La sangre brotaba por el pecho de mi adversaria al igual que goteaban de las afiladas uñas de Garnet, artífices de la herida provocada en la semioni. Aquel fluido de tintes carmesíes era la mayor prueba de que la marine estaba sufriendo en la batalla, pero seguía sin caer, seguía sin ser suficiente, ¿cuánto más iba a durar la pelea? Garnet cada vez podía sentir como se desesperaba más y más. Su rival alzó el vuelo, sin apartar la vista del minino, volviendo a transformarse en lo que debía ser su forma híbrida, llegando casi a los 7 metros de altura nuevamente, y llenando todo de sus características flamas azuladas.- Otra vez no, joder... ¡VAYA TURRA! ¿ES O NO ES?- Explotaba internamente furioso al ver como volvía a desplazar el campo de batalla en el aire, su terreno natural. Pero ahí no acababa la cosa y es que, el músico, pudo observar como, las llamas celestes que brotaban de sus alas, cuerpo y patas, comenzaban a cubrirle todo el cuerpo, sin entender exactamente que estaba ocurriendo y pasando. Solo podía saber que no tenía buena pinta estuviera lo que estuviera sucediendo y planeando la pajarraca, y por eso mismo no iba a quedarse de brazos cruzados.
Al igual que cuando emprendió el vuelo antes, no iba a ser tan necio como para enfrentarse cara a cara a la semioni y quedar a su merced en una posible caída libre. Por tanto, mientras el fuego azul la rodeaba, se posicionó a su espalda, lo más veloz que podía, describiendo esta vez una trayectoria semicircular de 2 metros de radio que, acabaría por situarlo fuera del rango de visión de la marine, y sin apartar la vista de la misma, viendo como, esta vez, comenzaba a realizar movimientos casi aleatorios con sus alas y patas, como si se hubiera vuelto completamente loca.- Esta está majara, ¿o qué?- Se preguntaba así mismo, con cierta molestia, justo cuando terminaba de recorrer la curva, momento en el que volvía a flexionar sus piernas, súbitamente, para prepararse para otro salto, situándose su oponente a 15 metros sobre el suelo, hizo un salto en diagonal que, esta vez, tendría como objetivo, no la pierna, sino la cola de apenas dos metros del ave, recorriendo, pues, una distancia de unos 18 metros hasta su cola. Cuando la tuvo a su alcance, la agarró, con su izquierda, del extremo de la cola más cercano al trasero de la semioni, es decir, la parte más cercana al coxis, cerrando, seguidamente, su puño derecho y propinándole tres puñetazos de manera ininterrumpida en su glúteo derecho, invirtiendo en el primero de ellos mayor fuerza de lo normal. Seguidamente después, con el objetivo de dificultarle golpear al pelirrojo con sus brazos/alas, se dejaría caer, levemente, hasta quedar agarrado al extremo libre de la cola, descendiendo casi dos metros por la misma, pero sin llegar a soltarse, quedando colgado en la misma a unos 15 metros de altura, preparándose para el próximo movimiento y pendiente del movimiento de sus dos patas.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet reacciona a la transformación, vuelo y técnica de Karl. En ese momento, comienza a moverse, situándose a su espalda, preparándose para saltar y viendo, justo antes, los movimientos erráticos de la semioni. En el salto, se engancha en el extremo fijo de la cola de la pájara, pega tres puñetazos con su derecha y desciende un pelín menos de dos metros hasta quedar en el extremo libre de la misma, a 15 metros sobre el suelo.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. -2
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
ESTADÍSTICAS TRANSFORMADO:
- FUERZA: 160 FUE - RESISTENCIA: 196 RES - AGILIDAD: 245 AGI
DESPLAZAMIENTO Y SALTO MAXIMO DE GARNET
Cita:DISTANCIA DE MOVIMIENTO: Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Cita:SALTOS: Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Por lo que, mi distancia de desplazamiento sería de:
245 / 10 = 24,5 -> 25 metros.
La máxima longitud de salto, por otro lado, sería:
(245 + 160) / 20 = 20,25 -> 20 metros.
Garnet no sabe que hace la técnica de Karl, pero no le gusta un pelo, así que, mientras se está realizando, describe una trayectoria semicircular de dos metros de radio, hasta posicionarse a su espalda, siendo la longitud del semicírculo y, por tanto, desplazamiento:
Pi x Radio = Pi x 2 = 6.28 metros -> 6 metros
Después de eso, Garnet salta hacia el extremo fijo de la cola para agarrarse allí con la zurda. Como Karl está a 15 metros sobre el suelo (entendiendo que esa es la distancia del suelo a los pies), y en forma híbrida mide 6,75 metros, teniendo en cuenta que la distancia de los pies al trasero es, en proporción, la mitad de la altura total de un cuerpo humano, entiendo que la cola se encontraría a, aproximadamente:
15 + (6.75 / 2) = 18.375 metros del suelo.
Pero como Garnet está a dos metros de distancia de Karl, suponiendo un triángulo con catetos (que alguien me pegue un tiro por favor) igual a 2 metros y 18.375 metros, la hipotenusa a.k.a distancia a la cola de Karl sería:
Raiz Cuadrada(2*2 + 18.375 * 18.375)= 18,48 metros -> 18 metros
Me agarro a la cola y, allí, le pego tres puñetazos blancos al glúteo derecho de la semioni, estando un potenciado por el Motto Chikara:
[tecnicainvalida=cac101]
El daño total sería:
Puñetazo normal (x2): 160 (FUE) + 50 (Bono Fue > 125) + 40 (Guantes) - 100 (Res) = 150 PV
Cita:Daño mayor a tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas acciones que requieran una carga, canalización o concentración.
No parece que estuvieras haciendo ninguna acción que requiriera concentración, pero por si acaso lo pongo jeje.
Todo esto, tanto desplazamientos como ataques, a una velocidad de 245, que, al estar transformada, contarías con 204 de Reflejos. Al ser la diferencia tan grande, los ataques seguirían siendo ineludibles.
Por último, Garnet desciende hasta el extremo libre de la cola, quedándose amarrado para dificultarle a Karl atacarle con sus manos (por alcance) y estando pendiente del movimiento de sus patas.
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.