27-11-2023, 11:42 PM (Última modificación: 27-11-2023, 11:47 PM por Kevin Fojobs.)
Situación de Alzeid
Quién se iba a esperar que de detrás de aquella vagoneta iba a salir un o una pibón peliazul. Los cinco piratas situados a dos metros del infiltrado o infiltrada Alzeid, que inicialmente pegaron un brinco del susto, seguidamente recorrieron sus miradas de arriba hacia abajo mientras babeaban como los perros que eran. Ese figurín, esas piernas interminables, su pálida piel, llena de cicatrices, y la forma en la que coqueteaba con su pelo, la hacían toda un femme fatale o un casanova. Tenía locamente perdidos a los cinco piratas más cercanos de él y a los otros cinco más lejanos, que se aproximaban hacia el agente, embobados, como si de polillas dirigiéndose hacia la luz se trataran, hasta que se pararon junto a sus otros compañeros.
Sin embargo, Aimi, con su pistola aún en mano, se mantenía tranquila y, sobretodo, escéptica sobre el comportamiento del intruso o intrusa.- Este andrógino no sólo conoce mi nombre, sino también el de Sadine, ¿eh? - Sin duda, la vicecapitana de los piratas Aoihada estaba alerta. De repente, esbozó una sonrisa totalmente genuina.- Así que te manda esta Sadine, ¿no? GRIHAHA - Hizo una pequeña pausa, donde se llevó la punta de su pistola a su barbilla.- Y quieres que te ofrezcamos algo, ¿no? - Sin dejar que respondiera el peliazul, apartó la punta de su pistola y la dirigió hacia el agente, al mismo tiempo que apretaba el gatillo, disparándole en su hombro derecho.- ¿Qué te parece una bala entre ceja y ceja? GRIHAHA - Preguntó como si estuviera respondiendo a su anterior pregunta. Aún con una sonrisa en su cara, empezó a girar su cabeza hacia los lados, a modo de negación, hasta que paró y volvió a dirigir su mirada al agente.- Buen intento en engañarme, ¡ha estado muy bien! pero Sadine jamás se referiría a mi como "la más lista del grupo", GRIHAHA.- Los diez esbirros, que salieron del embrujo de Alzeid, sacaron sus espadas, apuntándolas hacia el agente, mientras que Aimi seguía apuntándole con su pistola.- Ahora, más te vale decirme quién eres y qué has hecho con Sadine o te vuelo los sesos, GRIHAHAHA.
Situación de Daryl
La melancolía de Hund se vio interrumpida por una voz masculina, que no era capaz de reconocer, procedente de su espalda. Al girarse, observó al hombretón, igual de imponente que se gran espada, cubierto de sangre, que se erguía frente a él.- ¡Sacre bleu! - Se llevó las manos a la cabeza. El grandullón fue directo, indicándole que la sangre que tenía en su cuerpo pertenecía a los ahora cadáveres de sus compañeros de su entrada, amenazándole con acompañarles al otro barrio si no le decía el paradero de su capitán. Hund comenzó a parpadear, pero no como lo haría una persona normal, sino de manera arrítmica, cerrando primero los párpados de su ojo izquierdo seguidos del derecho. Como si el espadachín no exisitiera, Hund se dio media vuelta, hasta llegar a la orilla del lago, momento en el que se agachó y extendió sus manos hasta introducirlas en el agua. Seguidamente empezó a lavarse la cara, parecía que la noticia de las muertes de sus compañeros lo habían dejado tan en shock que necesitaba una dosis de agua fría para espabilarse. Tras tres segundos lavándose la cara, se levantó y volvió a dirigirse hacia el intruso, hasta que se quedó a unos 10 metros de él. Sus manos y cara goteaban del agua que recién había usado para limpiarse. En ese momento, se detuvo y se llevó su diestra a su bigote derecho, comenzando a acariciárselo.- Magvin está mejog muegtó... A monsieur Hund le paguecía una abegación para les yeux.- Retiró su diestra del bigote y dejó caer su mano, cerrando fuertemente su puño. Su expresión se tornó en una llena de irritación y enojo.- Pego madame Sadine, ¡mon dieu! ¡Ega una madame espléndida y hegmosa! .- Estaba furioso y ciego de ira, tan ciego como para obviar el pequeño detalle de que, aquel sujeto le había dicho que, él solito, se cargó a sus dos compañeros. Sus grandes y afilados colmillos pedían sangre y justicia por la chica.- MONSIEUR HUND NO TE PEGDONAGÁ, ¡PEPÁGATE A MOGIG, BASTAGDÓ! - Entonces, usando aún las gotas de agua que poseía en sus manos, hizo un veloz movimiento con su brazo derecho, como si de una pelota estuviera lanzando pero, en vez de la bola, un veloz y pequeño proyectil acuoso se dirigían hacia su oponente. Ese asesino de mujeres no iba a escapar de allí con vida.
