La cola de un Garnet transformado se comprimía cada vez más contra el suelo, al mismo tiempo que sus ojos enfocaban distintos puntos de las gradas, en busca del que sería su contrincante, ¿por qué estaba tardando tanto en aparecer? Entonces, un grito, proveniente desde su izquierda y que anunciaba como la camisa de Ikirami iba a petar, dejando a relucir, aún más, sus mogambos, dejó perplejo al músico.- ¿Ikirami? ¿TETAS? ¿DÓNDE?- Gritaba, perdiendo por completo su concentración, poniéndose de pie y fijando su mirada hacia el origen de la tentadora voz pues, si andaba diciendo eso de la atractiva joven, es porque debía estar sentada en aquella zona de las gradas. Sin embargo, más allá de ver los inconmensurables senos de la marine pelirroja, todo lo que vio fue a un pollo azul de unos tres metros de altura y cinco de envergadura en llamas, sobrevolando a dos metros del suelo de la arena, situado a unos 22 metros del músico y a 2 a la izquierda de uno de los Custodios, desde la perspectiva de Garnet. Recordaba a aquel perfectamente de la prueba en la que quedó eliminado, obteniendo la segunda mejor marca... ¿Qué mejor ocasión había para redimirse?.- Así que la marine que se podía transformar en gallo e Karlglass ¿es o no es?- Pensaba el músico mientras ojeaba, rápidamente, los asientos de alrededor de su contrincante, sin perderla de su campo de visión, para ver si llegaba ver a la pelirroja, pero era imposible con toda la multitud que había en la grada.- Tch, relax Garnet, ya habrá tiempo para las perolas, ahora esto es más importante, ¿es o no es?- Se calmaba así mismo, abofeteándose en sus mejillas y sin apartar la mirada del llameante ave.- ¿Qué cojones es eso? ¿Una fruta chunga? ¿Me quemaré si le endiño?... Solo hay una forma de averiguarlo.- Seguía reflexionando, serio, sobre el poder de su rival, al mismo tiempo que empezaba a correr a toda pastilla hacia ella.
Una gran polvareda de arena se levantaba con la carrera del hombre tigre, podía sentir temblar los guijarros y la grava del estadio con cada firme paso que daba en el terreno de combate y podía ver a su objetivo más y más cerca. En menos que cantaba un gallo, ya se encontraba a cuatro metros de aquella majestuosa y bella criatura flexionando, entonces, rápidamente sus rodillas y pegando un salto, sin decrecer su velocidad, al mismo tiempo que contraía su brazo derecho, cargándolo en su costado, al mismo tiempo que disponía el izquierdo por delante. Aprovechando la fuerza del impulso, cuando tenía a su alcance, lo que era anatómicamente el mentón de un pájaro, lanzó su diestra hacia su "barbilla", acompañado del giro en sentido antihorario de su torso al igual que recogía su brazo izquierdo, para ganar más inercia y resultando en un poderoso uppercut que derribaba a Karlglass, dejando ver su apariencia humana o, mejor dicho de semioni que le había dejado fascinado con anterioridad. Garnet aterrizaba en el suelo, retrocediendo y quedándose a unos dos metros de la enorme mujer cornuda estando, ésta, entre la grada y el músico, y siguiendo el mismo Custodio a dos metros a su derecha.- Lo siento chata, pero no es personal.- Le decía, mirándole desde arriba el pelirrojo, con su concentración por las nubes, adoptando una pose parecida al boxeo, con los pies en puntillas y sus piernas flexionadas, al igual que ambos brazos, tapando éstos últimos tanto la parte inferior de su cara, como el pecho y parte del abdomen.- Ganaré esta pelea, ¿es o no es?- No pensaba ceder, no quería volver a perder... Toda la carne estaba puesta en el asador.
Contenido Oculto
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet escucha la provocación de Karl, mirando hacia su dirección, viendo primero al pollo, y luego buscando a su alrededor, y sin que Karl salga de su campo de visión, a Ikirami. Después de calmarse, corre hacia Karl, salta y le pega un uppercut que le derriba, haciendo que pierda su transformación.
OFF
´
-¡Perdón no te desee buena suerte y buen combate por aquí!! Vamos a darnos buenos piñazos.
-Garnet no sabe donde estaban sentados los marines.
-Al oír Garnet a Karlglass, no busca por cada rincón de las gradas a Ikirami pues, lo normal, es que la pelirroja estuviera cerca del lugar de dónde proviene la voz.
-Como Karl no tiene el karma belleza, y Garnet está tan ofuscado en ganar, no simpea por la semioni cuando deshace su transformación.
