Fue un desastre total, tesoro… sangre, cuerpos por todas partes, mezclándose con ese montículo de basura que ya de por sí hacía que el aire fuera una ofensa constante a mis pulmones, de verdad, qué escenario tan poco digno para algo que, al menos, terminó saliendo a nuestro favor, pero sí, lo logramos. Contra todo ese despliegue absurdo, contra ese intento descarado de borrarnos del mapa, seguimos en pie. —Creo que ya estamos bien o al menos lo suficientemente vivos como para quejarme con estilo de este olor tan criminal que claramente debería estar prohibido por la ley —dije jadeando, llevando una mano al pecho mientras intentaba regular la respiración.
El calor, el esfuerzo y la falta de aire empezaban a pasar factura. Poco a poco, dejé que mi cuerpo volviera a la normalidad. Las escamas retrocedieron, la cola se deshizo en ese proceso incómodo, pero ya familiar, y mis piernas volvieron a sostenerme. Mis alas se desplegaron entonces con amplitud, agitándose con fuerza para lanzar una ráfaga de aire hacia atrás, como si pudiera empujar lejos todo ese hedor acumulado. —Ay, tesoro, si sobrevivo a enemigos, explosiones y emboscadas, no pienso ser derrotado por el olor de este lugar, así que más nos vale salir de aquí pronto antes de que mi paciencia y mi nariz decidan rendirse primero —murmuré, dejando escapar una pequeña risa entrecortada.
Vimos la otra puerta, el pasillo iluminado por esas luces rojas que no ayudaban en nada al ambiente, tesoro… si acaso lo hacían más tenso, más incómodo, como si el lugar mismo quisiera advertirnos que no siguiéramos avanzando. Una de las civiles, bastante mal hablada, pero con más decisión que muchos, se dirigió directamente hacia la sala, y yo, por supuesto, la seguí sin dudar, si hay respuestas, no me voy a quedar atrás. La habitación tenía un letrero enorme que decía CONTROL, como si necesitáramos más señales. Apenas entramos, el olor cambió de inmediato: tabaco, sudor, encierro, asqueroso, sí, pero después de lo anterior casi se sentía como una mejora. —No puedo creer que esté a punto de decir esto, pero prefiero este olor antes que el de hace un momento, lo cual ya es bastante preocupante si lo piensas bien —le comenté a Yuuki arrugando ligeramente la nariz mientras avanzaba.
Entonces las vi o las vimos, seis pantallas al frente, mostrando escenas que hicieron que mi atención se enfocara por completo, marines de ambas divisiones. Akira, Enji, Juan, Sigrid y otros más de la 75, junto a varias personas que claramente no estaban ahí por voluntad propia. Mi mirada se movía rápido de una pantalla a otra, procesando, intentando entender qué estaba pasando, dónde estaban exactamente, qué peligro corrían y debajo de cada pantalla mecanismos de todo tipo y justo bajo la pantalla donde estaban Sigrid y Juan cuatro interruptores, no lo pensé demasiado. Tal vez no era lo más inteligente, tal vez era impulsivo, pero quedarme quieto tampoco iba a ayudar a nadie. —Tesoros no tengo la menor idea de lo que va a pasar, pero quedarme mirando no es una opción cuando hay compañeros en peligro y sinceramente prefiero equivocarme intentando ayudar que quedarme paralizado sin hacer absolutamente nada —dije mientras extendía la mano y presioné el cuarto interruptor de la plataforma energética mirando expectante lo que pasaría en la pantalla.
Mi off
Resumen
Pues terminamos con las hordas y yuuki es quien toma la iniciativa de moverse a la sala de control primero asi que la secundo y voy detras suyo en donde entramos, sentimos el olor y vemos las pantallas, sin pensarlo demasiado y por ser algo impulsivo presiono el cuarto interruptor de la plataforma energetica.
Belico
Se acabó por ahora
Gastos y demas
Salgo de mi transformación al inicio del post asi que no gasto energia
Recupero mi nivel x3 de energia por estar fuera de pelea = 12 PE
Recupero mi nivel x2 de vida por estar fuera de pelea = 8 PV
Akuma
Hebi Hebi No Mi: Modelo Serpiente de Cascabel
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una serpiente de cascabel y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La serpiente de cascabel en su forma completa mide dos metros y medio de largo, con un grosor de unos cuarenta centímetros. Su cola termina en seis esferas, cada cual más pequeña, que emiten el sonido de un cascabel. En forma híbrida el usuario pierde sus piernas a cambio de obtener una gran cola terminada en dicho cascabel, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluída, será sustituída por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una serpiente de tono ocre, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá escamas por todas esas partes del cuerpo, y obtendrá dos afilados colmillos retráctiles.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad y +20 a la precisión.
16 FUE
11 RES
33 DES
63 PRE
20 AGI
15 REF
16 INT
29 VOL
0 CH
45 CA
Vitalidad: 100 / 284
Energía: 248 / 372
Espirítu: 87 / 87
Nivel: 3
No necesitó gatillar ni una vez más. Entre la explosión y los ataques de sus compañeros, los pocos enemigos que quedaban en la horrorífica sala fueron cayendo, producto de las quemaduras, mientras intentaban salir. Golpeando la puerta de hierro o arrastrándose hacia la salida, se encontraban con la nata penetrando en sus trajes y llegando hasta su piel para quemarlos y hacerlos terminar de gritar.
Pronto, todo fue silencio. Sin embargo, él estaba demasiado pre y ocupado encargándose de Tocho Morocho. No notó que el combate había terminado, ni las bajas, ni siquiera se fijó en su compañera Yuuki: estaba ensimismado y abstraído en su caballo, a quien intentaba socorrer sin mucho éxito.
Envainó de nuevo su revólver. El pulso había recuperado un poco su normalidad, los oídos habían dejado de latirle y el cuerpo dejaba de serle incómodo para sí mismo. Ahora, sin embargo, estaba abrumado por la situación. ¿Cómo podía ayudar a su animal? Empezó por quitarse su sucia chaqueta y romper sus mangas, comenzando a apretar las heridas del caballo. Había sufrido al menos dos disparos visibles, y todavía relinchaba del dolor cuando Wyatt colocaba su mano encima. Le dolía, y estaba perdiendo sangre, pero... ¿estaba tan dañado como para no poder levantarse?
Algo era claro: por sí mismo no podía, y él sólo tampoco tendría éxito para ponerlo en pie y sacarlo de la sala, así que no lo abandonaría.
