02-02-2024, 11:30 PM (Última modificación: 02-02-2024, 11:32 PM por Karlglass.)
Tras aceptar ayudar a la niña con amables palabras que os honran como miembros de la marina, a pesar de tener una misión más importante entre manos, seguisteis a la niña por el callejón que Juani os había marcado cautelosamente. Ryze preparada para cualquier cosa que pudiera pasar en aquel oscuro lugar y Kald camuflado a pesar de su gran tamaño gracias a la niebla y la lluvia incesante de aquel lugar.
Cuando pasasteis por la segunda calle perpendicular a ese callejón. A pesar de estar atentos a vuestro entorno no os disteis cuenta de que la niña pasada unos metros había dejado de seguiros hace ya unos cuantos metros y al pasar por la última de las calles que daban a un callejón sin salida en el que ahora estabais atrapados, de repente un tigre de un tamaño descomunal salió de la calle que cruzaba el callejón y corriendo a gran velocidad asesto un zarpazo a la espalda de Kald, en sus alas plegadas arrancando unas cuantas de sus elegantes plumas, iguales a las que había tenido la gentileza de regalar a la pequeña Juani.
Os encontrabais ahora entre la espada y nunca mejor dicho la pared, acorralados por un tigre de gran tamaño. Si alguna vez habéis tenido la oportunidad de contemplar alguna de estas magníficas bestias a lo largo de vuestras vidas, os daréis cuenta de que esta es más grande de lo normal, se le ve viejo y hambriento y le falta el ojo izquierdo.
Tigre
Unos 15 metros por detrás, la niña que hace poco estaba asustada, ahora estaba riendo luna ticamente y con un aspecto sombrío a 15 metros de vuestra posición y armada con una daga en sus manos. Parecía que no ibais a tener caramelos, ni de limón ni de menta.
-Paramesiooo te traigo compae. Aunque una eh realmente pequeña, ten cuidado no ce te atraganteh. La bolza o la vidah amigoh, eh lo que hay.
Todo este tiempo, la Juani os estaba llevando astutamente a una trampa, hacíais bien en no fiaros completamente de ella a pesar de ser una niña. Seguramente, era la mujer con estilo gótico que había robado a la señora. Uno de los rumores que os había llevado hasta aquel barrio. Paramecio por su parte era su mascota y el "gato naranja" que os había indicado el tendero y que creíais que podía ser Mandarina. Ahora sabíais que eran pistas falsas y que tal vez los piratas que estabais buscando nunca habían pisado ese barrio.
Una niña rara con acento incomprensible y armada y un majestuoso animal que resultaba ser sorprendentemente su mascota os cortaban el camino exigiéndoos vuestras pertenencias.
aclaraciones
Notas de narracion
Resumen: sois emboscados por la niña, un tigre aparece dañando a Kald por la espalda sin posibilidad de que este pueda evitarlo. La Juani y Paramecio son dos de los rumores que os han llevado hasta ahi. El mensaje de la niña es claro: La bolsa o la vida-
Valoracion:
Ryze: otro buen post. Muy bien al no fiarte y estar atenta del entorno, como consejo, puede intentar dar mas detalles de lo que estas viendo junto con la descripcion que os hago del lugar, aunque en este caso, tampoco habia mucho mas que decir. De nuevo me parece que tu nivel de rol es muy bueno teniendo en cuenta el tiempo que llevas en el foro.
Kald: Tambien bien camuflandote en la niebla, pero un post algo escueto. recibes el golpe ya que el tigre puede olerte debido a sus sentidos aumentados (te prometo que era algo que ya tenia de antes y no lo he puesto para evitar tu camuflaje). No he entendido donde doblabais la esquina, pero bueno, voy a poner un mapa de la situacion para que os sea mas facil rolear al respecto.
bélico
Os daré más detalles de los Npcs más abajo, de momento, os explico lo que ha pasado en el bélico.
Paramecio sale del callejon y rapidamente ataca a la espalda de Kald con un ataque blanco. Su agilidad de movimiento es de 52 frente a los reflejos de Kald que son de 41 puntos, te ataca desde menos de 10 metros de distancia y cuerpo a cuerpo, gracias a que percibe tu olor por sus sentidos aumentados con una diferencia entre agilidad y reflejos de -9 puntos entre estos stats. Como puedes ver en la tabla en la seccion de reflejos del punto 1,2 de la guia avanzada, al atacarte por la espalda y no estar prestando atencion directamente hacia donde viene el ataque, recibes el impacto.
Vamos con el daño. no tiene mucho misterio: la fuerza del tigre es de 50, pero tu resistencia pasiva es de 100. Es decir mitigas todo el daño del zarpazo. No recibes daño deibdo as tu buena resistencia aunque el tigre impacte el golpe por su agilidad felina.
Paramecio
Paramesio:
Estadísticas
Fuerza: 50
Resistencia: 100
Destreza: 12
Precisión: 12
Agilidad: 52
Reflejos: 30
Inteligencia: 25
Voluntad: 30
Control de Haki: 3
Control de Akuma: 3
gastos
Vitalidad: 1099
Energía: 664
Espíritu: 36
Nivel:
5
karmas
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Karma: +2 (Olfato)
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
Karmas positivos: 18
• Tuerto: Uno de tus ojos ha perdido el 100% de su visión, por lo que pierdes 50 puntos de Reflejos y Precisión.
Karma: -5
• Flagelante: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Karma: -10
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
Karmas negativos: 18
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5 • Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5 • Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2 • Carterista: Puedes esconder un objeto que tengas en la mano en tu bolsillo u otro lugar de tu ropa, de la vista de todo el mundo. Una vez por tema.
Karma: +2 Karma positivo +14
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. (Tacto y gusto)
Karma: -4
• Cargas familiares: El personaje comienza con -60K berries. Todo el dinero que ganes a lo largo de tu aventura se verá disminuido en un 30% (acumulable), destinado a pagar tu deuda. [Requiere el karma Deudor.]
Karma: -3
• Analfabeto: A causa de la carencia de educación o como resultado de una alteración como la dislexia, eres incapaz de leer y escribir.
Karma: -3 • Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.
Karma: -4 Karma negativo: -14
mapa cutron
PROXIMO POST
Teneis hasta el lunes a las 23:59, ya que es fin de semana y a Kald le venía mal. El post hubiera estado antes si hubiera posteado a tiempo y yo no he podido antes.