Situación de Irina, Ikirami y Jude
Una atractiva mujer pelirroja, otra deslumbrante semigigante y una criatura, parecida a un ajolote antropomórfico, fueron los que se interpusieron ante, la aparente única salida que tenía Glatus en aquella sala. Esta última, que parecía tomar el rol de líder de ese pequeño grupo, fue directa al grano. Se llamaba Irina, Irina Volkov, y declaró que llevaba ya tiempo tras su pista, sin éxito hasta ese mismo día, confirmándole, no sólo la muerte de sus subordinados, sino también la obvia superioridad numérica que tenían las mujeres frente al pirata. Glatus estaba completamente atento y cautivado al discurso de la chica, por sus palabras estaba claro que no se trataba de una marine, ella al menos debía ser una agente del gobierno. La pelirroja de su izquierda también podría serlo... La única que no le cuadraba era la semigigante, ya que con ese tamaño, era complicado realizar actos de sigilo. Glatus no podía parar de emitir esa sonrisa de calma, como si todo lo tuviera controlado, mientras seguía escuchando, fascinado, a Irina, la cuál, finalizó, antes de mandar a sentar a sus compañeras, sentenciando que no se unirían a él, pero que si estarían dispuestas a escuchar su oferta y propuesta. La sonrisa plasmada en su cara se transformó en una imponente carcajada.- GWAHAHAHAHA, interesante, hija, eres muy interesante, tienes toda mi atención.- Vio como su compañera pelirroja se sentó a tres metros a la izquierda de ella, y, la semigigante, justo enfrente de la entrada a la sala. Salir por allí no era opción. Fuertemente, agarró con su siniestra una mesa que quedaba justo a su derecha y, con suma facilidad, la desplazó hasta quedar enfrente de él, entre las mujeres y él. Seguidamente, cogió una silla, y la puso de forma que quedaría sentado mirando frente a frente al grupo y dando la espalda a la pared donde estaba ubicada la caja con el Den Den Mushi encima. Apoyando los codos en la mesa, entrelazó los dedos de sus manos y dejo caer su barbilla en la superficie de sus manos.- Eres agente del gobierno, ¿verdad, hija? - Habló totalmente sin tapujos, arqueando su ceja derecha, no necesitaba saberlo, pero quería confirmarlo para saber con quien trataba.- Eso explicaría, la cantidad de información que tienes sobre mi, la marina no suele indagar tanto en este tipo de trámites... Son más de actuar. - Hizo una pequeña pausa, en la que separó sus manos y cerró los ojos, mientras ladeaba su cabeza.- Bueno, con toda mi biografía delictiva en tus manos, me ahorras trabajo para explicarte...- Volvió a cruzar sus manos y a apoyar su barbilla en ellas.- ¿Sabes, hija? Aunque el tráfico de armas, drogas y blanqueo de berries sea un negocio que de bastante dinero, hemos llegado a un punto en el que necesitamos ampliar nuestros horizontes...- Se levantó de la silla y, confiado, les dio la vuelta.- He de suponer que también estás al tanto de las noticias, ¿verdad? El incidente de los Cabos Gemelos... Por mucho que me fastidie... - Apretó fuertemente su puño derecho.- Ese Finn, se había montado un buen negocio, aunque no supo extenderse y prever todas las fallas que podían ocasionarle su plan... - Ladeó su cabeza, a modo de negación.- Una verdadera lástima lo que le ocurrió... - Se giró bruscamente, encarando de nuevo a las tres mujeres, y golpeó, fuertemente la mesa con la palma de su diestra.