La apertura de la puerta hizo que un poco de aire no-putrefacto del pasillo ingresase y diese un respiro entre tanta toxicidad, pero el Goldstar no podía irse —. ¡Ve a buscar a los demás! No puedo salir con Tocho Morocho de aquí. — chasqueó la lengua, frustrado por no poder hacer nada más para ayudarlo. No sabía como darle primeros auxilios, y si no conseguían salir de ahí... El caballo terminaría muerto, y él perdería la consciencia en cualquier momento por el aire nauseabundo. O mucho peor, volverían a aparecer nuevos enemigos.
Pero todavía los otros marines que estaban con ellos no habían salido, así que elevó la cabeza y chifló hacia ellos —. ¡Bingo! Oigan, ¡ustedes! ¡Ayúdenme a levantar a mi caballo! ¡Necesito sacarlo de este lugar! — agitó la derecha con ímpetu, mientras con su zurda cubría las heridas del equino con los sucios trozos de tela que tenía para frenar el sangrado.
BITÁCORA DE LAS ESTRELLAS
RESUMEN
- Wyatt se queda junto a Tocho Morocho y rompe su chaqueta para usar la tela como compresas y parar el sangrado de sus heridas.
- No puede salir de la sala porque no abandonará a su compañero, así que pide ayuda a Dimitri y Choi que todavía han de estar dentro, mientras Yuuki y Masato abandonan el lugar avanzando por el pasillo hacia la sala de control.
- Continúa intentando detener el sangrado y espera por ayuda para sacar a Tocho Morocho del lugar.
ESTADOS Y RECURSOS
Tocho Morocho: 124/500PV
Wyatt deja de sufrir del estado Terror. Wyatt regenera 6 ENE por estar fuera de combate.
Descripción: Se trata de un revolver de la marca S&W (Smith & Wyatt) de calibre .357 Magnum, siendo la única herencia que Wyatt recibió de aquél padre que nunca conoció. Es un revolver de seis alveólos y diseño compacto para su agarre y guardado, siendo el mango de madera pulida, aunque es de cañón largo. Ideal para la caza, siempre luce en un estado impecable dado el buen mantenimiento que se le da.
smitandwyatt001
Cargada con:
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Balas: 4/6 Guardados en su bolsa:
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Página del periódico con el wanted de los Hanu Mahana + Nombre y descripción de Yuuki. En el compartimiento de la montura de Tocho Morocho:
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
14 FUE
45 RES
21 DES
29 PRE
13 AGI
26 REF
59 INT
79 VOL
1 CH
45 CA
Vitalidad: 530 / 530
Energía: 403 / 671
Espirítu: 240 / 240
Nivel: 4
Allí tirado sobre la mugre, confirmé que no existe glamour en la vida, tan sucia como la propia muerte. Ríos de sangre coronaron el vertedero, mientras los últimos gritos se extinguían en una cacofonía de lamentos. No me moví. El corazón en la garganta. Aquella imagen grotesca permanecería para siempre grabada en mi retina.
Me incorporé como pude tan pronto el caos cesó. Había dejado tras de sí un paisaje dantesco que no me atreví a mirar demasiado. El terror que había experimentado daba paso a una rabia gélida, tan presente como el peso de la llave contra mi pecho. Avancé a trompicones hacia Hae-won y tiré de su brazo como pude.
—Vamos —gruñí, mientras enfundaba la pistola.
Ignoré las punzadas que me martilleaban el cráneo. Mi vista, más nublada de lo que habría deseado, apenas me permitía ver más allá del camino que trazaban nuestras botas. Recuerdo cada maldito paso: las suelas impregnadas de sangre, el brazo amputado de un cuerpo que exhalaba su último aliento y la mirada sin vida de un sinfín de rostros demudados por el horror. Me agaché ante uno de ellos, para arrancarle la llave del cuello aún a costa de otro ataque de tos. Aquel gesto fue una reminiscencia del pasado. Una pequeña venganza o burla, como la cometida el día que le arrebaté a Pulmones Negros la llave que ahora pendía sobre mi cuello.
—¡Bingo! Oigan, ¡ustedes! ¡Ayúdenme a levantar a mi caballo! ¡Necesito sacarlo de este lugar! —escuché gritar al rubio, que estaba a escasa distancia de nuestra posición.
Lo sencillo habría sido mentir. Decir que no tenía ni idea de cómo curar un caballo (lo cual sí habría sido cierto) e instarlo a dejar al animal. En su lugar, me encontré revisando mi mochila en busca del dichoso botiquín y, entre toses, le pasé el ácido tranexámico para las hemorragias.
—Esto tendrá que valerte. Iré a buscar ayuda.
El corazón redoblando latidos y el sudor perlando la frente. Ni siquiera estaba seguro de por qué lo ayudaba. Creo que fue instinto. Algo en él me recordó a mi propia desesperación. El problema es que mi salud tampoco me permitía la fuerza o capacidad para lidiar con el pesado animal. Volví a tirar de Hae-won hacia el exterior, consciente de que acababa de cederle mi único salvavidas a un maldito caballo y que si permanecía allí más tiempo, acabaría por desfallecer.
Una bocanada de oxígeno nos recibió en el pasillo. Me habría encantado decir que se trataba de aire fresco, pero el hedor a tabaco me contrajo los pulmones en un nuevo ataque de tos. Me doblé sobre mí mismo. Solté a Hae-won para apoyar sendas manos en las rodillas hasta estabilizarme.
—¡VENGAN TODOS! ¡LOS HE ENCONTRADO! ¡A NUESTROS AMIGOS! ¡CIERTAMENTE!
Metí la mano en el bolsillo de mi mochila para llevarme un puñado de menta a la boca. Clavé la vista al frente. El pasillo que se habría ante nosotros estaba repleto de alarmas que teñían todo del mismo rojo que había bañado el vertedero. La simple idea me contrajo el corazón. Distábamos mucho de estar a salvo.
Lejos de seguir de inmediato la voz de la muchacha, fijé la vista al fondo del corredor. Me pregunté si los soldados que habíamos dejado atrás eran todos los que quedaban o si, por el contrario, habría más acudiendo a nuestro encuentro. Traté de divisar cuán profundo era o si habría alguna otra puerta.
«¿Cómo demonios vamos a salir de aquí? —apreté la mandíbula—. Encima con un maldito caballo herido».
Para cuándo entré a la sala y vi los panales, tanto Masato como la pelirrosa estaban toqueteando los botones.
Abrí los ojos con horror.
—¡¿Pero se puede saber qué hacéis?! —Jugar a ciegas con aquellos mecanismos me parecía la peor de las ideas—. Podríais…
«… empeorar la situación» estaba a punto de decir, justo cuando el nivel del agua descendió de golpe en el habitáculo en el que se encontraban dos de mis compañeros. El alivio escapó en forma de suspiro.
No me permití estar quieto. Paseé por la estancia analizando cada rincón en ella: abrí armarios, revisé las palancas de las pantallas e incluso las manchas sobre el escritorio. La ceniza estaba fresca. Había signos de que alguien hubiera estado trabajando en él hasta hacía demasiado poco.
