El espadachín de ojos rojos fue el primero en cruzar la puerta de la celda que los mantenía encerrados, dejando caer su gabardina al suelo antes de poner un pie en la madera. El rubio de cabello largo le siguió de cerca, tridente en su mano derecha. El marine de pelo blanco entró tras ellos con cautela, y el marine de cabello negro cerró el grupo adentrándose 5 metros por el centro de la plataforma, manteniéndose al fondo cerca de la puerta. El olor a madera podrida los recibió de inmediato junto con la humedad que lo impregnaba todo. El espadachín de ojos rojos aviso a los demás de mi posición cosa que me hizo enfadar. Ssss, sisee para mis adentros. En el instante que escuché al espadachín ojos rojos traicionar mi posición, bajo la superficie, liberé la concentración de humedad densa del ambiente directamente sobre mis globos oculares y dos esferas acuosas que se mantuvieron en su lugar. A la vez, extendí ambos brazos hacia los lados y los traje hacia el centro con violencia, cruzándolos frente a mi pecho. El agua respondió a la presión acumulándose en capas sobre mis antebrazos, tensándose hasta volverse afilada saliendo disparada hasta donde se encontraban el espadachín y el chico del tridente. La hoja salió horizontal a 2 metros sobre la superficie, 10 metros de filo líquido recorriendo los 17 metros en línea recta hacia el de ojos rojos. O al menos eso se suponía que debía suceder, en su lugar, una bola de luz choco contra mi hoja de agua a mitad de camino, no pude seguir quien o que lo había provocado, pero esto me hizo enfadar aun más. La bola de luz siguió su camino hasta golpearme sin hacerme nada.
“Ssss” – sisee con odio hacia aquellos pequeñuelos. El de ojos rojos y el rubio seguían exactamente donde los había dejado, 17 metros al frente el espadachín de los ojos rojos con ambas katanas desenvainadas. El rubio del tridente en su mano izquierda 2 metros a la derecha del espadachín, a 17 metros de mí también. El marine de cabello negro (de quien asumía era marine basado en su uniforme) quieto a cuatro metros detrás del espadachín ojos rojos. El otro marine, peliblanco en contraste con su compañero, había desaparecido del área. Ssss. Saqué ambas manos por encima de la superficie con las palmas abiertas hacia arriba. El agua fluyó hacia ellas formando en cada palma una masa densa y compacta del tamaño de un puño cerrado. Los tontos hablaban al agua mientras les lanzaba las bolas de agua con un golpe seco de muñeca en trayectoria diagonal ascendente. La derecha recorrió los 20 metros y perforó el brazo izquierdo del de ojos rojos, arrancándole la katana de esa mano, empujándole 7 metros y derribándole en el proceso haciéndole chocar con el marine de cabello negro que estaba a 4 metros a su espalda. La izquierda recorrió los 20 metros también y perforó el brazo derecho del rubio arrancándole el tridente de su mano, empujándole 7 metros y derribándole al igual que al espadachín. El marine de cabello negro, 7 metros atrás del borde del agua, quedó fuera del alcance de ambas y con el espadachín a sus pies derribado.
Me sumergí 6 metros en el agua hasta llegar al fondo y avancé veintiún metros en diagonal hasta quedar en el borde derecho de la plataforma de madera, cerca de la esquina superior derecha de la misma, y comencé a pegarle a la base de madera buscando provocar tirar a aquellos estúpidos que se habían atrevido a cegarme con luces brillantes o a llamarme despectivamente como si fuera una mascota. Sss. Malditos, al igual que todos los demás seres que había conocido no hacían mas que despreciarme por mi físico. Morirían por su insolencia, y le entregaría a Landon solo al más fuerte de ellos para hacer una fortuna con su venta como esclavo.
Resumen
Ssss.
Revisión de Karmas
Buenas a todos, antes de continuar quería hacer una revisión rápida de algunos puntos que se han pasado por alto en los últimos posts.
Terror: Recuerden que siguen bajo el efecto Terror casuado por el Haoshoku Haki. El Terror no desaparece al despertar, es una presión que persiste en el cuerpo durante un tiempo considerable. Sus personajes deberían reflejarlo físicamente incluso en combate: temblor en las manos, respiración alterada, latido acelerado que no cede, dificultad para concentrarse. Algunos lo han trabajado bien en los posts de la celda, pero ha desaparecido en el momento de entrar en combate, que es precisamente donde más debería notarse (no con esto buscar afectar sus acciones o tiempos de respuesta, si no el estado mental en el que se encuentran).
Shin: El karma Charlatán obliga a que cada frase que pronuncie tu personaje tenga mínimo 10 palabras. Frases como "¡Ven y pelea, desgraciado! ¡Díselo, Nezca Torozova!" no cumplen con ese mínimo. Te cuidado con este detalle.
Barald: El karma Torpe impide actuar en sigilo. Tu entrada a la sala se describe con demasiada cautela y silencio para alguien con este karma.
Posiciones
Al inicio del turno:
Barald a 9 metros de la entrada, a 3 metros del agua, en línea recta frente a Curok a 20 metros de distancia al inicio del turno.
Tezca a la izquierda de Barald, separado dos metros, a 20 metros en diagonal de Curok al inicio del turno.
Kael detrás de Barald, 4 metros por detrás de él.
Shin a dos metros a la derecha de Barald, a 3 metros del agua, a 20 metros en diagonal de Curok al inicio del turno.
Al final del turno:
Barald a 7 metros del agua habiendo sido empujado 7 metros pero detenido por Kael tras recorrer 4.
Tezca a la izquierda de Barald, separado dos metros, a 10 metros del agua habiendo sido empujado 7 metros.
Kael en la misma posición del inicio con Barald a sus pies derribado.
Shin pegado a la pared, a 3 metros del espacio a la derecha que se hace en la plataforma de madera donde se ve el agua.
Curok llegando a la esquina superior derecha de la plataforma de madera, a 12 metros en diagonal de Shin y aproximadamente 16 de Barald y Kael, 6 metros en el fondo del agua.
Belico
Primero, quiero felicitarles por un buen turno bélico y por no chocar entre ustedes. Ahora, sobre mis acciones, al momento que Barald me ubica en el agua, al igual que Shin, ataco reaccionando no a Shin (quien es más rápido como para poder atacarle) si no a Barald. Le lanzo el siguiente ataque:
Curok recubre de agua sus brazos y los cruza con una inmensa fuerza generando una hoja de agua afilada la cual que puede cortar todo lo que se interponga en su camino y que va a una velocidad igual a su Agilidad. La hoja mide 10 metros y avanza hasta un máximo de 25 metros.
Código: kamimizu001
Este hace un daño de 125 + 2,9xFue = 125 + 2,9x230 (al estar sumergido en el agua) = 792 de daño cortante.
El ataque avanza a una velocidad de 230 por lo que, en cuestión de timing, hay que considerar lo siguiente sobre las acciones de Shin:
Se mueve 5 metros a 425 de velocidad.
Ataca a 275 de velocidad con Kometsu.
Se mueve 4 metros a 425 de velocidad.
Ataca a 275 de velocidad con Hokodan.
En el tiempo que pasan estas acciones, mi ataca ya ha salido disparado y ha avanzado una distancia, podemos considerar lo siguiente:
Muevo los brazos a 210 de Agilidad, por lo que Shin ha recorrido el doble de distancia al tener el doble de velocidad, yo no recorro nada, pero supongamos que hay al menos un metro de movimiento, por lo que Shin ha avanzado 2 de los cinco metros.
La técnica viaja a 210 de Agilidad, recorriendo cuando menos un metro en lo que Shin recorre los otros 3 para posicionarse para atacar.
La técnica sigue recorriendo la distancia y es interceptado por el Kometsu que viaja a 275 de velocidad. La misma ha recorrido 7 metros más (8 considerando el metro inicial) cuando es alcanzada por lo que le quedan 9 metros de recorrido hasta Shin.
Se realiza un primer choque de técnicas, 792 de daño cortante contra 571 de daño elemental (por ser un ataque de luz de una logia). Según esta guía, punto 1.2 Choques, los ataques cortantes tienen una bonificación del 20% contra los elementales por lo que se enfrentan 792x1,2 – 571 = 379 de daño cortante.
La técnica sigue avanzando mientras Shin se reposiciona 4 metros, por lo que avanza otros 2 metros quedando a 7 de Shin.
Shin ataca con Hokodan a 275 de velocidad, por lo que las técnicas se encontrarían cuando Hokodan a recorrido 4 metros y Kamimizu otros 3 metros.
Se realiza un segundo choque de técnicas, 379 de daño cortante contra 486 de daño elemental (por ser un ataque de luz de una logia). Según esta guía, punto 1.2 Choques, los ataques cortantes tienen una bonificación del 20% contra los elementales por lo que se enfrentan 379x1,2 – 486 = 31 de daño elemental.
La técnica de Shin sigue viajando y esos 31 de daño elemental impactan a Curok quien no recibe daño al ser protegido por su resistencia pasiva de 100 puntos.
Mientras Shin se mueve y realiza sus ataques, Tezca y Barald hablan y ninguno tiene Reflejos para modificar las acciones de Shin o mías, o actuar en consecuencia. A ambos les ataco con la siguiente técnica que puedo hacer dual dado que también activo esta otra técnica mantenida que aumenta mi Precisión en 80 puntos pasando a ser 290 que con sus 152 y 153 puntos de Reflejos no pueden reaccionar. Tampoco podrían reaccionar contra la misma Shin quien se esta moviendo hacia el fondo de la tabla de madera pues tiene 140 de Reflejos ni Kael con sus 18 puntos.
Water Googles
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Precisión | Un turno de concentración
Daño: No tiene.
Coste: 345 de energía por turno.
Efecto:
Aumenta en 80 la Precisión mientras esté activo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Gracias al control y el dominio sobre el karate gyojin, controla la humedad ambiente para crear dos esferas acuosas en los globos oculares que sirven como lupas de aumento y mejoran la precisión y la visión lejana del usuario.
Curok lanza una gran gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de Wotan.
Técnica de Karma Curtido
Código: maximizu001
La primera técnica como podrán ver me pide realizar un turno de concentración, mismo que he hecho el turno anterior como pueden ver en este hide. La segunda pide 140 de Precisión por lo que al tener 290 puedo usarla dual. Además, uso mi karma Ojo Avizor para aumentar en 20 mi Precisión quedando en 310. Es una gota de agua de forma normal, en este caso serán dos por ser dual, una impacta a Baral en su brazo izquierdo y la otra en Tezca en su brazo derecho. Tezca, no indicas en que mano llevas el tridente por lo que lo he definido yo, avalándome en el punto 4 de esta guía.
La técnica les hace a ambos este daño: 160 + 3,1xPrecisión = 160 + 3,1x310 = 1121 de daño perforante. Tezca tienes una resistencia de 67 y Barald de 62, por lo que mitigan 34 y 31 de forma pasiva respectivamente. Mencionar que es un ataque que daña incluso a los usuarios logia, en caso de que alguno tenga una fruta como Shin sufriría igualmente el daño.
Tezca:1087 de daño perforante, superando en un 63% tu vida máxima, realizando los siguientes efectos:
Este ataque supera todos tus umbrales por lo que se interrumpen todas tus acciones, de carga y concentración también, pierdes cualquier transformación de akuma posible y te causan los estados Desorientación y Confusión (ver la guía, punto 3, efectos).
Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Desarme: Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia. Mitigas 4 metros y el ataque te empuja 11 metros (redondeado) por lo que te empuja 7 metros hacia atrás.
Hemorragia: Grado 2 al superar los 1000PVs de daño íntegro, restando otros 100PVs durante 10 turnos o hasta quedar KO.
Gran Herida: En tu brazo derecho, al producir daño mayor al 60% de tus PVs en esa extremidad. Tienes un debuff del 25% en Agilidad, Destreza y Precision durante el resto del tema. Pasarás a obtener en Desajustes de la Balanza el karma "Herida Permanente" en el lugar del cuerpo dañado al terminar el tema en caso de sobrevivir.
Barald:1090 de daño perforante, superando en un 56% tu vida máxima, realizando los siguientes efectos:
Este ataque supera todos tus umbrales por lo que se interrumpen todas tus acciones, de carga y concentración también, pierdes cualquier transformación de akuma posible y te causan los estados Desorientación y Confusión (ver la guía, punto 3, efectos).
Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Desarme: Pierdes el agarre de tu arma inmediatamente durante el resto del turno. Se puede desarmar a un contrincante si se hace un daño superior a su Destreza x4 y el golpe se realiza en la zona en la que sostiene el arma.
Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia. Mitigas 4 metros y el ataque te empuja 11 metros (redondeado) por lo que te empuja 7 metros hacia atrás haciéndote chocar con Kael.
Hemorragia: Grado 2 al superar los 1000PVs de daño íntegro, restando otros 100PVs durante 10 turnos o hasta quedar KO.
Coloso del mar
Pasiva
Tu cuerpo híbrido, nacido de la unión entre un gigante y un gyojin, te convierte en una fuerza imparable dentro del océano. Cuando estás completamente sumergido en agua, obtienes un bonus de +20 de Agilidad y +20 de Fuerza. Eres capaz de respirar bajo el agua sin limitaciones y tu imponente físico te permite cargar el doble de peso de lo establecido para otras razas. Además, tu afinidad natural con las artes marciales acuáticas potencia tus técnicas: al utilizar Gyojin Karate, obtienes un +20% de rango y un +20% de daño en todas tus técnicas del estilo y derivadas.
