la presencia de un barco muy diferente a los que ella conocía, pues no está acostumbrada a lo industrial, y entre sonidos de mono, expresó su preocupación. - ¡UH UH UH! ¡Ese barco está en llamas-uki!- esa fue su interpretación de lo que estaba pasando con el misterioso barco.
Pero no había tiempo para preocuparse por eso porque de repente, como una emboscada, una nube acompañada de un temblor increíblemente intenso le hizo perder el equilibrio y caer de rodillas. Oyó el crujir de plantas y árboles al caer, y la desesperación de los animales cercanos por huir. - ¡¿Qué es eso, qué está pasando-uki?! - intentó mirar, pero la enorme nube que se alzaba lo impedía, con suerte entre tanto caos solo pudo distinguir la voz de Lan anunciando que el causante de todo no era otra cosa más que... triceratops. ¿Triceratops? Triceratops.
Claramente Mahou no lo entendió al principio, pero tampoco iba a poder procesar sus pensamientos porque, tal y como dijo Lan, los triceratops ya están aquí y dispuestos a arrasar con todo a su paso, y era un paso muy pesado, Mahou lo pudo confirmar cuando el primero de ellos le pasó por encima sin cuidado alguno. Tiene que decidir rápido, esos animales eran muy numerosos formando una larga fila demasiado extensa como para esquivarlos haciéndose a un lado, además de que son altos. Es una situación emocionante, para bien y para mal, por un lado, porque tenía una idea para intentar salvarse, por el otro, porque si todo salía mal quedaría aplanada como papel en cuestión de segundos. De hecho, ya la habían pisoteado una vez, pero no podía permitirse una segunda. Entre tantos animales que corren cerca, solo le quedaba intentar algo desesperado, tomar impulso y saltar sobre alguno de los dinosaurios para montar en su lomo alzándose por lo menos a 6 metros de altur, que era lo más alto que podía alcanzar en tan poco tiempo. - ¡No tengo idea de que estoy haciendo pero haré lo mejor que pueda para estar bien-uki! - trataría de anunciar alzando la voz para sus compañeras en cuanto logre llevar a cabo su descabellado plan de emergencia, y en caso de tener éxito, se aferraría con su mano derecha, que era la única libre mientras la zurda sostenía su martillo y su cola estaba enredada al Nyoiboo.
resumen
Mahou huele el óxido, y el horrible humo, es por ello que cree que el barco industrial está en llamas por dentro, y sin tiempo para pensarlo mucho, es sorprendida por un pisotón de los triceratops. En un intento por salvarse, trata de montarse sobre uno de ellos de un salto.
daño recibido
Por tener reflejos inferiores a 124 a mi tirada se le sumó un 5% al final. El resultado fue 10.
10% de mi salud = 120,5 (121)
Restando mi resistencia pasiva (33)
121 - 33 = 88 puntos de daño a mi vitalidad.
inventario
Mano derecha:
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos001
Cola (pasiva racial):
Nyoibō
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 35 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,3 FUE / 1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Bastón de 1.80 metros de largo hecho de hierro negro con inscripciones en su superficie que dicen: 「如意金箍棒 重一萬三千五百斤」 (Bastón de Oro con Aro; peso: trece mil quinientos jin). Su resistencia es tal que soporta el peso de Mahou, y resulta sumamente útil para realizar acrobacias y movimientos en los que apoyarse para ganar altura o emplearlo como plataforma. Se trata de un arma flexible que potencia la destreza del usuario en el combate cuerpo a cuerpo.
nyoibo001
Cola de Mono
Pasiva
Pasiva Humink: Mono
Gracias a tu herencia simiesca, has desarrollado una cola de mono cubierta con el pelaje del mismo tono que su cabello, la cual puede mover con total precisión y fuerza. Con ella puede mejorar su movilidad al usar la cola como un tercer brazo: permitiéndole colgarse de ramas o estructuras elevadas, o manipular objetos, sostener su bastón o atrapar herramientas pequeñas sin perder libertad en las manos.
Código: pasivaracialmahou01
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
karmas
Charlatán.
Muletilla: -uki
Peso Pluma
Valiente
posicionamiento
De base tengo 5 metros de salto, y con el karma peso pluma tendría 10 si no me equivoco.
Salto 6 metros para poder pasar por encima de los triceratops y aterrizar sobre uno de ellos para montarlo (o lo intento al menos)
28-01-2026, 09:54 AM (Última modificación: 28-01-2026, 10:01 AM por Stroud Nanashi.)
Antes de continuar...
Tras la estampida, el grupo ha quedado dividido en dos, y como tal vamos a actuar: el A (compuesto por Mahou y Kay) y el B (compuesto por Bai y Lan). Mis posts estarán divididos en estos dos grupos hasta que ambos vuelvan a convergir, incluyendo parte de la información off. Evidentemente, ambos grupos pierden contacto al estar separados.
Grupo A (Mahou y Kayseira)
Grupo A
Lentamente, la polvareda empezaba a disiparse, y en cuestión de unos instantes, el cielo grisáceo empezaba a ser visible otra vez, sin el marrón terroso levantado por el paso de la catástrofe. Las dos habían acabado empapadas en sudor, más de lo que ya lo estuviesen debido al bochorno de la isla, y rebozadas en tierra y polvo. Teniendo en cuenta los poderes que le proporcionaba su fruta, la avispada Kayseira había optado por la estrategia más sencilla, y también más efectiva: esperar a que pasase todo (poniendo siempre a salvo, eso sí, su preciado tabaco). Pasó toda la estampida convertida, esencialmente, en una masa de hielo que era despedazada para recomponerse inmediatamente bajo el peso de los triceratops, en una suerte de granizado perpetuo que iba rodando de aquí para allá. En algún momento, sin ella darse cuenta, había acabado alejándose ligeramente del punto de partida. La macaquil Mahou había sucumbido, física pero no psicológicamente, al horror de la estampida, dado su bajo peso y lo grácil de su físico. Fue precisamente esto, sin embargo, lo que le permitió, aun levemente magullada por el paso de las inclementes bestias, recomponerse y dar un fuerte salto en pleno caos, dando a aterrizar con gracejo sobre el hocico de uno de los triceratops, logrando agarrarse al cuerno que de allí emergía. Sin embargo, el monstruo prehistórico no había tardado en reaccionar y, en plena carrera, aterrorizado a su vez por un salpicón de magma que había pisado en alguna parte, había sacudido violentamente la cabeza hasta lograr deshacerse de la primate. Esta había salido disparada así de la estampida, cayendo no lejos de la misma Kayseira; por suerte, el denso follaje selvático había amortiguado su caída, impidiendo que esta fuese demasiado grave.
