22-03-2024, 04:56 PM (Última modificación: 22-03-2024, 04:56 PM por El Dirigente.)
Cuando los participantes se hubieron marchado, su majestad, el Emperador Zarutsuki acompañado del reputado chamán Pawurs Ushoku, aparecieron en escena a lomos de Kinton, la nube mágica. Esta volvió a ascender cuando nuestro gobernante giró y saludó al público con alegría y gozo, mostrándose alegre y entregado a su pueblo, recibiendo una reverencia por absolutamente todos los presentes - y esperando que fuera imitada por los invitados - incluidos los Custodios de la arena. Era todo un honor presenciar al Emperador fuera del palacio y asistir a uno de estos juegos, pues irremediablemente cada vez iba siendo más mayor... Obviamente nada que le impidiera seguir siendo uno de los guerreros más capaces y temidos de toda la historia, pero poco a poco se alejaba de la plenitud de su mayor pico de potencial.
Tras saludar, el Emperador y Pawurs se dirigieron a la tienda para sentarse y empezar a contemplar los juegos desde allí, haciendo que aclarase mi voz y la alzase con vigor y energía — ¡La gracia del Emperador sea con nosotros! — grité, con el estruendoso aplauso consiguiente — Ahora observaremos el siguiente enfrentamiento por la final de esta competición... Los participantes Sohem por el equipo dos, ¡y el Mord Yojimbo Lemarcus Cornell Yamamura Tercero, por el equipo tres! — añadí, poniendo mucho más énfasis en el nombre del Mord que en el otro — Las puntuaciones están de tal forma que quien gane, será quien haga vencedor a su equipo y por tanto merecedor de la gracia de nuestro Emperador — sentencié, girando la mano hacia atrás señalando hacia el Emperador haciendo que todos gritasen de emoción incontrolada — ¡Ahora tendremos un enfrentamiento sin igual en esta gran final! ¡El hombre contra la divinidad! ¡Dios contra el hombre! ¡el mar azul contra el mismo cielo! — grité con energía alzando la mano al cielo preparándome para que los participantes se mostrasen en la arena y pudiera comenzar este enfrentamiento — ¡Que de comienzo la ronda final del torneo de su majestad, el Emperador Zarutsuki! — y bajé la mano como un hachazo, acompañada del grito y el brutal aliento de ánimo y frenesí del público, emocionados y sacudidos por poder contemplar algo como aquello. Un Mord en la final. El sentimiento patrio sería insostenible en las próximas semanas.
Debuff último participante
Sephiroth, ya estás bien.
Resumen
Comienza la final. Por favor, los participantes abandonad las gradas y venid hacia la arena.
Han pasado 10 minutos desde que ha terminado el combate anterior, y el Emperador y su acompañante han llegado a la arena.
El campo es de 80 metros de arriba a abajo y 50 metros de izquierda a derecha. La superficie es arena, parecida en consistencia y apariencia al tartán (pero es arena suelta). Hay algún guijarro suelto un poco más grande que otros, pero nada más grande que una pelota de golf. No hay nada más en toda la pista.
Si imaginamos la pista como un reloj, los Custodios están colocados en estas posiciones de las agujas: 12, 2, 4, 8 y 10.
En la zona de los cubículos donde estaban los participantes se ha montado una carpa que cubre los dos cubículos del medio (los que eran del equipo 2 y 3). Dicha carpa cuenta con un gran trono de 6 metros de alto, de mármol y oro, y a cada uno de sus lados hay dos tronos más pequeños, de 3 metros de alto, de madera negra y con detalles de oro. Los tres asientos miran en dirección a las pistas. El Dirigente está sentado en el trono de la derecha. En el trono de la izquierda está sentado el chamán Pawurs Ushoku, y en el centro el Emperador Zarutsuki.
COMPETIDORES: Para esta prueba tenéis 48h como máximo para comenzar a postear después de este post, y desde ahí, vuestros turnos van a pasar a ser FIJOS cada 24h. Es decir, postea uno de los dos, y el otro tiene 24h para responder desde ese momento. Pasadas esas 24h, se le podrá saltar el turno, o seguir esperando (lo que quiera el oponente, que de querer saltar su turno deberá postear antes de que lo haga el otro, una vez pasadas esas 24h).
Recordad usar el código "personaje=907"
Para comenzar a postear, cualquiera de los dos, tendréis 24h desde ese mismo instante. Y de ahí en adelante la marca la lleváis vosotros.