Código: colosodelmar01
Finalmente me sumerjo hasta el fondo 6 metros (consideren que nunca emergí por completo, solo he sacado la mitad de mi cuerpo como un cocodrilo) y avanzo 21 metros como lo permite mi pasiva racial hasta quedar en el borde superior derecho de la plataforma de madera.
Gastos
350 por Kamimizu, 345 por Water Googles, 800 por Maximizu al usarla dual. Recupero mi nivel al estar en combate. Resto 1479 de energía.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Mapa Orientativo
Turno
Los turnos serán de 48 horas. Tienen hasta el sábado 28 de Marzo a las 23:59 hora de España para contestar. Si lo hacen antes intentare contestar con prontitud.
Off
Han hecho un gran turno, pero les recuerdo que esto es un evento y tienen que dar lo mejor de ustedes. No pierdan corazon, planifiquen lo que haran, son 4 contra 1.
27-03-2026, 04:04 AM (Última modificación: 28-03-2026, 12:23 PM por Barald Kane.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Barald Kane:
106 FUE
62 RES
185 DES
33 PRE
44 AGI
153 REF
38 INT
150 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 361 / 1949
Energía: 829 / 1973
Espirítu: 450 / 450
Nivel: 11
Dios da sus peores batallas a sus mejores guerreros, esos que ante la dificultad dan la cara. Hoy era uno de esos días en el que su valía iba a ser probada cargando aquel collar recordándole que fuese como fuese, tenía que salir de allí con vida. Todo había sucedido muy rápido, hace unos minutos estaban dentro de aquel zulo y ahora se encontraban en aquella cloaca con un bicho monstruoso en su habitat natural. Nunca olvidaría el olor a humedad de aquel sitio, ni sus palabras con esos marines, tampoco del guardián de ese lugar en el que no había más luz que la que entraba por las rendijas del techo, o eso pensaba el. En décimas de segundo, algo luminoso imperceptible para sus ojos se movió posicionándose delante de el y en menos de un parpadeo le hizo poder tener una vista mas clara debido a la luz que desprendía. Todo iba demasiado deprisa como para poder ser consciente de lo que estaba sucediendo, en cambio, aunque sus ojos no pudieran procesar la velocidad de lo que estaba ocurriendo, su cuerpo estaba listo. No había nada diferente entre el y cualquier otro hombre, nunca había dejado de ser un mortal más en este gran océano por más que ahora hubieran puesto una recompensa por su cabeza; pero en realidad si que había algo diferente en el con respecto al resto de mortales y pronto, muy pronto, sabrán exactamente a lo que me refiero.
Había más de un motivo para no morir en aquel lugar; un sueño, un legado, una historia ... Dios los había abandonado a su suerte antes de que consiguieran llegar a Kutsukku pero, aunque Dios no se pusiera de su parte en esta ocasión había algo con lo que siempre podía contar, allí donde la luz no llega, donde todo es oscuridad ... eso nunca lo abandona. El duro camino del acero que llevaba recorriendo tanto tiempo. Estaba listo, y aunque no pudiera verlo pudo sentirlo. Sus brazos se mantenían firmes, esperando a que ocurriera. No era nadie sofisticado, tampoco era el más fuerte, ni el más inteligente. Pero sin duda alguna, era un listillo.
- Te dije que te tenía -
Aquellas palabras se perdieron en un pensamiento, puesto que no había tiempo ni para abrir la bocaza. Lejos de poder ser consciente de lo que tenía ante sus ojos debido a las grandes velocidades del combate, apretó con fuerza la empuñadura de sus armas que le cubrían ante el posible ataque enemigo. Ya no sentía la presión de su estómago ¿había desaparecido el miedo? decidido a resistirse e imponerse ante todo lo que se le pusiera por delante había olvidado esa sensación que anteriormente padecía, ahora tenía asuntos más importantes. El proyectil acuático impactó en su katana de la mano izquierda ligeramente extendida a la altura de su frente, posicionando su arma por delante de su cuerpo. Aquello alerto su sistema nervioso en tensión y preparado; al sentirlo, actuó por instinto, no pudo verla con sus ojos pero si pudo sentirla en el acero de su arma.
La potencia de la bala de agua era tan potente e inesperada para el que a pesar de quizás poder defenderse en el sitio, lo empujo hacia atrás mientras intentaba bloquear el ataque a la vez que movía a Nishiki con su mano derecha hacia el proyectil para intentar bloquear con éxito junto con su otra katana, pero a pesar de ese intento, no pudo frenarla del todo. La bala de agua traspaso su defensa clavándose en la parte alta del pecho del espadachín justo en su pectoral izquierdo, pero lejos de desconcentrarse de su pelea por el dolor, quería responder, aunque ni si quiera lo hubiera visto. Quedando frente al marine cagón. Era hora de moverse, giro hacia su derecha rotando 90 grados mientras tensaba los músculos de todo su cuerpo, las manos no eran lo único que tenían que moverse rápido. A pesar de haber recibido algo de daño, podía seguir peleando pero esa cosa era muy fuerte, lo había comprobado de buena mano.
Contenido Oculto
Empecemos porque mi buen amigo Kael tiene 18 puntos de reflejos. Me paro en seco frente a el tras el desplazamiento y muevo mis manos que están empuñando mis dos katanas hacia mi derecha para acompañar mi giro con el cuerpo, yo estoy mirando al agua en un principio así que giro mi cuerpo 90 grados hacia mi derecha, lo que me hace ponerme con mi costado derecho de frente a kael. Al moverlas hacia mi derecha como para dar inicio a girar, estar justo frente a Kael y hacer ese movimiento puedo llegar hasta su cara con la mano derecha y llegar a dar con el dorso de la mano en la cara pero sin darle ningún golpe como tal, solo rozándole una mejilla sin que este pueda si quiera verlo ni reaccionar ante todo esto ya que tiene 18 de reflejos, por no ver no ve ni lo que pasa en el combate. Hago una aclaración ya que esto es un hide, mi acción ocurre si o si independientemente de los parámetros estadísticos por los que se tenga que regir. Hago uso de mi fruta del diablo para copiar el aspecto de Kael.
Mane Mane No Mi
Paramecia
2
Otorga a su consumidor la capacidad de copiar el físico de la persona que toque, convirtiéndolo en un humano imitador.
Especificaciones
La fruta Mane Mane No Mi otorga a su consumidor la capacidad de copiar el físico de la persona que toque, convirtiéndolo en un humano imitador. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 20 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo transformar su rostro en el de otra persona que haya tocado previamente con su mano derecha a cambio de 5 de energía por turno. Para ello, el usuario deberá tocar su cara con su mano derecha y, para volver a la normalidad, deberá tocar con su otra mano su mejilla izquierda o recibir un daño que triplique el valor de su voluntad.
Al llegar a 60 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta y podrá transformar tanto su cuerpo completo como su voz en la de la persona a la que quiera suplantar, de forma que podrá obtener los karmas que impliquen un rasgo físico (que no bélico o psicológico) de la persona copiada. Podrá hacer esto por un coste de 10 de energía por turno, teniendo en cuenta que, mientras esté transformado, el usuario no podrá usar ni sus propias técnicas ni las de la persona suplantada.
De igual forma por cada 20 puntos de Control de Akuma podrá registrar y guardar la apariencia de una persona en la que transformarse, partiendo el primero desde los 60 puntos de Control de Akuma. De esta forma cuando se intente guardar la apariencia de una persona, y esta exceda el número de almacenamiento de copias, la copia más antigua almacenada desaparecerá inmediatamente del registro, y así sucesivamente.
Control de Akuma: · 20 CA: Puede transformar su cara en la del objetivo deseado. · 60 CA: Puede transformar su cuerpo completo en la del objetivo deseado, además de copiar a la perfección su voz.
Ventajas: Permite transformarse en tantas personas haya tocado con su mano derecha, a razón de una persona por 20 puntos de Control de Akuma, creando copias perfectas en cuanto a apariencia anatómica, hasta el punto de obtener los karmas relacionados con los rasgos físicos que posea la persona copiada.
Debilidades: Las habituales de las Akuma no mi
No podrá utilizar sus propias técnicas ni las de la persona suplantada mientras esté transformado.
Código: mane
Apretó con fuerza la madera del suelo con los pies para dar lugar a un salto hacia adelante a ras de suelo, impulsándose para moverse lo más rápido que pudo no sin antes escuchar como retumbaba el suelo de madera. La madera crujía a cada golpe y como siguiera así, probablemente acabaría atravesando el suelo. Barald no se lo pensó; su salto fue de 4 metros exactos para mantener una distancia respecto al sonido de los golpes, el cual le daba indicios de donde se encontraba su enemigo, guiado por eso, centraría su atención en esa zona para estar pendiente. En cambio, esa madera no iba a aguantar mucho si seguía golpeándola. Mientras saltaba, hablaba.
- ¿No sabes pelear fuera del agua? Vamos sal, tengo algo para ti. -
Estaba listo para sobrevivir a aquel lugar, fuese como fuese.
Cofre del tesoro
Resumen
Barald utiliza su técnica de bloqueo revelada en el Hide anterior.
Se deja llevar por la inercia del movimiento hacia atrás donde esta Kael.
Da un salto hacia la derecha mirando desde el mapa después de sentir y escuchar los golpes de Curok.
Intenta provocar a Curok para hacerle salir del agua.
Desplazamiento
Primer desplazamiento: Barald al recibir la técnica de Curok aprovecha la inercia de la técnica para moverse hacia atrás en un primer desplazamiento el cual podría mitigar debido a que tiene 4 metros de empuje pero justifico el desplazamiento ya que al no ver venir la técnica, la defiende cuando la siente a pesar de estar preparado previamente con el hide y eso me hace ir hacia atrás mientras estoy haciendo la técnica de bloqueo y no mitigar su empuje, posicionándome gracias a eso. Recorre los 4 metros hasta llegar a Kael sin llegar a impactar en el a la misma velocidad que recibe la técnica, que es la que me empuja hacia atrás. Segundo desplazamiento: Barald da un salto de 4 metros a ras de suelo desde su nueva posición que ocurriría en timing cuando Curok ya ha golpeado la madera, me muevo a 44 de velocidad 4 metros a la derecha.
Inventario
Nishiki [錦 Brocado]
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una katana antigua, adquiere el nombre de Nishiki en honor a la seda de lujo de entrelazados con oro y plata. Tiene un tamaño considerable para ser una katana, exactamente un metro de hoja y 40 centímetros de mango, con un peso ligeramente superior a una katana convencional. Su hoja es extremadamente afilada y brilla como el mejor de los aceros pulidos acompañado de su vaina que es negra, al igual que parte del mango, adornado con un entrelazado rojo y detalles de oro. De gran belleza, una joya para todo aquel que sepa apreciarla.
nishiki001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Bélico
Ofensivo
Nada.
Defensivo
Revelo mi hide del post anterior en el que activo mi técnica "Te tengo"
Te tengo
Propio
5
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 120 Destreza | 100 Fuerza
Daño: No tiene
Coste: 348 de energía por turno
Efecto:
Aumenta la Destreza en 15 durante la técnica. Bloquea un daño equivalente a Arma 1 + Arma 2 + Destreza x 2,9.
Enfriamiento:
2 turnos
Coloca ambas armas al frente con el acero apuntando hacía abajo de manera vertical y los brazos en alto, ligeramente extendidos con las manos a la altura de su frente. Al adoptar esa posición con sus armas, es capaz de cubrirse de ataques frontales anteponiendo las mismas por delante de su cuerpo para defenderse. Obtiene la capacidad de sentir aquello que choca en sus armas y reaccionar ante tal estimulo.
Código: tetengo001
En este caso; como atacas mi brazo izquierdo teniendo esa técnica activa mis katanas están por delante de mis brazos con el filo hacia abajo cubriéndome frontalmente. Asi que en vez de dar en mi brazo, das en mi katana con la técnica
No tengo reflejos para ver tu ataque por lo que no podría bloquearte en términos normales, pero en este caso, adiviné que me atacarías a mi y tire mi técnica en hide activándola cuando tu siseas por segunda vez, antes de que yo indique a Shin en el turno anterior donde te encuentras y de que el mismo te ataque, por lo que, no necesito de reflejos para actuar.
Mi técnica me permite reaccionar al estimulo aunque no lo vea, sentir el golpe en las armas y reaccionar a ello, por lo que al bloquearte con la izquierda, bloqueo en un principio tu ataque con esa katana y muevo mi katana derecha hacia el ataque para bloquear con las dos armas a 200 de destreza, bloqueando el daño según formula como me permite la técnica y reaccionando al ataque por sentir algo tocar mi katana izquierda, lo que me permite reaccionar ante ese estimulo aun sin poder ver el ataque.
La técnica aguanta un daño de : Arma 1 + Arma 2 + Destreza x 2,9.
Arma 1 = 40 + 53 + 80 = 173.
Arma 2 = 40 + 53 + 80 = 173.
Destreza x 2,9 = 200 x 2,9 = 580.
173 + 173 + 580 = 926 de daño.
La técnica de curok es de 1121 puntos de daño, al ser bloqueada con una técnica aumenta su daño por ser daño perforante en un 20 % así como indica la guía.
1121 + 20% = 1345
1345 - 926 = 419 pv - 31 = 388. de daño integro.
Resto - 696energía. Mantengo la tecnica este turno y el anterior al ser una técnica defensiva mantenida por lo que el gasto es el doble.
Regeneró 11 de energía este turno al estar en combate.
