Empezamos.
Bueno como dice el resumen empezamos. Primero revelo este hide donde estoy cargando la tecnica con la que te ataco, esta la puedo realizar gracias a mi estilo elemental de fuego:
Elemento Fuego
Debido a tu pasión ferviente y a tu Saijo Õ Wazamono, cuando haces chocar tus Rokuyoku Ken entre sí, eres capaz de hacerlos prender en llamas, ganando acceso al "estilo elemental ígneo", pudiendo crear técnicas que produzcan quemaduras.
Eagle Fire Born
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 | Fuerza 200 | Agilidad 170 | Control de Akuma 140 | Estilo Elemental Ígneo | 1 turno de carga
Daño: 245 + 4,4xFuerza
Coste: 825
Efecto: Quemadura Grado 3 | Aumenta la Fuerza en 64 durante el ataque.
Enfriamiento: 6 turnos
Tenoch transformado en su forma hibrida, choca sus guantes prendiéndolos en fuego y tras un turno de carga, se envuelve en fuego a si mismo para volar contra su objetivo produciéndole al enemigo quemaduras de alto grado y un severo daño debido a su aumento de Fuerza durante el ataque.
Esta hace de daño 245+4,4xFuerza, Al estar en Forma Hibrida mis estadisticas son:
Fuerza:324+20= 344
Resistencia:338+20 = 358
Agilidad:450+30 = 480
Dado tu karma Flagelante recibes mi golpe, por lo que el daño seria: 245+(4,4x344) = 245+1.513,6 = 1.759 (Redondeados) a esto le debemos sumar el daño de mi arma:
Rokuyoku Ken (Puño de seis alas)
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 7000
Daño: 250
Escalado: 1 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Los Rokuyoku Ken son unos cestus de bronce adornados con alas talladas que parecen vibrar con un viento invisible. Forjados por manos que conocieron tanto la guerra como la devoción, sus plumas metálicas resplandecen incluso en la penumbra. En combate, un leve murmullo de viento precede cada embate, y aquellos que lo han escuchado afirman que no es viento, sino el eco de un coro angelical, portando junto a ellos el juicio y la gracia de los cielos. Se dice que cada golpe canaliza la fuerza de seis alas celestiales, capaces de partir roca y levantar a aquellos que sufren sus ataques, reduciendo a la mitad el requisito para empujar a sus rivales. Rokuyoku Ken (Puño de seis alas) es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono.
250+Escalado, quedando el daño: 250+(2x344) = 250+688 = 938. Sumado al daño de la tecnica: 2.697, adicional a esto le tenemos que sumar el daño de mi haki de armamento imbuido en mi puño derecho.
Busoshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Busoshoku experiencia 1200
Daño:
Endurecimiento: CH+Resistencia
Imbuir: (CH+Resistencia)/2
Coste: Torso completo: 300 de espíritu Cabeza 100 de espíritu Brazos o piernas: 100 de espíritu Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto: Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento: Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
(RES+CH)/2 = (338+370)/2= 354.
El daño total que te hago es 2.697+354 = 3.051. Tu tienes 467 de resistencia, asi que segun la guía de combate avanzado, mitigas 300, quedando en 2.751.
Tus umbrales al tener más de 300 de voluntad van del x3 al x7, mi daño es equivalente al 6,7 de tu voluntad, Sin embargo, entiendo que aqui entra en juego tu pasiva racial de Buccaneer, que da 500 puntos más a tu umbral de dolor, por lo que el el daño rompería (2.751-500=2.251/405(tu voluntad) = 5,5 = 6) tu 4to umbral (Si hay alguna duda con la formula, basicamente, al daño que te hago le resto los 500 de tu pasiva y en base a eso calculo el umbral que rompo)
Cita:Cuarto umbral: Ocurre cuando recibes un daño 4 veces mayor a tu voluntad. Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en el estado Desorientación/Confusión durante tres segundos.
Ademas de esto, te aplico una quemadura de rango 3, que son otros 200 PV de daño adicional. Dada la habilidad especial de mi arma, esta reduce el requisito para empujar a la mitad, siendo para mi. Tu puedes mitigar un total de metros segun la formula (Fuerza+Resistencia)/40, siendo igual a: (540+467)/40 = 25 metros (ya redondeados), yo te empujo un total de 2.750/50 = 55 metros, asi que el efecto empuje que te hago es de 55-25 = 30 metros, por lo que mi narración de estrellarte contra los edificios es correcta.