Era difícil decir cuánto tiempo había pasado; podrían haber sido minutos, podrían haber sido horas. El mundo entero parecía haberse sumergido en el más espantoso caos en cuestión, como siempre ocurría, de un instante. Las dos piratas se dieron cuenta de que el temblor de la tierra, tal y como había venido, se alejaba gradualmente en alguna dirección. El último de los triceratops de la manada ya parecía haber pasado. Los insectos se habían comenzado a dispersar también, y aquellas espantosas nubes que habían cegado a Kayseira hasta hacía unos instantes empezaban a deshacerse en zumbidos. Ambas se habían desplazado, aunque no demasiado, desde su punto de partida, y habían dado con un área del monte en que no habían reparado anteriormente. Allí no había ni rastro de triceratops, y no parecía siquiera que se hubiesen acercado a esa zona, aunque sí había algunas huellas en el lodo que parecían más o menos recientes, si bien no de gran tamaño. Parecían dirigirse con claridad hacia el este, aunque lo nublado del cielo y lo denso de la selva hacían más difícil la orientación. Entre las rocas del suelo, atascado entre dos pedruscos cubiertos de verdín, se podía ver un hueso con lo que parecían ser algunos jirones de carne putrefacta colgando.
Al cabo de algunos minutos, desde el oeste, ambas pudieron oír algo extraño. ¿Pisadas? A medida que pasaron los segundos, se empezó a volver evidente que iban en su dirección. Por el sonido, no parecía algo demasiado grande, ni demasiado pequeño. No sonaba como un dinosaurio, aunque ninguna de ellas tenía la suficiente experiencia con aquellas criaturas como para estar plenamente segura. Se hizo la tensión en el ambiente. Los pasos se acercaban. Sonaban llenos de confianza, como si lo que fuese aquello no estuviese preocupado por llamar la atención. Y sonaba algo más, agudo, por encima de las pisadas. Eso era… ¿un silbido? ¿Alguien estaba silbando una canción?
Repentinamente, un hombre apareció entre la maleza. Era rubio, alto, y vestía un uniforme de aspecto militar de aspecto antiguo, pero pulcramente planchado y perfectamente limpio, sin una sola arruga ni la más mínima mancha de sudor. Llevaba un cigarrillo encendido en los labios, que dejaba tras de sí una delgada estela allá por donde caminaba. En sus manos, un bate con las siglas “R. R.”, y una mochila cargada a la espalda. ¡Parecía tan ocupado como dispuesto para el combate! De su cinturón colgaba un walkie talkie que emitía estática.
Imagen
“¡Vaya, vaya!,” dijo con sorpresa el hombre cuando llegó al claro. La presencia de Mahou y Kayseira realmente parecía haberlo pillado desprevenido. Se reajustó la visera de la gorra, observándolas con detenimiento, como sin creerse mucho que allí pudiera haber nadie, entornando los ojos. Dio una calada al cigarrillo pausadamente y, sorprendentemente, cuando fue a darle un par de toquecitos para dejar caer las cenizas, lo hizo en el bolsillo de su propia chaqueta, de forma que no cayesen en el suelo. Acto seguido, se dio un par de palmaditas sobre el mismo bolsillo. “¿Y vosotras quiénes sois? ¿Os habéis perdido?,” inquirió, colocándose el bate sobre el hombro de forma amenazadora.
Grupo B (Bai y Lan)
Grupo B
En mitad del caos, cuando uno es llevado por su mero instinto de supervivencia, casi a ciegas, resulta sencillo acabar en algún lugar extraño, tal vez rodando ladera abajo, o corriendo al intentar alejarte del ruido, o gateando hasta algún sitio que percibes como seguro. Tras lograr permanecer en pie cual reseñable escultura y plantar cara a la estampida, impasible, Bai había acabado por descender por la ladera de la elevación en que se habían reunido originalmente, alejándose instintivamente del peligro y dando a parar en un nuevo lugar. Lan, por otro lado, aún enormemente emocionada por el deseo de exploración y la idea de tener toda una nueva isla por explorar, había sido abrumada por las enormes avispas, que se habían acumulado a su alrededor y la habían cegado, zumbando sin cesar en un enjambre enloquecido. Lo magmático de su cuerpo había hecho aún más caótica la estampida, si cabía, encabritando más a los triceratops y provocando que algunos entrasen en pánico, atacando a ciegas a su alrededor y desviándose de la trayectoria original. Su sentido de orientación, excelente como solía ser, sin embargo, le falló ligeramente cuando intentó caminar a ciegas, asfixiada por la densa polvareda y en mitad del ensordecedor ruido, sin referencia alguna de la realidad. Al echar a andar, había acabado precipitándose ladera abajo. Cuando Bai y Lan se quisieron dar cuenta, en el momento en que la adrenalina empezó a bajar y pudieron permitirse prestar atención a su entorno de una manera algo más calmada, era como si, en pleno caos, hubiesen aterrizado repentinamente en otra zona de la isla, como si hubieran viajado durante mucho rato. ¡Incluso tenían algo de hambre! Estaban rodeadas por todas partes de la densísima vegetación que hacía gran parte de Little Garden casi intransitable para los humanos; resultaba difícil decir cómo de lejos se habían ido respecto a su ubicación original. Tal vez apenas unos metros, tal vez decenas.
Fuera como fuere, no parecía haber nadie más a su alrededor. Mahou y Kayseira no parecían estar cerca, y ni rastro del resto de la tripulación. Había una enorme quietud en el ambiente. Reinaba el silencio, un silencio inquietante para un lugar tan salvaje y lleno de vida como aquel. El aire ni siquiera se movía lo suficiente como para balancear las jugosas frutas, de colores vivos y llamativos, que colgaban de algunas ramas, a varios metros sobre ellas. Tampoco los enormes helechos, altos como los propios árboles, se movían ni un centímetro. En la lejanía, más allá de los árboles, podía oírse el rumor del mar, ahogado por la vegetación, por lo que no podían estar muy lejos de la costa. El follaje sobre ellas era tan denso que casi no dejaba pasar la luz, y entre los árboles colgaban multitud de lianas retorcidas entre sí, lo que hacía que aquel espacio, pese a ser tan amplio, se sintiese opresivo y cerrado, casi como si estuvieran en mitad de una telaraña. Más allá de las primeras hileras de árboles, hacia el oeste, se situaba lo que parecía ser una enorme formación de rocas que formaban una gran pared.
Fue entonces cuando se dieron cuenta de que, a un lado, hábilmente escondido entre la maleza, había algo que parecía un agujero en la tierra, cavado con mimo y hecho de forma que nadie lo encontrase por accidente… ¿o no? Una inspección de cerca revelaría que se trataba realmente de un enorme nido. En su interior, reposando sobre un mullido acolchado de ramitas y hierbas, descansaban cinco grandes huevos. Resultaba difícil estimar cuánto pesaba cada uno, ¡pero debían de ser al menos cuarenta o cincuenta kilos, tal vez más! Eran amarillentos, más alargados que un huevo de gallina, y tenían pequeñas manchitas naranjas y negras. ¿Qué diantres era aquello?