Rompes umbral x1
No me desarmas, tampoco me haces hemorragia, ni me derribas.
Sus ojos reflejaban el fulgor dorado que mantenía activo en las piernas, moviéndose a velocidades bestiales que ninguno de los presentes llegaba a percibir, efecto causado también por el monstruo que tenían delante, aquel aparente gyojin, o wotan que se manifestaba con la apariencia de un caimán enorme en las profundidades del agua. Shin no consiguió percibir el motivo por el cual sus ataques no impactaron, y desde que obtuvo por azares del destino su fruta era la segunda vez que le pasaba, aspecto que lo dejó bastante sorprendido e incluso, consternado, con los párpados bien abiertos en dirección a la posición inicial de la bestia. El miedo seguía vigente en sus acciones, produciéndole leves temblores que no controlaba del todo en las manos.
Mientras seguía en movimiento decidió avanzar un metro en dirección al borde de la madera aprovechando la inercia que acumuló, y fue en ese instante que se detuvo en seco, aún manteniendo activa la forma lumínica en sus dos piernas. La velocidad se redujo y todo volvió a un ritmo habitual, en el momento justo para sólo escuchar el agua salpicando tras un fuerte impacto que las espadas de Barald interceptaron, aunque no sin un esfuerzo colosal de por medio, ¿cómo demonios lo hizo? No tenía ni la más remota idea, porque Shin ni siquiera logró diferenciar la forma que esa ofensiva poseía, sólo interpretó que una fuerza sobrenatural acuática hizo retroceder al pirata hasta su amigo, a quien no se llevó por delante de milagro.
—¡Hey, Bary! ¡Dime que sigues vivo, o me burlaré de ti aunque no lo sepas! —se colocó una mano en el lateral del rostro al llamar la atención del azabache, "amplificando" sus palabras. Observó a Omuyaga, y justo cuando iba a decirle algo a él también escuchó el principio de los golpes. Ese sonido repentino le hizo sentir el sudor frío en la ropa, como un vértigo recorriéndolo, aunque no se detuvo.
Reaccionó inmediatamente a pesar del modo en que comenzó a vibrar el suelo de madera que pisaban. Nuevamente no existió la duda en las acciones del marine, y contando el metro que avanzó por la inercia que acumuló hace algunos instantes, y aún sin detectar adecuadamente el daño que recibió Tezca, se movió 9 metros adicionales en diagonal con sus piernas en desplazamiento logia, dirigiéndose a uno de los bordes de la madera, en medio de la transición volvió a extender el uso de su fruta al brazo derecho, el cual seguía tembloroso, desprendiendo luz del mismo acumulada en forma de una pequeña esfera, y cuando finalmente se sostuvo de pie en el borde (hay dos líneas en el mapa, la primera más pequeña en ancho, de 28 metros, la segunda línea de cuadrados de 40 metros. Sobre esta última, en el extremo derecho) a unos 3 metros del monstruo, la esfera se agigantó instantáneamente a dos metros de largo, avanzando en la misma expansión contra el objetivo. Shin llegó a observar algo puntual, más no lo procesó hasta que empleó una retirada, pues desde el mismísimo momento en que lanzó la técnica, volvió a moverse.
Mientras tanto, la esfera desplegada por el marine avanzó contra el agua mohosa, con una diferencia particular. Aquel enemigo golpeaba la base de la madera desde las profundidades, sin embargo no lo realizaba desde debajo, sino, a un costado (debido a la posición que eligió), y debido a su enorme altura a pesar de tener la mayoría del cuerpo sumergido, los largos brazos si bien no salían a la superficie eran los responsables de producir esas ruidosas vibraciones, en el proceso alborotando el agua sucia de la zona donde se encontraban. Su técnica impactó gracias a eso, encontrando piel de las manos de la bestia al romper el agua con las sacudidas que generaba con sus movimientos (es decir, formaba olas violentas que dejaban su piel expuesta durante los momentos en donde arremetía contra la madera) gracias al ángulo desde donde golpeaba. En ese preciso instante su técnica explotó, abarcando un total de 10 metros de diámetro de extensión lumínica que avanza en refracción por la superficie acuática hasta deshacerse, pero causando daños al enemigo antes de eso.
Previo al impacto, retrocedió 5 metros en dirección al hueco en la madera, automáticamente giró hacia la derecha (izquierda en perspectiva de Curok) 6 adicionales, y fue en esa transición que volvió a levantar la voz a medida que se movía —¡Ooooooeeeeeee! —la susodicha resonaba con fuerza mientras volvía a retroceder 4 metros, sin frenar, notándose un pequeño gallo que reflejaba el terror viviente en su cuerpo, alejándose del virtuoso enemigo a velocidades impresionantes haciendo uso de su fruta —¡Gigantotote! ¡Si quieres enfrentar al futuro mejor marine de la historia muestra esa cara fea! —finalmente se movió 3 metros más, los últimos de su capacidad de movimiento, hacia la izquierda, sin detenerse en ningún momento —¡Vas a perder de todas formas! —afirmó, mientras no mostraba intenciones de frenar en su amplia velocidad.
Ante un enemigo tan impredecible, rápido y feroz, su propia velocidad era la mejor arma que podía ofrecer, y ya había comprobado que no podía seguirle el ritmo. Entonces, no podía dejar de moverse, se negaba, y nuevamente sus ojos observaban el escenario, prestando atención a donde se movería a continuación mientras seguía acumulando inercia, sin frenar en la misma dirección.
Info
Sobre los karmas
Buenas de nuevo, Curok. Asombroso turno, he aprendido mucho con este intercambio.
Tenía un pequeño apunte que hacer, pues mencionas que cada frase que pronuncie mi personaje debe tener al menos 10 palabras de extensión, cuando realmente el Karma tiene un enunciado completamente distinto, paso a citarlo.
Charlatán escribió:En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Técnicamente el karma está cumplido dentro del post, pues hay una frase que contiene más de 10 palabras, y es una reacción a hechos inmediatos que ocurren previo a la apertura de la puerta.
Sin embargo veo con completa lógica que no se permitan estas acciones (a pesar de no haber sido intencional) para paliar el karma y que no afecte en combate. Me disculpo por ello, y no volverá a ocurrir.
En este caso lo tuve en cuenta, pero me sentía en la necesidad de puntualizarlo ya que como podrás apreciar, algunas frases vuelven a no contener 10 palabras, ya que citando el karma no son necesarias si al menos una frase ya contiene ese número.
Respecto al Terror, fallo mío. Es la adrenalina del combate. ¡Gracias por los comentarios constructivos!
Resumen
Shin avanza un metro al inicio del turno, pues al final del pasado no deja de moverse, cumpliendo con la susodicha lógica del timing, y se frena pues siente (más no reacciona) el impacto del agua contra Tezca y Barald. Se preocupa por Kael y cuando iba a decirle algo, escucha los ataques contra la madera de Curok, lanzándose al ataque nuevamente.
Se acerca, golpea y vuelve a alejarse, manteniendo las provocaciones sobre el heroico pero corrupto marine.
Karmas aplicados en el post:
• Protector.
• Egocéntrico.
• Valor sentimental.
• Ruidoso.
• Charlatán.
• Oloroso (usa perfumes de buen aroma, caros y distinguibles).
Bélico
Esto no deja de ponerse bueno, a ello.
Defensivo
-
Ofensivo
Vamos primero con lo de siempre, establecer los cálculos basado en la tabla para sólo referirme a las velocidades cuando haga mención a ellas.
Pika Pika No Mi
Logia
5
La Pika Pika no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en luz.
Especificaciones
La fruta Pika Pika no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y destructivo, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de utilizar su forma incorpórea para desplazarse a una velocidad mucho más elevada. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en luz, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión de la luz es igual al 150% del CA del usuario. Cualquier exposición directa con tu luz en un radio menor de 1 metro de ti, de forma pasiva, en transformaciones o intangibilidad, implicará el efecto ceguera parcial durante dos turnos completos. Si es mayor de esa distancia no aplica ningún efecto.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía y moverlas al 150% del Control de Akuma •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y moverse al 150% del Control de Akuma.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de luz y controlarlas a distancia.
• El usuario aplica ceguera parcial en un área de 1 metro de radio entorno a él usando las capacidades de su fruta.
• El usuario recibe un +150 puntos naturales de bono añadidos a la velocidad de desplazamiento o movimiento usando su fruta.
• El usuario puede dispersar su luz o convertirse en esta, y desplazarla o desplazarse a una velocidad del 150% del Control de Akuma como base.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Pika
VELOCIDAD DE ATAQUE: Control de Akuma: 183%x150= 275 (redondeado de 274,5)
VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO: Control de Akuma: 183%x150= 275 + 150 (bono de la Pika a la velocidad de movimiento y desplazamiento)= 425.
METROS DE MOVILIDAD: Control de Akuma: 183%x150= 275/10= 28 metros (redondeado de 27,5).
Recordemos que basado en la Guía Bélica Básica, punto 7, FAQ, pregunta 4, todo redondeo mayor a 0.4 es hacia arriba, mientras que de 0.4 o menos es hacia abajo.
El turno inicia con Shin avanzando 1 metro hacia el borde de la madera a 425 de Velocidad puesto que nunca se especificó en el post anterior que paraba, y deteniéndose en seco tras ese primer metro. Siente (más no reacciona) la ofensiva de Curok y se queda consternado, preocupado por su amigo Kael. Pero no pierde tiempo y cuando escucha los golpes en una dirección puntual provenientes de Odail avanza en diagonal 9 metros hacia la derecha (con piernas en logia, a 425 de velocidad), mientras lo hace, en ese mismo desplazamiento activa la fruta en su brazo derecho también a 425 de Velocidad, crea una esfera y la lanza automáticamente contra el Wotan cuando pisa la superficie a 3 metros de Curok, siendo esta una técnica que va a 275 de velocidad.
Basado en la Guía de Combate Bélico, punto 1.2, Defensas, volverías a comerte este ataque si no tienes una preparación o reacción adicional previa, ya que incluso con Cámara Lenta la diferencia sigue siendo de 65 puntos.
Reflejos
La técnica en cuestión es la siguiente:
Ōgon Kyōmei (Resonancia Dorada)
Propio
3
Información
Requisitos: 110 CA
Daño: 10 + 2.3 x CA
Coste: 113 Energía
Efecto:
Proporciona +8 de CA
Enfriamiento:
1 turno
El usuario concentra frente a sí una esfera de luz pura de unos dos metros de diámetro, que lanza en línea recta hasta una distancia máxima de 15 metros. En ese momento, la esfera se expande repentinamente, provocando una explosión lumínica dorada de 10 metros de diámetro que daña a todo aquel que se encuentre en su área de efecto.
Código: kyoumei001
El ataque sucede desde la siguiente posición:
Off
(Quien está más cerca del punto verde es Shin)
Ahora bien, he consultado mediante discord si la luz perfora el agua para llegar a sus objetivos, y la respuesta fue que se refracta, sin embargo, y citando tu texto donde describes los golpes:
Curok Odail escribió:Me sumergí 6 metros en el agua hasta llegar al fondo y avancé veintiún metros en diagonal hasta quedar en el borde derecho de la plataforma de madera, cerca de la esquina superior derecha de la misma, y comencé a pegarle a la base de madera buscando provocar tirar a aquellos estúpidos que se habían atrevido a cegarme con luces brillantes o a llamarme despectivamente como si fuera una mascota
Faltan muchos detalles. Primero partamos de una base, la posición de Curok.
El mencionado no se ubicó debajo de la superficie de madera, sino, que a un costado, al lado del borde, sumergido 6 metros como bien indicaste. Más allá de eso, no se describe con qué partes del cuerpo golpea, cuánto miden esas partes como para hacerlo a 6 metros de distancia, ni tampoco los efectos que tanto movimiento producen en el agua.
Adicionalmente en el bélico no detallas esta acción, ni matizas a qué velocidad se mueven las partes de tu cuerpo que golpean la madera, por ende me tomé la libertad de describirlo yo, y transmitir esa misma información a mi personaje, ya que no depende de Reflejos para poder observarlo. Esto basado en la Guía Bélica Básica, punto 4, Post a Post. Cuando algo no se describe con el suficiente detalle, o hay ciertas carencias, quien responde puede elegir las condiciones adecuadas según la lógica y la ausencia de abuso por parte de esta Guía.
Lo irrefutable es:
1.- Curok se acerca y se posiciona.
2.- Curok se mantiene sumergido 6 metros.
3.- Curok golpea la madera.
Lo que hay que rellenar es: Cómo lo hace, el efecto en el agua y si eso deja alguna apertura. Por ende, y basado en mi post, elegí unas condiciones donde mi ofensiva puede efectuarse sin refractarse antes de hacerle daño al NPC.
Por ende, y al no haberlo definido: Curok utiliza sus largos brazos para golpear no desde abajo, sino, desde un lateral la base de la madera, y esto produce un oleaje violento que por las sacudidas de sus movimientos terminan dejando parte de la piel de sus manos expuestas el tiempo suficiente para que entre mi técnica. Como bien señalé arriba, a 275 de velocidad.
Antes de pasar al daño, también recalcar que al instante de lanzada, Shin vuelve a retirarse de la zona retrocediendo 5 metros hacia abajo, alejándose de Curok, teniendo que ser más rápido que Shin para asestarle algún contraataque.
Los daños de Ōgon Kyōmei:
Control de Akuma: 183 + 8 (efecto de tec)= 191 x2.3= 439 (redondeado de 439,3) +10= 449 - 100 (Res pasiva)= 349 de Daño.