Tragué saliva al comprobar que los enemigos de cada pantalla portaban el uniforme de la Marina. El recuerdo de las instrucciones del comandante, que nos había instado a lucir nuestra ropa con orgullo hasta el final, me ardió en el estómago. Me negaba a seguir ese juego. Arranqué de un tirón el estúpido lazo del uniforme.
«¿Cuál es el sentido de todo esto?» pensé.
—Escuchad, alguien podría regresar en cualquier momento y tu compañero, Yuuki, sigue tratando de levantar al caballo. Le he dejado el botiquín, pero no sé si será suficiente. Si queremos salir de aquí con vida y salvar a nuestros compañeros, no servirá con quedarnos pulsando botones. —Me deshice de la camisa del uniforme, quedando tan solo con la interior de tirantas, y me agaché junto a uno de los cajetines eléctricos—. Registrad todo. Buscad un mapa, un código, lo que sea.
Porque cuántos más botones pulsaramos, más sencillo resultaría que alguien intuyera que estábamos aquí. Y eso, no sería bueno.
—¿Qué hacéis los de control?
Casi como una burla a mis propios pensamientos, la voz metálica emitida en la pantalla me erizó la piel. Quité la tapa al primer cajetín para evaluar el circuito eléctrico. Notaba el sudor pegajoso perlarme la piel.
—Masato, ¿cómo están tus heridas? —No la miré. Trataba de averiguar si aquel circuito conectaba con las alarmas o con el panel de control—. Yuuki, entiendo perfectamente por qué detestas a los Marines y voy a ignorar deliberadamente el nombre que has pronunciado hace un rato, pero te pido por favor que nos olvidemos de bandos. Necesitamos una estrategia como equipo. Acepto sugerencias.
Era consciente de lo acelerado que sonaba; de lo asfixiado de mi propia respiración que trataba aún de regularse. La menta había ayudado, pero la ansiedad lo complicaba todo. Tenía que salir de allí. Mis golpes de suerte no serían infinitos. No aparté la atención del mecanismo, de las reacciones que cada botón pulsado provocaba y todo lo relativo a la caja eléctrica que tenía delante.
—Hae-won, ¿cómo va la sala de Nyra?
Disclaimer
Resumen
-Tira de Choi para salir de ahí, cerca de la salida toma una de las llaves de los soldados y le pasa a Wyatt el botiquín.
-Revisa el pasillo exterior en busca de otras puertas o la profundidad que muestra el mismo. (¿Es posible saber qué vería al fijarse en eso?)
-Una vez en la sala, habla con sus compañeros mientras abre armarios, cajones, revisa el escritorio… (Iba a dar por hecho que había una libreta a la que le faltaba una hoja arrancada, pero prefiero preguntar si esto es posible)
-Al descubrir que los enemigos de todas las salas son Marines, se quita su propio uniforme en un arrebato de rebeldía y rabia mientras habla con sus compañeros.
-Finalmente, analiza (empleando el karma analítico) uno de los cajetines eléctricos para ver si guarda relación con los mecanismos de las pantallas o el sistema de alarmas (Espero instrucciones para saber si puede intuir algo)
Inventario
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
entrega objeto
Le pasa el botiquín a Wyatt
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Karmas usados
Organizado y bolsillo mágico.
Belleza
Toque divino
Aura angelical
Enfermedad
Analítico
Animadversión
Valor sentimental
Voz amable hacia Yuuki principalmente
Posición
Junto a uno de los cajetines eléctricos, analizándolo
Estado
De acuerdo a la guía de combate avanzado (05), punto 3 (Efectos y estados), Dimitri sufre el siguiente estado:
-Mareado: El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%.
La modificación que produce sobre las estadísticas y umbrales se encuentran reflejados en el siguiente spoiler.
12 FUE
58 RES
12 DES
50 PRE
12 AGI
12 REF
56 INT
32 VOL
0 CH
46 CA
Vitalidad: 533 / 533
Energía: 322 / 670
Espirítu: 96 / 96
Nivel: 4
Esta imagen es todo lo que queda del horror y la desidia.
Su cuerpo parece mantenerse rígido e imperturbable al momento de enfrentar la escena corroída por la muerte. Es doloroso, triste si es que uno se pone a pensar en la verdad. Está, en concreto, bastante mal por la idea de haber presenciado y colaborado en muerte con el fin de salir de allí. Es complejo, complicado y muy duro, si es que uno lo medita demasiado.
Es el agarre decisivo y férreo de su pareja el que le permite salir de la ensoñación febril cuyos protagonistas son ellos bailando el filo de la otra vida. Difícil, el camino se hace cada vez más escarpado para todos los que transitan en este extraño juego llamado vida. Puede comprenderlo de alguna manera, entiende que hay cosas que tienen que vivirse para poder crecer… Pero esto es demasiado. No se suelta de él; todo lo contrario. Tener un ancla que le permita caminar en alguna dirección cualquiera le obliga a mantener la vista fija en el frente, y alejarla del terror que la invadió momentos atrás.
Cuando Choi estuvo a punto de ceder su botiquín para el tratamiento del animal que salió herido en la batalla, Dima se adelanta a sus acciones ofreciendo el suyo. La mirada de la dama se planta en él, agradecida, pero se oscurece por unos momentos al entender que algo pasaba dentro de sus pensamientos.
. . .
Escuchar la voz de la pirata casi hace que ella descomponga el gesto de manera directa y deliberada. La realidad es que, aún en estas circunstancias, la idea de que las dos personas que defendió como civiles resultaran ser piratas le genera ciertas emociones difíciles de explicar. El cuerpo todavía sigue entumecido por la situación presentada, pero con el caballo fuera de su vista y los enemigos derrotados allí fuera, puede recuperar la compostura.
Sabe que este es solo el principio. El aroma del tabaco, la pirata presionando botones, su compañero Marine haciendo lo propio y Dima enojado, no le dan demasiada chance a relajarse. A eso debe sumarse que, tal vez, el sujeto que controla ese panel debe estar cerca y el peligro que podría representar es real y mortuorio. No puede hacer oídos sordos a esas extrañas sensaciones que de a poco la invaden.
—... Hmmm…
Lo primero que tendría que hacer, antes de que su propio novio se despoje del resto de su uniforme, hastiado por la crisis existencial que lo invade, es tomarlo del rostro y mirarlo a los ojos. Seguido de eso, le da un beso pequeño, pero contundente, en los labios, para darle un poco de tranquilidad.
—Dima, eres inteligente —Los ojos de la joven refulgen por el orgullo que siente por él—. Enfócate en ver cómo funciona esta cosa. Yo te cubro las espaldas y veré de monitorear las imágenes.