Cabe acotar que no digo que los destruyo, pues la guía de destructividad dice que un edificio residencial se rompe a 3.000 y yo te hice un 2.751 + 200 = 2.951.
Ahora bien, aclarado el daño vamos a aclarar las velocidades a la que suceden todas mis acciones, primero voy a dejar mi akuma.
Uma Uma no mi: Modelo Pegaso
La Uma Uma no mi: Modelo Pegaso es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse a voluntad en el legendario caballo blanco alado, pegaso.
El Pegaso es un caballo blanco con un enorme par de alas blancas. En su forma completa mide dos metros de alto hasta la cruz, ochenta centímetros de ancho en la parte más amplia, la caja torácica, y tres metros y medio de morro a la base de la cola. La cola en si, mide medio metro más. De la zona de sus hombros, la parte alta de sus patas superiores, brotan dos grandes alas blancas similares a las de un águila, de dos metros de largo cada una. Su peso será de seiscientos kilos. Es completa y absolutamente de color blanco puro, con unas crines que adquieren la tonalidad del cabello del usuario. Tiene cuatro patas con unas enormes pezuñas de color dorado oscuro.
En forma híbrida el usuario se convierte en un centauro. Su cuerpo se muestra sin alteraciones de ningún tipo, ni añadidos ni pérdidas, hasta la cintura, que nace de la base del cuello del cuerpo cuadrúpedo del caballo, manteniendo así en su totalidad la forma del animal a excepción del cuello y la cabeza de este que son sustituidos por el tren superior del usuario. De igual modo, las alas del pegaso continúan estando sobre la parte superior de las patas delanteras del animal.
De esta forma, el usuario pierde sus piernas en pos de ganar las alas y cuatro patas de su forma equina, y conserva sus brazos y manos sin alteraciones. Los golpes realizados con las pezuñas de estas patas equinas tienen efecto de daño contundente.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 230 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 100 CA y para la completa 190 CA. La transformación cuesta 140 de energía y después, 45 de energía por turno.
Control de Akuma: 100 CA: Híbrida | 190 CA: Completa | 230 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 4 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza, +20 a la resistencia y +30 a la agilidad.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Elemento Éolo
Debido a la potencia de tus grandes alas, al batirlas ganas acceso al "estilo elemental éolo" con el que podrás crear técnicas con el efecto empuje y derribo a distancia y en área.
Centella Blanca
Debido a la potencia de tus grandes alas, tu velocidad de vuelo es excepcional, adquiriendo, en forma híbrida, un +10 extra a lo establecido en la guía de vuelo. Mientras vuelas, debes mover sus patas como si estuvieras corriendo en tierra y estas quedarán comprometidas de esta forma.
Corcel Tenaz
Tu condición de caballo divino te otorga una resistencia y agilidad superior sin parangón, haciéndote tan rápido como inagotable. Recibes un bono permanente de +25 a la Resistencia y +20 a la Agilidad.
Criatura Legendaria
Gracias a tu condición como criatura de leyenda y por tus increíbles poderes mitológicos, adquieres de forma permanente un +30 al atributo FUERZA. Además, tus pezuñas estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "armas contundentes" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Elemento Fuego
Debido a tu pasión ferviente y a tu Saijo Õ Wazamono, cuando haces chocar tus Rokuyoku Ken entre sí, eres capaz de hacerlos prender en llamas, ganando acceso al "estilo elemental ígneo", pudiendo crear técnicas que produzcan quemaduras.
Como aclare antes, mi agilidad en hibrido es de 480, como indique en mi post anterior estoy a 10 metros del suelo, asi que estoy volando basicamente, la velocidad a la que me desplazo y te ataco, para acortar los 35 metros que nos separan es 480+40(Vuelo ZoanT4)+10 (Pasiva de mi fruta) = 530.
Cabe aclarar que dada mi agilidad, me puedo desplazar un total de 48 metros, uso 35 para acortar nuestras distancia y los otros 13 restantes para alejarme de ti una vez te pego.
