La dupla montada decidió lanzarse a por mi a la celeridad que el hombre caballo podía permitirse con sus alas, con sus puños envueltos en fuego. Dejé de verlos en cuanto se movieron pues sin duda el corcel era rápido, pero los sentía. Sentía sus movimientos. Estaban dirigiéndose hacia mi, para darme un impacto... ¡en el corazón!. Mi Busoshoku se reunió en ese punto para proteger la zona del impacto pero Shindo hizo efecto sin tener que pedirlo, al tenerlo activado previamente, reduciendo grotescamente la diferencia de poder de aquel golpe que se efectuaba, con unos guantes de metal.
Aun así, consiguió romper esa barrera electromagnética e impactar en la zona que había protegido de ante mano, y fue un golpe del que no sentí más allá de una caricia, un leve contacto. ¿Eso era todo? ¿Esa era su idea de una jugada inicial maestra? Eran patéticos. Probablemente me había preocupado por demás al activar el Busoshoku, empezaba a dudar que pudieran hacerme un daño significativo o un dolor suficiente como para ser disfrutado.
— Daikōzui — y la viruta de hierro de mi Kōkaku salió de su interior para empezar a danzar a mi alrededor con calma y elegancia mientras aquel oni minúsculo lanzaba hacia mi una mano de humo grisáceo bastante grande, permitiéndole que envolviera mi torso con ella y palpando su humo mientras le observaba alejarse a lomos de aquel centauro de cuatro alas después del impacto infructuoso que me había dado.
El capitán de aquel grupo de don nadies pronunciaba amenazas vacías, diciendo que usaría mi cráneo como una taza y mis trenzas como una esponja. Vulgar y sin gracia, un pirata más del montón con ínfulas de grandeza que no llegaba a absolutamente nada. Un perro rabioso que ladraba desde el otro lado de la reja de la casa de su amo. Se sentía seguro montando aquel caballo raudo. Se sentía con el control porque me había agarrado... Pero no sabía que acababa de perder el combate conmigo.
— He dicho que podemos empezar cuando queráis-uhm — dije mirándoles con mi único ojo, agarrado por aquel humo y relajado completamente — ¡RAIDA! — grité, comandando a mi ave que graznó con fuerza y se alzó perdiéndose en las nubes, volando abandonando el campo de batalla y preparándose, como toda ave de presa, para descender y cobrarse una víctima. La letalidad de las aves Fuza era algo conocido para cualquier cazador de bestias que se precie, o domador en el mejor de los casos, pero Raida no era un ave Fuza normal. Era la enorme reina de una gran colonia de ellas que encontré un par de décadas atrás y a la que dominé después de matar a todas sus hermanas y crías. Y con el pasar de los años, se había hecho más grande, y más poderosa que entonces. No estaban peleando contra un oponente cualquiera. Estaban peleando contra Shinju Kagayaku, La Catástrofe, y su temible Fuza de batalla Raida, la Sombra Púrpura. Y nuestra combinación a diferencia de la suya sí que era letal.
Las virutas de hierro que danzaban a mi alrededor cubrían el área por más de cien metros y sentenciaban el principio del fin para estos imbéciles, demostrándome que esto no iba a ser un reto para mi al punto de poder permitirme emitir mi Kenbunshoku a una tan corta distancia como sólo diez metros de mi. No merecían más.
Iban a morir ahora.
Resumen
Mi Kenbunshoku se mantiene a 10 metros. Defiendo con Shindo y Busoshoku el ataque de Tenoch y libero mi técnica Daikozui. Después me dejo agarrar por Ashura.
Información
Belico
Revelo el hide de hace dos turnos, en el que empiezo a preparar la técnica Shindō, que requiere un turno de concentración (mi turno anterior a este) y ahora puedo usarla. Por lo tanto, gasto sólo un turno de uso (este)
Shindō 震動 (Sacudida)
Daisaigai
8
Información
Requisitos: 230 Control de Akuma | 200 Inteligencia | Turno de concentración
Daño: No tiene
Coste: 460 de energía por turno
Efecto:
Bloquea 4,4xControl de Akuma a todos los ataques que involucren armas de metal.
Enfriamiento:
Tres turnos
Emite y mantiene un pulso de electromagnetismo constante de forma circular a un metro de si, tomando al usuario de la técnica como epicentro, que sirve como capa aislante frente a cualquier tipo de acometida metálica exterior impidiendo que los ataques que usen esos principios puedan herirle.