El combate no es a muerte. Si alguien ataca a un enemigo ya vencido, inconsciente o que se ha rendido, será interrumpido e intervenido con proporcionalidad.
De esta forma, y para no morir "por accidente" no se acumulará el daño residual (veneno, hemorragias, quemaduras...) en negativo una vez llegados a 0pv, y si antes de llegar a este punto (0pv) se sufre un daño total que te coloca en una cifra de umbral de muerte para tu personaje, tampoco morirás, pero el STAFF te otorgará una herida permanente o pérdida significativa dependiendo de cuan grave y potente haya sido el daño.
Sólo tendréis derecho a 2 moderaciones de combate por persona si en algo no termináis de poneros de acuerdo a la hora de aceptar otros turnos y movimientos, o normativa. En caso de requerirlas, usadlas sabiamente y por medio de petición administrativa.
Los demás participantes tienen prohibido onrol intervenir y entrar al combate.
Mucha suerte a ambo, y que gane el mejor.
Reglamento Pruebas
Pruebas coloso, céfiro, bastión y certeza
Los Juegos de Zarutsuki son un Davy Back Fight con sus propias peculiaridades.
Se realizarán 4 pruebas.
Se forman 4 equipos de 4 personas cada uno.
El orden ha sido aleatorio y sorteado en las zonas staff.
Cada equipo deberá elegir a un integrante para afrontar cada prueba (al momento de hacerla) y no se podrá repetir participación, es decir, quien vaya a la prueba de Fuerza, no podrá ir, por ejemplo, a la de Velocidad.
Pare realizar la prueba deberéis hacer un despliegue de atributos concreto. Para ello podréis usar todo lo que tengáis a vuestro alcance: técnicas, karmas, frutas...
Al acabar cada prueba se otorgarán puntos a los participantes para el equipo de esta forma:
1º puesto = 100 puntos
2º puesto = 50 puntos
3º puesto = 25 puntos
4º puesto = 0 puntos
Además, quien quede en cuarta posición, deberá volver a las gradas pues estará descalificado de los juegos. Así, al terminar las 4 pruebas habrá 12 participantes, y no los 16 iniciales.
Cuando finalicen estas cuatro pruebas se os indicará como continuar.
El equipo que más puntos consiga, obviamente, gana.
En cada prueba sólo estarán en la arena los participantes de cada equipo (se habilitará un tema para cada uno) y todos aquellos que no estén participando en la prueba podrán postear en un tema social paralelo, comentando las jugadas, los momentos o la forma de afrontar el desafío de los demás. Disfrutando del espectáculo, vaya.
Pruebas de combate
Resumo y resalto ciertos puntos importantes:
Los equipos que han perdido al menos un miembro, pueden recuperarlo de los descalificados de las gradas y este podrá ser elegido para participar en las pruebas. El orden para elegirlo será por orden de puntaje, comenzando el equipo que más puntos tiene hasta el que menos.
Cada equipo debe aportar a UN participante para la prueba de combate, a excepción del equipo en segundo lugar (equipo 3) que aportará a dos.
Un participante del equipo 3 peleará contra uno del equipo 4 por el tercer puesto. El ganador conseguirá para su equipo 100 puntos, y el perdedor 50 puntos.
Un participante del equipo 2 peleará contra otro del equipo 3 por el primer y segundo puesto. El ganador conseguirá para su equipo 200 puntos, y el perdedor 100 puntos.
Cada equipo tiene que decidir (se presupone que lo habláis onrol durante esta hora, por aligerar, poneos de acuerdo offrol) los siguientes puntos que tendrá que notificar (como guste hacerlo) a un ADMINISTRADOR:
Quien va a elegir a la persona de las gradas.
Quien va a ser esa persona de las gradas.
Quién va a competir en la prueba.
Todos los personajes van a ser curados y se van a recuperar de sus gastos o daños en esta hora de descanso.
Esta prueba se dará con el mismo registro de stats que se tiene actualmente en el tema, de modo que los participantes deberán entrar al tema usando el comando "personaje=907" para que estas se reflejen.
Los participantes vais a tener abierta durante estas 48h, vuestra zona de Creaciones para vuestro personaje para que (si os dan los atributos, los puntos mugiwara y demás) solicitéis la creación de una técnica y podáis contar con ella de cara a la competición. De modo que cuanto antes lo tengáis claro, antes lo podréis solicitar y más probabilidades tendréis de tenerlo.