Los gritos del marine que había sido extraído por el gigante eran dramáticos, lo había aceptado, después de unas horas Alex lo soltó y por ello ya no tenía forma de regresar, entonces… el viaje se había concretado, la realidad era que podría regresar en diez días más, pero la suerte estaba tirada…
Ya estaba cercano a la borda y en espera de la llegada, aquel monstruo frenaría con dificultad de la grotesca “carga”, el gigante lo vería y estaría intrigado… nieve, frio, sus ojos se clavaron en todo el espacio nuevo… se levantaría y el barco se volvería a hundir un poco para luego ser liberado de la carga cuando el sujeto se libró de aquello.
Bob
Maldito seas gigante… ¿de verdad tenias que traerme? Bueno… ni siquiera me entiendes… me llamo Bob… bueno… ¿A dónde vamos? HEEEEY ¿A dónde vas?
El gigante estaría en aquella nevada área y para el monstruo esa visión seria magnifica, era nuevo era novedoso… se agacharía a tratar de recogerla, pero era poca, nada realmente se le pegaba… sentía frio y se mojaba, pero…
¡HEY HEY! …. ¿A dónde vamos?
Las demás personas empezarían a bajar con tranquilidad de la nave, aquello era una visión calmada, el barco comercial tenia diversas y casuales personas… después de todo, era el “gratis”.
Alex se sentaría en el filo del puerto y empezaría a tratar de jalar nieve con sus manos, mientras trataba de entender que era aquello que le enfriaba.
Mmmmm me intrigas monstruo… la verdad es que no pensaba que fueras tan… infantil. ¿no conocías la nieve?
El pequeño marine se agacharía para empezar a hacer bolas de nieve y luego pensaría en la venganza perfecta… tomaría esa bola y se la lanzaría al gigante, en realidad no serviría para nada… pero Alex entendería el juego, entonces tomaría una gran cantidad de nieve… pero… en ese momento llegaría otro barco… uno mas fino, uno mas elegante, uno que el gigante tuvo que detenerse a observar… y de eso, saldría el amor de su vida… y la otra.
Con un desdén el gigante lanzo ambas manos para apresar a las chicas… una a cada mano, las subió a sus hombros comuna velocidad vertiginosa y las libero… el ángel a la derecha…. Y el diablo pelirrojo a la izquierda… el Bob estaba abajo, estresado por que el gigante hacia lo que quería… no importaba lo que pedía, no importaba lo que deseaba, aquel monstruo tenia a las chicas y en ese momento… arranco, un monstro de mas de 30 toneladas, inicio una carrera en aquellas heladas tierras, adentrándose… ¿A dónde? No importa, la ya tenia una aventura… era como un niño... y era momento de despedirse de Bob... el regresaría... ¿verdad?
El gigante elevaría la derecha saludando mientras se retiraba... y Bob... respondería, quedándose en el puerto... esperando, el regreso a Baterilla.
....Te odio...
Resumen
Explicación
Llegada a Roshwan, robo de princesas…. Huida hacia la isla
Vestimenta
Bélico
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Determinación
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Código: determinacion001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. [Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Código: oratoriaimperturbable001
Última palabra
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Código: ultimapalabra001
Club de la comedia
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Código: clubdelacomedia001
Bromista
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Código: bromista001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)