ACLARACION POSICION
Como bien dices en tu turno:
Cita:[...]quedándome en aquel lateral de la grada sin acercarme a mi rival, a unos dos metros del ángel[...]
Mencionas que estás a dos metros del ángel (Navar) y que vuelas a dos metros del suelo. Ahora bien, no específicas, salvo error por mi parte, que estés a su derecha o a su izquierda, además de tampoco definir la distancia que nos separa (pues el estadio, al ser un óvalo, mide 50 metros de lado a lado pero en su eje menor). Por tanto, te coloco a la derecha (la suya) de Navar y digo que estás a 22 metros de Garnet. Dejo, a continuación, el esquema a modo de aclaración:
Si, de todas formas, hubiera algo que no se entendiera lo hablamos por privado sin ningún problema jeje
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Hipersexualizado: Babeas de forma servicial y promiscua a alguien con el karma Belleza de un género que te atraiga. No incluye a personajes menores de edad. -2.
- Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. -2
- Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. (Marina) -1 (Karl tiene el karma Seductor, así que se suaviza el odio)
INFO BELICA
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
ESTADÍSTICAS TRANSFORMADO:
- FUERZA: 160 FUE - RESISTENCIA: 196 RES - AGILIDAD: 245 AGI
Con el posicionamiento explicado, Garnet se desplaza hacia Karlglass que, al poseer 245 puntos de Agilidad, según la Guía Bélica Básica Punto 6:
Cita:DISTANCIA DE MOVIMIENTO: Independientemente de la velocidad que tengas para moverte (que vendrá dada por tu atributo de Agilidad) existe una distancia máxima que tu personaje puede recorrer en un turno. Siempre que tu personaje no esté afectado por ningún tipo de debuff mental o físico, tu personaje puede recorrer 1 metro por cada 10 puntos de Agilidad.
Cita:SALTOS: Los saltos dependen principalmente de la Fuerza y la Agilidad del personaje. La Fuerza determina cuán alto o lejos puede saltar un personaje y la potencia del salto. La velocidad influye en saltos acrobáticos facilitando los mismos. Los personajes podrán saltar 1m por cada 20 puntos totales sumando tu Fuerza y tu Agilidad.
Por lo que, mi distancia de desplazamiento sería de:
245 / 10 = 24,5 -> 25 metros.
La máxima longitud de salto, por otro lado, sería:
(245 + 160) / 20 = 20,25 -> 20 metros.
Puedo recorrer, perfectamente, los 22 metros, pero, cuando llevo recorridos 18 metros (pues menciono que pego el brinco cuando estoy a 4 metros de Karl), salto algo más de 5 metros (como voy a pegarle al mentón, Karl vuela dos metros sobre el suelo y mide tres metros de alto, la cabeza estaría a unos cinco metros). Como bien se resolvió en el canal de #DudasPequeñas del server de discord, los saltos son independientes al desplazamiento.
Luego, en el salto, ejecuto la siguiente técnica:
[tecnicainvalida=gar003]
Tanto el desplazamiento, como el salto, como el ataque irían a 245 de Agilidad, que frente a tus 184 de Reflejos, hay una diferencia de 61 y siendo, mayor a 21, según la Guía de Combate Avanzada Punto 1, no debes ser capaz de reaccionar al movimiento de Garnet y recibes el ataque de manera irremediable.
El daño del técnica sería el siguiente:
160 + 3,3 x (160) + 40 (Guanteras) = 728 PV
Que restándole tu resistencia pasiva quedaría en 628 PV.
Al ser este daño 5 veces mayor a tu voluntad (115 x 5 = 575 < 628), según la Guía de Combate Avanzada Punto 4, verás todas tus acciones interrumpidas, incluyendo la transformación.
Además, se aplican los siguientes efectos por la propia técnica:
Cita:Derribo
Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Cita:Mareado
El personaje está adormecido. Baja todos los atributos un 5%. Para causarlo, debes aplicar daño contundente íntegro del 65% de tus PV en la cabeza.
Por otro lado, al haber realizado un daño contundente de más 500 PV íntegros, sufrirías, durante ese turno entumecimiento en la cabeza:
Cita:Entumecimiento
Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Puedes causarlo con daño íntegro contundente de 500 PV.
No sé de que puede servir esto último, pero lo dejo por ahí por si las moscas.
Y ya por último, me quedan aún 7 metros para llenar el cupo de desplazamiento, así que me alejó dos metros de Karl, estando ella entre la pared de la grada y yo.
GASTOS Y DAÑO
VITALIDAD: 3583 PV ENERGÍA: 2008 - 10 + 34 - 202 = 1830 PE (máx) ESPÍRITU: 204 PES
INVENTARIO
INSTRUMENTO
Fallen Sound
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
BELICO
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
COMUNICACION
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.