28-12-2023, 03:10 AM (Última modificación: 28-12-2023, 03:15 AM por Tobias Murray.)
Bobby se había quedado paralizado con la visión de la semioni, la verdad es que debía ser impactante ver una por primera vez. Aún con las palabras de Garnet para tranquilizarlo y decirle que prosiguiera el paso, éste no era capaz de mover un músculo, por lo tanto las riendas no llegaban a indicarle al animal que volviera a caminar.
Tras los ánimos del músico, Sasha había abierto el portón dispuesta a patear culos, pero recibió un derechazo que la mantuvo un instante en su sitio, esa acción le había dolido menos que enfurecido. Rápidamente se transformó en su forma híbrida y aprovechando que el grandullón de Ben (chiquitín con respecto a ella) había mantenido su puño pegado a su estómago, le propino un tremendo golpe con su kanabo en la cabeza, para tumbarlo en el suelo. Entro después y soltó un discurso para amedrentar a los del grupo de control. Sus cuernos rozaban el techo que apenas llegaba a los siete metros así que no podía estar dentro erguida por completo. Mientras le daba unos golpecitos a Ben a modo de señal, éste, herido de gravedad en su orgullo levantó la cabeza y se incorporó lentamente mientras Sasha seguía mirando a Keller. Cuando la semioni paso a mirar a los trabajadores que estaban alrededor de la mesa, Ben se encontraba de cuclillas a un metros y medio de la joven timonel de los Shogun gari, no dudó ni un segundo y se abalanzó para agarrarle la pierna derecha con un agarre que bloqueó la extremidad inferior, abrazándola con ambos brazos y cogiendo con ambas manos los antebrazos de la extremidad contraria.
- ¡KELLER! -
Tanto Keller como Abraham se habían quedado paralizados por el miedo que les causaba la imagen de aquel enorme triceratops, pero el grito de Ben devolvió la consciencia al del bate en forma de cactus. Éste salió corriendo en dirección a la semioni con el bate cogido con su mano derecha dejándolo atrás. Plantó su pie izquierdo a un metro de Sasha y con la inercia de la carrera rotó su torso para asestar un contundente golpe en la rodilla izquierda de ésta.
- San Pedro -
Ariel había entrando en el almacén y situado a dos metros de Ben, pero la velocidad de éste le impidió reaccionar a tiempo. Mientras Sage había interrumpido su primer discurso con la entrada de Sasha, mientras sucedía todo lo descrito anteriormente, trataba de convencer a Abraham de que dejara el grupo de control y fuera libre, pero éste estaba absorto por la presencia de la semioni medio triceratops y no le prestaba atención, pudo bajar su arma para que dejara de apuntarle a la cabeza sin ningún problema. Ahora le apuntaba al pecho, pero Abraham no estaba siendo consciente de ninguno de sus actos. Terminó por aconsejar a las chicas que les quitaran sus den den mushi para incomunicarlos.
resumen
Bobby no ha reanudado la marcha del carro debido a el shock que sufre tras ver a Sasha. Tras el derribo de Ben, éste aprovecha que Sasha no lo mira para lanzarse con un agarre a su pierna derecha y grita el nombre de su compañero para que ataque. Keller reacciona y se lanza a por la rodilla izquierda, soltándole un golpe contundente en ésta. Ariel ve como se incorpora Ben pero en el momento en que se lanza a por Sasha no le da tiempo a reaccionar. Sage intenta hablar con Abraham, pero éste esta atónito con la aparición de la semioni transformada. Consigue que deje de apuntarle a la cabeza.
mapa
personajes
Ben
Descripción
El suboficial del grupo de control de la zona de fundición y almacenaje del oro. Tiene 39 años. Es un humano bastante grande, mide 245 cm. Es muy Robusto y pelea cuerpo a cuerpo. Le gusta mandar y no tiene piedad con los trabajadores. Se encarga de recibir las cargas de oro y de organizar el trabajo en los hornos. Es el hermano de Tronchamulas.
• Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu altura oscila entre un 20cm y un 70cm de su máximo hacia arriba. [Incompatible con Enanismo]
Karma: +1
• Adaptación ígnea: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Karma: +2
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
Total: +14
Negativos:
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Olfato: Detectas con dificultad los olores mediante este sentido.
Karma: -2
• Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1
• Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Friolero: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Jiba Jiba Jiba)
Karma: -1
• Tic: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Rascarse el culo).