Suficiente para romper tu primer Umbral (300) y citando a la Guía Bélica Avanzada, punto 4, Umbrales, te causo el siguiente efecto:
Umbrales escribió:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Siguiendo con las transiciones, que Shin no se ha detenido, gira a la derecha 6 metros a 425 de velocidad, vuelve a bajar 4 con la misma rapidez, alejándose aún más del borde y se dirige a la izquierda otros 3 metros manteniendo la inercia, sin detenerse. En el post se deja claro que Shin sigue en carrera y seguirá moviéndose al principio del siguiente turno a 425 de velocidad.
Recapitulando las transiciones:
1 metro hacia el borde de la madera al inicio del turno, pues en el turno anterior se especificó que Shin seguía en movimiento.
9 metros en diagonal hacia la derecha (posición indicada en mapa) para mantenerse a 3 de Curok.
5 metros retrocediendo y alejándose del borde y de Curok.
6 metros hacia la derecha.
4 metros bajando y alejándose del borde.
3 metros hacia la izquierda, para seguir moviéndose.
Esto hace un total de: 28 metros de movimientos usados, el total del desplazamiento Logia de Shin, cada desplazamiento a 425 de velocidad, y en movimiento al final del turno.
Eso sería todo.
Timing
— Shin se detiene al principio del turno.
— Barald realiza su defensa.
— Shin escucha a Curok y empieza a moverse.
— Se acerca antes que Barald, ataca y se desplaza, al ser más rápido sus acciones ocurren primero.
— Barald habla y provoca.
Posiciones
Aplicando Pitágoras:
A 1 metro en diagonal del pozo.
A 14 metros en diagonal de Curok.
A 22 metros de Tezca.
A 22 metros en diagonal de Barald.
Y a 20 de Kael. Dejo imagen referencial.
Mapa
Gastos y Vitalidad
Al entrar en combate, regenero un punto por cada nivel, siendo 9 en este caso.
Durante el post transformo ambas piernas y el brazo derecho de Shin en luz, esos son: 75 de Energía.
25 por cada extremidad.
Utilizo la técnica T3 Ōgon Kyōmei, gasto: 113 de Energía.
En total mi gasto de energía es, restando 9: 179 de Energía durante este turno.
Inventario
Shirogiri
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 Fuerza / 30 Destreza
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de una katana larga, de un diámetro total de 105 centímetros. Su empuñadura, de un color azul oscuro, mide 30 centímetros, mientras que la hoja, con un azulado marino, más claro, donde en la parte inferior lleva los siguientes tres kanjis: 正 (Sei). 律 (Ritsu). 義 (Gi). Representando los valores de su clan y la familia, quien se la ha heredado.
shirogiri001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
x2
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
x1
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
(Botiquines revelados por hide defectuoso al editar)
Aclaraciones varias
Voluntad actual de Shin: 23 (redondeado de 23,5)
Turnos: 3/3. Siguiente turno sin Terror.
109 FUE
67 RES
69 DES
43 PRE
89 AGI
152 REF
77 INT
83 VOL
0 CH
200 CA
Vitalidad: 31 / 1709
Energía: 1502 / 2138
Espirítu: 249 / 249
Nivel: 12
Siempre me he jactado de ser superior. Siempre, no hay duda. Soy superior.
Pero debo admitir que todo pasó en cuestión de milisegundos, tan cruel que ni siquiera pude imaginármelo, sin saber si aquello era producto del miedo o simplemente de… ¿mi?. Algo venía hacia mi, pero es que solo pude adivinarlo cuando fui empujado por aquello, sin mi querido regalo del mar: Tan fuerte que parecería que perdiera el conocimiento, por poco.
Por muy poco.
Es como si hubiera dejado de ser mi: No solo fue el maldito dolor, aquel que me había destrozado hasta la voluntad si es quedaba alguna ¿yo? De todos los hombres posibles, de todos los presentes ¿yo? Es que ni siquiera podía ver al resto; En ese preciso momento había obviado mirar al dolor perforante contra mi brazo dominante. Podía sentir la adrenalina, una sensación hormigueante de la cual desconocía si se trataba de la forma en la aquel ataque me había destrozado los nervios o de la forma en la que mi corazón latía con rapidez.
¿Cómo es que yo? Tan intocable, tan inalcanzable podría sentirse… tan herido en ese momento. Herido de la forma más cruda y salvaje que podría sentirme: Porque estaba herido. Muy herido.
Y mi instinto fue llevar la mano a aquel colgante, mientras me levantaba y oh, que fue difícil levantarme. Tal vez, solo tal vez pude fingir mi muerte para escapar, para que no volviera a atacarme ¿Atacaría a un cadáver? ¿Tal vez lo destrozaría? La voz de mi tutor parecía escucharse en lo más profundo de mi ser “arriba, niño.” Una sola palabra como campana, torturándome en mi actual estado, apenas pude descifrar las palabras. El mundo era tan extraño, debía admitir que, desde el simple egoísmo de un muy desorientado hombre, ni siquiera pude pensar en mi compañero. O en los marines… O en mi arma perdida.
Tardé un par de segundos en lograr recuperarme, pero se sintió como una eternidad… Sentí el dolor que no terminaba: Aquella herida abierta que solo continuaba desangrando y solo pude apretar el puño. No tenía tiempo. El dolor condujo a rabia y a la rabia al único sentimiento de seguridad que conocía: Orgullo y por orgullo sabía que este hijo de puta no saldrá invicto. Tal vez era fuerte, más fuerte de lo que me he enfrentado: Estaba sorprendido que un imbécil como este fuera tan destructivo, pero si desde la fuerza no podía ganarle… era la estrategia que vencería al final.
De pie la situación no era mejor, con trabajo podía mantenerme en esa posición y al dar un paso me hizo casi trastabillarme, desordenando mi andar por un instante, como si el suelo mismo dudara bajo mis pies. Aun así, seguí avanzando, hasta retomar el ritmo, acercándome a aquel marine de cabello negro mientras lograba mirarlo con una débil sonrisa y las gotas de sudor por el dolor que recorrían mi rostro, guiñándole con altanería antes de volver a endurecer la arcilla en mi cuerpo cuando al fin comencé a sentir el control sobre mí. —Oye… perro del gobierno, no vayas a moverte ¿me entiendes? — Hubiera preferido no hablarle, pero acercarme más o intentar alcanzar a mi compañero sería una peor idea, necesitaba recuperarme, buscar una abertura entre los ataques de los demás y hacer lo único que me habían enseñado.
Tal vez era el dolor, que me haría alucinar o una llamada de auxilio, Tal vez el miedo que rezaba por familiaridad, por ambiente seguro una vez más, pero otra vez ese viejo resonó en mis pensamientos.
“No te vayas a morir ¿me entiendes?”
Supervivencia ¿Es que acaso ese no era el principio de todo lo que me había enseñado ese anciano? Pero no, no iba a ir al infierno con ese hombre. Todavía. —Admira el poder del… ¡Escudo Ridiculizante del Gran Tezca! — y del suelo, de mis pies a partir de esa arcilla transferida hacia el suelo, sube un gran escudo de arcilla en forma de un elegante cuadro donde Tezca extiende divina y mortalmente su brazo derecho para alcanzar a aquel Tezca de forma magnifica. Un cuadro hermoso de 25 metros que se extendía en diagonal para lograr cubrir parte del terreno y tanto a mi grandeza como a aquel marine de por ahí. —Mierda… esta cosa sigue jodiendo. — Dije mirando el brazo derecho con aquella perforante herida, sosteniéndolo con fuerza y una expresión de dolor.
Solo debía resistir. Resistir y esperar el maldito momento para hacerme unas botas de cocodrilo.
Resumen
Tezca se ve terriblemente afectado por el golpe, casi trastabillando, pero viéndose atormentado por las palabras que parece recordar de su tutor, tarda en levantarse y siente el dolor arder pero logra moverse 2 metros hacía Kael.
Al llegar a un costado le dice a Kael que no se mueva para que no se interponga en la técnica que quiere realizar, en este caso el escudo y con la idea en mente Tezca vuelve a endurecer la arcilla al comenzar a recuperarse y entonces pone el escudo con esperanza de pensar en algo mejor para acabar con el cocodrilo
Karmas
Exceso de confianza.
Egocéntrico.
Charlatán.
Muletilla: [¿me entiendes?]
Valor sentimental: [Colgante espejo]
Rivalidad: [Gobierno mundial]
Épico
Posicionamiento
Tezca se encuentra a 1 metro de la última posición de Kael, por lo que se mueve a este.
A.Distancia horizontal: 2 mts
B.Distancia vertical: 2 mts
Distancia al cuadrado=4 + 4: 8
Raíz de la distancia al cuadrado=2.8 mts: 3 mts
Simbología:
Linea blanca escudo de la técnica: “Escudo ridiculizante del gran Tezca”
Estrella amarilla: Tezca
Bola Gris: Kael
Bola Negra: Barald
Bola amarilla: Shin
Bola verde: Curok
Bélico defensivo
Retomando mi post anterior, mi resistencia pasiva subió de 67 a 167 gracias a la habilidad de mi akuma antes de recibir el golpe.
Cita:“en respuesta, mi cuerpo comenzó a endurecerse, pretendiendo proteger mi propia existencia de lo desconocido “
Así como se hizo el descuento de energía necesario para esta acción en ese mismo post, en el apartado “gastos de energía” donde se cita la habilidad y se hizo referencia a esta acción en el resumen.
Por lo tanto, mi resistencia pasiva pasaría a ser de 167, al momento de recibir el golpe, efecto que finalizaría al romperse los 5 umbrales.
Sin embargo; El daño de Curok: 1121 de daño perforante.
Cita:Según la guía de combate avanzado en su apartado 1.2. Defensas. Al llegar a 100 puntos de Resistencia se mitigará esa cantidad y no continuará sumando para la resistencia pasiva hasta alcanzar los 300 puntos de Resistencia.
Por lo que 100-1121=1021 de daño perforante. Siendo este el daño que logra finalmente en contra de Tezca.
Gran Herida: “al producir daño mayor al 60% de tus PVs en esa extremidad”
60% de 1709= 1025.4
Por lo tanto, este último efecto o consecuencia no se cumple al no lograr el 60% de los PV.
Endurecimiento de la arcilla a la segunda mitad del post (posterior a los efectos de umbrales)
Cita:“antes de volver a endurecer la arcilla en mi cuerpo cuando al fin comencé a sentir el control sobre mí”
Cita:Según la tabla de akuma anexada: “El usuario podrá endurecer voluntariamente la arcilla por un coste de 40 de energía adicional por turno, reforzando la estructura de esta y solidificándola ganando, tras un turno completo desde la creación, un +100 de Resistencia Pasiva.”
Y haciendo el correspondiente gasto de energía.
Resistencia pasiva actual: 167 RP
Técnica aplicada:
Escudo Ridiculizante del Gran Tezca
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Resistencia
Daño: No tiene.
Coste: 125 de Energía.
Efecto:
Bloquea 95 + 2,6xControl de Akuma.
Enfriamiento:
Dos Turnos.
El usuario puede generar un escudo de arcilla que emerge del suelo. La arcilla utilizada no proviene del terreno, sino del cuerpo del propio usuario, ya que está compuesto de arcilla. El escudo se forma a partir de esa arcilla transferida hacia el suelo y se solidifica para funcionar como barrera defensiva de maximo 25 metros; El escudo adquiere formas ridículas para distraer al enemigo.
Código: escudoridiculizante001
Como la técnica indica, el escudo debe tener un diseño ridículo, por lo que la siguiente imagen es una referencia del diseño del escudo en cuestión:
El escudo mide: 24.8 mts
Cateto A: 6
Cateto B: 24
Distancia al cuadrado= 24 (2) + 6 (2)= 576+36=612
Raíz de la distancia al cuadrado=24.8 mts
El escudo logra cubrir a Tezca, Kael y Barald como se muestra en la imagen de posicionamiento.
Gastos de energía y vitalidad
Energía
Endurecimiento de arcilla. -40 de energía.
Técnica: Escudo ridiculizante del gran Tezca Norova. -125 de energía
ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. +10 de energía
Gasto total: -155 de energía.
Vitalidad
Ataque de Curok
-1021 de daño perforante
Hemorragia:
-100 pv por turno
Pérdida total: -1121 PV
Akuma
Gunyo Gunyo no mi
Logia
4
La Gunyo Gunyo no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arcilla.
Especificaciones
La fruta Gunyo Gunyo no mi otorga a su consumidor un poder muy versátil, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de no convertirse en un elemento inmaterial, si no en asumir los impactos fragmentando su cuerpo en bloques o astillas de arcilla blanda que puede regenerar desde el cuerpo, quedando las partes rotas como pegotes de barro sin forma definida. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arcilla, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía. La velocidad de expansión de la arcilla es igual al 70% del CA del usuario.
Cualquier contacto con tu arcilla utilizado de forma pasiva, siempre que el usuario lo quiera, requerirá del doble del requisito para liberarse.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. • 200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de arcilla blanda y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá endurecer el fango de la Numa Numa no mi. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá endurecer voluntariamente la arcilla por un coste de 40 de energía adicional por turno, reforzando la estructura de esta y solidificándola ganando, tras un turno completo desde la creación, un +100 de Resistencia Pasiva. Además podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• Todas las fuentes de calor y de frío inferiores a los originados por la Netsu Netsu no mi y de la Kori Kori no mi respectivamente, no realizarán suficiente cambio de temperatura para endurecer la arcilla.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El calor o el frío reduce un turno el endurecimiento de la arcilla.
