El olor a sangre saturaba la estancia. Era tan pesado que casi podía verlo, moviéndose a su alrededor como una niebla roja que salía de la decena de cuerpos desperdigados a su alrededor como marionetas sin hilos. Y sin embaego, Kibai se sentía más vivo que nunca.
El mink escuchó las palabras del gigantesco mono albino con una sonrisa salvaje. Siempre era mucho mejor enfrentar a un enemigo con conciencia que a un animal que, al fin y al cabo, actuaba por instinto. A este ultimo podía llegar a entenderlo, incluso a sentir ocmpasión por él. Por lo que habían hecho aquellos seres con sus compatriotas de la Marina, en cambio, no había compasión posible.
A medida que el simio descendía de su plataforma de roca, Kibai se percató de que sus movimientos, si bien aún no eran del todo inteligentes, si superaban la burda astucia primordial de los primates que había enfrentado en el claro de la jungla y también sus ojos destilaban una maldad y una observación superior a los diez simios que acababa de aniquilar. Agitando a Raimei a un lado para sacudir el esceso de sangre que seguía corriendo por su filo, el mink apretó los dientes y sacó las garras de su mano libre y ambas patas traseras.
— Vamos allá, pues!
Cerrando los ojos un breve momento, Kibai buscó la sensación de hormigueo que había aprendido a disntiguir como la cerradura que liberaba un poder devastador. Aquel consquilleo se trasnformó en una cascada de electricidad que recorrió cada fibra de su ser, contrayendo sus pupilas y liberando chispas azules a lo largo de todo su pelaje y el filo de Raimei. El Electro, la forma tradicional de combate de todo Mink, por fin era suyo para usarlo.
Y no pensaba malgastar más segundos sin hacerlo.
Con un impulso de sus patas traseras que arrancó una lluvia de piedras al despegar del suelo, Kibai saltó por encima de su gigantesco rival, el cual se había desplazado para atacarlo por un flanco. Sonriendo en parte por como el Electro mejoraba enormemente su capacidad de movimiento, el mink concentró la corriente a lo largo del filo de Raimie a medida que describía un corte en espiral a lo largo de toda la espalda de su adversario.
¡¡GETSUI ZANGEKI!!
La sangre brotó de nuevo, saturando del aroma a hierro y sal el espacio de la caverna volcánica, unido al leve olor a carne quemada allí donde la espada imbuida de electricidad había cortado al Sujeto A-0. Queriendo asegurar el combate, Kibai no se detuvo allí. Con el último giro, clavó a Raimei en el suelo y pivotó sobre la empuñadura, lanzando un tajo con las garras traseras contra el talón de Aquiles de la pierna derecha del gigantesco simio.
Terminada su maniobra, Kibai saltó hacia atrás, dejando la pared volcánica a un metro y medio de su espalda, mientras apuntaba a la criatura con Raimei, la cual volvía a gotear sangre.
— Vas a tener que ajustar mucho más para detenerme, maldito engendro!
La Caja de Pandora
Resumen
Kibai ve venir al Sujeto A-0 y activa su Electro. Acto seguido, esquiva su embestida, ejecutando una técnica a lo largo de la espalda del simio, y un ataque blanco extra con sus garras traseras contra su pierna derecha
Bélico
En primer lugar, desvelo mi hide, en el cual Kibai ha activado su Electro con anterioridad al inicio del movimiento del Sujeto A-0.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Con ello sufre los siguientes cambios en sus características:
Agilidad: 83+50 = 133
Reflejos: 119+15 = 134
Además, el daño de Kibai pasa a ser considerado como elemental (eléctrico) y sus golpes provocan el Estado Entumecimiento.
Con esto reflejado, Kibai ejecuta contra la espalda del simio gigante su técnica Getsui Zangeki
Getsui Zangeki
Propio
2
Información
Requisitos: 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma + 1,5xDestreza
Coste: 85 de energía
Efecto:
Aumenta la Destreza en 14 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Kibai utiliza su fuerza felina para realizar un giro completo en el aire, pasando por encima de su objetivo. Durante este giro ejecuta una ráfaga de dos cortes cruzados con su sable.
Código: getsuizangeki001
Esta técnica aumenta durante su uso la destreza de Kibai en 14, con lo que esta pasa a ser de 139
El daño de esta técnica es de (40 + 80 + 56) + (139x1.5) = 385 PV
Asimismo, Kibai asesta un golpe blanco contra el talón de Aqules de la pierna derecha de su adversario con sus garras, que unido a las punteras, ocasiona un daño total de 96 PV
Ambos golpes ocasionan contra el cuerpo y la pierna derecha del simio el Efecto Entumecimiento, lo que reduce en un 15% su Agilidad y sus Reflejos.
Inventario
Raimei
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza | 30 Destreza
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 Fuerza | 0,6 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 99999999
Descripción: Raimei es un sable de diseño elegante, con una empuñadura negra envuelta en un patrón entrelazado y una guarda dorada curva. Su vaina, de un verde intenso, está rematada con detalles dorados tanto en la parte superior como en la inferior.
Arma de Poder Oculto
raimei001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Akuma no mi
Haibu Haibu no mi
Paramecia
3
Otorga al consumidor el poder de almacenar en su cuerpo enjambres enteros de insectos y permitirles vivir ahí, convirtiendo al usuario en un humano colmena.
Especificaciones
La Haibu Haibu No Mi otorga a su usuario la capacidad de albergar en su interior enjambres de insectos relacionados a su Control de Akuma. Es una fruta extraña y versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para dejar salir insectos y manipularlos. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno y tan solo podrá crear 50 de ellos simultáneamente. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta 175 insectos simultáneamente, que podrán salir desde ambas manos o desde la boca del usuario. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Al alcanzar 240 Puntos de Control de Akuma el usuario podrá crear hasta un máximo de 360 insectos, desde cualquier parte de su cuerpo. Estos insectos tendrán una resistencia fija y estable de 5 de Vitalidad cada uno. Cada insecto gastará 1 de Energía.
Estos insectos se mueven en enjambres conjuntos de 25 miembros, a una velocidad del 60% del Control de Akuma, y se pueden alejar del usuario hasta una distancia de 1 metro por cada 6 puntos en Control de Akuma
Control de Akuma: • 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Permite emitir insectos desde las dos manos y desde la boca, y albergar tres especies distintas simultáneamente.
• 240 CA: Permite emitir insectos desde cualquier parte del cuerpo, y albergar cinco especies distintas simultáneamente.
Ventajas:
• Estos insectos agrupados en enjambres dañan aplicando Veneno II, teniendo acceso al efecto Entumecimiento mediante este.
• Mediante el uso de técnicas, el usuario podrá crear insectos venenosos que puedan infligir hasta Veneno III.
• Los insectos son capaces de compartir información que hayan visto con su usuario.
Debilidades:
• Las típicas de una Akuma.
• El daño elemental ígneo afecta a los insectos x2.
Código: Haibu
Gastos de energía y regeneración
Gasto 250 de ENE en activar el Eelctro, y otros 85 de ENE en la técnica; recupero 11 por mi nivel, dano un resultado de -324 ENE.
Karmas empleados
Ojo felino
Insectos
Ninguna avispa ha sido creada ni destruida en este turno.