La música de Garnet había conseguido avivar el corazón de sus amigos, dotándolos de una fuerza mayor a la que ya poseían. Mientras tocaba su laúd, observaba como Ariel y Sasha, con una gran coordinación, consiguieron abatir a su gran enemigo con un demoledor ataque la semioni le propinó con su bate. El pelirrojo no podía sentirse más orgulloso de sus coleguis. Sólo esperaba que el mink ornitorrinco estuviera bien. Luego iría a por él. -PUAJAJAJA, ¡SOIS LA REPERA, COLEGUIS! ¿ES O NO ES?- Con el grandullón fuera de combate, tenía que encargarse del piltrafilla que tenía a sus pies. Su expresión de alegría cambió repentinamente a una seria.
Guardó su laúd en su funda y seguidamente, el músico, mientras se agachaba, quitó el pie que aprisionaba la muñeca con la que sostenía su bate, agarrándolo fuertemente, esta vez, con su siniestra. Alzó su brazo izquierdo, tanto como pudo, hasta que los pies del hombre se elevaban del suelo.- Bueno bueno, ¿y qué hacemos contigo? ¿Huh?- Le dijo, de forma amenazante, mientras fruncía el ceño y mostraba una sonrisa, cuanto menos, maliciosa. Ciertamente, Garnet era un bruto y un cabezahueca, sí, pero no era un sanguinario, y no tenía en sí nada personal con esa persona. Además, estaba claro que tenía las de perder... Quizás si se rendía y les dejaba irse con el oro del almacén, podría hacer la vista gorda. Pero no podía pasar por alto dos cosas. La primera, seguramente había lastimado a sus amigos. Desde lo ocurrido en los Cabos Gemelos, Garnet no quería volver a perder a nadie más de su familia, y cualquiera que pudiera dañar a sus seres queridos, era, instantáneamente una amenaza. Lo segundo, era imposible obviar las palabras de Bobby, como los altos mandos habían abusado y explotado a sus trabajadores, llegando a ser hasta responsables de la muerte de sus padres por un accidente, o algo así. La ira invadió la mente del pelirrojo al mismo tiempo cargaba su brazo derecho, con sus dedos extendidos, hacia atrás. No abrió la boca para nada. Sin soltarle de su muñeca izquierda, descargó su brazo, asestándole un feroz arañazo en su pecho, dejando un patrón de cinco líneas horizontales. Miró entonces a Sasha y a Ariel. Una idea, un tanto sádica había cruzado la mente del pelirrojo.
¡SASHAAAA! ¡ARIEEEL!- Gritaba con una pícara sonrisa a sus coleguis. Señaló con el índice de su diestra al hombre que colgaba de su mano izquierda.- ¿Os hace jugar a las piñatas? PUAJAJAJAJAJA- Menos mal que no era sanguinario el jodido... Bueno, uno recoge lo que siembra.
INFO
RESUMEN DEL TURNO
Garnet, orgulloso, observa como Sasha y Ariel noquean a su enemigo, mientras se pregunta si Sage se encontrará bien. Guarda su laúd en su funda y agarra a Keller de la muñeca donde porta su arma, levantándolo del suelo. Piensa en las posibles barbaridades que ha cometido esa persona y, en silencio, le inflige un arañazo en su pecho para, seguidamente, con Keller en lo alto, ofrecerle a Sasha y a Ariel jugar a la piñata.
KARMAS
- Muletilla: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. ("¿Es o no es?") -1
- Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("PUAJAJAJA/PUEJEJEJE") -1
- Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora. -2
- Voz Temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti. +2
INFO BÉLICA
Lo primero de todo, si no me equivoco, el efecto de mareo que tenía Keller, se acaba justo en este turno, así que ya volvería a tener sus atributos originales.
Agarro a Keller con la mano izquierda a su muñeca, con el propósito de inutilizar cualquier forma de atacar que pueda tener. Según la guía de Combate Avanzado:
Cita:Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
Garnet transformado cuenta con 144 puntos de Fuerza, por lo que, para zafarse del agarre de su muñeca, debería contar con 154 puntos de fuerza. Como cada turno, este requisito se reduce en 5 puntos, y Keller cuenta con 90 puntos de fuerza. Haciendo cuentas:
154 - 90 = 64; 64 / 5 = 12.8 -> 13 turnos le harían falta a Keller para liberarse del agarre (a no ser que me interrumpa claro).
Efecto:
Aumenta en 45 la Fuerza durante el ataque. Causa Daño Directo (Logro Dominio Prehistórico).
Enfriamiento:
Dos turnos
Garnet, haciendo uso de su fruta de Dientes de sable, extiende su brazo hacia atrás para, seguidamente, cargar con ferocidad sus afiladas garras en el pecho de su objetivo. En la trayectoria hasta que llega a su objetivo, las afiladas uñas, desgarrando el aire, emiten un silbido armónico, causando que notas de colores aparezcan entre las garras de Garnet, como si estuvieran colocadas en un pentagrama. Al impactar el zarpazo en su objetivo, las notas se tiñen abruptamente de color rojo, al igual que las líneas que emulaban ser un pentagrama, ahora en el pecho de oponente.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: gar001
La Agilidad del ataque va a 170 puntos, que, nuevamente, frente a los 125 puntos en reflejos de Keller, no tiene nada que hacer. El daño sería el siguiente:
95 + 2.6 x 144 = 469,4 -> 469 PV
Quitando su resistencia pasiva:
469 - 100 = 369 PV
Como el daño recibido supera en 5 veces la voluntad de Keller (60x5=300), según la guía de combate avanzado:
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Como no realiza ninguna acción previa al ataque, no interrumpiría nada.
Luego, recuerdo que quedan dos turnos donde vuestra fuerza se ve aumentada. Dejo los atributos por aquí:
Ariel: 98 + 32 = 130 FUE
Sasha (transformada): 160 + 32 = 192 FUE
Sage: 108 + 32 = 140 FUE
AKUMA NO MI
Neko Neko No Mi: Modelo Tigre
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Tigre y en un híbrido de este.
Especificaciones
El tigre, en su forma completa, mide aproximadamente dos metros y medio de largo y pesa unos doscientos kilogramos. En su firma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un tigre a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos de depredador y obtendrá garras afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una pequeña cola de hasta sesenta centímetros.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 30 CA: Completa | 60 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +10 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: tigre
Atributos Actualizados:
FUE = 134 + 10 = 144
RES = 166 +10 = 176
AGI = 150 + 20 =170
Descripción: Un instrumento de madera de roble natural con 6 cuerdas dobles. Al tocarlo, emite un sonido melancólico pero vivaz. De una de sus clavijas cuelga, atada por una cuerda, una pluma negra de Nekah.
garnet001
ARMAS
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
UTENSILIOS
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
DIALES
Dial destello
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Permite almacenar y emitir luz a 20 metros de diámetro causando el efecto ceguera reducido al 50% durante un turno si lo ves directamente. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialdestello001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.