Código: shindo001
Esta técnica defiende Control de Akuma (575) x4,4 = 2530
El daño que pasa del ataque de Tenoch Titlan, (2751) es 221.
Además, dado que tengo activo mi Kenbunshoku Medio (800) puedo ver tu movimiento y tu ataque, y activo mi Busoshoku para defender en la zona de impacto, así cumpliendo con mi karma Flagelante recibiendo el ataque con mi cuerpo.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Defiendo con mi Busoshoku 467+600= 534 (gastaré como torso completo)
Por lo cual me sobran 313PV de defensa del Busoshoku cuando tu ataque ha terminado de impactar, resultando en daño nulo.
No me desplazáis, y aunque así hubiera sido, tened presente que me chocaría contra Raida que está detrás de mi (porque yo especifiqué que bajé de su montura a su lado y caminé hasta ponerme delante de ella), no contra unos edificios.
Por otro lado, mientras me dejo atrapar por Ashura y su técnica Dominio con ese mal intento de hide que ha hecho, libero mi técnica Daikozui.
Daikōzui 大洪水 (Gran Inundación)
Daisaigai
6
Información
Requisitos: 140 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 410 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 80 el Control de Akuma.
Enfriamiento:
Dos turnos
Por medio de la imantación de la viruta de acero que porta consigo, manipula y gestiona el uso de esta en un área máxima regida por su Control de Akuma, como una nube de pequeñas partículas flotantes de acero, de un centímetro de diámetro, que permanecen girando lentamente usando al usuario de la técnica como epicentro.
Código: daikozui001
Como dice la tabla de mi fruta, puedo manejar tanto metal como entre en una esfera de un radio de 1m x 9CA. Teniendo ahora mismo activa Daikozui (655 CA) puedo manejar una esfera de 72,7 metros de radio, o una de 145,4 metros de diámetro. Suficiente como para mover los 400kg de virutas de metal que porto.
También, según mi tabla, estas se mueven al 65% de mi CA (426) y puedo manejarlas en un área de 1m x 6CA. Con 655 las manejo a 109 metros de distancia de mi.
Vamos, que estáis todos dentro de una nube de partículas de hierro.
A ver qué sorpresas tenéis vosotros.
Fruta
Jiki Jiki no mi
Paramecia
4
La Jiki Jiki no mi es una fruta del diablo que permite al usuario controlar los campos magnéticos.
Especificaciones
La Jiki Jiki No Mi permite al usuario crear campos magnéticos con cierto rango de acción, siendo capaz de manipular y controlar a su voluntad cualquier metal que esté a su alcance. Se trata de una fruta versátil cuyo máximo potencial solo se alcanzará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 150 puntos de Control de Akuma, desde ese momento podrá crear campos magnéticos, haciendo que el usuario emita una serie de chispas de una tonalidad púrpura en representación a dicho magnetismo. Para poder tanto emitir el campo magnético como, a posteriori, controlar los objetos metálicos a su voluntad, necesitará hacer uso de ambas manos, consumiendo 50 puntos de energía por turno en uso. En caso de que uno de estos metales esté empuñado o bajo posesión de otro personaje, el Control de Akuma del usuario deberá superar la Destreza del objetivo en 200 puntos para poder desarmarle y tener dominio de dichos objetos.
Al alcanzar los 220 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear un campo magnético y controlar los objetos metálicos a su alrededor con tan solo una mano, consumiendo 75 puntos de energía por turno en uso. En caso de que uno de estos metales esté empuñado o bajo posesión de otro personaje, el Control de Akuma del usuario deberá superar la Destreza del objetivo en 150 puntos para poder desarmarle y tener dominio de dichos objetos.
Al alcanzar los 280 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá crear un campo magnético y controlar los objetos metálicos a su alrededor de manera telequinética, consumiendo 100 puntos de energía por turno en uso. En caso de que uno de estos metales esté empuñado o bajo posesión de otro personaje, el Control de Akuma del usuario deberá superar la Destreza del objetivo en 100 puntos para poder desarmarle y tener dominio de dichos objetos.
