01-08-2025, 01:55 AM
El arquero logra aprovechar una de las cualidades de su rival, siendo esta su manía de hablar sin parar y quejarse sin sentido en lugar de aprovechar el tiempo, y usando las flechas que le entregaron los superiores lanza un ataque a su enemigo que logra impactar y aprovecha el momento para alejarse del enemigo buscando que ese pequeño salto le sirva para evitar un daño más severo. Sin embargo, el daño hecho al enemigo no es ni de lejos suficiente para detenerlo, siendo que el peleador logra acercarse y lanzar un golpe, pero al no contar con el salto su golpe no llega a impactar. A su vez el tal Guh Ripa sigue gritando, insultando y quejándose mientras que el pelirrojo se mantiene calmado y en silencio.
Sin embargo el joven arquero no está fuera de peligro, gracias a su agilidad el luchador vuelve a lanzarse a por el joven cazador quien como antes tiene la capacidad de ver por donde le viene el golpe, sin embargo pese a ello no posee suficiente agilidad para moverse lo bastante rápido para esquivarlo, y su destreza aún le falta para competir con la agilidad rival en caso de desviar su golpe. Como resultado el golpe impacta de lleno en su cara, sin que pueda hacer nada esta vez para evitarlo a pesar de verlo venir. El golpe es tan pesado que el arquero da unos pasos hacia atrás y nota un mareo por unos pocos segundos, como si acabara de estar dando vueltas demasiado rápido y no lograra enfocar la mirada. Afortunadamente dicha sensación dura apenas tres segundos, y esos tres segundos no fueron aprovechados por su rival que recién vio la flecha y empezó a quejarse y amenazar al pelirrojo nuevamente mientras partía la flecha.
Mantenerse cerca no es buena idea, pero tampoco es que el joven arquero tenga como alejarse demasiado, su velocidad no es tan alta como la de su rival por lo que tiene que lidiar con ello y pelear conforme pueda, y darlo todo para que, incluso en el caso de perder, nadie pueda decir que se rindió o no se esforzó. Sin dudarlo un solo instante el joven arquero vuelve a tomar con firmeza su arco y mientras salta hacia un lado y lanza una flecha a su rodilla izquierda dice en voz alta
Wespenschwanz
Tras ese salto corre alejándose lo máximo que puede del enemigo, buscando mantener la mayor distancia posible entre ambos.
Sin embargo el joven arquero no está fuera de peligro, gracias a su agilidad el luchador vuelve a lanzarse a por el joven cazador quien como antes tiene la capacidad de ver por donde le viene el golpe, sin embargo pese a ello no posee suficiente agilidad para moverse lo bastante rápido para esquivarlo, y su destreza aún le falta para competir con la agilidad rival en caso de desviar su golpe. Como resultado el golpe impacta de lleno en su cara, sin que pueda hacer nada esta vez para evitarlo a pesar de verlo venir. El golpe es tan pesado que el arquero da unos pasos hacia atrás y nota un mareo por unos pocos segundos, como si acabara de estar dando vueltas demasiado rápido y no lograra enfocar la mirada. Afortunadamente dicha sensación dura apenas tres segundos, y esos tres segundos no fueron aprovechados por su rival que recién vio la flecha y empezó a quejarse y amenazar al pelirrojo nuevamente mientras partía la flecha.
Mantenerse cerca no es buena idea, pero tampoco es que el joven arquero tenga como alejarse demasiado, su velocidad no es tan alta como la de su rival por lo que tiene que lidiar con ello y pelear conforme pueda, y darlo todo para que, incluso en el caso de perder, nadie pueda decir que se rindió o no se esforzó. Sin dudarlo un solo instante el joven arquero vuelve a tomar con firmeza su arco y mientras salta hacia un lado y lanza una flecha a su rodilla izquierda dice en voz alta
Wespenschwanz
Tras ese salto corre alejándose lo máximo que puede del enemigo, buscando mantener la mayor distancia posible entre ambos.
Info
