19-03-2024, 12:25 AM (Última modificación: 19-03-2024, 12:30 AM por Garnet D. Matlock.)
El ataque de Garnet había surtido efecto, le había inflingido el suficiente daño como para deshacer su transformación y hacer que cayera al suelo. Como usuario zoan, había experimentado múltiples veces esa sensación de recibir un golpe, tan devastador, que hacía perder por completo la concentración, hasta tal punto de volver a su forma base. Ver que aquello estaba sucediendo con la semioni, le indicaba que iba por el buen camino, que sus ataques le hacían mella. Y aún así, al mismo tiempo, se sentía frustrado. Frustrado de ver como, a pesar de haberle asestado con alguno de sus mejores ataques, su rival seguía en pie, como si nada hubiera sucedido.- ¿De qué coño está hecha esta piba? ¿Cómo cojones aguanta tanto el tipo la puta marine?- Se preguntaba el músico, cada vez más impaciente, mientras la marine grandullona se volvía a poner en pie, al ver que su rival no caía. Y eso sólo podía significar una cosa: Aún no era lo suficientemente fuerte, no si no era capaz de derribar aquel muro infranqueable por más que lo golpeara.
Pero lo que terminó por sacar de sus casillas al skypiean fue como, tras lo que parecía ser un grito de furia, le vaciló, o al menos así lo interpretó Garnet, diciéndole, bajo el nombre de "gatito" que, con esos golpes, no sería capaz de acabar con ella en eones. El músico hizo una mueca, mientras fruncía el ceño y empezaba a sentir como las venas de su frente se empezaban a hinchar, estaba ardiendo de ira.- ¿¡¿HUUUUUUUUUUH?!? Esta quiere que le meta otro meco, ¿es o no es?- Pensaba, realmente molesto e iracundo, el tigre, lanzándose, acto seguido, hacia el pecho de la marine, sin darle opción a que tuviera ningún tiempo de reacción. Dos metros los separaban, dos metros que en pocos instantes, imperceptibles para aquellos sin la suficiente agudeza visual, quedaron en nada. Con su brazo derecho extendido hacia atrás, y su diestra completamente abierta, mostrando sus afiladas garras, cuando tenía su objetivo a tiro, arremetió con un feroz y, aún más veloz, arañazo horizontal que abarcaría toda la zona del pecho, rasgando tanto la ropa como la piel a partes iguales y dejando un patrón de 5 líneas de sangre, paralelas entre sí. Seguidamente, cuando había finalizado de arañarle, y aprovechando la inercia del movimiento de su brazo, rápidamente cambió la posición del mismo, con la intención de volver a acuchillar a su rival en la misma zona pero en sentido contrario, aunque con menor intensidad que el primero, finalizando su ofensiva cerrando su puño derecho y, propinando un puñetazo con su diestra en su esternón, aprovechando el impacto, al igual que anteriormente, para separarse de la semioni, volviendo a situarse a dos metros frente a ella, todo eso sin quitarle la vista de encima, finalizando con un ligero ladeo de su cuello hacia su derecha, con una expresión de denotaba molestia. A ver si eso le enseñaba a medir sus palabras a la grandullona.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet flipa como sigue en pie la marine, frustrándose consigo mismo por no ser lo suficientemente fuerte. Cuando Karlglass le vacila, llamándole gatito y diciéndole que no le derrotará así en millones de años, se enrabieta y se lanza directamente a por su pecho, haciéndole un combo de dos arañazos y un puñetazo.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Colérico: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. -2
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoantigre01
ESTADÍSTICAS TRANSFORMADO:
- FUERZA: 160 FUE - RESISTENCIA: 196 RES - AGILIDAD: 245 AGI
DESPLAZAMIENTO Y SALTO MAXIMO DE GARNET
Cita:DISTANCIA DE MOVIMIENTO: Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Cita:SALTOS: Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Por lo que, mi distancia de desplazamiento sería de:
245 / 10 = 24,5 -> 25 metros.
La máxima longitud de salto, por otro lado, sería:
(245 + 160) / 20 = 20,25 -> 20 metros.
Después de entrar en cólera, y antes de que digas incluso "¡Ven a por mí!..." y adoptes la pose de guardia, me lanzo, directamente, a 245 de Agilidad a por tu pecho que, al medir Karl unos 4 metros y medio, entiendo que estaría situado a unos 3 metros y pico de altura, razón por la que salto.
Una vez con tu pecho a mi alcance, lanzo la técnica Pentigrama que, por definición, golpea en el pecho del objetivo:
Efecto:
Aumenta en 45 la Fuerza durante el ataque. Causa Daño Directo (Logro Dominio Prehistórico).
Enfriamiento:
Dos turnos
Garnet, haciendo uso de su fruta de Dientes de sable, extiende su brazo hacia atrás para, seguidamente, cargar con ferocidad sus afiladas garras en el pecho de su objetivo. En la trayectoria hasta que llega a su objetivo, las afiladas uñas, desgarrando el aire, emiten un silbido armónico, causando que notas de colores aparezcan entre las garras de Garnet, como si estuvieran colocadas en un pentagrama. Al impactar el zarpazo en su objetivo, las notas se tiñen abruptamente de color rojo, al igual que las líneas que emulaban ser un pentagrama, ahora en el pecho de oponente.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: gar001
Como tiene un bono de +35 en Agilidad, sumado a los 245 de base, el ataque iría a 280 de Agilidad. Al no estar Karl transformada, tendría 184 de reflejos, siéndole imposible reaccionar a los ataques tanto al desplazamiento de Garnet. El daño sería:
95 + 2.6 x 160 + 20 - 100 (Resistencia) = 431 PV
Cabe destacar que no se sumaría el daño de las guanteras al ser un arañazo el ataque, y no un puñetazo. Como el ataque abarca todo el pecho de Karlglass, y tiene el karma Herida Permanente en el lado izquierdo de su pecho, el daño pasaría a ser:
431 x 1.1 = 474.1 -> 474 PV
Al ser el daño superior a tres veces tu voluntad (115 x 3 = 345), y según la Guía de Combate Avanzada Punto 4, se interrumpirían tus acciones a partir de que te aseste el arañazo.
Con la pasiva de la Akuma no Mi de Garnet, al considerarse sus garras armas de filo, entraría como daño de tipo Cortante. Atendiendo a la Guía de Combate Avanzada Punto 3, Hemorragia:
Cita:Hemorragia Grado 1: Es necesario realizar un daño cortante o perforante (existen casos en las que no aplicaría pero, como norma general, sí) de, al menos, 300VIT o impactar una técnica que aplique hemorragia. La hemorragia causa una pérdida de 30 PV durante 5 turnos, o hasta que caigas inconsciente.
Al estar entre 300 PV y 500 PV el daño, se aplicaría una hemorragia de grado 1, perdiendo 30 PV de vida durante los próximos 5 turnos.
Después de eso, con el mismo brazo, realizo otro arañazo en toda la misma zona, pero en sentido contrario, siendo un daño blanco cortante:
((160 + 50 (Bono Fue > 125)) - 100 (Resistencia)) x 1.1 (Karma) = 121 PV
Por último, instantáneamente después de realizar el segundo arañazo, te doy otro golpe blanco consistente en un puñetazo en el esternón, aprovechando el impacto, también para separarme en el aire de Karl:
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.