Ajuste ademas mi Haki de observación medio a 15 metros:
Kenbunshoku Haki (Medio)
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto: Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento: Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Mantenimiento de Transformación: -45 de Energía.
Tecnica: -825 de Energía.
Regeneración Energia: Nivelx4 (Estamos en combate) = 148 de Energía.
Total Gasto Energía: 148-45-825= -722 de Energía.
Haki de Observación Medio
15(metros)x15 = 225
Imbuir Brazo derecho: 100
Regeneración Espíritu: CH/6(Estamos en combate) = 62 (Ya redondeados)
Total Gasto Espíritu : 62-225-100 = -263
Regenero vida por mi nivelx3(Estamos en combate) = 111PV
Positivos:
Sentidos Aumentados (Oído y Vista)
Alter-Ego (Ahora mismo soy Quetzalli Jr)
Dos Voces
Negativos:
Épico.
Oloroso (Huelo a Coco)
Si bien, marque mis objetos en el inventario, por las dudas lo dejo aca tambien.
Daga
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
Escultora de Marfil
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 Fuerza / 0,6 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 9999999
Descripción: "Escultora de Marfil" es una katana con una hoja de 70 centímetros de largo. Como bien indica su nombre, su empuñadura está hecha de marfil que, junto a unos grabados dorados, hace que resalte dicho arma por su elegancia y su agradable tacto. En su vaina, hay atada una cinta de color rojo, que contrasta a la perfección con el blanco que predomina en el arma.
Pedro Solís
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: El Pedro Solís, llamado así por 2 de los cantantes favoritos de Tenoch (Pedro Infante y Javier Solis). Es un micrófono de color negro que cuenta además con una cruz en la parte de adelante, de Color Oro y Plata que simboliza a Quetzalli Jr y concuerda con la personalidad de Tenoch.
Rokuyoku Ken (Puño de seis alas)
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 7000
Daño: 250
Escalado: 1 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Los Rokuyoku Ken son unos cestus de bronce adornados con alas talladas que parecen vibrar con un viento invisible. Forjados por manos que conocieron tanto la guerra como la devoción, sus plumas metálicas resplandecen incluso en la penumbra. En combate, un leve murmullo de viento precede cada embate, y aquellos que lo han escuchado afirman que no es viento, sino el eco de un coro angelical, portando junto a ellos el juicio y la gracia de los cielos. Se dice que cada golpe canaliza la fuerza de seis alas celestiales, capaces de partir roca y levantar a aquellos que sufren sus ataques, reduciendo a la mitad el requisito para empujar a sus rivales. Rokuyoku Ken (Puño de seis alas) es una Meito, concretamente una de las 12 Saijõ Õ Wazamono.
Punteras
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Den den mushi negro
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Se utiliza para interceptar conversaciones entre otros ejemplares, pero no graba toda la conversación.
Den den mushi blanco
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
Dial rechazo
Requisitos: 200 de Resistencia (si no, sufres la mitad de daño)
Resistencia: -
Daño: Hasta 2000 de daño elemental de viento
Escalado: -
Alcance: 5 metros
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Absorbe hasta 1000 puntos de daños para emitirlo duplicado como una ráfaga de viento de 5 metros de diámetro y que avanza 5 metros, produciendo daño elemental de gran poder y efecto "Empuje" de 50 metros. Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
Smackdown
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 4
Berries: 999999999
Descripción: Un par de rodilleras de un tono rojizo que poseen una forma y composición compacta perfecta para partir los huesos de sus oponentes. Se rumorea que, inicialmente, eran de un color blanco inmaculado.
Raw
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 3500
Daño: 100
Escalado: 0,5 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 4
Berries: 999999999
Descripción: Un par de coderas negras como el tizón que abarcan la parte inferior de las axilas hasta las muñecas. En la zona más superior de, posee una franja de color fucsia, color que se presenta igualmente en la parte del codo. Provee a su portador de una flexibilidad en los brazos sin igual, a la par que potencia los golpes propinados con los codos
![[Imagen: Ex5E5Ks.png]](https://i.imgur.com/Ex5E5Ks.png)
![[Imagen: d4qfcoi.png]](https://imgur.com/d4qfcoi.png)
