Justo como lo podría indicar la habilidad por la cual empezó a ser reconocido, Hasegawa Shin nunca podía permanecer quieto demasiado rato, algo bien sabido por la persona que lleva más tiempo a su lado desde que empezó aquella locura: Kael.
El azabache lo ha visto durante años, incluso antes de Himari, sin establecerse en ninguna relación, siempre siendo el casanova que exteriormente aparenta. Tampoco fue demasiado constante con sus vínculos sociales por lo increíblemente difícil que resultaba acercarse emocionalmente a él.
Y por supuesto, dichas actitudes no sólo se centraban en amigos o sexo casual.
La inquietud abarca todos los aspectos de su vida, inclusive en los marcos disciplinarios. Omuyaga nunca ha visto al albino ser conformista al momento de dominar una nueva capacidad con la espada o en su defecto, mantenerse alegre o feliz durante demasiado rato si alguna práctica le salía justo como quería desde el segundo uno, inmerso en su perfeccionismo. Y con el tiempo, la obsesión con el arte de la katana se ha terminado desplazando a aquel poder que recibió como si fuese obra divina y por una simple coincidencia: La fruta del diablo.
Con esa velocidad endemoniada, era capaz de muchísimas cosas y otras tantas que quizás todavía no había contemplado, y es justamente esa idea la que lo termina empujando hacia el frente constantemente, una y otra vez hasta llevarse contra extremos que, de otra manera no alcanzaría, por ello en la mañana tuvo una conversación corta y funcional con su mejor amigo, donde le pedía una serie de entrenamientos...
Como en los viejos tiempos.
Con todo lo sucedido desde Kutsukku, no tuvieron muchas ocasiones de sentarse a hablar, y esperaba que volver a enfrentarse tras lo sucedido con los piratas Sepultura pudiese también ofrecer una ventana donde intercambiasen algunas palabras por fuera del formalismo marine. Además, Hasegawa todavía tenía en la cabeza la manera en que terminó asesinando a Uker, algo que le contó de manera inmediata al azabache, y que él ya entendía. En el fondo de su corazón existía la necesidad de volver a sentirse en completo control de su poder.
Por supuesto, esa manera de contenerse no aplicaría para sus enemigos, pero no significaba que no fuese algo que le naciera de sus deseos tras cargar con el peso de haber matado a una persona tan abruptamente.
Aquel día hacía un sol bastante particular. Cielo despejado, ni una nube a la vista, presentándose las primeras señales de que el verano había terminado, por ello Shin decidió quedar con su amigo en una zona "alejada" del barco, a quinientos metros exactos, encontrando aquella llanura con doscientos metros de radio sin árboles ni cosas raras en el suelo, sólo terreno plano, algo perfecto para enfrentamientos de frente con el único afán de calibrar capacidades sin demasiadas estrategias de por medio. Por supuesto que el Comandante llegó primero, con sus habilidades sería absurdo que en caso de desearlo no fuese siempre el más puntual, y eso hizo la espera algo atípico en las sensaciones del hombre.
Se ubicó exactamente en el centro de la llanura, con los doscientos metros rodeándolo, y extendió el Kenbunshoku Haki a esa misma distancia exacta, hasta que finalmente detectó la entrada de Kael y lo saludó como bien acostumbra. —¡Yõ, Kael! —sin apodos, muestra de los privilegios que carga consigo el soldado —Prometo que esta vez no quiero presumir nada. Ya sabes que lo de Uker sucedió porque fui con todo desde el segundo uno... —suspiró, quitándose la pesadez, más no se veía arrepentido, aunque era complicado contemplarlo sin verlo a los ojos, ocultos tras las gafas negras —Quiero verte pelear después de tanto tiempo, y poner a prueba mi control. Estuviste en el equipo que venció a Eros, Varoganchin y Kiyoshi, imagino que si te dejo espacios también podrías vencerme. —echó a reír, no a modo de burla, sino como... contemplando el progreso que hicieron ambos desde entonces.
—Entonces ataca. Ya. —abrió los brazos a la altura de su cintura, invitándolo —Vamos a divertirnos. —durante fracciones de segundos, vio en él al niño serio que corría en su dirección usando una espada de madera. Bendita nostalgia.
Let there be light
Fruta y cálculos
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 370%x150= 555.
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO/MOVIMIENTO: Control de Akuma: 370%x150= 555 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 705.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 370%x150= 555/10= 56 metros (redondeado de 55,5).
Bélico
Defensivo
-
Ofensivo
-
Posiciones
En una llanura de 200 metros planos de espacio en radio. Shin en el centro.
Gastos
Se sugiere el uso de la Pika. Regenero mi nivel x1 porque se asume tener enfrente a mi compañero en un inicio de entrenamiento, son 25.
Gasto 45.
Haki
Shin activa en radio de 200 metros el Kenbunshoku base.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gasta 200. Regenero mi CH 240/6= 40 puntos.
Me quedan pendientes quitarme 45 de Energía y 160 de Espíritu.
Inventario
x5
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x2
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
x2
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Karmas
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Un collar que representa el legado familiar)
Código: valorsentimentalshin001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Egocéntrico
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Código: egocentrico001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles)