01-09-2026, 05:23 PM (Última modificación: 01-09-2026, 10:21 PM por Kisuke Kageyama.
Razón: corregir un código de técnica
)
El cabrón era rápido. No, no era solo eso. Era rápido y muy hábil, manejando sus puñeteros escudos. Con una destreza increíble que se equiparaba a la del antiguo pescador con sus katanas, interpuso el escudo entre la arremetida con el Furiko Nage de Kisuke, y su propio cuerpo. El ataque fue tan brutal que logró romper el escudo del mink, pero este ya estaba preparando una contraofensiva contra el siguiente ataque de Kisuke, resultando en una colisión brutal, consiguiendo frenar la arremetida del Comandante de los Ejércitos del Oeste, y retrocediendo, poniendo distancia con el revolucionario de nuevo en 10 metros.
"Tche.... vaya mierda..."
No obstante, la táctica que había empleado el Comandante de los Ejércitos del West Blue, había conseguido disminuir la capacidad defensiva del mink león, que era lo que más le estaba molestando al antiguo pescado; más que cualquier cosa que pudiese decir aquel imbécil. Podía percibir con su kenbunshoku como Panda andaba cerca, seguro que ayudando a escapar a las chicas que mantenían en el calabozo, por lo que, no tardaría en unirse a aquella fiestita que el Conde había montado, siguiendo con su discurso homófobo y repugnante, como creyendo que algo así haría que Kisuke se sintiese mal o enfadado. Le hablaba de una deuda por el escudo roto, él, precisamente él, que había sido un cabrón asqueroso y abusivo, quería hablar de deudas.
-No te calientes, gatito... que la cuenta te sale a deber con lo que le has hecho a esas chicas... y vas a acabar de alfombra en mi cagadero...
En el instante en que empezaba a hablar, pudo sentir la presencia de Panda claramente, y como este se ponía a su lado anunciando su llegada. No necesitaban decirse nada, llevaban demasiado tiempo combatiendo juntos y entrenando el uno junto al otro. Podía sentir la tensión del Panda a punto de abalanzarse a atacar al mink, por lo que activo su manto de hollín, que cubrió sus espadas ya imbuidas en el color del armamento.
-Susu no koromo...
Y echó a correr en dirección al mink león, mientras una centella le adelantaba por su lado. Sonrió al sentir a su úrsido amigo arremeter contra el culpable de todo aquello, seguro estaba deseando, tanto o más que él mismo, destrozar a aquel tipo. Poniendo sus espadas en cruz, justo en el momento en el que Panda arremetía contra el Conde, lanzó el su ataque, usando una técnica básica militar, la pinza.
-Nitoryuu: Arashi no nami...
Y se lanzó a hacer aquel corte doble con las katanas al tronco del mink león, con toda la rabia acumulada durante el combate y aquel día en el que habían descubierto todo aquel entramado de abusos. Tras el ataque, retrocedió de nuevo tres metros con las espadas alzadas en su posición de guardia, Yamigiri delante en vertical, y Onikiba en horizontal cubriendo su pecho.
información
resumen de turno
Kisuke se lamenta por la habilidad del Conde para defenderse y cuando aparece Panda inician su movimiento, atacando ambos al mink león.
karma
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
información bélica
akuma no mi
Susu Susu No Mi
Logia
4
La Susu Susu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en hollín.
Especificaciones
El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en hollín, le costará mantener contacto directo con las personas sin transformarse y no será capaz de controlarlo a voluntad hasta alcanzar ese punto. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno y por extremidad. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía por turno. La velocidad de expansión del hollín es igual al 70% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. •200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de hollín y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 40 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• El usuario también podrá desprender una pequeña parte de su cuerpo y adherirla a otros materiales, pudiendo darle la forma de hollín en reposo sobre la superficie, o una forma a su elección (de tamaño aproximado a un pájaro mediano, aunque puede ser cualquier tipo de animal) Esta masa de hollín será una extensión de sus oídos y de su boca, por lo que el usuario podrá escuchar o hablar por ella. Se pueden realizar hasta 5 de estas creaciones, que costarán 16 de energía cada una. Se pueden controlar a 1 metro de distancia por cada 5 puntos en CA.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: susu
Bien, buena defensa, esperaba que hicieses algo así pero no pensé que pudieses defender tanto daño, pero bueno, pasemos a lo que importa. Antes de que Panda se lance sobre ti, activo la técnica
Susu no koromo
Kurosusu-fuu
6
Información
Requisitos: Armas de filo 3 | 120 Control de Akuma
Daño: Añade 160 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 75 de energía por turno
Efecto:
Cambia el tipo de daño a Elemental.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Kisuke, haciendo uso de su fruta del diablo, desliza sobre el filo de su arma una pequeña cantidad de hollín, recubriendo este con su elemento y aumentando su capacidad ofensiva.