Sabe que la pirata no va a colaborar con ellos. Se nota que ha elegido ya qué hacer y tiene un sentido de lealtad absoluto a su equipo. Se notó cuando habló de “ayudar a los amigos” y de accionar uno de los botones. También vio que Masami hizo lo mismo al actuar en favor de Juan y Sigrid. Agradece que Shin y Kael estén a salvo, pero ella aún sigue buscando entre las proyecciones a una persona.
—Allí está —Nyra, junto al gigante azul que miró con amenaza a Shin al inicio de este viaje—. Al parecer, las cosas no van muy bien por allí, pero...
Choi mantiene la mirada en las manivelas que accionan las mecánicas de la zona en la que ellos están, un tanto aterrada por lo que pudiera pasar de hacerlo mal, pero atenta al mecanismo para comprender qué es lo que hace cada palanca dispuesta dentro de esa sala.
—... Veré de accionar esta palanca, a riesgo de mejorar o empeorar la situación —Señala la tercera que corresponde al grupo de Nyra—, y monitorear lo que ocurre con este grupo y el de Enji que, vaya por Dios, que manera de bailar —Sonreiría, de no ser porque la situación es compleja en extremo—. Hay que ser inteligentes.
Ella, de igual modo, buscaría entender los mecanismos accionados de alguna manera. Sin embargo, su prioridad absoluta es mantener la guardia en alto, haciendo uso de su oído y su vista, con el fin de detectar a cualquier enemigo potencial. Cubrirlos a todos es su objetivo primario.
Disclaimer
Resumen
Choi decide accionar la palanca número tres del grupo número dos.
Inventario
C. H. W. 01
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es un arma personalizada por ella misma. De color bronce, con acabados en rosa, es una MK14 EBR: Enhanced Battle Rifle, que ostenta con orgullo la insignia de la marina. Diseñado por ella, busca mostrar, aún en su disciplina, la devoción hacia su facción y sus ideales personales.
No es necesario recargar esta arma debido al uso de cartuchos. Dispara hasta que se vacía el cargador o, en caso contrario, se deja de presionar el gatillo. En caso de ser necesario, se tendrá que cambiar el cartucho en medio de la batalla si el mismo se agota.
chw01001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
x1
Contenido Oculto
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Bélico
Nada por el momento.
Estados
El estado de terror que deviene del Haoshoku se cancela en este turno. De igual modo, el estado producido por el trauma también se cancela en este turno, pues no tiene al caballo herido a la vista y los que lastimaron al animal ya están muertos.
Karmas usados
Sentidos aumentados: vista y oído.
Organizado y Bolsillo mágico.
Memoria eidética.
Poder oculto.
Analítico.
Rivalidad.
Valor sentimental.
Muletilla.
Protector.
Regeneración
De acuerdo con la 05. Guía de combate avanzada, apartado 5, al estar fuera de combate regenero energía igual a Nivel x 2, siendo así:
El aire inmóvil de la Sala de Control, sin ventilar e impregnado de aquel olor a tabaco y a circuitería era auténtico aire puro en comparación con los horrores que habían vivido instantes atrás en aquel espantoso vertedero, donde ahora yacían, moribundos, soldados por docenas, ahogándose en su propia sangre entre basura y desperdicios, en aquel aire irrespirable. Ninguno de los nombres de los que allí habían muerto sería recordado en tiempos venideros, más que por los familiares que dejaban atrás. Tal era, en ocasiones, el camino de la libertad, de la gloria, de la justicia, o de la bandera que cada cual escogiese izar: en ocasiones debía teñirse con la sangre de quien se opusiese en el camino de una generación.
En las pantallas de la sala, aquellos grupos de combatientes seguían luchando sin descanso por sobrevivir, o por entretener, o por lo que fuera aquel macabro proceso. El gas de una de las salas se había apagado (aunque eso no tenían forma de saberlo, claro), pero una de las salas se había llenado repentinamente de agua, ahogando a los presentes, y en otra se había producido alguna clase de explosión química. Las pantallas, eso sí, no emitían ningún sonido, por lo que aquel era un circo mudo, en que no oían qué pasaba al otro lado, y del otro lado, claro, no tenían ni idea de estar siendo vigilados desde aquella pequeña sala. El pequeño zumbido, aquel sonido blanco, que emitían las pantallas era la única banda sonora que ofrecía aquel lugar, tan inquietante como magnético. Dimitri, con su curiosidad natural y afán por descubrir qué podía ocultarse tras cuanto los rodeaba, rebuscaba por el lugar. A lo largo del pasillo, el joven y rebelde Marine pudo ver, en la lejanía, y bañadas por la inquietante luz roja de las sirenas, varias puertas más, grandes, enormes, acorazadas y cerradas a cal y canto, mas quedaban muy lejos, y examinarlas hubiera supuesto un notable paseo por aquel lugar. Los cajetines eléctricos de la sala, además de cotidianos, también ofrecían un aspecto tan hermético como aquellas puertas acorazadas, soldados a las mismas paredes como cajas sólidas de acero.
A medida que habían activado los mecanismos que ofrecía cada pantalla, se volvió evidente que habían comenzado a tener algunos efectos en las salas que podían ver, mas, debido al desfase de segundos y al "lag" a la hora de su activación, no resultaba tan sencillo averiguar qué mecanismo había causado qué, si bien era posible hacerse una idea. Fuese lo que fuese lo que estuviesen destinados a hacer, aquella sala podía contar con las respuestas. Aquellos inquietantes botones, válvulas y manivelas eran una espada de Damocles sobre todos ellos, en la que un paso en falso podría suponer la diferencia entre la vida y la muerte. En aquel día, aquel grupo de desconocidos había acabado sosteniendo la llave de la vida de muchos.
Información
Mecanismos
Ahora mismo, esta es la situación de los mecanismos de la sala, recapitulando:
Cámara de Conservación Polar (grupo 2): de las 4 manivelas, la 3ª está activada
Sala de Calderas (grupo 3): de las 5 válvulas, ninguna está encendida
Sala de Torturas (grupo 4): de las 5 clavijas, ninguna está encendida
Plataforma Energética (grupo 5): de los 4 interruptores, el 4º está encendido
Planeta Océano (grupo 6): de las 5 palancas, la 3ª está activada
Cámara Tóxica (grupo 7): de los 4 botones, el 2º está activado
Normas
Recordatorio sobre las normas de los mecanismos:
Cada jugador puede accionar (activando o desactivando) un único mecanismo durante cada ronda (usando números, por ejemplo: "Acciono el botón x de la pantalla de la sala y."
En caso de que uno accione un mecanismo previamente accionado, lo desactivará.
