La ensoñación de ver las tetas al desnudo de la teniente Ikirami había llevado a Garnet a una especie de realidad alternativa en la que propinaba tremenda turra al celeste pájaro. Pero que equivocado estaba pues, mientras seguía en la búsqueda de los senos al aire de la pelirroja, su rival aprovechó su descuidado lanzándose, en un veloz y ágil vuelo, hacia el tigre.- Esas perolas me van a llevar a la ruina... ¡Mierda! ¡Pedazo de bobo!- Se alertaba el pelirrojo cuando vio aproximarse al llameante ave, mas ya era tarde, pues, sin nada de tiempo para reaccionar a su ofensiva, logró embestirle, con una fuerza a considerar que haría escupir sangre al skypiean y, sin lugar a dudas, ayudaría a espabilarlo, además de mantener mejor su concentración y tener más cuidado en dejarse embaucar por cualquier milonga.- ¡Deja de hacer el payaso, Garnet! ¿Es o no es?- Se castigaba así mismo por el tremendo error que acababa de cometer, mientras se limpiaba el hilo de sangre con su diestra, que emanaba por su boca y viendo como su oponente intentaba alejarse de él volando. Pero oh no... Después del golpe que le había dado, el hombre tigre tenía muy claro que debía poner toda la carne en el asador y no darle ningún respiro al pollo azulado.- Como si fuera dejarte a escapar con el rabo entre las patas, ¿es o no es?-
Estando a unos dos metros de distancia de Garnet, el músico flexionó sus piernas, para coger impulso, con la intención de atacar a su rival en el aire mientras intentaba salvar distancia prudente con él, saltando, con su brazo derecho contraído en su costado, al mismo tiempo que disponía el izquierdo por delante. Teniendo ya su cabeza a tiro, lanzó un puñetazo ascendente con su diestra hacia la barbilla del animal, acompañando a dicho movimiento un sutil pero eficaz giro antihorario de su torso que le dotaba de mayor inercia y, por tanto, más potencia, desembocando en un uppercut que terminaría de derribar a la semioni antes de que pudiera completar su vuelo y deshaciendo su transformación, dejando ver aquel portentoso y atractivo, a partes iguales, físico que habían llamado la atención, anteriormente del músico. Aún así, no se dejaría embelesar, no ahora que estaba 100% metido en el fragor de la batalla. Al aterrizar Garnet, retrocedió dos metros de la semioni, quedando a, unos 20 metros de las gradas custodiada por Navur, y, estando a 10 metros a su izquierda, teniendo en cuenta su orientación, la carpa.- El pollo arde, pero no quema... Meh, mejor para el menda.- Reflexionaba Garnet mientras adoptaba una posición parecida a los boxeadores profesionales, sin quitarle el ojo de encima, no después de haber recibido su ataque.- Buen ataque el tuyo, chata marine- Felicitaba a su adversaria por su ofensiva.- Pero no pienso caer, voy a ganar, cueste lo que cueste, ¿es o no es?- Le declaraba mientras su voz, a cada palabra, ganaba más fuerza, y sus pupilas de felino se contraían. Había que darlo todo por el todo.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet, como si hubiera soñado todo lo anterior, cae en la distracción de Karlglass, recibiendo su ataque y haciendo que éste espabile al fin. Mientras Karl se aleja de él, aprovecha para saltar y arremeter contra él con uppercut en su barbilla que lo derriba. Tras eso, retrocede dos metros de Karl.
OFF
´
-¡Muy bien aprovechada la distracción del babas de Garnet!
-Como Karl no tiene el karma belleza, y Garnet está tan ofuscado en ganar, no simpea por la semioni cuando deshace su transformación.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Hipersexualizado: Babeas de forma servicial y promiscua a alguien con el karma Belleza de un género que te atraiga. No incluye a personajes menores de edad. -2.
- Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. (Marina) -1 (Karl tiene el karma Seductor, así que se suaviza el odio)
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
ESTADÍSTICAS TRANSFORMADO:
- FUERZA: 160 FUE - RESISTENCIA: 196 RES - AGILIDAD: 245 AGI
DESPLAZAMIENTO Y SALTO MAXIMO DE GARNET
Cita:DISTANCIA DE MOVIMIENTO: Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Cita:SALTOS: Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Por lo que, mi distancia de desplazamiento sería de:
245 / 10 = 24,5 -> 25 metros.
La máxima longitud de salto, por otro lado, sería:
(245 + 160) / 20 = 20,25 -> 20 metros.
Entendiendo que, después de haberme golpeado, tu agilidad de vuelo vuelve a ser de 188, frente a mis 225 puntos en reflejos, me alcanza para ver como te alejas. Es por ello que, cuando llevas sobrevolados 2 de los 3 metros que mencionas, me lanzo a por ti en un salto de unos 5 metros de altura (2 de distancia sobre el suelo + 3 de altura del fénix).
Luego, en el salto, ejecuto la siguiente técnica:
[tecnicainvalida=gar003]
Tanto el desplazamiento, como el salto, como el ataque irían a 245 de Agilidad, que frente a tus 184 de Reflejos, hay una diferencia de 61 y siendo, mayor a 21, según la Guía de Combate Avanzada Punto 1, no debes ser capaz de reaccionar al movimiento de Garnet y recibes el ataque de manera irremediable.
El daño del técnica sería el siguiente:
160 + 3,3 x (160) + 40 (Guanteras) = 728 PV
Que restándole tu resistencia pasiva quedaría en 628 PV.
Al ser este daño 5 veces mayor a tu voluntad (115 x 5 = 575 < 628), según la Guía de Combate Avanzada Punto 4, verás todas tus acciones interrumpidas, incluyendo la transformación.
Además, se aplican los siguientes efectos por la propia técnica:
Cita:Derribo
Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Cita:Mareado
El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza.
Por otro lado, al haber realizado un daño contundente de más 500 PV íntegros, sufrirías, durante ese turno entumecimiento en la cabeza:
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
No sé de que puede servir esto último, pero lo dejo por ahí por si las moscas.
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.