La mujer de casi un cuarto de tonelada se movía con fluidez siguiendo el camino que descendía al sur desde donde se encontraba hasta llegar al límite de la gran estructura de piedra donde se abría un segundo camino hacia un lago cercano, tal vez alguno de los marines estuviera recogiendo agua cerca de ese lago, estando tan cerca de la costa conseguir agua dulce sería una bendición para aquellos accidentales invasores. -Probablemente ya recogieron el agua durante el día… pero el agua sigue siendo un recurso valioso, de todas formas pasaré cerca para ver si hay algún enemigo allí.- concluyó la mujer tiburón tigre mientras seguía andando, preguntándose cuantos serían los enemigos, en que condición estarían.
La mujer de cabello rubio recogido en una cola de caballo seguía andando bajo la cobertura de las sombras hasta llegar al lago, momento en que se cruzaría buscando otra de tantas estructuras rocosas para continuar avanzando entre las sombras, frenando brevemente para observar si había movimientos cerca del lago o en las cercanías, sin lograr encontrar nada relevante tras detenerse la revolucionaria se vio obligada a continuar avanzando detrás de las estructuras rocosas al sur del lago para garantizar siempre estar cubierta por un manto de sombras.
El olor de las fogatas apagadas pero aún con ascuas estaba en el aire, depredadora marina se enfocó en dicho sentido para tomar una noción general de la dirección en que estaban los marines, coincidiendo con la información compartida por el muchacho revolucionario anteriormente. Mizuki se tomó un momento para meditar opciones para atraerlos o simplemente complicarles la situación, pero era imposible formar planes sin tener datos más concretos de sus enemigos, así que frustrada la Gyojin optó por continuar su acercamiento al área donde debían estar los marines.
Luego de avanzar silenciosamente y estar atenta a los posibles movimientos de otros cazadores nocturnos, la mujer de ojos azules y escleróticas negras avanzó hasta un enorme arco de roca antes de dar un poderoso salto con intención de subir a la estructura del arco y recostarse en la misma de forma que nadie la viera mientras ella misma podía comenzar a intentar buscar tan siquiera siluetas que revelaran suficiente información para poder proseguir con su cacería o ver si tendría que seguir avanzando antes de poder recolectar más información.
Se establece que en este tema estamos a 2 noches de la luna llena pero que hay nubes en el cielo.
Mizuki se movería hasta las coordenadas X24 / Y29 antes de frenarse para seguir con su investigación a distancia.
Daga
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Aperitivo
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Ración pequeña de comida que permite restaurar 50 PV, 50 STA y 50 ESP.
Festín
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
Munición explosiva
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental. [Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
Shuriken
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 0,5 DES / 0,4 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
Munición perforante
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño. [Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
Munición
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Espada a dos manos
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
Rifle
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
Guantes
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Punteras
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Grilletes para llevar de accesorio
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
Cuaderno de inventos
Requisitos: 10 Inteligencia
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 10
Descripción: Cuaderno donde Kong apunta sus ideas. Es el numero 389 de su estirpe. A este cuaderno le quedan 29 páginas. Sus hojas están confeccionadas con aluminio, lo cual hace que sea duras al la hora de escribir y de lanzarlas. Al ser de aluminio conducen la electricidad, por lo cual reciben el bono de electro de entumecimiento y daño eléctrico.
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad.
[Incompatible con Sentidos atenuados Olfato]
(Olfato)
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
[Incompatible con Desorganizado]
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo.
[Incompatible con Torpe]
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario.
[Requiere el karma Organizado]
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal.
[Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos
[Incompatible con Cuerpo ligero]
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos
[Incompatible con Dedos de oro]
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos
[Incompatible con Ojo avizor]
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
[Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto]
(Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
[b][color=purple]-Voz femenina-[/color][/b]
[b][color=darkred]-Voz masculina-[/color][/b]
[i][color=#38A0C2]-Piensa-[/color][/i]