Código: Gunyo
Estados
·Confusión: Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
·Desorientación: Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. durante la mitad de tu post.
·Estado de terror: Reduce la voluntad, Vol actual de Tezca: 41 3/3
·Hemorragia II: -100 a pv por turno 1/10
Inventario
Regalo del mar
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 100
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un tridente largo de asta y puntas doradas perfectamente simétricas, alargadas y afiladas, Las púas laterales se curvan ligeramente hacia afuera en contraste a la hoja central que es más larga que las laterales, y todas emergen de una base sólida con líneas marcadas. En el centro del cabezal hay una gema roja incrustada. El asta es recto y liso en la mayor parte, con detalles ornamentales grabados cerca de la empuñadura y en ambos extremos. Estos grabados son decorativos. El extremo inferior termina en una pequeña pieza tallada con forma estilizada, que equilibra el peso del arma y mantiene la estética del conjunto.
regalomar001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
La situación ocurre prácticamente sin que pudiera reaccionar. Mi amigo se mueve a toda velocidad por el terreno, y aquella criatura o monstruo que había en el agua ataca en respuesta, bloqueando sus disparos de una forma extremadamente precisa. ¿Suerte, o tal vez preparación? No es capaz de entender movimientos tan dispares como los que ocurren con la gente a su alrededor. Para él es demasiado, sintiendo una sensación abrumadora de impotencia que casa perfectamente con el terror que siente, por supuesto, para generar un cóctel aún peor en la mente consternada del Marine de cabello negro.
Pero, ¿por qué? ¿Por qué esa criatura ataca a los piratas? Los ha dejado prácticamente hundidos. El criminal reconocido como Barald ha hecho lo posible por intentar desviar la bala de agua, y aún así ha recibido heridas en su cuerpo que, por la fuerza del impacto que lo ha llevado a tener que retroceder, no parece algo sencillo. Aquello no había sido nada en comparación a lo que había sufrido el supuesto capitán pirata, viéndose derribado al suelo por el poderoso impacto, que le había dado, si observaba con atención, en el brazo derecho. Posiblemente de no haber tenido al pirata por delante de él, quizás él mismo habría sufrido ese mismo infortunio, y aún así...¿tiene que quedarse ahí, sin hacer nada?
El enemigo está en el agua, atacando a distancia y moviéndose bajo el agua mientras su amigo de luz intenta por todos los medios posibles acabar con la amenaza, pero se mueve por debajo de la superficie de agua sucia como para poder verlo sin apenas un ápice de luz nítida. Definitivamente, si a esa criatura aún le quedan más trucos bajo la manga alguno de los afectados terminaría por echar su último aliento en este mundo.
El interior del Marine se revuelve, con su cuerpo reaccionando ante toda la escena al imaginar los posibles sucesos que podrían ocurrir a continuación, y preparándose al respecto. Su cabeza, culpable de todos los pensamientos, estrategias e ideas que siempre termina sobre analizando para conseguir el resultado más óptimo, no se encuentra en las mejores condiciones para hacerlo todo tan rápido como debería. En su mente, la imagen de un lugar conocido, pacífico y habitual aparece, recordando con cierta nitidez los pasillos rocosos de la base de la marina y sus barracones en Baterilla, así cómo ciertos candelabros que lo iluminan a un lado de la pared. Poco tiene que llegar a ver con la situación actual, un estercolero de aguas residuales en el que, con su collar de esclavo, si no consiguen salir de ahí, terminaría viéndose sellado su destino. ¿Acaso no merecía un final más digno? O al menos, jubilarse después de millones de gestiones de papeleo en un lugar como el que en su cabeza le recuerda a un "hogar".
"Kael, firme, o no saldréis de aquí ninguno". Se dijo a sí mismo en su cabeza, intentando con valentía hacer frente a los temblores a los que busca sobreponerse, todo en una misma instancia de tiempo.
El rubio de oro o de bote -según a quién le preguntes- y el pirata de cabello azabache acabaron ambos cerca del Marine, y escuchando las palabras del primero, tuvo que pensar en lo que sí podía hacer ahora, en lo que sus capacidades le permitían, y en lo que era más beneficioso para que todos sobrevivieran en ese lugar. Tomó de su equipaje uno de los botiquines a su espalda, uno de mayor tamaño, dadas las circunstancias y los daños que había recibido el de cabellos largos, acercándose lo suficiente para poder aplicárselo, pensando en que al menos le serviría a él mismo como forma de proteger a quién sí podía valerse de alguna forma de sus capacidades en ese momento.
—Me temo que tendrás que aguantarte. Hay que atender ese brazo tuyo.—Y con ello, evitaría acercarse a la arcilla que estaba dejando en el suelo. Otro consumidor de fruta como los dos marines. Eso tendría que guardarlo en su cabeza.—Tranquilo, no pienses ni por medio instante que hacer esto por ti significa que me debes algo...—Dijo tratando de sonar firme, una vez más intentando contener el miedo al pronunciar sus palabras con dificultad—Fui yo el que puso las condiciones para trabajar en equipo, y si nos tenemos que ayudar para salir de esta con vida, pues entonces te echaré una mano para que este "perro del gobierno" vea la luz del sol un día más. Ahora, se un buen "Shichibukai" y quédate quieto hasta que acabe.
El contacto entre ambos fue poco agradable. El contacto con la piel de Kael se notaba extremadamente tenso, con los músculos endurecidos, y eso el contrario podría notarlo si prestaba atención. Claramente, el marine no estaba nada tranquilo, y aunque hace su mejor esfuerzo por ocultarlo, su cuerpo lleva bastante tiempo traicionándolo y dejándole ver parte de su verdadero estado actual.
—¿Se puede saber que es lo que hay en el agua? Desde aquí no he conseguido verlo.—Preguntó interesado. Si quiere pensar en una posible oportunidad de salida o victoria, lo primero que debe de poder hacer es entender a que sé están enfrentando.
A disposición
resumen
Kael, sin poder reaccionar a nada debido a las enormes velocidades a las que se producen, intenta sobreponerse al terror que, junto con la impotencia de no saber qué hacer y creer que no puede hacer nada mella su psique.
Al escuchar como Tezca le pide que no se mueva y viendo que lo tiene apenas a un metro, solo se acerca lo justo para poder aplicarle un botiquín y decirle que se aguante.
Pregunta si ha visto a qué se están enfrentando, esperando respuesta solo de Barald o de Tezca, dado que Shin está demasiado lejos como para escucharlo.
Karmas
Paciente
Valiente
Tono invariable
inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
bélico
Resumiendo, volvemos a aplicar un turno más de terror a las estadísticas de Kael.
100 - 40% = 60 de Voluntad.
Debido a que no poseo más de 80 de voluntad tras haberme visto afectado por el efecto, no se reduce ni un solo turno el mismo, siendo este por tanto el turno 3 de 3 en el que la estadística se ve reducida hasta este punto, por lo que el próximo turno volverá a la normalidad.
Aplica un botiquín mediano sobre Tezca, lo que hará que Tezca se cure 250 Puntos de Vida y 50 de Energía.
Contenido Oculto
Manteniendo un turno más su técnica, "Blindaje estructural - Aegis" cuando dice "El contacto entre ambos fue poco agradable. El contacto con la piel de Kael se notaba extremadamente tenso, con los músculos endurecidos, y eso el contrario podría notarlo si prestaba atención." se hace mención a lo que ocurre al entrar en contacto con esta técnica, pudiendo notar que Kael tiene las paredes internas de su cuerpo endurecidas, ya que su técnica protege todo su cuerpo.
El gasto de energía de esta técnica es de 86 puntos, y la recuperación es de 6 puntos por ser nivel 6 y estar manteniendo una técnica.
Blindaje estructural - Aegis
Propio
2
Información
Requisitos: Control de Akuma 50
Daño: No tiene
Coste: 86 de energía por turno
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 6 puntos. Defiende 2xCA
Enfriamiento:
Un turno
Con un enfoque más discreto, Kael refuerza las paredes internas de su cuerpo, endureciendo sus músculos con la dureza del mármol y los ladrillos por debajo de la piel sin verse reflejado a simple vista, sino al contacto con el usuario, pudiendo mantener esta capacidad de forma prolongada en el tiempo.
Código: aegis001
Contenido Oculto
Cuando en el post dice "El interior del Marine se revuelve, con su cuerpo reaccionando ante toda la escena al imaginar los posibles sucesos que podrían ocurrir a continuación, y preparándose al respecto" está haciendo uso pasivo de su fruta, la Shiro Shiro no Mi, para crear una sala en el interior de su cuerpo, tal y como su fruta le permite hacer por 25 de energía por turno.
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.
Código: shiro
Además, cuando en el post se dice "recordando con cierta nitidez los pasillos rocosos de la base de la marina y sus barracones en Baterilla, así cómo ciertos candelabros que lo iluminan a un lado de la pared" estoy describiendo como se ve esta sala, que recorre su cuerpo con los pasillos por sus extremidades iluminadas por estos candelabros, y siendo su torso el barracón idéntico al que suele utilizar para dormir en Baterilla tanto él como sus compañeros de la división setenta y cinco.
posición
Posición final: A la derecha de Tezca horizontalmente justo a su lado, y a 6 metros de Barald a su izquierda
En el instante que impacte, la mitad derecha de la plataforma cedió con un crujido seco y brutal, la madera astillándose hacia abajo mientras los restos de la estructura se hundían en el agua verdosa arrastrando consigo al marine de pelo blanco y al espadachín de ojos rojos que había saltado justo en ese momento hacia esa zona. El marine de pelo blanco cayó al agua a 3 metros de mi posición, hundiéndose rápidamente hacia mí como si tuviera un ancla atada en el cuerpo. Su uniforme impecable, inconfundible incluso bajo la superficie verdosa y turbia, hicieron que la rabia que llevaba acumulada desde que los vi entrar subiera por mi garganta como bilis. Ssss sisee con odio. Me impulsé desde mi posición en el fondo con ambas piernas, ascendiendo cuatro metros en vertical con el puño izquierdo cerrado y el brazo pegado al cuerpo, acumulando la trayectoria entera del ascenso en el golpe. El marine peliblanco ya había recorrido un par de metros hacia la profundidad del agua y le alcancé poniéndome justo por debajo de él golpeándole en la cara, debajo de la mandíbula como boxeador que lanza un gancho a su rival, con el puño izquierdo de abajo hacia arriba con toda la fuerza concentrada en los nudillos. El impacto lo arrancó del agua y lo mandó catorce metros al aire por encima de la superficie hasta que la gravedad le reclamo mandándole de vuelta al agua.
Sin esperar a ver dónde caía me mantuve sumergido tres metros bajo el agua y me desplacé hacia el oeste sin necesidad de ser guiado por mis ojos pues el olor a perfume cortaba el moho y la podredumbre como una cuchilla, artificial, limpio, fuera de lugar en aquella cloaca. El espadachín de ojos rojos también había sido absorbido por el agua como si se tratara de una aspiradora gigante y se encontraba a tres metros de profundidad, a 8 metros al oeste de mi posición. Me desplacé los 8 metros rastreando el olor, descendí dos metros hasta quedar justo por debajo de él y luego ascendí un metro tras cerrar el puño derecho y me impulsé hacia arriba golpeándole en el estómago con el puño derecho de abajo hacia arriba con toda la fuerza del impulso concentrada en el impacto. Dado mi recorrido, el golpe lo sacó del agua en ángulo de 45 grados hacia el noreste, recorriendo una trayectoria que lo depositó sobre la plataforma de madera que quedaba en pie.
Sali a la superficie y, tras saltar a la plataforma me posicione pegado a la pared a cuatro metros detrás del otro marine en línea recta quien se encontraba curando al chico rubio que se encontraba sangrando y sin tridente. Frente a ellos se encontraba un muro tallado en arcilla de tono terracota en el que a la izquierda aparecía el chico rubio recostado sobre una roca, con un colgante dorado visible en el pecho, extendiendo un dedo hacia la derecha. A la derecha, un grupo de figuras entre las que destaca una figura central, todos con la misma cara del rubio y en diferentes poses, el rubio del centro extendía su mano derecha hacia la izquierda buscando hacer contacto con el rubio acostado del lado izquierdo. Una obra de egocentrismo puro. Mi coraje se desbordo por las nubes ante semejante labor irreverente y desbordante de narcisismo. El odio que sentía por el marine creció desmedido ante semejante imagen pues no cabía en mi razón alguna para que le estuviera curando – “¡Basssta!” – grite con coraje entre siseos mientras llevaba mi mano derecha al frente empapada en agua señalando al marine frente a mi preparándome para terminar la labor que se me había encomendado.
Resumen
Ssss.
Posiciones
Al inicio del turno:
Barald a 7 metros del agua tras recorrer 4 metros. Saltando a la derecha 4 metros.
Tezca moviéndose hacia Kael quedando a su izquierda y creando un gran muro.
Kael en la misma posición del inicio con Tezca a su izquierda y el muro de Tezca enfrente.
Shin a 3 metros de Curok sobre el lado derecho de la plataforma.
Curok en la esquina superior derecha de la plataforma de madera.
Al final del turno:
Barald a 7 metros dentro de la plataforma tras ser empujado por el golpe de Curok.
Tezca moviéndose hacia Kael quedando a su izquierda y creando un gran muro.
Kael en la misma posición del inicio con Tezca a su izquierda y el muro de Tezca enfrente.