Código: susunokoromo001
cubriendo mis katanas con el manto de hollín que siguen imbuidas con el haki de armamento, que, al igual que el de visión siguen ambos activos.
Busoshoku Haki (Base)
Busoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Busoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 50 de Espíritu por zona
(Torso completo/manos/pies/arma/cabeza/brazos/piernas)
Efecto:
Permite al usuario tocar, ya sea con su cuerpo o herramientas, a usuarios de frutas logias para poder dañarlas.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu Busoshoku envuelve tu cuerpo o armas y te concede la capacidad de golpear de manera exitosa a los usuarios de frutas logias, ignorando así su intangibilidad pero sin anular sus poderes.
Código: busoshoku001
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Ahora bien, esto ocurre mientras corro, a una velocidad de 178, que es mucho menor que la agilidad de Panda, pero que estimo que me permite avanzar en lo que llega y hace su ataque unos 3 metros. Cuando el ataca yo me pongo en posición para realizar mi técnica
Nitoryuu: Arashi no nami
Propio
8
Información
Requisitos: Armas de filo 4 | 200 Destreza | 170 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 4,4xDestreza
Coste: 747 de energía
Efecto:
Reduce en un 5% el daño necesario para derribar al rival.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Kisuke tensa su musculatura y, empuñando sus dos katanas, embiste con ellas hacia delante en forma de cruz causando daño y derribando al enemigo.
Código: arashinonami001
por lo que en el momento del golpeo de Panda, salto hacia adelante, realizándola buscando el tronco, con una velocidad de ataque de 460. El daño de esta técnica, que cambia a ser elemental por el manto de hollín, sería:
Daño de Yamigiri--->418(Buso)+160(hollín)+100+0´9x460+0´4x340=1228 PV
Daño de Onikiba--->418(Buso)+160(hollín)+80+0´6x460+0´5x340=1104 PV
Daño de la técnica--->4.4x460=1548 PV
Esto daría un daño total de 3916 PV, teniendo lugar después del ataque de Panda, y mientras es empujado hacia mi posición, por lo que el impacto se produciría a cinco metros de Bambú, de los que por tu resistencia pasiva defenderías solo 100 al ser daño elemental, dando un total neto de 3816 PV.
Ahora bien, este ataque rompe todos tus umbrales por lo que tus acciones y además de los efectos producidos por la pérdida de umbrales (corte de acciones, desacitvaicón de hakis, estados de desorientación y confusión), recibes los efectos:
Hemorragia T4: causando la pérdida de 350 PV por turno, hasta dos turnos después de quedar insonsciente.
Empuje: según la fórmula te empujaría 38 metros, pero tu resistirías 23, por lo que el desplazamiento sería de 15 metros.
Derribo: esta técnica reduce en un 5% el requisito de derribo, pero además al superar los 1500PV íntegros, este se reduciría un 15% en total, quedando derribado y con las consecuencias establecidas en la Guia de combate avanzado, apartado de efectos (a saber reducción al 50% de la agilidad para ponerse en pie de nuevo)
gastos
En cuanto a los gastos tengo el gasto de vitalidad no tengo.
En cuanto a la energía el gasto en este turno es de:
Susu no koromo: 75x2(dos katanas)= 150PE
Nitoryuu: Arashi no nami=>747 PE
El gasto total bruto de energía sería de 897 PE pero regenero 40 por turno al estar en bélico, así que el total neto sería de 857 PE
Por otro lado, los gastos en cuanto a espíritu se podrían desglosar asi:
Kenbunshoku medio: 150 PS (10 metros)
Busoshoku medio: 50x2=100 PS (dos espadas)
Por lo tanto, el gasto de espíritu sería de 250 PS, pero regenero 80 PS (CH/6), por estar en bélico, por lo que el gasto neto sería de 170 PS