Como de costumbre en Little Garden, daba la impresión de que, con cierta probabilidad, ellas fuesen las primeras personas en pisar aquel sitio en décadas, o en general. Todo allí parecía inexplorado, sin cartografiar, un secreto por descubrir. Era probable que estuviesen rodeadas de plantas y árboles por doquier jamás documentadas en un solo libro, o que hubiese mil ojos observándolas desde todas partes, ojos que ellas jamás verían. Resultaba interesante cómo una isla tan rebosante de vida podía ser tan hostil a ella, y cómo un lugar tan fundamental en el paso por el Grand Line era simplemente evitado como la peste por la mayoría de navegantes.
Información
Off
Como os comentaba por privado, algunas habéis cometido pequeños fallos. No hay problema; han sido integrados en la narración. Pero tened cuidado, porque en una aventura o un evento de tier más alto os puede suponer un problema.
Respecto a la llamada entre Lan y Alana, de momento nada os va a impedir tener una conversación y manteneros mutuamente informadas. Sin embargo, aunque sea una “aventura dual” con temas y elementos comunes que iréis descubriendo, no perdáis de vista el hecho de que, en términos mecánicos y prácticos, siguen siendo dos aventuras separadas y de tiers distintos.
Mapa
Actual localización de ambos grupos, si bien ninguno de los dos sabe dónde está el otro. Cada cuadro
puede interpretarse, de manera aproximada, como unos veinticinco metros. El grupo B cuenta con una visión bonificada del terreno por el karma Guía de Lan.
Notas para el grupo A
Percepciones
Los personajes con el Oficio Explorador II o superior podrán reconocer las huellas del suelo como probablemente pertenecientes a un ejemplar joven de Deinonychus antirrhopus o una especie parecida. También podrán calificarlas como muy recientes, por la textura del lodo, y podrán darse cuenta de que seguramente fuese corriendo.
Los personajes con el Oficio Médico II o superior se darán cuenta de que la escasa carne que queda sobre el hueso, así como el color del mismo, implican que eso debe de llevar semanas ahí, como mínimo.
Mapa
Stats del NPC
Nivel: 11
Stats:
Fuerza: 150
Resistencia: 120
Destreza: 140
Precisión: 34
Agilidad: 121
Reflejos: 100
Inteligencia: 34
Voluntad: 70
CH: 0
CA: 0
Vitalidad: 2581
Energía: 1767
Espíritu: 210
Inventario:
Bate Blue Tidy
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1,2 FUE / 0,1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Bate de aspecto desgastado empleado por uno de los sargentos de la R. R.
batebluerr001
Contenidos ocultos
Contenido Oculto
Cerca del grupo A, entre dos árboles, camuflada entre hojas y lianas, cuelga una trampa colocada ahí por algún cazador, probablemente hace semanas o meses. En caso de que alguna de nuestras protagonistas mueva el hueso (que está secretamente atado a un hilo), la trampa se accionará y disparará un dardo a una velocidad de 130 contra una de ellas. El dardo lleva un Veneno II que produce Confusión. Quién será la afortunada será decidido por una tirada de 1d3 en Discord:
1: Mahou
2: Kayseira
3: La trampa se atasca y no dispara nada
Contenido Oculto
El sargento Blue Tidy es un hombre muy ocupado. En caso de que algo importante ocurra en la selva o en su base, es probable que lo hagan llamar inmediatamente.
Notas para el grupo B
Percepciones
En caso de examinar las frutas que cuelgan de los árboles, los personajes con el Oficio Erudito II podrán recordar haber leído algo en un libro sobre la fauna y flora de Little Garden. Sabrán que es probable que al menos una de esas frutas sea la conocida como Fruta de la Belleza Interior, y es probable que otra de ellas sea la Fruta del Príncipe, ambas muy comunes y documentadas en aquella jungla. Sin embargo, no sabrán reconocerlas entre los múltiples ejemplares que cuelgan de los árboles (si es que de hecho están ahí), casi todos variados y distintos entre sí.
Los personajes con el Oficio Erudito podrán deducir que los huevos probablemente sean de dinosaurio o algún tipo de gran reptil, y que seguramente no les quede demasiado para eclosionar. También sabrán, por sentido común, que la madre seguramente no ande lejos.
Los personajes con el karma Guía serán capaces de determinar dónde quedan los puntos cardinales, y podrán intuir que el mar probablemente se encuentre hacia el este, aunque resulta difícil de decir con certeza, pues la frondosa vegetación y las formaciones rocosas de la isla pueden perturbar la acústica.
Contenidos ocultos
Contenido Oculto
La jungla en este lugar está, en efecto, demasiado silenciosa. Little Garden es un lugar que rebosa vida, de clima tropical, en el que todo tipo de criaturas habitan en cada metro cuadrado. Esta clase de vacío acústico no ocurre sin motivo; algo ha reclamado este tramo concreto de selva como su territorio, y ese algo es un ejemplar grisáceo particularmente grande de Carcharodontosaurus, actualmente echándose una agradable siesta al oeste del grupo, fácilmente confundible con una formación rocosa. Para el grupo B, detenerse demasiado tiempo en este punto, hacer ruido innecesario o perturbar el ambiente más de la cuenta podría hacer a nuestros protagonistas demasiado llamativos para la madre de esos huevos que han encontrado.
Contenido Oculto
La mayoría de las frutas presentes en el lugar al que ha llegado el grupo B no son aptas para consumo humano. Comer cualquiera de ellas implicará una tirada de 1d8 en Discord, con los siguientes posibles resultados:
1: Fruta del Siestorro. Produce somnolencia. El personaje obtiene el estado Sueño durante sus próximos dos turnos (sin contar el de la ingestión).
2: Fruta de la Araña. Usada por cazadores para inmovilizar presas. El personaje obtiene el estado Inmovilización (parcial) durante dos turnos (sin contar el de la ingestión). Pierde la movilidad de sus brazos, y solo podrá moverlos con dificultad si dispone de 100 de fuerza o más.
3: Fruta de los Cabezazos. Nombre autoexplicativo. El personaje obtiene el estado Furia durante sus próximos dos turnos (sin contar el de la ingestión) y un deseo casi irrefrenable de liarse a cabezazos con cuanto lo rodee.
4: Fruta de la Belleza Interior. Adormece los nervios oculares. El personaje obtiene el estado Ceguera en ambos ojos durante sus próximos dos turnos (sin contar el de la ingestión).
5: Fruta del Valiente. Dispara la producción de noradrenalina. El personaje obtiene el estado Coraje durante sus próximos dos turnos (sin contar el de la ingestión).
6: Fruta del Resacón. Produce unos azúcares de fermentación rápida. El personaje obtiene el estado Ebrio durante sus próximos dos turnos (sin contar el de la ingestión).
7: Fruta del Flipe. Produce alucinaciones espantosas en quien la consume. El personaje obtiene el estado Miedo durante sus próximos dos turnos (sin contar el de la ingestión).