Karma: -1
Total: -14
Keller
descripción
Justo por debajo de Ben en el escalafón de mando. Tiene 32 años. Es un humano de 187 cm. de altura. Es delgado y muy diestro con su arma, un bate con forma de cactus (pinchos incluidos). Es un tipo sereno y racional, pero en combate se vuelve despiadado e inmisericorde. Se encarga de organizar el trabajo en la sala de clasificación.
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Vista: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Karma: +2
• Peso pluma: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Karma: +1
• Dedos de oro: Recibes un +20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Dedos temblorosos]
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
Total: +9
Negativos:
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2
• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona. (En la zona lumbar)
Karma: -3
Total: -9
Abraham
descripción
Es el más joven de control con tan solo 23 años de edad y el último mono del equipo. Mide 179 cm. Es delgado y poca cosa pero muy hábil con su revólver. No es muy inteligente pero si entregado a su trabajo. Se encarga de organizar los descansos de los trabajadores y la vigilancia exterior de los almacenes.
• Cuerpo ligero: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Cuerpo pesado]
Karma: +5
• Sentidos aumentados: Uno de tus sentidos a tu elección está potenciado. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos atenuados en el caso del mismo sentido].
Gusto: Si este sentido está aumentado se obtendrá un bono de +10 puntos de atributo consumir alimentos cocinados por cocineros.
Karma: +2
Total: +7
Negativos:
• Tono invariable: Tu personaje siempre habla al mismo tono y la misma intensidad, siéndole imposible alzarlo o rebajarlo más que como hace habitualmente.
Karma: -3
• Sentidos atenuados: A tu elección, uno de tus sentidos está disminuido. [Una vez por sentido. Incompatible con Sentidos aumentados en el caso de elegir el mismo sentido].
Oído: Detectas con dificultad los sonidos mediante este sentido.
Karma: -2
• Sin orientación: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Karma: -2
Total: -7
técnica de Ben
Duelos y Quebrantos.
Requisitos: Fuerza: 120
Daño: 2 x Fuerza
Coste: 183 Energía
Efecto: Agarre
Enfriamiento: Tres Turnos
Ben agarra a su rival con todas sus fuerzas y lo espachurra.
técnica de Keller
San Pedro.
Requisitos: Destreza:100 y Fuerza: 60
Daño: Arma + 2,3 x Fuerza
Coste: 184 Energía
Efecto: Provoca entumecimiento dos turnos en la zona impactada.
Enfriamiento: Tres Turnos
Keller batea al enemigo con un rápido movimiento causándole entumecimiento en la zona golpeada.
Info. bélica
Como Sasha está distraída con su discurso, Ben aprovecha eso para lanzarse a su pierna izquierda con un agarre. Aunque la acción de incorporarse sea al 50% de su agilidad tras el derribo como se especifica en la guía, Ariel lo puede ver incorporarse, pero se lanza ya a 150 de agilidad y no puede detenerlo, ni lo ve.
Cita:Derribo Caes al suelo y la acción para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
El daño sería 2 x 170 = 340 . Si restamos los 100 de resistencia queda en 240.
Como tendrás que superar en 10 puntos de fuerza para liberarte del agarre y Ben te supera en 30 puntos de fuerza, serán unos cuantos turnos para librarte de él. A no ser... jijiji.
Cita:Agarre Para librarte de un agarre se tendrás que tener, mínimo, 10 puntos de Fuerza más que la persona que realiza el agarre y por cada turno que te mantenga de dicha forma disminuirá en 5 puntos el requisito para poder zafarte. Aunque también cabe aclarar que esto se trata de una referencia generalizada para todo tipo de agarres, pero dependiendo de cada situación concreta esto podría variar.
La técnica supera tres veces tu voluntad verás interrumpidas tus acciones. 240 / 75 = 3,6. Así que no le dices nada a Abraham.
Cita:
Daño mayor a 3 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas o ralentizadas (si es posible seguir realizándolas) tus acciones al recibir el daño.
Como el agarre de Ben atrae tu atención, no ves a Keller lanzarse a por ti, Ariel podría verlo llegar pero el golpe va a 140 de velocidad por su destreza y no lo ve.
El daño sería 90 + 0,4 x 140 + 2,3 x 90 = 353. Restándole los 100 de resistencia queda en 253.
Vuelve a superar por 3 tu voluntad así que verás interrumpidas tus acciones, otra vez... (No se si sirve de algo pero... jijiji).
información
Un turno espléndido. Me ha encantado tu post Sasha. La pelea se intensifica, toca repartir más mamporros. Tenéis hasta el VIERNES a las 22:00 horas para responder. ¡Seguid así!