Shin en el agua, a 13 metros de la plataforma que no se ha hundido a su izquierda.
Curok, sobre la plataforma, detrás de Kael y Tezca a 4 metros de ellos en línea recta de Kael, pegado a la pared.
Belico
Primero, nuevamente felicitarles por un buen turno bélico. Particularmente Barald y Tezca la forma en que han defendido en mayor o menor medida el ataque fue espectacular. Kael, buen uso de tu turno curando a Tezca. Shin, gran intento de seguir yendo al frente.
Ahora, sobre mis acciones, empiezo por revelar mi hide donde digo que:
Cita:“Al golpear una esquina de la plataforma de madera esta hundirá dicha parte la cual quedará bajo el agua y virtualmente inaccesible. Cualquier personaje presente en la zona hundida queda en el agua irremediablemente.”
El mapa ha sido actualizado y lo pueden ver en uno de los spoilers posteriores a este. Al tanto Shin como Barald actuar tras yo impactar en la plataforma, Barald saltando hacia la derecha y Shin buscando atacar a Curok, ambos se mantienen en el lado de la plataforma que se hunde cayendo al agua irremediablemente.
Una nota importante. Shin, si bien no indique con que parte del cuerpo golpeo la plataforma y esto como bien dices lo puedes describir tú, si que digo que lo hago desde 6 metros en el fondo del agua y no tiene sentido que hagas que Curok se convierta en Moises y parte las aguas para poder conectar tu ataque. Podría decir que tu ataque se da y se refracta en el agua, pero no. El ataque no sucede al caer al agua por lo que no gastas la energía ni entra tu técnica en cooldown.
Al momento que caen al agua al primero que ataco es a Shin. Creo que se entiende que a nivel karmas la reciente traición de Curok a la marina le da sentido a ver a Shin (y Kael) como rivales igual que a los piratas, pero lo confirmo igualmente, esto es así. Shin te ataco primero con la siguiente técnica usando mi karma músculos de hierro, aumentando mi Fuerza de 210 a 230. Además, como estoy sumergido en el agua, mi Fuerza es aumentada otros 20 puntos por mi pasiva racial subiendo a 250. El ataque se realiza a 230 de Agilidad (210 + 20 pasiva racial) a lo cual no puedes reaccionar ni por Reflejos, ni por estar en el agua siendo usuario de akuma. Por lo mismo, eres tangible al taque por supuesto. También, se hace usando los guantes que llevo equipados.
Coloso del mar
Pasiva
Tu cuerpo híbrido, nacido de la unión entre un gigante y un gyojin, te convierte en una fuerza imparable dentro del océano. Cuando estás completamente sumergido en agua, obtienes un bonus de +20 de Agilidad y +20 de Fuerza. Eres capaz de respirar bajo el agua sin limitaciones y tu imponente físico te permite cargar el doble de peso de lo establecido para otras razas. Además, tu afinidad natural con las artes marciales acuáticas potencia tus técnicas: al utilizar Gyojin Karate, obtienes un +20% de rango y un +20% de daño en todas tus técnicas del estilo y derivadas.
Código: colosodelmar01
Senmaigawara seiken («Verdadero golpe de las mil tejas»)
Gyojin Karate
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Fuerza | Conocer Hyakumaigawara seiken
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 170 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea al oponente con el puño, con una fuerza tan grande como para romper mil tejas de un golpe. Es en efecto una versión diez veces más fuerte del Hyakumaigawara seiken.
Código: karate003
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
La técnica hace un daño de 95+ 2,6xFue = 95 + 2,6x250 = 745 de daño contundente.
Los guantes hacen un daño de 60 + 0,4xFue = 60 + 0,6x250 = 160 de daño contundente.
Con tus 84 de resistencia, mitigas de forma pasiva 42 puntos por lo que el daño total es 863 de tipo contundente. Tu Voluntad este turno ya es de 47, pero el ataque supera todos tus umbrales por lo que se interrumpen todas tus acciones, de carga y concentración también, pierdes cualquier transformación de akuma posible (durante la primera mitad de tu turno) y te causan los estados Desorientación y Confusión (ver la guía, punto 3, efectos). El ataque representa el 71% de tus PVs totales por lo que te causa los siguientes efectos:
Derribo: Caes al suelo cualquier acción de desplazamiento en el suelo y para levantarte la ejerces al 50% de tu agilidad. Si te dañan el 40% de tus puntos de vida de manera íntegra (tras restar la resistencia pasiva) te derriban.
Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia. Mitigas 3 metros y el ataque te empuja 19 metros (redondeado) por lo que te empuja dos metros sacándote del agua y otros 14 hacia el aire en línea recta.
Entumecimiento: Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Gran Herida: En tu barbilla, al producir daño mayor al 70% de tus PVs en la cabeza. Tienes un debuff del 25% en Reflejos, Inteligencia, Control de Akuma y Control de Haki durante el resto del tema. Pasarás a obtener en Desajustes de la Balanza el karma "Herida Permanente" en el lugar del cuerpo dañado al terminar el tema en caso de sobrevivir.
A Barald, quien cayo en el agua, le ubico con facilidad gracias a su karma Oloroso y mi karma Sentidos Aumentados (Olfato). Me desplazo 8 metros hacia Barald y le ataco con la siguiente técnica. Mi karma músculos de hierro sigue activo este turno aumentando mi Fuerza de 210 a 230. Además, como estoy sumergido en el agua, mi Fuerza es aumentada otros 20 puntos por mi pasiva racial subiendo a 250. El ataque se realiza a 230 de Agilidad (210 + 20 pasiva racial) a lo cual no puedes reaccionar por Reflejos. Se hace usando los guantes que llevo equipados.
Coloso del mar
Pasiva
Tu cuerpo híbrido, nacido de la unión entre un gigante y un gyojin, te convierte en una fuerza imparable dentro del océano. Cuando estás completamente sumergido en agua, obtienes un bonus de +20 de Agilidad y +20 de Fuerza. Eres capaz de respirar bajo el agua sin limitaciones y tu imponente físico te permite cargar el doble de peso de lo establecido para otras razas. Además, tu afinidad natural con las artes marciales acuáticas potencia tus técnicas: al utilizar Gyojin Karate, obtienes un +20% de rango y un +20% de daño en todas tus técnicas del estilo y derivadas.
Código: colosodelmar01
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
La técnica hace un daño de 65+ 2,3xFue = 65 + 2,3x250 = 640 de daño contundente.
Los guantes hacen un daño de 60 + 0,4xFue = 60 + 0,6x250 = 160 de daño contundente.
La resistencia de Barald es de 62 por lo que defiende de forma pasiva 31 puntos de los 800 de daño, recibiendo 769 de daño tipo contundente. El ataque representa el 39% de tus PVs totales por lo que te causa los siguientes efectos:
Empuje: Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia. Mitigas 4 metros y el ataque te empuja 18 metros (redondeado) por lo que te empuja tres metros sacándote del agua y otros 11 hacia la plataforma dado en ángulo del golpe. Habías saltado 4 metros a la derecha de la plataforma por lo que caes 7 metros plataforma dentro.
Entumecimiento: Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Finalmente salgo con un salto del agua y me coloco detrás de Kael, pegado a la pared, a 4 metros del marine y básicamente los mismos 4 metros de Tezca. El movimiento total representa menos de 21 metros (sin considerar que el último es un salto) por lo que los puedo hacer sin problema.
Gastos
170 y 110 por los ataques, 345 por Water Googles. Recupero mi nivel al estar en combate. Resto 609 de energía.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes003
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Mapa Orientativo
Turno
Los turnos serán de 48 horas. Tienen hasta el miércoles 01 de Abril a las 23:59 hora de España para contestar. Si lo hacen antes intentare contestar con prontitud.
Contenido Oculto
Cuando digo que:
Cita:...grite con coraje entre siseos mientras llevaba mi mano derecha al frente empapada en agua señalando al marine frente a mi preparándome para terminar la labor que se me había encomendado.
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
Me refiero a que estoy por lanzar la siguiente tecnica a Kael tras decir las palabras "Basta" en un grito.
Vamos a ver vamos a ver… ¡Pero que tenemos por aquí! ¿Una revisión de combate en un evento global? ¡Más os vale que mi descenso de Tierra Santa tenga un motivo de peso o tendremos que ir mandando meteoritos a diestro y siniestro!
Ejem, perdón, veamos los hechos que han transcurrido, teniendo en consideración sobre todo las acciones de Curok y de Shin:
Curok avanza, sumergido, hacia el borde derecho de la plataforma de madera, a una Agilidad de 210 y golpea la base a una velocidad también de 210.
En el momento en el que Shin escucha como la madera se quiebra por el golpe de Curok, este avanza hacia él, a una velocidad de 425, pasando a atacarle con una técnica con su fruta del diablo que viaja a una velocidad de 275, cuando el Wotan “pisa” la superficie.
El ataque de Shin impacta en Curok debido a que el violento oleaje deja parte de su piel expuesta.
Y, por último, Curok, niega esto debido a la conveniencia de esta acción.
Muy bien, para afrontar esta moderación, vamos a coger el caso más desfavorable de Curok, para que entendamos mejor el devenir de los acontecimientos:
En primer lugar, tal y como indiqué en el resumen, Shin escucha el sonido de la madera siendo golpeada por el Wotan, siendo esta su única forma de reaccionar a este ya que su Agilidad (210) es muy superior a los reflejos del marine (140). Vamos a suponer que, como el Wotan no define en su post como golpea la base, lo que dice Shin es cierto y que no la golpea verticalmente desde abajo, sino en diagona (ya que su cuerpo está sumergido 6 metros)l, hacia el lateral del borde. Esto en un punto de partida, quieres decir que, en el mejor de los casos, cuando Shin empiece a dirigirse hacia Curok, la plataforma ya se ha empezado a destrozar. Teniendo en cuenta este punto, podemos dar por válido que a Shin, le da tiempo a recorrer la distancia especificada antes de que esa parte de la plataforma colapse. Pero por otro lado, esto también significa que, temporalmente, como Curok ha efectuado antes su ataque, también ha tenido más tiempo para retirar su mano.
Considerando esto, si Shin se desplaza 9 metros (recordemos que una vez que ha escuchado ya el golpe de la madera) a 425 de Agilidad, podemos decir que Curok, que posee aproximadamente la mitad de la Agilidad de Shin, ha podido contraer parcialmente su brazo (moviéndolo 4 metros, reduciendo a la baja para ponerle en una situación más desfavorable) y, considerando que aún tiene que llegar tu siguiente ataque, que se da a una velocidad aún menor, da más credibilidad a que Curok tuviera tiempo suficiente para retirar su brazo
Con esto, tendríamos que Curok estaría sumergido 6 metros bajo el agua por lo que, con tu siguiente descripción del “oleaje violento”, habría dos problemas:
El primero es que, considerando la profundidad a la que se encuentra Curok (que recordemos que, al nadar como un cocodrilo, su cuerpo está completamente paralelo al fondo del “pantano”), no hay oleaje violento que justifique que parte de la piel del Wotan queda expuesta a tu ataque, refractándose por tanto la luz de tu técnica, de forma que no atina a tu objetivo, tal y como se te comentó por Discord.
Lo segundo es que, si por algún casual el oleaje fuera tan violento como para ser capaz de dejar expuesta la piel del Wotan, eso querría decir que estaríais siendo atacados y salpicados por olas que podrían alcanzar fácilmente los 6 metros de altura, cosa que no creo que os beneficie.
Por tanto, siendo lo más realista el primer punto, y para resumir este primer apartado:
Shin reacciona al sonido de la madera siendo golpeada, y se dirige hacia esa zona antes de que se termine de quebrar gracias a su gran velocidad.
Debido al timing, a Curok le ha dado tiempo a estar completamente sumergido, empleando Shin su técnica, gastando por tanto su energía y entrando en enfriamiento correspondiente al contrario de lo que indicó el narrador.
Quitando eso, el resto del turno transcurre tal y como Curok ha descrito.
No obstante, aún queda por resolver el tema de la destructividad aunque, este apartado, es fácil de enfocar. Si bien hay una guía de destructividad que nos da una idea aproximada de cuanta vida es necesaria para romper ciertos tipo de estructuras y objetos, tal y como he dicho esto no deja de ser una aproximación pues, como comprobarás en ella, las estructuras que hay detalladas son bastante generales. Por tanto, si el narrador de una aventura o evento, pone una estructura que se puede romper e, inicialmente, decide mediante un hide como de resistente es, nada le impide hacerlo (siempre que tenga coherencia y sentido con lo que hay estipulado en la guía, por supuesto).
En el caso de Curok, se puede ver cómo él bien estableció que la plataforma de madera, se rompería con el mínimo toque a esta… Y esto nos lleva al siguiente punto en el que, tal y como bien expones, Curok es una mole que pesa una tonelada. Es ilógico que una plataforma tan endeble, pueda soportar el salto de alguien que pesa una tonelada. ¿Qué ocurre entonces? Que al aterrizar Curok en la plataforma, parte de la base se ve derruida por su propio peso, destrozando toda la madera en una sección circular de tres metros de radio. No os preocupéis pues, los más cercanos al Wotan en estos momentos, sois Kael y Tezca, pero estáis a cuatro metros de Curok, así que estáis a salvo. Por supuesto parte, el Wotan finalizaría el turno semisumergido en mitad del boquete, dejando cuatro metros de su cuerpo por encima del agua.