8: Fruta del Príncipe. Sabe a chocolate. ¡Deliciosa!
¿La verdad? Esto no es lo más raro que me ha pasado y sospecho que no será lo último, a estas alturas mi vida es un chiste. El desmadre de los dinosaurios, los gritos de Bai, Lan, Mahou.
Me incorporé una vez finiquito la estampida, empezando a sacudirme todo el polvo que tenía encima, mirando a mi alrededor para ver quién estaba conmigo.
A simple vista, la única parecía ser Mahou.
-Cariño, ¿estás bien? No se donde ha terminado el resto, menudo desastre.-No puedo ver gran cosa, en general, pero también es cierto que yo me pierdo en una línea recta. Las huellas en el barro, todo lo que nos rodea, a mi me suena a chino.
Menos las pisadas claro, eso puedo escucharlo pero al ver al hombre no puedo evitar fruncir suavemente el ceño. No tengo ni idea de quién es, claramente, pero no me fio de nadie que va enseñando y haciendo gestos con su arma de esa manera.
Mientras el tío se acomodaba la gorra yo empecé a moverme, caminando tres metros en diagonal, con calma. Su pregunta me hizo alzar una ceja, mientras me paraba en mi lugar, podía notar el frío de mi cuerpo vibrar con calma.
-Las normas de cortesía básicas indican que debes de presentarte primero antes de preguntar quien es alguien, nosotras andamos de paso, simplemente…¿Y tú? No tienes pinta de turista.- Bueno, realmente yo no tengo ni idea de cómo se ven los turistas, pero el tío tiene pinta de estar uniformado y de no ser muy simpático. Lo que menos me apetece ahora mismo es tener que meterme en un conflicto con Mahou algo magullada.
Moví mis manos con calma, el frío entre mis dedos chocaba con aquel ambiente, mientras miraba al hombre de manera atenta. Lo importante es mantener una distancia prudente entre él, mi amiga y yo.
Soy consciente de mis capacidades y de que nuestra querida Mahou ha entrenado durante todo este tiempo en el barco, pero estoy preocupada por donde puedan andar Lan y Bai en aquel momento.
Si, se que es un poco irónico preocuparse por ellas dos cuando son dos tremendas guerreras pero no puedo evitar sentir ese pellizco en la boca del estomago. Da igual lo baja que esté mi temperatura corporal o lo concentrada que esté en ese momento en lo que pueda pasar, no puedo evitar pensar en mis compañeras.
cosas
Karma: Extrovertida
-Ruidosa
resumen
Kay pregunta a Mahou si esta bien, incapaz de localizar al resto, escucha pasos, ve al hombre, atenta camina tres metros en diagonal para alejarse de Mahou y posicionarse contra el tio, le habla mientras se prepara para ver como reacciona el hombre
Belico y demás
30 de agilidad, 1 metro por cada 10, se mueve 3 metros en diagonal para alejarse de Mahou y estar atenta a lo que hace el tio tras hablarle.
Hie Hie no mi
Logia
5
La Hie Hie no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hielo.
Especificaciones
La fruta Hie Hie no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de no convertirse en un elemento inmaterial, si no en asumir los impactos fragmentando su cuerpo en bloques o astillas de hielo que puede regenerar desde el cuerpo, quedando las partes rotas como bloques de hielo con la forma previa que tuvieran. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hielo, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del hielo es igual al 80% del CA del usuario. Cualquier contacto con tu hielo utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto frio durante dos turnos completos. Si el contacto se prolonga un turno completo aplica congelación de grado 2 a quien le esté tocando.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y causa congelación de grado 1 al contacto directo. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y causa congelación de grado 2 al contacto directo de más de un turno completo.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario es inmune a todos los daños elementales gélidos, y a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
• El usuario daña aplicando el efecto frio de forma pasiva en todos sus ataques con fruta y daña reduciendo la resistencia pasiva del objetivo al 50%
• El usuario puede expandir su hielo y controlarlo siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Hie
Contenido Oculto
Mientras va concentrando y acumulando frio para lanzar
Calma
Propio
4
Información
Requisitos: 130 Control de Akuma | Requiere un turno de concentración
Daño: 2,6xControl de Akuma
Coste: 144 de energía
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma en 20 puntos durante el ataque. Causa efecto entumecimiento durante un turno. Causa daño gélido. Aplica los efectos pasivos de la Hie Hie no Mi.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Tras pasar un turno aumentando el frío de su cuerpo, Kayseira deja escapar desde su posición una corriente de hielo que avanza por el suelo hasta 20 metros de largo y 5 metros de ancho, donde todo a su paso se ve afectado por el daño congelante y ese mismo frio, recorre todo el cuerpo del rival dejándolo entumecido.
En mitad del caos, cuando el instinto de supervivencia toma el mando, el mundo se reduce a una sucesión de impulsos ciegos que obligan al cuerpo a ignorar sus propios límites. Por eso resulta tan sencillo acabar en un paraje extraño tras huir de una marabunta de fósiles megalíticos hacia lo que uno percibe como un refugio.
Bai no es una excepción. Al contrario pues, en ese instante, es la viva ejemplificación.
Y es que, tras plantar cara a la estampida, terminó alejándose del estruendo tan rápido como sus largas y firmes piernas se lo permitían hasta desembocar en un paraje nuevo. Un sitio tan verde y vívido que, ante sus ojos deformados, la explosión de amarillos cálidos y rojos de las frutas se aplanaba en una escala monótona de verdes apagados y marrones turbios.
Quizás, si la selva hubiera conservado su amplitud natural, el paisaje no se habría sentido como una mancha cromática uniforme; pero allí, la falta de contraste robaba a lo salvaje su señal de advertencia.
Tal vez, por esa falta de peligrosidad, resultó que pronto la adrenalina que recorría su cuerpo se retiró y, el zumbar de sus oídos juntl al galope del corazón, se fundieron en la inquietante quietud de la zona.
Fue entonces cuando se permitió bajar la guardia, apoyar las manos sobre los muslos y toser. Toser hasta sentir cómo el aire se abría paso a empeñones en unos pulmones medio asfixiados con una tos, terca e insistente que, al final, no tardó demasiado en transformarse en el espasmo amargo de una náusea fallida.
Un hilo de saliva corrió por la comisura de sus labios y, en acto reflejo, se lo limpió con un brazo pegajoso de sudor, saboreando el rastro salino de su propia secreción.
—Mierda —masculló, alzando la vista.
Estaba rodeada de una vegetación tan densa que el espacio, aunque amplio, que se le antojaba opresivo.
—Joder —jadeó de nuevo.
Ni una brizna de aire movía las jugosas frutas que colgaban, vibrantes y ajenas, a unos quince metros, sobre su cabeza. Se irguió con esfuerzo, sintiendo que el pecho le estallaba y, entonces, el hambre reclamó su lugar. No era un buen momento para la ansiedad, pero la punzada física exigía atención.
