Caminé decidida hacia la salida, pero antes de siquiera de poner un pie en la puerta, Triana me echó el guante al cuello de la chaqueta y me paró en seco. Se me pusieron los pelos como escarpines y sentí cómo el roce de su mano avivaba otra quemadura más en mi chaqueta, que ya estaba más deshilachada que la camisa de un espantapájaros. La obedecí sin rechistar y me dirigí de inmediato a uno de los banquitos de la entrada para escuchar lo que la espadachina tenía que largarme. Yo nunca había sido de aprender a base de darle al oído, y a mí me gustaba más la acción y las manos en la masa, pero las historias me gustaban mucho y no diría que no a una contada por Triana. Así que ni corta ni perezosa, me senté en el primer hueco libre y la espadachina empezó a cantar cosas como si fuera un loro en día de feria.
- A ver, a ver... Que yo me entere. ¿Me estás diciendo que con este poder voy a poder enterarme de todo viendo a través de la puertas? ¿Y encima voy a ser capaz de saber si un buhonero me quiere estafar intentando venderme una crema a base de baba de caracol que no me dejará la la piel rugosa y escurridiza como la suya? Me quedé rumiando durante unos segundos, con el índice golpeando mi sien. - ¡Por supuesto que me ha quedado claro! Esto será melocotón mascado - dije demasiado confiada.
Siempre había confiado en mis ojos, pero si podía tener una ayudita extra para aquello que mis ojos de animal salvaje no pudieran captar, bienvenido era. -Bien, y dime, ¿qué tengo que hacer para dominar ese poder? Antes has dicho algo de meditar y de poner la mente en blanco... ¿Pero eso cómo leches se hace? Si yo siempre tengo el mugido de mis vacas en la cabeza - dije mirando a la espadachina un poco escéptica. Igual todo esto sería más complicado de lo que me imaginaba y tantas habladurías harían que mi cabeza se hiciera un completo lío, pero no quería abandonar y darme por vencida tan pronto. Tampoco quería que Triana se pensara que era tonta, así que llegados a ese punto, solo tendría que darle la razón a todo y no mirar atrás.
INFORMACIÓN
inventario
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Rifle
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 55
Escalado: 0,9 PRE
Alcance: 40
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle004
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Dial nubes
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Puede almacenar y liberar hasta diez nubes de un metro de diámetro cada una, que se pueden pisar para caminar en el aire diez metros de altura como mucho. Para volver a almacenar nubes, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialnubes001
Dial agua
Diales
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: 20
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Emite una masa de agua de 4 metros de diámetro y que avanza 20 metros, produciendo el efecto "Empuje". Un uso por tema y, tras su uso, se deberá justificar mediante un post su recarga.
dialagua001
Munición
Munición
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
municion002
Munición lumínica
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla.
[Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
(×4)
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
(x4)
❝
¿Yo escribo aquí y cualquiera puede leerlo? ¿Cómo es eso posible? ¿Y tengo que decir lo que yo quiera? En ese caso, juraría que una vez vi a la legendaria vaca marina. ¿Cuánto has dicho que me queda para poder expli