Y hasta aquí llegaría mi participación. Me gustaría hacer hincapié en algo, porque he leído mucho pesimismo y derrotismo por parte de Shin. Y es que, no hay personaje ni usuario invencible. Sí, es cierto que una fruta logia de Tier 5, de las más tochas encima, da pie a pensar que uno va a ser intocable. Pero, no crees que si ponemos un Evento que sirva para hacerte farmear aura y que sea un paseo de rosas para ti, ¿lo haría aburrido al no haber ningún desafío real?
Este evento, como se os ha dicho muchísimas veces, está hecho para que sea raro que vuestro personaje muera así que, lejos de tirar la toalla o sentir que los NPCs son demasiado complicados, tomaros esta oportunidad para aprender lo máximo posible, divertiros muchísimo y interactuar con personajes que de lo contrario no lo harías. Y por supuesto, que haya uno o dos turnos que no hayan salido como quieres, no es sinónimo de que hayas obrado o actuado mal, ¡así que ánimo y al toro!
Ah, y casi se me olvida… Tenéis 24 horas adicionales para poder responder al post, ¡vamos que podéis!
Una nueva sucesión de acciones consecutivas que el de cabello azabache no es siquiera capaz de comprender. Para cuando termina de aplicar el botiquín al rubio, observa, mira...y entiende con miedo como la plataforma se hace pedazos hasta el punto en que esta misma es destrozada, partiéndose prácticamente por la mitad. Durante un breve instante, esto no le preocupa. No puede ver a su compañero, pero cree que con su increíble velocidad ha podido escapar de esa situación...hasta que escucha en el agua el sonido de un animal propinando un fuerte golpe a algo, algo solido, carne viva, y aunque no era el único que estaba en el agua en ese momento, el sonido era suficiente para comprender a quién le había golpeado.
Los segundos de terror se superponían uno tras otro. El enemigo acecha de una forma extremadamente atroz, y no son pocos los tiempos que le recuerdan una situación en la que murieron varios de sus compañeros por un ataque sin visibilidad como este.
"¿Shin?" Primero, preguntó en su cabeza, haciendo un escaneo muy veloz de la zona intentando localizar la luz de su amigo albino, sin éxito alguno.
—¿Dónde está Hasegawa?—preguntó al viento, teniendo en el fondo la nula esperanza de recibir una respuesta, pues de hacerlo, tan solo confirmaría sus sospechas. ¿Se había ahogado? ¿Ese golpe que ha escuchado...? Pero...¿Shin sabe nadar?
No, el problema no es si sabe nadar o no. Su mayor problema reside en la cadena atada a su cuello, una que le impide respirar correctamente, pesada, difícil de manejar. Shin se está hundiendo en el agua. No necesita verlo para saber que lo está perdiendo.
La criatura enemiga se había presentado frente a ellos, ordenándole a él que se detenga.
– “¡Basssta!”
Pero no había prestado atención a esas palabras. La plataforma debajo de aquel Wotan se hundió un instante después, al no ser capaz de soportar el peso de una criatura tan grande, y aún así, el marine pudo verlo con claridad. Kael no vió en él a la criatura de diez metros, ni tampoco a una persona similar a un cocodrilo que había causado todo ese destrozo. No. El soldado raso vio en él lo que verdaderamente era, lo que a sus hombros colgaban como chamarras de un atuendo elegante, lo que en sus brazos se mantienen como restos de una chaqueta que él conoce a la perfección como si fuera suya propia...y es que esta lo es. No vio en él un enemigo de verdad. Ese hombre, al igual que Kael y su amigo, era marine, y los adornos dorados de su chaqueta delataban su rango.
—Teniente.—Exclamó, o hizo el ademán de ello con su incapacidad para elevar el tono de voz.—Es usted teniente, ¿verdad? Usted no es ningún enemigo. ¿Por qué está haciendo esto?
A juzgar por la mirada en sus ojos, no le valdría sencillamente con esas palabras tras comprobar como había curado a un pirata, dado que es algo que ni él mismo habría hecho estando en la posición del contrario.
—Señor, mi compañero y yo formamos parte del cuerpo de marines, pero él se está hundiendo.—Está convencido de ello, y no necesita verlo para saberlo.—Usted es un hombre honrado, y a nosotros nos han atacado. No sabemos quién nos ha puesto esto, pero no ha sido usted, ¿me equivoco?[/color]—Tiene que preguntar, pues en su cabeza no entra que un hombre de su rango haya hecho algo así. Todavía no conoce la corrupción que se esconde en su misma organización.—No se que órdenes ha recibido, si está aquí para ayudarnos, o si viene para intentar acabar con nuestras vidas...pero al igual que yo usted entró a la Marina como una persona orgullosa de formar parte en esta institución. Proteger y servir al inocente, ¿lo recuerda?
Quiere creer que puede entenderlo, que un marine, entre toda la población existente, por más altanería que muestre en su forma de actuar, e incluso por exigente que esta persona fuera, sería una persona clemente al escuchar las palabras de un igual.
—Usted es un guardián de estos mares, un guardián del South Blue, al igual que yo. No voy a combatir contra un aliado de la marina y lo que esta representa, y seguro que usted puede entender perfectamente por qué.—Se da ligeramente la vuelta, mirando hacia el muro que tiene frente a él, dispuesto a saltarlo.—Y mi misión ahora es ayudar a un compañero en apuros.
No medió mayor palabra. El miedo desapareció de su cuerpo al pensar en lo que tenía que hacer. Nada de eso importaba si en el proceso perdía a su amigo, y el terror por una presencia de un cazador muy superior se había perdido al pensar en la desesperación en la que podría llegar a entrar si pierde a su amigo.
El muro no llega a medir dos metros de alto, suficiente como para cubrir a los cuatro humanos de ataques a cualquier parte de su cuerpo, pero no lo suficiente como para sobreponerse a él, quién finalmente decide saltar esos dos metros con toda su capacidad y fuerza de salto quedando así al otro lado, al borde de lo que quedaba de plataforma y que milagrosamente no se había hundido por ese salto, buscando en el aire a su amigo hasta comprobar las burbujas de agua y el salpicar de los intentos humanos por no hundirse. Kael vela en su juramento de marine, habiendo hecho una promesa al mundo y al mar, lo que lo hace ahora perder su forma humana para adquirir una nueva forma tumbado en el suelo.
La criatura que debería alzarse en el cielo lo hace hacia delante y los lados, alcanzando un tamaño de 15 metros, quedando los 5 de ellos que representa desde las piernas hasta su cintura sobre la plataforma, y los otros 10 acercándose hasta la posición del marine que poco a poco se ahoga en el agua. Su cuerpo tumbado de lado sobresale ocho metros por encima del muro de arcilla, y aún así...su cuerpo sigue sin llegar hasta su compañero. Estira su brazo como puede, rescatando sobradamente los tres metros que le restan hasta llegar a él...
—Te tengo.—Lo agarra sumergido en el agua, abriendo en su mano un agujero al verlo disminuir su tamaño a una centésima parte de lo que era su amigo conforme va cerrando el puño mientras lo agarra, dejando que finalmente, su amigo se adentre en el interior de los pasillos de la fortaleza que él mismo había creado, preparándose, precisamente, para lo peor que pudiese pasar. Agradece internamente haber pensado en decenas de posibilidades, y haber prevenido necesitar crear todo esto antes de que este momento llegase. Ahora, su amigo está a salvo en el interior de la fortaleza, y tan solo debe retraer su forma para devolverlo a su lado.
A disposición
resumen
Al escuchar como media plataforma se cae y escuchar un golpe que no es hacia nadie de los que está viendo, comprende que su amigo no ha podido salir del agua al recibir el golpe, y está en el agua, hundiéndose.
Al ver que Curok es teniente de la Marina, habla con él para pedirle que entre en razón, y le dice que no peleará con un aliado de la Marina.
Salta por encima del muro de Tezca hasta el otro lado para tumbarse, y al transformarse para alcanzar un nuevo tamaño y forma, rescata a Shin.
Karmas
Paciente
Clemencia
Tono invariable
inventario
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín pequeño
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Kit de primeros auxilios básico que restaura 100 PV.
botiquin001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
bélico
Bien, aquí tenemos que explicar muchas cosas, así que lo mejor será que estén bien atentos, porque todo tiene su explicación.
Para empezar, ver como la plataforma se cae y escuchar los golpes en el agua, entiende que su amigo, aún sin verlo, está recibiendo una dura paliza, lo que hace que Kael se preocupe, más cuando quién sale del agua es Curok. Ahí comprende que su amigo se está hundiendo. Si bien no es Erudito y tampoco ha visto nunca que un usuario de Akuma no sepa nadar, sí sabe que Shin lleva un pesado collar en el cuello como el que Kael lleva, por ende, asume que Curok o lo ha dejado inconsciente, o el golpe ha sido suficiente como para que las fuerzas le fallen.
Habla con Curok al tenerlo de frente, y le pide que cesen el combate y que tenga clemencia. Le menciona su rango de Teniente por sus hombreras, las cuales, si bien no se han descrito en ninguno de los posts, aparecen descritas en la descripción física de la ficha del personaje, por lo que, al no haberse descrito en ningún momento el atuendo que lleva por si este fuera diferente en ninguno de los posts, me tomo la libertad de describirlo según su descripción en la ficha. Dado que sigue teniendo las hombreras, que son un rasgo distintivo para saber su rango en la Marina, y siendo miembro de la misma, Kael sabe que él es un teniente de la marina, aunque no conoce ni su nombre ni su procedencia debido a que su nivel de reputación no se lo permite. (Relevante (601~1000): Eres alguien que sale en algunas noticias, incluso puedes cubrir alguna portada. La gente teoriza sobre tu trayectoria.)
Dado que nunca ha leído una noticia en el periódico sobre él, no puedo conocerlo.
Al tener el Karma clemencia, nunca haber mostrado intenciones hostiles directas contra él, y no atacarle o mostrar algo similar en este turno tampoco, utilizo el Karma para intentar que no me ataque este turno, pudiendo con ello completar las acciones que siguen a continuación.
Una vez hablado con él, dado que el muro de Tezca está descrito en tamaño lateral, pero no en alto, y siguiendo también la guía bélica básica, punto 4 "todo hecho no descrito o dejado al azar podrá ser descrito por el oponente", si bien, no soy el oponente, se me permite también describir las condiciones del muro, por lo que tomo la libertad de decir que mide dos metros de alto, medida suficiente como para que este cubra desde los pies a la cabeza de los cuatro humanos en este combate dado que ninguno llega a medir esa altura, y por tanto cumple la función de protegerlos de posibles ataques a distancia, cosa que, hasta el último turno de Curok, era el tipo de ataques que ellos han recibido por su parte.
Tras hablar, Kael decide saltar la distancia del muro hasta llegar a la esquina. Su capacidad de salto es de 4 metros, pero debido al karma peso pluma, esta distancia pasa a ser de 8 metros, lo que le permite en total alcanzar el borde de la plataforma sin problema, que se encuentra a 5 metros de él de distancia, sumada a los dos de alto (7 metros en total).
Ahora pasamos a lo interesante, y lo que juega mucho con la descripción y las palabras para que pueda funcionar adecuadamente. Kael utiliza su técnica "Guardián del South" tumbado sobre su lado izquierdo sobre la plataforma, de forma que su torso apunte hacia el muro de arcilla de Tezca.
Guardián del South
Propio
4
Información
Requisitos: 100 de Control de Akuma | 80 de Resistencia
Daño: No tiene.
Coste: 136 de Energía por turno.
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 45 puntos.
Enfriamiento:
Dos Turnos
El inocente nunca debe sentirse indefenso, el fuerte debe defender al débil, y la Marina siempre estará ahí, protegiendo a aquellos que lo necesitan...es por eso que la fortaleza de la Marina, el bastión con vida propia revela una nueva identidad, haciéndose difícil de ignorar su nueva presencia monstruosa. Asemejándose a un gólem, Kael alcanza nada menos que los 15 metros de alto, los 10 metros de ancho, y los 5 metros de grosor, llegando a pesar 7500 kilos en esta forma, cambiando el color de su piel por tonos más oscuros y grisáceos como los de la piedra, el cemento y el mármol, llegando así a fusionarse momentáneamente más con su fruta, y con ello, cumpliendo su deber Marine.
Código: guardiansouth001
Cómo se puede ver en la descripción de la técnica, Kael adquiere un tamaño de quince metros de alto, y quince metros de ancho hacia los lados, adquiriendo una forma similar a la de un golem. Este tamaño lo aprovecha para recortar distancia con Shin debido a que esta tumbado, lo que su tamaño de alto lo aprovecha para llegar hasta él. Dado que la técnica no especifica proporción de tamaño, describo que de los pies hasta la cintura mide cinco metros, que es la parte de su cuerpo que se queda sobre la plataforma para hacer equilibrio y no caerse (importante esto). También hay que tener en cuenta que al estar de lado, ocho metros de su cuerpo pasan por encima del muro y que son perfectamente visibles para los que estén del otro lado.