Solo un mecanismo puede estar activado por cada sala. Es decir, si ya se ha girado una de las válvulas de la Sala de Calderas, se deberá desactivar antes de poder accionar otra también correspondiente a la Sala de Calderas.
Las consecuencias de cada mecanismo, de haberlas, se harán patentes en el próximo turno del NPC/NPCs involucrados.
Dimitri St. George
Haces bien en curiosear. Como ves en el texto, a lo largo del pasillo hay otras puertas que parecen cerradas a cal y canto, enormemente separadas entre sí. No ves ninguna libreta. Al rebuscar, los papeles que encuentras no indican nada relevante, meros apuntes técnicos, manuales... Así como algunas copias del mismo folleto del New Era Joy Park que visteis en Baterilla. No extraes ninguna conclusión clara sobre los cajetines, aunque intuyes que pueden tener algo que ver con comunicación.
Tocho Morocho
El sangrado de Tocho Morocho parece mejorar, aunque las condiciones de la sala no son las ideales.
Próximo turno
Tenéis hasta el próximo domingo 5 de abril a las 23:59 (hora peninsular española) para postear. No postear implicará saltar el turno (y dos saltos de turno implicarán la descalificación del evento, con las consecuencias que ello implica).
14 FUE
12 RES
30 DES
67 PRE
86 AGI
20 REF
27 INT
44 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 371 / 371
Energía: 294 / 504
Espirítu: 132 / 132
Nivel: 4
Lo primero que notó en la pantalla luego de bajar la palanca fue que el nivel del agua en la sala había bajado. ¡Barald había logrado herir a la criatura también! Y Shin ahora no caía al agua. Nada mal. Escuchó al marine que se había puesto a preguntar y lo miró con una sonrisa ladina. ¿Qué se iba a poner a enseñarle a ella alguien que no sabía mejor? Y sí, había tenido suerte, pero tampoco iba a quedarse sin hacer nada. Ella ayudaría a sus amigos costara lo que costara. Aunque ahora que miraba alrededor, no estaba Wyatt en la sala. Y ella no pronunciaría palabra alguna hasta no poder asegurarse de que aquellos de los suyos a quienes tenía cerca estuvieran bien.
Notó cómo la chica de cabellos blancos, al accionar una de las manivelas hizo que a Miyori le cayera un gas helado. Esto hizo que Yuuki gritara con espanto y mirara a aquella marine con un odio que bien pudo haber sacado las pistolas y disparado en su cara. Pero no lograría nada con ello. Así que tuvo que hacer de tripas corazón. Si perdía la concentración, también Seraphine iba a salir mal. Y ya ni hablar de sus amigos más queridos... y hablando de ellos
Yuuki iría a ver qué sucedía con su amigo Wyatt, y lo vería ocupado dentro del basurero con Tocho Morocho, quien parecía estar recuperándose de la conmoción. Era una animal grande y fuerte. La pelirrosa saltaría dentro de la sala con Wyatt y lo ayudaría a sacar al caballo, aunque no sin esforzarse. Era necesario que el caballo pudiera estar en un espacio que no fuera un pútrido agujero.
—Vamos a salir de aquí, Wyatt.
Empujó y ayudó a que el caballo saliera del apestoso basurero, dejando que Wyatt pudiera ocuparse mejor de él. Ella era consciente de que no sabía cómo curarlo; aunque era posible que mejorara ahora que tenía aire un tanto más limpio para respirar. Puso su frente sobre la de Wyatt y le dio un pequeño puño en el hombro al rubio.
—Perdóname. No puedo hacer más. Pero se que estará mejor.
Luego miró a uno de los tipos que estaban heridos. Aquel parecía ser uno de los que daba las órdenes cuando entraron todos aquellos a matarlos. Se le había ocurrido una idea. Aunque las probabilidades de sacar cualquier cosa eran bajas. Suspiró y lo agarró también arrastrando con gran esfuerzo a ese hombre de allí. Le quitaría la máscara con una mano y con la otra le apuntaría directo en la cabeza.
—Mira. Puedes salir de aquí caminando si cooperas. ¿Conoces algo sobre los controles de la sala? Más te vale que sea así o voy a romperte las piernas... ¡Habla de una vez!
Pudo haberse devuelto a la sala y haber presionado algún otro botón. Pero viendo lo que hizo el otro marine que tenía la forma de cambiar a serpiente y también la que casi mata a Miyori, prefería buscar una solución por su cuenta. Y por supuesto, no iba a hacer planes que ayudaran a los otros marines. Si logró asistir a Shin fue por la única razón de que Tezca y Barald estaban con él. Y aunque se reservaría el hecho de que en realidad no iba a hacerle nada a aquél caído, pues no era su estilo el de lastimar a quien ya estaba vencido... eso no tenía por qué saberlo aquél sujeto, ¿O sí?
Combo de pollito frito con papas
Resumen
-Yuuki observa que su acción ha servido para ayudar a sus amigos en Planeta Océano.
-Ignora a Dimitir de manera olímpica, esto debido a los karmas de Rivalidad y animadversión, aunque sin tomar acciones hostiles debido al acuerdo de no atacarse hasta salir de allí, honrando su Código de honor. (Yo te amo Dimitri, perdón).
-Yuuki acude a asistir a Wyatt con Tocho Morocho, al notar que no ha salido de la sala y se abstiene de presionar botones. Se alivia al ver que el caballo se puede recuperar. Cumpliendo con los karmas de lealtad y animalista en el proceso.
-Con el objetivo de no ir a ciegas con los botones, Yuuki amenaza a uno de los heridos para obtener pistas o ayudas para saber qué botones presionar en la sala de control.
No he presionado para poder asistir al caballo, ya que mis karmas de animalista y lealtad me exigen ayudar a Tocho Morocho y Wyatt, siendo que ya mi karma de cotilla no me sirve para justificar ignorar al caballo y a Wyatt, que no están en la sala de control.
05-04-2026, 12:35 AM (Última modificación: 05-04-2026, 12:38 AM por Dimitri St. George.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Dimitri St. George:
14 FUE
45 RES
21 DES
29 PRE
13 AGI
26 REF
59 INT
79 VOL
1 CH
45 CA
Vitalidad: 530 / 530
Energía: 403 / 671
Espirítu: 240 / 240
Nivel: 4
El beso me devolvió el aliento.
No lo vi venir. Una de esas situaciones que tu alma puede llegar a anhelar sin siquiera saberlo. Me hizo tragar saliva cuando nos separamos. Mi única respuesta fue un mudo asentimiento, porque aquella muestra de afecto se antojaba tan irreal como el florecer de las margaritas en un vertedero. Y más para alguien como yo, acostumbrado a la mecánica de un corazón podrido. Volví de inmediato a las cajas eléctricas.