Los campos magnéticos, así como los objetos de metal manipulados, se desplazarán a una velocidad igual al 65% del Control de Akuma del usuario. Asimismo, tendrá un alcance de 1 metro por cada 6 puntos de Control de Akuma, y podrá controlar una cantidad de metal simultáneamente, de dimensión total equivalente al de una esfera de un radio de 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma.
Control de Akuma: • 150 CA: Necesitará utilizar ambas manos para crear el campo magnético y controlar los metales de su alrededor. Podrá controlar los objetos metálicos empuñados por otros usuarios si su Control de Akuma supera en 200 puntos la Destreza de su objetivo.
• 220 CA: Necesitará utilizar una mano. Podrá controlar los objetos metálicos empuñados por otros usuarios si su Control de Akuma supera en 150 puntos la Destreza de su objetivo.
• 280 CA: No necesitará utilizar manos. Podrá controlar los objetos metálicos empuñados por otros usuarios si su Control de Akuma supera en 100 puntos la Destreza de su objetivo.
Ventajas:
• El usuario tiene acceso a producir el efecto Desarme en área y sin necesidad de tocar a su enemigo.
• Puede ensamblar las piezas de metal que haya recolectado para hacer técnicas de distinta ídole.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• Necesita que haya metales a su alrededor para poder sacarle partido.
Código: jiki
Inventario
Kurozansai 黒斬災 [Catástrofe de Corte Negro]
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 100 Fuerza / 100 Destreza
Resistencia: 7000
Daño: 250
Escalado: 1,5 Fuerza / 1,2 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Kurozansai no fue forjada, sino aceptada por el mundo como una condena inevitable. Esta nodachi colosal, de tres metros y medio de longitud de los cuales dos y medio son de hoja, es completamente negra, un negro absoluto que no refleja la luz, si no que la devora. Su filo interminable parece cortar el horizonte antes que la carne, y su acero liso y sin vetas niega toda imperfección, como si no perteneciera a este mundo y hubiese sido forjada por el mismo destino.
La guarda es austera y brutal, semejante a colmillos petrificados juntos y arremolinados entre si apuntando hacia el filo, mientras que la empuñadura, larga como una lanza abarcando un metro completo, está envuelta en un trenzado negro mate, frío y áspero con tanta tensión que es capaz de soportar fuerzas de presión inhumanas. El pomo, pesado y simple, ancla el arma como si sujetara una montaña al final del abismo.
Esta espada no busca gloria ni justicia: existe para terminar eras, y cuando se alza, el mundo recuerda que incluso la luz más brillante proyecta una sombra destinada a devorarlo todo y cuando desgarra la carne roba la sangre de sus victimas haciendo que la hemorragia drene el doble de vitalidad.
Kurozansai es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono
kurozansai001
Kōkaku 鋼核 [Corazón de Acero]
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 400 de Fuerza.
Resistencia: 3000
Daño: -
Escalado: -
Alcance: Determinado por CA
Unidades de peso: 40
Berries: 0
Descripción: Kōkaku es una gran vasija de hierro forjado que alcanza los dos metros de alto y el metro de ancho en las partes más voluptuosas, y setenta centímetros en las partes más estrechas.
Lleva dos etiquetas con los kanjis japoneses de su nombre, 鋼核, y un fajín gris oscuro en el centro que con lo se se agarra o cuelga para ser transportada.
En su interior alberga 400 kilos de virutas de metal de un centímetro de diámetro cada una.
kokaku001
Raida
Esta es la ficha de Raida (provisional, en la guía Bestiario es seguro que se sufrirán cambios estéticos)
Habilidades: · Estilo elemental: Ígneo [RAZA] · Armas de filo: Garras y pico [RAZA] · Efecto Terror: Grito que produce Efecto Terror [ALFA]
Pasivas: · Aerodinámico: Recibe un +50 a la Agilidad cuando vuela [RAZA] · Blindado: Su resistencia pasiva es de 400 [ALFA]
Imagen de Raida
Haki
Estoy desplegando mi Kenbunshoku Medio a 10 metros.
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
15x10= 150
Regenero mi Control de Haki /6 (aun no hay combate)
600/6=100
Gasto 50 por el Kenbunshoku.
Mi Busoshoku en el torso gasta 300 Espíritu.
Gasto total 350.
Gastos y daños
Gasto 460 regenero 48, en total gasto 422 de energía.
Gasto 410 con Daikozui. En total gasto 832 de energía.
No tengo gasto de espíritu