- Pero eso se acabó, a partir de ahora, yo, seré el que ocupara la vacante que ha dejado ese lunático como traficante de esclavos en los Cabos Gemelos. - Extendió ambos brazos hacia los lados.- Con las piedras preciosas que recojamos de la mina, junto a los esclavos que tomemos en pueblo Tara, de camino al barco civil que tomamos, podremos comprar, sólo a poderosos mercenarios, sino también peces gordos de la marina, e incluso miembros de los bajos fondos, ¡es un plan impecable! GWAHAHAHAHA - Volvió a dejar caer todo el peso de su cuerpo en sus manos, apoyadas en la mesa.- Es una verdadera lástima que no os queráis unir a mi, pero si me ayudáis en esto, prometo cederos un jugoso porcentaje de nuestros beneficios, ¿qué decís?.
RESUMEN DEL TURNO
-Situación de Alzeid: Consigues encandilar a los 10 lacayos de Aimi, pero en el momento que dices que Sadine se ha referido a ella como "la más lista del grupo", no se traga tu argucia disparándote en el hombro derecho. Pregunta por tu identidad y sus 10 esbirros te apuntan con su arma.
-Situación de Daryl: Tras decirle que has matado a Sadine (digo Sadine porque Marvin se la suda), Hund, descompuesto, va a lavarse la cara al lago y, tras acercarse a ti de nuevo y, aprovechando el agua que tiene de lavarse, te la lanza en forma de bala.
-Situación de Irina, Ikirami y Jude: Glatus queda completamente fascinado con la actitud y el discurso de Irina. Ante la propuesta de considerar la oferta del pirata, Glatus os cuenta todo su plan, ofreciéndoos un porcentaje de beneficios si decidís cooperar.
ACLARACIÓN OFF-ROL PARA IKIRAMI
Debido a que decides explorar la sala, gracias a tu karma de vista agudizada y al foco, inteligentemente descrito, no encuentras nada raro salvo unas marcas raras de tierra junto a la caja grande del fondo (la que tiene un Den Den Mushi encima)
INFO BÉLICA
SITUACIÓN ALZEID
Aimi te pega un disparo normal (desde 13 metros de distancia), por lo que sería un daño blanco de 10 + 32 x 0,1+ 43 x 0,4 = 30,4 que se queda en 30 puntos de daño. La bala, al ser un ataque a distancia va a una velocidad igual a la precisión de Aimi de 43. Como tus reflejos son igual a 30, hay una diferencia de -13 que, según las guías, para poder esquivarlo, el ataque de Aimi debería abarcar 20 metros y tu estar a más de 10 metros de distancia. Aunque la segunda opción la cumples, (estás a 13 metros de distancia) el ataque de Aimi, al abarcar menos de 20 metros, deberías comerte el disparo. El daño es menor a tu voluntad así que no ocurriría ningún efecto aparte. Aimi se quedaría con 28 balas.
SITUACIÓN DARYL
Hund utiliza la técnica más básica del gyojin karate, el Uchimizu:
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
El ataque va a una velocidad igual 25 (precisión de Hund) que, frente a tus reflejos de 14, hay una diferencia de 11 puntos. Al igual que con Alzeid, según las guías, para poder esquivarlo, el ataque de Hund debería abarcar 20 metros y tu estar a más de 10 metros de distancia. Hund está a 10 metros de distancia, por lo que ninguna de las dos opciones se cumplen. A priori te comerías el ataque, que tendría un daño igual a 40 + 25 x 2 = 90. El daño, al ser mayor del triple que tu voluntad (29 x 3 = 87), verás interrumpidas o ralentizadas tus acciones.