No quería pensar en ese latido acelerado de más o el alivio que Hae-won acababa de infundirme, porque hacerlo suponía reparar en todo lo que podría perder si la situación empeoraba. Concluí que tendría tiempo de pensar una vez a salvo. Para mi desgracia, las cajas estaban herméticamente cerradas y aunque intuía que podrían estar relacionadas con el sistema de comunicación, había poco que pudiera hacer a contrarreloj.
Durante todo ese tiempo, no había apartado la vista de los monitores y sus mecanismos. Resultaba evidente que la imagen no se reproducía a tiempo real, porque pasaban algunos segundos desde que mis compañeros activaban las palancas hasta que sus efectos se hacían presentes en las pantallas. Chasqué la lengua. Si bien el agua había bajado varios niveles en una de las salas, subía casi con la misma brusquedad en otra de ellas. Reconocí al albino de la división ochenta, antes de que acabara sumergido.
—Planeta Océano y la sala de Torturas están conectados entre sí…
Me acerqué un poco más al panel de control. Una muchacha acababa de caer congelada por la explosión en la sala Polar. Mentiría si dijera que no me hormigueaban los dedos; que no sentía la acuciante necesidad de pulsar cualquiera de los botones de la sala de Torturas en un desesperado intento por socorrer al albino de la ochenta. Sin embargo, aquel agua había caído a tropel por múltiples entradas y todavía desconocía si se trataba de un fallo del sistema o algo premeditado en un circuito interconectado entre sí. Así que me encontré buscando con desesperación algún mecanismo de emergencia en aquel endemoniado panel y revisando en los monitores la ubicación y el modelo de las puertas de aquellas salas.
Por el rabillo del ojo, vi a la pirata abandonar la estancia. Sin mediar palabra. Supe entonces que estábamos solos en esto. Una de las pantallas mostró como un chispazo golpeaba de lleno al mono y, con ello, a la pelirroja que me había dado la munición. También pertenecía a la división ochenta. Apagué de inmediato aquel interruptor, rezando por cortar la corriente.
Apreté con fuerza la llave robada con anterioridad, con la mano hundida en el bolsillo del pantalón.
—Vigilad el panel y buscad algún botón de emergencia. —Intercambié miradas con Hae-won y Masato. Acabar convertidos en los titiriteros de aquel espectáculo me parecía una broma de mal gusto—. He visto varias puertas acorazadas en el pasillo. Puede que sean estas salas… —O una trampa, otra zona de sistemas o incluso el perfecto anfiteatro para aquel circo de los horrores—. Voy a intentar acercarme a investigar. Si viene alguien, dispararé un explosivo.
Fuera lo que fuese, debían estar aisladas del exterior. De lo contrario, habrían escuchado las explosiones del vertedero y un silencio que no debería existir de haber quedado en pie tantísimos soldados. Afiancé la mochila al hombro, desenfundé la pistola cargada con la munición explosiva y dediqué un beso fugaz en la mejilla de Hae-won antes de salir al pasillo.
El corredor era una línea recta de luces incandescentes, que se me antojó absurdamente largo e intensificó el dolor de cabeza. Durante aquel largo minuto, mantuve la vista al frente para asegurarme de que no apareciera ninguna presencia indeseada al fondo. Al llegar frente a la primera puerta, traté de distinguir algún letrero, cerradura o mecanismo. Notaba el corazón en la garganta. Intentaría acercarme lo máximo posible a la puerta, para intentar escuchar algo al otro lado.
Disclaimer
Resumen
-La primera parte reacciona al beso de Choi de forma reflexiva (lo cual tiene lugar en un punto anterior a empezar a revisar los cajetines. Después ya comienza lo que sería el “presente”.
-Sigue analizando el panel de control (no sé si aplicaría el karma analítico como segundo turno) y apaga de inmediato el interruptor 4 de la sala energética.
-Desenfunda la pistola con munición explosiva y sale al pasillo para acercarse a la primera puerta en busca de un cartel, cerradura, mecanismo, etc. (En caso de que el karma analítico sí hubiera aplicado en el panel y llegue a descubrir algo, el post quedaría anulado desde el punto que aprieta la llave robada con fuerza. Es decir, no saldría hacia la primera puerta todavía, quedando sus acciones condicionadas por lo que haya descubierto antes. Quedó a la espera de instrucciones)
Inventario
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Karmas usados
Organizado y bolsillo mágico.
Belleza
Toque divino
Aura angelical
Enfermedad
Analítico
Código de honor: la esclavitud no debería existir (es realmente todo lo que lo está motivando de forma inconsciente a hacer todo lo posible por sacar a la gente de las salas).
Posición
Por determinar según si aplica el karma analítico, pudiendo esta ser la sala de control o frente a la primera puerta acorazada.
Estado
De acuerdo a la guía de combate avanzado (05), punto 3 (Efectos y estados), Dimitri sufre el siguiente estado:
-Mareado: El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%.
La modificación que produce sobre las estadísticas y umbrales se encuentran reflejados en el siguiente spoiler.
12 FUE
58 RES
12 DES
50 PRE
12 AGI
12 REF
56 INT
32 VOL
0 CH
46 CA
Vitalidad: 533 / 533
Energía: 322 / 670
Espirítu: 96 / 96
Nivel: 4
Choi ha congelado a alguien.
Choi ha sentido la mortandad en la mirada de su compañera pelirrosa cuando la miró, luego de presenciar ese resultado.
Choi, simplemente, suspira.
Sabe que no puede, bajo ninguna circunstancia, estresarse en esos instantes. Esta situación tiene un nivel semejante de detalle que el exigido por un proceso quirúrgico, una cirugía o un estudio de alta complejidad: cada componente puede determinar la vida del individuo en momentos específicos. No ayuda la demora de segundos entre las imágenes y las acciones que ellos mismos producen. Toma con fuerza; cierra los puños al ver que la sala en donde se encuentra su primer hater del mate amargo parece hundirse.
Presiona sus puños con fuerza importante mientras observa, con acero en la mirada, cómo es que el sujeto parece hundirse por el agua que aparentemente estaba anegando la habitación donde peleaban sus amigos. Esos collares en el cuello no ayudan a calmarla. Esa sensación de hormigueo constante en sus manos le impide moverse, sin embargo, no ha dejado de revisar botones o manivelas, tratando de memorizar posiciones mientras apunta mentalmente los sucesos acontecidos.
—Hmmm —La idea de que Dima vaya solo no la convence en absoluto, pero decide confiar en su criterio—. Eres un compañero de armas. Confío en que serás prudente para todo lo que toque hacer, Dimitri. Cualquier cosa. La que sea. Por favor, da el aviso correspondiente e iremos a asistirte.
El beso que le da en la mejilla vuelve a centrar sus pensamientos en el allí y el ahora, en el saber que tienen que salir para poder ver a sus compañeros nuevamente.