Uno.
Dos.
Tres.
Tras tres espasmos gástricos casi seguidos hicieron falta para que decidiera que, antes de dar un paso más, debía escucharse a sí misma.
Con la mano sobre el estómago y el rugido de sus tripas por bandera, Bai decidió buscar en su zurrón algo de comer. Pero al hacerlo, para su asombro, en medio de las manchas terrosas que eran los frutos de la selva, descubrió que quizás había algo más que llevarse a la boca.
Además, así se ahorraría previsiones por si las moscas.
Entrecerró entonces los ojos, calculando cuánta distancia habría hasta ellos y, a su vez forzó a su mente — a esa biblioteca que archivaba datos con mecanicismo— a rescatar algún fragmento de conocimiento perdido; aquellas formas le recordaban a la Fruta de la Belleza Interior y a su hermana, la Fruta del Príncipe. Incluso creyó recordar que eran comunes en Little Garden, pero ante aquella caótica variedad de formas que se burlaba de su visión, se sintió incapaz de discernir cuál era cuál, o si incluso alguna de ellas era realmente una de esas.
Y en ello estaba, diseccionando la fruta con la mirada desde la distancia, cuando de repente Bai fue sorprendida por un sonido que parecía brotar de todas partes y de ninguna a la vez; un crujido amortiguado por la densidad de la selva.
—¡Lan! —exclamó gratamente sorprendida —Pensé que estaba sola...
Mientras hablaba trató de dirigirse hacia su compañera, pero el aire pareció oponer resistencia. ¿Era eso acaso posible? Varias hebras de un verde irreal, lianas furtibas que colgaban de los cielos, se le adhirieron a su piel desnuda logrando que el contacto le provocara un sobresalto eléctrico que le recorrió el brazo y le erizó el vello de la nuca.
—¿Qué es esto? —susurró, deteniéndose en seco.
Y luego giró sobre sí misma con lentitud, olvidándose por un instante del hambre que le atenazaba el estómago e incluso de la presencia de Lan.
Estaba atrapada en una arquitectura fractal donde las lianas, pese a mezclarse con otros colores, se entrelazaban formando hermosas simetrías geométricas y lazos perfectos que desafiaban el caos natural de la isla. Una belleza geométrica que, para la erudita, era como un imán.
—Uh —dijo, saliendo del ensimismamiento al escuchar de nuevo ruido que creyó provenir de Lan —Perdona, es que... me parece bellisimo —, comentó mientras bajaba la mirada hacia la liana que todavía rozaba su antebrazo.
—Jamás pensé que algo tan plano pudiera ser así de bonito —añadió mientras las palpaba con dos dedos disfrutando de su textura y sorprendiéndose de su fresca temperatura.
Y, a continuación, la siguió con la mirada hasta percatarse de que incluso abrazaban las ramas.
Las abrazaban...
Su estómago rugió de nuevo y, sin querer, sus ojos se abalanzaron sobre una rama gruesa hasta encontrsr el punto donde el fruto colgaba, pesado y tenso, sostenido por un entramado de fibras que no parecían dispuestas a romperse sin protestar.
—Hmmm —murmuró masticando una idea tan tentadora como absurda mientras se acercaba a la rama hasta quedar justo bajo ella.
Después, envolvió entre sus manos las fibras de las lianas que pasaban sobre la rama del fruto y comenzó a tirar; primero calculó la resistencia con pequeños tirones: la rama apenas cedió. Aplicó una fuerza más bruta, sintiendo cómo la madera se balanceaba y se doblaba bajo su peso. El fruto se bamboleó, pero se resistió a caer, aferrado a su tallo con una terquedad admiranle.
—Interesante... —volvió a murmurar mientras soltaba la liana y la observaba restallar hacia su posición original con un siseo.
Se llevó la mano al mentón, analizando la estructura sin dejar de mirar a lo alto al tiempo que su estómago apremiaba.
Ahí fue cuando se decidio.
Pues, en lugar de tirar a ciegas, tomó las lianas y las anudó entre sí a la altura de su estómago, creando un punto de anclaje firme. Enredó su brazo derecho y empezó a tirar poco a poco, permitiendo que la planta se adaptara a la presión que ejercía birkiniana. Espero un momento, aún manteniendo la presión y, cuando la vió acomodarse, continuó bajando la rama milímetro a milímetro hasta que, de pronto, el silencio se desgarró con un crack seco.
—Ahora —masculló.
Se hizo a un lado lo justo para que el proyectil vegetal no le aplastara el cráneo. Tiró de nuevo. El crujido se intensificó en lenta agonía y se partió dejando expuestas las fibras que, al final, no resistieron más y fueron vencidas.
A Bai le hubiera gustado ser rápida y evitar así que la fruta golpeara el suelo pero... con un sonido duro y seco rebotó al tiempo que la madera lo golpeaba. Y entonces, plac. Unos restos de liama y savia resbalaron por la rama y cayeron sobre su cabeza, manchándola de un rastro pegajoso.
Se pasó la mano por el cabello, limpiando como pudo aquel rastro de selva y habló.
—Ya me quedo yo con esa —le dijo a Lan, acercándose hacia el botín.
Luego, bajó la mirada para sacudirse la suciedad y tomó la fruta con delicadeza. La observó un instante, rotándola para verla bien y, al final, clavó sus uñas en ella y separar la piel de la carne.
—Perdona... Es que tengo mucha hambre — comentó tomando parte de la carne jugosa y llevándosela a la boca. —Ahora te bajo una para ti —añadió dándosela para que se la aguantara.
Y dicho esto se fue hasta otra rama de frutos más pequeños, una que estaba a unos escasos dos metros de su compañera donde, de una sola sentada, caerían dos.
Información
Ábreme única y exclusivamente si no te convence que una liana pueda partir una rama
¿Seguro? Son cositas aburridas
Bueno... Aquí te dejo mis calculos
Para justificar la ruptura de la rama, he hecho unos cálculos grosso modo a partir de los puntos de ruptura de la liana y de la propia rama. He considerado ambos elementos como madera verde para simplificar los cálculos, aunque cada uno trabaja bajo un tipo de esfuerzo distinto.
Conceptos base
Punto de ruptura:
Límite de esfuerzo a partir del cual un material falla y se rompe.
Tracción:
Esfuerzo que intenta estirar un objeto aplicando dos fuerzas opuestas a lo largo de su longitud.
Flexión:
Esfuerzo que aparece cuando un objeto es doblado por una fuerza aplicada a cierta distancia del punto de apoyo. En flexión, una parte del material trabaja a tracción y la opuesta a compresión.
Efecto palanca:
Fenómeno por el cual una fuerza aplicada a mayor distancia del punto de apoyo genera un esfuerzo mayor.
Consideraciones
Se ignoran efectos dinámicos como balanceo, salto, tirones bruscos o vibraciones. Si existieran, las fuerzas aplicadas serían mayores y la rotura de la rama sería aún más probable.