PERSONAJES
HORDA
Está compuesta por 10 piratas mugrientos y sin nada que destacar. Según la guía básica 11: Guía de Sistemas de Hordas, una horda de rango 1 se compone de:
Horda Rango 1
• Formada por 10 personas.
• Tienen 100 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
• Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
• Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
HUND
BREVE DESCRIPCIÓN
El navegante de los Piratas Glatus. Se trata de un gyojin piraña de 1,77 m. Destacan sus ojos amarillos y su piel escamosa grisácea. Dos pequeñas aletas puntiagudas sustituyen a sus orejas y tiene el pelo rubio ondulado y corto. Va sin camiseta, mostrando un tatuaje que recorre su pecho de color rojo de un corazón. Lleva pantalones bombachos. Está algo loco, al punto de que habla en tercera persona y es un salido, aunque está secretamente enamorado de la vicecapitana Aimi.
• Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Karma: +2
• Empatía animal: Los animales inicialmente no te perciben como una amenaza, a no ser que tus acciones les hagan sentir lo contrario.
Karma: +3
• Hipersexualizado: Babeas de forma servicial y promiscua a alguien con el karma Belleza de un género que te atraiga. No incluye a personajes menores de edad.
Karma: -2
• Fetichisimo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Siente debilidad por las orejas humanas)
Karma: -3
AIMI
BREVE DESCRIPCIÓN
Vicecapitana y francotiradora de los Piratas Glatus. Mide 1,87 m. Tiene un carácter despreocupado, lo que hace que choque con la personalidad seria de Sadine, con la que mantiene cierta rivalidad. Tiene tatuado en la mejilla una diana. Tiene el pelo corto de color morado, al igual que sus ojos. Lleva una camisa bicolor y unos pantalones, rasgados en una pierna.
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Karma: +5
• Lealtad: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Karma: -4
• Ruidoso: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Karma: -2
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
ARMAS
Aimi cuenta con dos pistolas de tier 1, y una munición de 30 balas normales (ahora 28) y 1 bala explosiva.
Pistola
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,1 DES / 0,4 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola001
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Escala: 0,1 DES / 0,4 PREC
Alcance: 15
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
GLATUS
BREVE DESCRIPCIÓN
Capitán de los Piratas Glatus. Mide 1,94 m. El color carente de vida de la piel Glatus es lo que le ha dado el sobrenombre de “Piel Azul”. El amarillo de sus ojos hace un increíble contraste con el de su piel. Su pelo es de color grisáceo y está peinado hacia lo lados, salvo dos rebeldes mechones. Está bastante fornido. No importa la ropa que se ponga, siempre debe ser de color azul. Suele mantener siempre la calma, y es difícil de provocar.
• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Cámara lenta: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno. Una vez por tema. [Incompatible con Cámara rápida]
Karma: +5
• Positivo: Ante enfrentamientos del atributo Voluntad, siendo quien está defendiendo, recibes un bono de +20 a la Voluntad, a excepción del dominio del Haki del Conquistador. [Incompatible con Negativo]
Karma: +5
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2
• Oratoria imperturbable: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Karma: +5
• Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Karma: +1
• Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Erudito]
Karma: -7
• Enfermo: Padeces una enfermedad que te condiciona levemente físicamente. Se matizará en el apartado “Extra” en la ficha por parte de la administración.
Karma: De -1 a -3
• Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Karma: -1
• Beligerante: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te encientes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Karma -3
ARMAS
Glatus posee su martillo de tier 1 a dos manos, “Sukaibureikā” (Rompe-cielos)
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos001
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Escala: 1 FUE / 0,2 DES
INFO DEL NARRADOR
¡Estoy muy contento con todos vuestros posts!, de verdad que todos me habéis sorprendido completamente con vuestras decisiones. Esta ronda terminará el siguiente Miércoles a las 22:00. Quedo a vuestra disposición para cualquier consulta, como siempre y, hasta entonces, ¡disfrutad del post y buena suerte a todos y todas!