Es difícil determinar el tiempo entre cada accionar de palanca y posterior suceso, pero no puede quedarse con la sola idea de temer. Sigrid y Juan están en problemas también. Akira parece tener la misma mala suerte. Shin y Kael están a salvo por el momento, pero Nyra no cambió favorablemente de escenario, más allá del ataque que recibió esa chica momentos atrás —un combatiente menos para ellos y eso es horrible—. Hae-won no puede permitirse fallos, pero sabe que los tendrá.
Tiene que seguir accionando botones hasta comprender qué carajos pasa con esa puta consola del infierno.
—Masato, mantén la mirada fija en las imágenes. Trataré de buscar un botón de emergencia por algún lugar, mientras tanto… Tendremos que hacer algún ensayo de prueba y error, aunque nos cueste la existencia —Los piratas no están a la vista; Hae-won trabajará mejor si ellos no respiran sobre su nuca—. Vamos a sacar a toda esa gente de allí —O a condenarlos un poquito más, dependiendo de cómo salga esta situación—. Que tu pulso no tiemble.
Es lo mismo que ella dice al accionar la primera manivela del cuarto grupo. Mantiene la vista fija en el presente. Sabe que pueden fallar y, teniendo en cuenta todo lo que ello implica, también entiende que sus intenciones no son suficientes para salvar a las personas. Hay dos salas interconectadas. Tiene que saber si hay más de ellas o qué carajos, o si estas salas tienen otra conexión. debe de analizar todos y cada uno de los sistemas. Por eso, luego de tirar de esa manivela, observa cada maldito dispositivo y lo analiza tanto como puede.
Disclaimer
Resumen
Choi decide accionar la palanca número uno del grupo número cuatro.
Inventario
C. H. W. 01
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PRE
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Es un arma personalizada por ella misma. De color bronce, con acabados en rosa, es una MK14 EBR: Enhanced Battle Rifle, que ostenta con orgullo la insignia de la marina. Diseñado por ella, busca mostrar, aún en su disciplina, la devoción hacia su facción y sus ideales personales.
No es necesario recargar esta arma debido al uso de cartuchos. Dispara hasta que se vacía el cargador o, en caso contrario, se deja de presionar el gatillo. En caso de ser necesario, se tendrá que cambiar el cartucho en medio de la batalla si el mismo se agota.
chw01001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
x1
Contenido Oculto
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Bélico
Nada por el momento.
Estados
El estado de terror que deviene del Haoshoku se cancela en este turno. De igual modo, el estado producido por el trauma también se cancela en este turno, pues no tiene al caballo herido a la vista y los que lastimaron al animal ya están muertos.
Karmas usados
Sentidos aumentados: vista y oído.
Organizado y Bolsillo mágico.
Memoria eidética.
Poder oculto.
Analítico.
Rivalidad.
Valor sentimental.
Muletilla.
Protector.
Regeneración
De acuerdo con la 05. Guía de combate avanzada, apartado 5, al estar fuera de combate regenero energía igual a Nivel x 2, siendo así:
En la pantalla vi cómo ese tipo, ese maldito, alcanzaba a Sigrid y la levantaba como si no pesara nada, como si fuera un objeto sin valor, tesoro y luego saltó con ella. Todo pasó rápido, demasiado rápido, y justo después de haber presionado ese interruptor ocurrió. Hubo un pequeño retraso, un maldito timing que me dejó sin aire, la descarga cayó. Un rayo brutal atravesó la escena y golpeó directamente al mono de la habitación, pero Sigrid estaba en sus manos. El impacto la arrastró con él. —¡Aleluya!, no, no, no, no —solté, llevándome ambas manos al rostro de inmediato.
Retrocedí un paso, luego otro, alejándome de los interruptores como si quemaran, como si el simple hecho de estar cerca de ellos me hiciera responsable otra vez. Mi respiración se volvió irregular, mi pecho subía y bajaba con fuerza mientras intentaba no mirar, pero ya lo había visto. —Ay, tesoro, dime que no fui yo, dime que esto no fue por tocar algo sin saber, porque si acabo de hacerle eso a mi compañera que estaba intentando resistir allá dentro entonces es algo que no sé si voy a poder perdonarme fácilmente jamas. —murmuré con la voz quebrándose apenas, giré el rostro, evitando la pantalla, pero la imagen seguía ahí, en mi cabeza, que forma tan horrible de intentar ayudar, no quería creerlo, de verdad que no, pero desde estos monitores Sigrid no parecia estar viva tesoro.
Las palabras de Choi fueron como un golpe seco que me devolvió a la realidad, tesoro. Mantén la mirada. No tiembles. Saca a todos. Tan simple y tan difícil al mismo tiempo. Mi respiración seguía desordenada, mi corazón aún golpeando con fuerza por lo que acababa de ver, pero sus palabras se clavaron donde debían, cerré los ojos un segundo y volví. Di dos pasos al frente otra vez, acercándome a los monitores, obligándome a mirar cada imagen sin apartar la vista esta vez. Mis manos aún tenían un leve temblor, pero ya no era el mismo de antes ahora era controlado, contenido, dominado a la fuerza.
—Tienes razón tesoro, si voy a cometer errores que sea intentando salvar a todos y no quedándome paralizado mirando cómo todo se viene abajo sin hacer absolutamente nada.— por eso más me vale centrarme, respirar bien y usar esto como se debe porque ahora mismo hay personas que dependen de que no vuelva a fallar, mis ojos recorrieron cada pantalla, analizando, conectando lo que veía con los mecanismos debajo, ahora no había espacio para dudar, ni para lamentarse, solo para actuar mejor que antes, esta vez no iba a apartar la mirada.
Tras ver lo que estaba ocurriendo en la sala Planeta Océano y la Cámara Tóxica, algo en mi cabeza encajó, tesoro, no perfecto, no brillante, pero suficiente como para intentarlo. Mis ojos bajaron rápido a los mecanismos y sin pensarlo demasiado desactivé la palanca que había activado previamente la civil de mal temperamento. Si no estaba fallando en lo que veía, el flujo de agua debía volver a su curso original, moverse de una habitación a otra como debió hacerlo desde el principio. No tengo todas las respuestas, pero esto tiene que ser un sistema conectado y si el agua está donde no debe entonces alguien más está pagando el precio, así que voy a arreglarlo aunque sea a prueba y error porque no pienso quedarme mirando mientras todo se descontrola, aun tenia la mirada fija en las pantallas, siguiendo cada cambio con atención casi obsesiva. Mi corazón volvió a acelerarse, pero esta vez no era solo miedo, era urgencia.