Se asume que la fuerza aplicada por Bai actúa de forma aproximadamente vertical y que la liana forma un ángulo cercano a los 90 grados con la rama. Variaciones en el ángulo modificarían las fuerzas resultantes.
Considero que el punto de ruptura de la liana viene determinado por la tracción, mientras que el de la rama viene determinado por la flexión.
Tracción porque considero la liana como una cuerda, la cual, para romperse, debe someterse a dos fuerzas opuestas que tiren de ella intentando estirarla.
Flexión porque considero la madera como una viga que, para romperse, debe soportar peso aplicado a cierta distancia del punto de apoyo, generando un efecto palanca.
Datos base
El peso (masa) de Bai es de 275 kg.
La altura de Bai es de 3,74 m.
Cálculo de la fuerza del peso:
fuerza = masa × gravedad
fuerza = 275 × 9,81
fuerza ≈ 2.698 N
Considero que una rama baja está a 10 m del suelo, es decir, a unos 6,26 m por encima de Bai.
Considero que esa rama baja tiene, en el punto por donde pasa la liana, un diámetro aproximado de 10 cm, y que la liana tiene un diámetro de 2 cm.
Tomando la altura de Bai y que ella toma la liana aproximadamente a la altura del pecho, para redondear los cálculos y simplificarlos, considero que la distancia efectiva entre el punto donde actúa el peso y el punto de apoyo de la rama es de unos 8 m.
Como se ha dicho antes, tomo valores típicos de la madera verde. Se consideran las siguientes resistencias aproximadas:
Resistencia a tracción paralela a la fibra (liana, madera verde): alrededor de 45 MPa.
Resistencia típica de la madera verde a flexión: entre 30 y 50 MPa.
Explicación
Análisis de la liana (tracción)
Radio de la liana: 1 cm = 0,01 m.
Sección de la liana:
sección = pi × radio²
sección = 3,14 × (0,01)²
sección ≈ 0,000314 m²
Fuerza de rotura aproximada de la liana:
fuerza de rotura = resistencia a tracción × sección
fuerza de rotura = 45 MPa × 0,000314
fuerza de rotura ≈ 14.000 N
Comparación:
fuerza ejercida por Bai ≈ 2.698 N
fuerza de rotura de la liana ≈ 14.000 N
Resultado: la liana no se rompe.
Análisis de la rama (flexión)
La rama se comporta como una viga sometida a flexión. El peso de Bai, transmitido a través de la liana, no actúa directamente sobre el tronco, sino a varios metros de distancia, generando un efecto palanca.
Cálculo del momento flector aplicado:
momento = fuerza × distancia
momento = 2.698 × 8
momento ≈ 21.600 N·m
Para convertir este momento en una tensión comparable con la resistencia de la madera, es necesario tener en cuenta la geometría de la sección de la rama.
Datos geométricos de la rama:
diámetro = 10 cm = 0,1 m
radio = 5 cm = 0,05 m
Momento de inercia de la sección circular:
momento de inercia = pi × radio^4 / 4
momento de inercia = 3,14 × (0,05)^4 / 4
momento de inercia ≈ 0,0000049 m^4
Distancia al punto más alejado de la sección (fibra exterior):
c = radio = 0,05 m
Cálculo de la tensión máxima por flexión:
tensión = (momento × c) / momento de inercia
tensión = (21.600 × 0,05) / 0,0000049
tensión ≈ 110.000.000 N/m²
tensión ≈ 110 MPa
Comparación final:
tensión generada en la rama ≈ 110 MPa
resistencia de la madera verde a flexión ≈ 30–50 MPa
La tensión generada supera ampliamente la resistencia de la madera.
Conclusión
La liana soporta el peso de Bai.
La rama, en cambio se rompe.
Medidas y localización
Nada —aún.
Distancias/Plantilla/Mapa
Nada —aún.
Resumen
Bai llega a una nueva zona donde se encuentra con su compañera Lan. Ahí, después de tanto esfuerzo, se da cuenta de que está muerta de hambre y decide ingeniarselas para robarse un fruto.
Como la primera vez le sale bien, lo intenta una segunda.
Inventario que Bai ha tomado prestado de Larry
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Manjar
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Ración de comida mediana que permite restaurar 120 PV, 120 STA y 120 ESP.
manjar001
Manjar x 2
Aperitivo
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Ración pequeña de comida que permite restaurar 50 PV, 50 STA y 50 ESP.
aperitivo001
Aperitivo x2
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Inventario de Bai
Espada a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos002
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Antídoto x 2
Ungüento
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Medicina usada para tratar quemaduras, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
unguento001
Vendas
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Utensilio usado para detener cortes y hemorragias, reduciendo el grado de estas en una unidad. 1 Uso.
vendas001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Botiquín x2
Contenido Oculto
Dial impacto
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: 150 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia:
Daño: Hasta 1500 de daño contundente
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede absorber una técnica de daño contundente de hasta 1500 puntos de daño y emitirlo después con las mismas características de dicho ataque. Un uso por recarga y por tema. Tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialimpacto001
Karmas que van siempre con Bai
[1]Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro.
[2]Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
[3]Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Bélico
Daño recibido
Nada.
[Spoiler=Ataques]
Nada.
Bai Mudan
PROCESAMIENTO DEL VACÍO
⚖️ Capitana del Wu Wei
฿105,000,000
Nv.23 — Silogista
Virtudes
Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir +1/4 de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. ( Descubrir, recoger, analizar y almacenar la mayor cantidad de conocimiento posible).
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Vicios
Honesto: Te es imposible mentir.
Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Que la toquen mientras habla)
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Parecía como si el polvo, la arena y aquellos animales despotricando giraran formando un gran tornado, arrastrándome con ellos; mi sentido de la orientación quedó deshecho, mi rostro se ensanchó en una sonrisa que se convirtió en carcajada cuando el estruendo por fin terminó de pasar. —¡HUHUHYAAHUHYAHUHYA! — “Así son las cosas fuera de casa”, deduje, apoyándome en la corteza de un árbol mirando hacia mis pies descalzos y llenos de tierra. No podía parar de reír.
Una lágrima salió de mi ojo derecho, dándome cuenta de que estaba sola en medio de la jungla y aún corriendo tratando de sobrevivir.
Respiré hondo disipando la carcajada lentamente, sujetándome el estómago tratando de componer un rostro serio, poniendo una sonrisa en la comisura de mis labios. Mi rostro entonces adquirió un seño peculiar “Que bien se siente estar vivo”.
Todo mi instinto floreció y me encantaba, pero debía ser más consciente.
Tomé el cuenco que colgaba de mi cintura con la hierba y con la punta de los dedos comencé a colocarla en la pipa, enderezando mi espalda y por fin respirando.
—Paciencia en la forja, veamos... un barco, una estampida, niebla, el aire huele a lluvia y se avecina una tormenta.
