Pude ver cómo Kael dejaba llevar la gota de agua a la punta de sus dedos. Sin dudas había logrado comprender el flujo del agua a la perfección, había progresado de forma increíble en un tiempo extremadamente reducido. En un movimiento certero, ajustado de forma casi matemática, tal y como era la personalidad de mi compañero, Kael proyectó la gota de agua hacia mí.
El cuerpo de agua avanzó a una gran velocidad. Fui capaz de ver cómo su ataque se dirigía hacia mí como si de una bala se tratase, sin dudas, la velocidad era más que adecuada. Podría cubrirme, pero eso le quitaría cualquier sentido a sentir la fuerza de su disparo. La gota golpeó mi hombro, logrando hacerme un leve raspón. Era obvio que no era un golpe apoteósico de esos que te dejan sin aliento, pero sin dudas lo que acababa de realizar era un Uchimizu hecho y derecho. Me froté el punto del impacto con algo de molestia y solté un silbido largo.
—¡Eso ha sido sin dudas un Uchimizu! —dije después de regresar mi atención al soldado Kael.—Esto lo confirma entonces, los humanos también son capaces de usar el kárate gyojin, eso es interesante… —Sabía que los ángeles también podían, pero al parecer el estilo no era algo que discriminara entre razas, no mucho al menos.
Me acerqué entonces a mi querido alumno, colocando mi mano sobre su hombro con una confianza cercana. —¿Cómo lo has sentido, compañero? Diría que el entrenamiento ha sido un éxito. —No estaba seguro de que fuese a ser el tipo de disciplina que fuese más útil para él, ni siquiera estaba demasiado seguro de que fuese a serlo para mí. Pero una cosa era clara, éramos marines, soldados de la justicia, teníamos que usar todas las herramientas a nuestro alcance para hacernos más fuertes, por el bien del ciudadano, de los inocentes.
—¡Tengo hambre! Vamos a pedirle a Nyra que nos haga algo rico de comer
Cajita de tortuga
Resumen
Recibo el disparo de Kael, lo considero como un Uchimizu más que adecuado y damos por terminado el entrenamiento.
Entrenamiento
Décimo y último post de entrenamiento para enseñar la técnica Uchimizu a Kael
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
Bélico
Recibo el daño de tu Uchimizu, siendo este de un total de 220 PV después de restar mi resistencia pasiva y el debuff por ser humano usando el estilo. Regenero mi nivel al ser usuario Zoan "en combate" por lo que pierdo 195 PV este turno.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Código: olorosojuan001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]