—Vamos, vamos —susurré apenas, apretando los dedos, porque esta vez no era cualquiera, era alguien mío, Enji estaba en esa sala y moriria si el agua no volvia a su sitio. — Más te vale funcionar, tesoro porque hay un amigo mío ahí dentro y no estoy dispuesto a fallarle a uno mas. —añadí en voz baja, sin apartar la mirada ni un solo segundo.
Mi Off
Resumen
Despues de ver la situación que ocasioné me pongo nervioso, aunque las palabras de Choi me calman, vuelvo al monitor y desactivo la palanca numero 3 de la sala 6 (Planeta Océano).
Bélico
Se acabo por ahora
Gastos y demas
Recupero mi nivel x3 de energia por estar fuera de pelea = 12 PE
Recupero mi nivel x2 de vida por estar fuera de pelea = 8 PV
Akuma
Hebi Hebi No Mi: Modelo Serpiente de Cascabel
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una serpiente de cascabel y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La serpiente de cascabel en su forma completa mide dos metros y medio de largo, con un grosor de unos cuarenta centímetros. Su cola termina en seis esferas, cada cual más pequeña, que emiten el sonido de un cascabel. En forma híbrida el usuario pierde sus piernas a cambio de obtener una gran cola terminada en dicho cascabel, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluída, será sustituída por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una serpiente de tono ocre, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá escamas por todas esas partes del cuerpo, y obtendrá dos afilados colmillos retráctiles.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad y +20 a la precisión.
08-04-2026, 11:21 AM (Última modificación: 08-04-2026, 01:58 PM por Voz Seductora.)
Los acontecimientos se habían precipitado durante los últimos segundos, y la situación en cada una de aquellas salas infernales parecía volverse más complicada, sangrienta y descarnada a cada instante. A través de la proyección de cada una de aquellas dichosas pantallas, era posible ver que la Plataforma Energética parecía haber vuelto a la normalidad, y el Planeta Océano se había llenado de agua nuevamente. La Sala de Torturas ya no era tal (o no tanto), sino que había perdido los pinchos que le daban su nombre, y el agua del lugar se había drenado a través de los extraños mecanismos de aquel lugar tan rápido como lo había inundado. La sala del derramamiento de sangre, sin embargo, era ahora la Cámara Tóxica, donde el enorme Marine había empezado a propinar una brutal paliza a una llamativa mujer alada. Repentinamente, las pantallas volvieron a emitir sonido, de forma que pudieron oír, si bien con cierta distorsión y en calidad comprimida, qué ocurría en cada una.
Si bien pudo deducir que, en efecto, había conexiones entre Planeta Océano y la Sala de Torturas, también pudo intuir que era altamente probable que muchas de las salas estuviesen conectadas entre sí de formas impredecibles, y, de hecho, que posiblemente hubiese combinaciones particulares capaces de poner en los aprietos más espantosos a las víctimas más insospechadas. De poco había servido su intento de encontrar algún mecanismo de emergencia; quien fuera que hubiese sido el responsable de diseñar todo aquel sistema ni siquiera parecía haber contemplado la posibilidad de una emergencia. La idea detrás de aquel lugar era que todo lo que ocurriese, todo, era bienvenido, por lo que no había lugar para el concepto de emergencia. Tal vez no hubiese buscado en el lugar adecuado, o tal vez aquel sistema fuese demasiado complejo, pero no parecía haber una respuesta clara, ni una combinación ganadora que los sacase de allí sanos y salvos, ni un botón mágico que pudiese salvar la situación. Aquel lugar estaba concebido exactamente para el horror que estaban presenciando.
Al mismo tiempo, la pirata, entre la basura del vertedero en que se desangraban docenas de soldados, logró estabilizar al enorme caballo. La bestia, aún convaleciente de sus heridas, fue capaz de ponerse en pie y echar a caminar, con evidentes dificultades, entre los montones de apestosa basura que se agolpaban sobre aquel lugar. El soldado que Yuuki arrastró hasta fuera del vertedero dejó un rastro de sangre sobre el pristino suelo. Se encendió una potente luz naranja intermitente dentro del vertedero.
—¡Blergh...! —gimió, expulsando un notable hilo de sangre pegajosa de su boca al intentar hablar cuando Yuuki le quitó la máscara. Apenas parecía consciente, y, si lo estaba, no sería por mucho tiempo— La... Dicen... La cuarta de la caldera... Y... ¡ugh! Pero la...
Volvió a escupir sangre, esta vez en una cantidad mayor, y quedó en silencio. La sangre dejó de borbotear, y sus ojos se apagaron. Casi al mismo tiempo, el suelo del vertedero comenzó a temblar. Tras la puerta, el suelo del vertedero comenzó a temblar, y algún tipo de maquinaria se activó varios metros por debajo de la enorme capa de basura.
Al mismo tiempo, al otro lado del pasillo, bañado en la luz roja de las sirenas del techo, Dimitri caminaba hacia una de las puertas, pistola en mano, y colocaba su oreja sobre el frío acero acorazado de la superficie. Decir que no pudo oír nada hubiera sido quedarse cortos; una sala vacía hubiera producido más ruido que el que encontró allí. Un silencio antinatural, casi erizante. Más allá de las luces rojas, a muchos metros de distancia, el pasillo se alargaba lo suficiente como para perderse de vista en una inquietante oscuridad.
Información importante
Situación actual
Ahora mismo, esta es la situación de los mecanismos de la sala, recapitulando:
Cámara de Conservación Polar (grupo 2): de las 4 manivelas, la 3ª está activada
Sala de Calderas (grupo 3): de las 5 válvulas, ninguna está encendida
Sala de Torturas (grupo 4): de las 5 clavijas, la 1ª está encendida
Plataforma Energética (grupo 5): de los 4 interruptores, ninguno está encendido
Planeta Océano (grupo 6): de las 5 palancas, ninguna está activada
Cámara Tóxica (grupo 7): de los 4 botones, el 2º está activado
Normas
Recordatorio sobre las normas de los mecanismos:
Cada jugador puede accionar (activando o desactivando) un único mecanismo durante cada ronda (usando números, por ejemplo: "Acciono el botón x de la pantalla de la sala y."
En caso de que uno accione un mecanismo previamente accionado, lo desactivará.
Solo un mecanismo puede estar activado por cada sala. Es decir, si ya se ha girado una de las válvulas de la Sala de Calderas, se deberá desactivar antes de poder accionar otra también correspondiente a la Sala de Calderas.
Las consecuencias de cada mecanismo, de haberlas, se harán patentes en el próximo turno del NPC/NPCs involucrados.
Próximo turno
Tenéis hasta el próximo jueves 9 de abril a las 23:59 (hora peninsular española) para postear. No postear implicará saltar el turno (y dos saltos de turno implicarán la descalificación del evento, con las consecuencias que ello implica).