Enfoqué mis sentidos, mis pupilas se abrieron, tratando de captar más luz.
Calenté el cuenco metálico con un dedo y di algunas caladas; el humo comenzó a diluirse en el aire nuevamente. Miré hacia arriba, cerrando por un segundo los ojos. Parece que el mar estaba hacia el este, pero no podía decirlo con toda certeza.
El dosel era tan frondoso que el sol poco se filtraba. Solté una calada grande, el silencio de aquel lugar ensordecía; podía escuchar pequeñas patitas, cosas arrastrándose y sonidos entre los arbustos. Sin saberlo, ya estaba caminando, mis objetivos eran claros; debía encontrar a las chicas.
Pero algo me daba mala espina.
Traté de pisar lo más suave y silencioso que pude, cuando sonó: —PEREPEREPEREPERE —casi reverberando contra las enormes hojas verdosas y gruesas, bajé los ojos hacia el den den mushi en el bolsillo de la piel mientras aún andaba, todo mi cuerpo estaba tenso.
La voz de Zhang salió del otro lado. Sonreí de oreja a oreja entonces, pero no emití la carcajada de siempre —Me alegro saber que están bien y que estás con Alana, antes no hubo respuesta —dije, con la voz más calma que pude, —Estoy bien, me separé de las chicas, también las estoy buscando, les encargo a Han —dije, demasiado escueto, demasiado sin tiempo, un nudo comenzó a formarse en mi estomago —Cuidense, maestro. Nos vemos en el barco.
Colgué y tras dar unos pasos más, levanté algunas lianas que colgaban frente a mí, escuchando la voz de Bai. Siempre fue un placer ver a aquella mujer.
—¡Bai! —me apresuré hacia ella dando algunos brinquitos cual gacela sobre las raices que hacian de tapete en el suelo; —¡Estábamos muy cerca! —le dije, mientras que veía las lianas a su alrededor y luego la observaba a ella, sonriéndole y soltando una pequeña risita, mi corazón respiró por un momento —Huhuhyah
—Concuerdo contigo, querida.
“Parece que está bien”, al llegar a su lado, di un pequeño golpecito con mi planta del pie en el suelo, observando lo que ella veía. Mis ojos brillaron, y me relamí los labios arrugando las cejas hacia arriba.
—Se ven tan jugosas… —Aquella algo llegó a mi mente entonces, una fotografía en un libro; —Si no mal recuerdo, una de estas tiene que ser la Fruta del Príncipe, la otra, la de la Belleza Interior. —comenté, lo suficientemente alto como para que Bai me escuchara, pero, la Birkaniana se había puesto manos a la obra, y como ella, no podía quedarme quieta pues solo una rápida mirada bastó para verlos.
Tuve que voltear la cabeza dos veces e inclinarme un poco, di pasos largos con las puntas de mis pies, flexionando hasta avanzar casi a cuatro patas, para llegar al borde del abismo, un abismo en el que habían huevos.
El hueco era enorme —¿Puedes ver esto desde donde estás? —me puse en cuclillas mientras levantaba la voz para que ella fuera capaz de escucharme.
Cinco huevos amarillentos con pigmentación en manchas negras y amarillentas. Eran grandes y pesados.
—Aquí hay huevos… no es figurativo el comentario —dije, mientras soltaba otra calada de humo y señalaba hacia el enorme agujero con los huevos en él, casi soltando una risita.
Me senté en mis talones y extendí las manos suavemente para tocar los huevos, sintiendo la estructura calcárea en la yema de mis dedos, suavecita y calentita al tacto. —HUHUHYAHUHYA
—Estamos en la casa de alguien, Bai.
Off
resumen
Lan encuentra a Bai no muy lejos de ella, se tranquiliza un poco al haberla encontrado y aunque tamibén quier euna fruta, en cuanto ve el nido, va hacia él, advirtiendole a Bai y acercandose para tocar uno de los huevos.
conversación
La anterior comunicación con Alana en el otro grupo fue fallida la primera vez, por lo que esta vez Zhang trató de comunicarse con Lan: https://nakamanomi.com/showthread.php?tid=3062&pid=34177#pid34177
movimientos
A dos metros de Bai junto al nido y los huevos.
PD: Poseo Erudito 2 asi que poseo la información dicha sobre las frutas y los huevos.
belico y energía
1. Nada en este turno.
Magu Magu No Mi
Logia
5
La Magu Magu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en lava.
Especificaciones
La fruta Magu Magu no mi otorga a su consumidor un poder ofensivo y destructivo sin parangón, además de las características comunes a todas las logias esta fruta es capaz de utilizar su incandescente naturaleza para dañar al enemigo tan solo con entrar en contacto con ella. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en lava, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse y le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía por turno. La velocidad de expansión del magma es igual al 80% del CA del usuario. Cualquier contacto con tu magma utilizado de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará un daño de 800PV de daño ígneo
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y causa quemaduras de grado 1 al contacto directo. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y causa quemaduras de grado 2 al contacto directo.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender rocas derretidas en llamas que permanecerán encendidas aplicando su daño pasivo al contacto, durante dos turnos.
• El usuario es inmune a todos los daños elementales ígneos, y a los efectos quemadura, congelación, calor y frío.
• El usuario daña aplicando el efecto calor de forma pasiva en todos sus ataques con fruta y daña con daño directo.
• El usuario puede expandir su magma y controlarlo siempre que permanezca conectado a él, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: magu
Karmas
• Guía
• Sentidos aumentados: Oído
• Muletilla: (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Vicio: (Fumar Marihuana)
• Oloroso: (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Antídoto
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 70000
Descripción: Sustancias para contrarrestar venenos y toxinas básicas en caso de envenenamiento. 2 Usos.
antídoto001
Hablo #e82a1f | Pienso #E86E04 | Narro
Karmas
Karma positivo
• Poder oculto: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Karma: +5.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5.
• Mente tranquila: Puedes ignorar el primer efecto negativo mental que sufras en un tema. [Incompatible con Colérico]
Karma: +4.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2.
• Valiente: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Karma: +5.
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2.
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2.
• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8.
• Adaptación ambiental: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Karma: +2.
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1.
• Devoto: El personaje es creyente, su fe le ha llevado a pensar que él es especial hasta tal punto de que tiene un camino que seguir. Sentirá empatía por cualquier persona, da igual su facción. [Incompatible con Rivalidad y Rivalidad extrema]
Karma: +2.
• Mímico hábil: Tienes un gran talento para la imitación. Eres capaz de imitar a la perfección voces y gestos de los personajes con los que hayas tenido 3 temas.
Karma +3.
• Lector de labios: Posees la habilidad de leer los labios.
Karma +2.
• Dos voces: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos] [Incompatible con Tono Invariable]
Karma +3.
• Presencia: Se siente un aura poderosa en ti al estar presente. Recibes un +50 de Voluntad una vez por tema [Funciona sólo si tienes mínimo 150 puntos de Voluntad]
Karma +10.
• Un par de razones: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Karma +2.
• Reloj interno: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Karma +2.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2. (Oído: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando).
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5.
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5.
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5.
• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5.
• Guía: Tienes una habilidad natural para guiarte a la hora de tomar direcciones. [Incompatible con Sin orientación]
Karma: +2.
• Última palabra: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Karma: +1.
• Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2
Karma negativo
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4.
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo.
Karma: -1 (Golpear el suelo con la pierna cada vez que piensa en algo)
• Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Karma: -1. (Paciencia en la Forja)
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1. (HUHUHYYAAAHYYAAA KAKAKHUHUYAA HUHYYAA)
• Obsesión por la venganza: El personaje priorizará acabar con un personaje concreto antes que cualquier otra situación, orden y principio. Puede ser un usuario (de inicio) o un NPC con el que te encuentres en la historia y te dé motivos para ello. De ser un personaje (usuario del foro) tenéis que tener una parte de la historia en común acordada entre los dos. De ser un NPC será un rasgo que se va a adquirir a lo largo de la historia.
Karma: -2.
• Código de honor: El personaje se guía por unos actos muy concretos y unas reglas propias que no podrá quebrantar por nada del mundo. Hay que definirlo.
Karma: Desde -2. (Cree en la salvación, pero no en el perdón. Protege a quien lo merece, pero no duda en sacrificar a quien considera un obstáculo para el equilibrio. Cree que el sufrimiento revela la verdad, y que purgar el error —incluso con muerte— es un acto de compasión superior. No actúa con crueldad, pero tampoco con piedad: sus decisiones están regidas por un código espiritual que no hace excepciones. No mata por placer, pero jamás titubea si el destino lo exige. La moral es relativa, la disciplina es absoluta.)
• Secreto: Tu personaje guarda un secreto que le avergüenza, y lo ha compartido con alguien de confianza. Pero si se descubre más allá de eso, sufrirá un -20 permanente en su Voluntad. Tienes que especificar en el apartado de "Notas" de la ficha, qué secreto es y quién lo conoce.
Karma: -4.
• Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Karma: -4.
Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Karma: -2. (Gusto: Si este sentido está atenuado se obtendrá una penalización de -10 puntos de atributo al tomar comida cocinada por cocineros.)
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2.
• Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Karma: -2.
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Sonidos de jadeos/gemidos por cansancio o dolor)
Karma: -3.
• Vicio: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha.
Karma: -1 (Fumar Marihuana)
• Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración.
[Incompatible con Suertudo]. Karma: -5.
• Amante de los combates: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Karma -3.
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3.
• Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4. (Ver morir a sus seres queridos)
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2.
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1.
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Karma -6. (Arma, del Karma "Poder Oculto")
• Cleptómano: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Karma -1.
• Fanático: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. [Tienes que especificar a quién o qué en notas.]
Karma -5.
• Protector: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Karma -5.
• Honesto: Te es imposible mentir.
Karma: -2.
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En medio de la espalda)
Karma: -3.
• Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4.
• Oloroso: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
Karma: -2. (Fuerte pero no apestoso, es naturalmente Dulce)
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2.
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10.
Mahou cayó al suelo de golpe con la cara plantada directamente en la tierra y la cintura elevada con las piernas apoyadas sobre sus rodillas. Permaneció así por unos instantes, respirando polvo, hasta que alcanzó a escuchar la voz de Kayseira preguntandole si se encuentra bien. Con un resoplido, despegó el resotro del suelo dejando al descubierto la marca embarrada que se le había quedado en la cara y asintió repetidas veces. -¡Si, si estoy bien-uki! ¡¿Lo viste?! ¡Me subí a un dinosaurio-uki, quiero intentarlo de nuevo-uki!
Mientras hablaba sus ojos se desviaron hacia el suelo removido por la estampida, las enormes marcas profundas aún estan frescas en el barro y Mahou se inclinó ligeramente para observarlas con atención, gracias a esos momentos donde aprovechó para explorar la isla, pudo reconocer a que especie de dinosaurio se le puede llegar a asimilar. - ¡Mira, mira-uki! ¡Eran Deinonychus antirrhopus-uki! - señala como una nerd apasionada de los dinosaurios.
Pero en ese entonces alzó la cabeza y miró a su alrededor, se dio cuenta de que no había nadie mas salvo ellas dos. - Oye, Kay... ¿y los demás-uki? - no tuvo mucho tiempo para pensarlo cuando escuchó el sonido de unos pasos distantes. Mahou solo se volteó a mirar, y casi al instante percibió un segundo aroma a cigarrillo, ya sabía que uno provenía de Kay ya que antes de todo este caos habia terminado de fumar, pero este era uno nuevo. - ¿Quien es este mono-uki...?
Se incorporó finalmente poniendose de pie, y vio a Kayseira tomar un poco de distancia, aún asi Mahou decidió quedarse donde estaba, se aseguró de llevar todas sus cosas con ella, sujetando el martillo en la mano y comprobando que su bastón siguiera firmemente atado a la cola. Luego metió la mano en el bolsillo y sacó su Den Den Mushi acercándolo a la boca. -¿Hola? ¿Alguien me escucha-uki? - sin despegar la mirada del desconocido.
Lo estaba analizando, no sabía quién era ni qué quiere, y aunque notó el bate que trae consigo, le daba menos miedo que otra posible estampida de dinosaurios. -¿Como funcionan estas cosas-uki? ¡¿Hola-uki?!
resumen
Ukiki despega la cara de la tierra y responde que está bien, se emociona al identificar la pisada de lo que parece ser un deinonychus antirrhopus (Explorador nivel 2), y ahi se da cuenta de que están solas, a lo que pregunta que pasó con los demás, y luego que quien es este sujeto que apareció frente a ellas. Sin mucho miedo, solo tomó su den den mushi tras asegurarse de que trae todo su equipamiento intacto y consultó por allí si alguien podía oírla, realmente no tiene mucha idea del cómo funciona el caracolito, pero lo intenta.
Como dato extra, es la primera vez que menciona el nombre de un compañero tras completar el karma olvidadizo en anteriores posts (este es el 5to tema de los 4 que el karma requiere)
bélico
Nada más que tener equipado en la mano derecha el martillo y el nyoiboo usando la cola con la pasiva racial (ya todo marcado en el inventario desde mi primer turno), se mantiene en su sitio.
Cola de Mono
Pasiva
Pasiva Humink: Mono
Gracias a tu herencia simiesca, has desarrollado una cola de mono cubierta con el pelaje del mismo tono que su cabello, la cual puede mover con total precisión y fuerza. Con ella puede mejorar su movilidad al usar la cola como un tercer brazo: permitiéndole colgarse de ramas o estructuras elevadas, o manipular objetos, sostener su bastón o atrapar herramientas pequeñas sin perder libertad en las manos.