Siguiendo con esto, y al tener cinco metros de "alto" tumbados sobre la plataforma, los otros diez están sobre el agua, sin entrar en contacto con la misma acercándose hasta Shin. En sí, esta distancia no es suficiente para alcanzar a su amigo, pero por suerte, y de nuevo, no venir especificado, me tomo la libertad de añadir que sus brazos, como los de cualquier criatura, pueden estirarse superando la altura de una persona, tomando su medida aproximada de unos 5 metros. Estos 10 metros de altura de su cuerpo, y los otros 5 que tiene su brazo, son suficientes como para, desde su posición, alcanzar la distancia de 13 metros que separan a Shin de él y la plataforma. Es tremendamente importante, y más teniendo en cuenta la corrección del gran Ju Peter, que la plataforma no tiene la capacidad de soportar un peso tan grande como el del Wotan, y por tanto, no debería tampoco soportar el de una criatura golémica de un tamaño incluso mayor al del Wotan, pero debemos tener en cuenta una vez más que esta técnica no cambia el peso del personaje, por lo que, por raro que parezca, el peso de Kael en esta forma sigue siendo de setenta y nueve kilos, y toda la transformación de Kael se producirá a una velocidad de 150 de CA. (105 + 45 que otorga la técnica de forma mantenida)
Ahora, segunda parte importante. En este momento revelamos hide del turno anterior, donde muestro como Kael, haciendo uso de las capacidades de su Akuma, había creado una sala preparándose por si debe resguardar a su amigo en el interior. Esta tiene pasillos que recorren todas sus extremidades, y en su torso tiene una apariencia similar a la de los barracones de la base de la marina que hay en Baterilla, algo que Shin y Kael son capaces de reconocer muy bien. Mientras trata de recogerlo, abre una entrada en la palma de su mano para que pueda resguardarse dentro. Al estar a menos de un metro de distancia, y según las capacidades de su akuma. "pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario."
Incluso si Shin no estuviera de acuerdo, el control de Akuma de Kael es de 150, lo que supera por completo los 47 de voluntad que tiene él, y permitiéndome, por tanto, hacerle adquirir un tamaño igual a una centésima parte de su tamaño habitual para, conforme cierro mi mano mientras lo agarro, hacerlo quedar dentro de la fortaleza, y cerrar la compuerta para que no entre agua en el interior.
Por tanto, y resumiendo las acciones que gastan energía, se deben restar:
-136 por Guardián del South
-25 turno anterior de modificación de sala
-25 este turno de modificación de sala (apertura de puerta en la mano)
-10 mantener a Shin en la fortaleza
+6 recuperación turno anterior por nivel
+6 recuperación este turno por nivel. Ambos por estar en combate solo recupera el nivel.
Total: -184 de energía gastados
Shiro Shiro no mi
Paramecia
3
La Shiro Shiro no mi es una fruta que permite al usuario convertir su cuerpo en una fortaleza andante en la que puede albergar objetos o personas.
Especificaciones
La Shiro Shiro No Mi otorga al usuario la capacidad de transformarse en un castillo andante. Con ello, el usuario podrá, desde, introducir a seres vivos y materiales inorgánicos dentro de su cuerpo hasta transformar partes de su cuerpo en las de una fortaleza. No se podrán utilizar los poderes de la Akuma no mi hasta alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma, obteniendo así el control básico de la misma, pudiendo comenzar a alojar seres vivos y objetos a razón de 10 de energía por turno y por ser. Para que estos seres entren dentro del usuario con esta premisa, habrán de estar de acuerdo, o tendrán que tener una voluntad inferior al Control de Akuma del usuario. Los seres vivos que se introduzcan en su cuerpo, verán reducido su tamaño por voluntad del usuario a una centésima parte de su altura total, manteniendo sus atributos, una vez atraviesen una capa de energía invisible en forma esférica localizada a un metro del usuario omnidireccionalmente. Asimismo, al salir dichos seres de su cuerpo, recuperaran su tamaño original, sin depender este factor de la voluntad del usuario.
Al llegar a 100 Puntos de Control de Akuma se obtiene control total de la fruta. En este modo, el usuario podrá cambiar cualquier parte de su cuerpo en las de una fortaleza, incluyendo su propio interior, el cuál podrá manipular a su completo antojo por 25 de energía por turno, creando distintas salas según la zona de su cuerpo y decorándolas como guste, haciendo además que estos objetos puedan ser alterados físicamente a voluntad por el usuario. Además, el usuario podrá manifestarse en su propio interior creando una copia de si mismo que actúa de forma independiente a él, manteniendo sus atributos a pesar de ver reducido también su tamaño, por 25 de energía por turno adicional.
El interior del usuario adquirirá una capacidad igual a un espacio por cada 15 puntos de Control de Akuma y, si el usuario cae inconsciente, no mantiene el coste, o ve cortadas sus acciones en un x5 a la Voluntad, saldrán automáticamente de su cuerpo todos los seres u objetos bajos los efectos de su fruta, recuperando su tamaño normal.
Control de Akuma: · 30 CA: Puede convertir su interior en una fortaleza, pudiendo introducir en él a otros seres vivos y objetos. · 100 CA: Puede convertir partes específicas de su cuerpo individualmente en una fortaleza, además de manipular a su antojo su interior, así como manifestarse a si mismo en él.
Ventajas:
• Los atributos, daños y técnicas realizados por las personas resguardadas en el castillo, mantienen sus propiedades a pesar de la disminución de tamaño.
• Puedes controlar las salas, habitáculos, decoración y todo lo que hayas creado dentro de tu fortaleza.
Debilidades:
• Las habituales de las Akuma no mi
• Todo tipo de daño que recibas en el "interior de la fortaleza" realmente es daño que se está haciendo en el interior de tu cuerpo.
• El daño externo que recibes también se manifiesta dentro, por ejemplo si te agujerean el brazo la estancia del brazo tendrá un agujero en la pared.
Código: shiro
posición
Posición final: tumbado sobre la plataforma en la esquina derecha, con cinco metros de cuerpo sobre la misma y diez por encima del agua, acercándose hasta Shin. Su brazo por encima del albino, recogiéndolo del agua.
01-04-2026, 03:18 AM (Última modificación: 01-04-2026, 05:21 AM por Tezca Norova.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Tezca Norova:
109 FUE
67 RES
69 DES
43 PRE
89 AGI
152 REF
77 INT
83 VOL
0 CH
200 CA
Vitalidad: 31 / 1709
Energía: 1502 / 2138
Espirítu: 249 / 249
Nivel: 12
La madera crujió como tal ¿Había sorpresa? Probablemente, aunque si podía detenerme a pensar: La humedad alrededor debió darme una pista. Barald ya se había lanzado hacia la derecha cuando la madera empezó a quejarse terriblemente en lo que solo podía definir como sufrimiento bajo sus pies. No fue un quiebre limpio ni dramático, no… fue ese crujido feo, traicionero, el tipo de sonido que te dice “te vas a caer” un segundo ante de que pase.
Claro que iba directo ahí.
Genial.
Si se moría Ryota me iba a obligar a pagar el funeral.
Solté el aire por la nariz, casi divertido ¿Cómo detenías una caída? La gravedad te bajaría al punto ¿Es que tan siquiera él podría divisar su final? Al final del día y con un enemigo al que no lograba seguirle el paso podía reconocer que mi peligro más grande no era aquello que nos atacaba: Era la implacable agua, siempre implacable. Reducido a esta putrefacción que le alcanzaba, tan miserable y terminaba por corroer la madera que rodeaba. Tanto que molestaba. Oh, amante azul mía ¿Mira en qué estado de encuentras ahora? Mantenerte lejos de mi desde que obtuve mi fuerza te ha puesto tan triste que ahora pareces más fea que la última que te vi, pero aún así, entre mi egoísmo estaba que ningún otro te tocara, menos cuando tendría que pagar las consecuencias de un error que no sería mío.
Mi brazos arcillosos como el resto de mi ser salió en seco hacia su trayectoria a 4 metros, clavando el movimiento en el punto exacto donde su salto lo dejaba vendido en el aire. Mis dedos se cerraron alrededor de su antebrazo con firmeza, cortándole el avance justo antes de que apoyara sobre la parte más inestable por no decir llena de agua y rota. —Si, claro… ahí era una idea brillante. No te puedes suicidar tan fácil, tenemos trabajo ¿me entiendes? — Tiré de él sin suavidad alguna, usando su propia inercia para sacarlo de la zona, arrastrándolo hacia donde la madera aún no había decidido traicionar a nadie. Ni un paso atrás, ni un ajuste: firme, a un lado de mí.
Chasqueé la lengua.
—De nada. —
El mundo alrededor era caos, mucho caos. Mi mundo siendo esa pequeña caja de agua que nos mantenía prisionero, aferrándonos a la suerte de que el suelo debajo de nuestros pies no encontrara el mismo destino que lo que teníamos al frente… pero ahora no se veía tan mal. Como si mi cuerpo se hubiera acostumbrado al ambiente hostil o como si todo miedo se hubiera disipado. Ahora quería reventar cabezas y salir al parque de diversiones. Ah y quitarme esta porquería del cuello ¿Quién dijo que era cómodo tener dos collares? No lo era, sobre todo el de esclavo. Esclavo de la gente bonita, tal vez. Nada más y sin collar.
Intenté obviar que el marine a mi lado curaba mis heridas en el brazo derecho, no sabía si podía ver mi rostro estupefacto ¿Un Marine ayudando a un pirata? ¿Era algún día especial del que me había enterado? Ante sus palabras solo pude toser, dando un par de parpadeos. Había tardado bastante en reaccionar, lo sabía y mis palabras eran tan banales que no le llegarían, no tan tarde —No me vendas al gobierno, chico bonito… gracias. — ¿Es que acaso eso último fue un estornudo que salió mal? Tan bajo que apenas pude escucharlo: El espadachín y yo teníamos problemas más graves.
El cocodrilo que había caído sobre su propio peso, devastando a su alrededor casi a nuestros pies era un foco de alerta de debíamos prevenir con urgencia, pero si me acercaba demasiado… Podría estar arriesgándome.
Arriesgarme… ¿no había sido siempre así? ¿No eran, acaso, las manos caprichosas de la gloriosa dama fortuna las que me habían empujado hasta este punto? ¿Y quién era yo para llevarle la contraria? A ella, solo a ella. No… sabía mejor que eso. Mucho mejor que la maldita bestia semisumergida frente a mí.
Amante fortuna… no me sueltes ahora.
Déjame usar tus delicadas manos una vez más.
Con un dominio casi instintivo de mi propia naturaleza, y aprovechando el filo de aquella fruta del diablo, pegué la palma al muro en el mismo movimiento en que percibí su cercanía. No hubo pausa. Mi cuerpo cedió y se volvió arcilla, fundiéndose con la superficie en una transición limpia, sin ruptura, deslizándome por el propio escudo unos dos metros hacia adelante.
Lo justo.
Lo suficiente.
A esa distancia, revertí la transformación de arriba hacia abajo, solo hasta el torso, manteniéndome parcialmente en el muro de arcilla. Primero la cabeza emergió desde el muro, como si la arcilla me escupiera de vuelta al mundo. El material pesado se desprendió en placas densas alrededor de mi rostro hasta recuperar su forma, y mis cabellos volvieron a caer ligeros mientras mis ojos ya estaban fijos en el lagarto, cargados de desafío… de algo mucho más cercano a la venganza. Apenas mi boca terminó de formarse grité con fuerza. —¡Esta es mi magnificencia! — El resto del movimiento no se detuvo. Mi brazo se reconstruyó en el mismo impulso, saliendo desde el muro en un puño descomunal, proyectado en línea directa la cara del cocodrilo, que se encontraba a cuatro metros de mi posición.
Parcialmente en la arcilla, al azotar aquel ´puñetazo de arcilla blanda de cinco metros de diámetro en la cara de este regresé a la forma elemental para volver a fusionarme con el muro y desaparecer de su vista,
Contenido Oculto
avanzando 4 metros dentro de la extensión muro hacía donde se encuentra mi lanza.
Resumen
Tezca estira el brazo 4 metros gracias al uso de su akuma para tomar a Barald del antebrazo antes que caiga al agua y dejarlo a dos metros de mi posición actual.
Tezca nota que Kael le cura y le da el gracias más pequeño del mundo.
Sin esperar más Tezca se convierte a su forma elemental para fusionarse con el escudo que había puesto antes y avanzar 2 metros por el muro para llegar lo más cerca que puede al cocodrilo.
Tezca sale parcialmente del muro, solo transformando su torso para usar su técnica “mi magnificencia” contra Curok, especificamente su cara, esta técnica tiene un diámetro de 5 metros.
Una vez golpea: Tezca vuelve a transformarse en el elemento para regresar al escudo.
Contenido Oculto
Tezca recorrer inmediatamente 4 metros del escudo hacía atrás.
Karmas
Exceso de confianza.
Egocéntrico.
Charlatán.
Muletilla: [¿me entiendes?]
Valor sentimental: [Colgante espejo]
Rivalidad: [Gobierno mundial]
Épico
Posicionamiento
Al inicio del turno:
Tezca se encuentra a un lado de Kael y a 2 metros de donde Barald inicia su salto.
Al final del turno:
Tezca se encuentra a 5 metros de Curok y a 4 metros de Barald
Contenido Oculto
Al revelarse el Hide:
Tezca se desplaza 4 metros a la posición de su tridente, sin salir del escudo.
Simbología:
Linea blanca escudo de la técnica: “Escudo ridiculizante del gran Tezca”
Estrella amarilla: Tezca
Corazón: Tridente de Tezca
Linea naranja: Técnica “Mi Magnificencia”
Bola Negra: Barald
Bola verde: Curok
Bélico y descripción de desplazamiento
Bélico defensivo.
Primeramente, las propiedades de mi akuma me permiten estirar y crear prolongaciones de mi cuerpo y tener control sobre estas por lo que aprovechando esta pasiva, estiro el brazo 4 metros para poder atrapar a mi compañero a mitad de su salto cuando el se ha movido 2 metros hacia la derecha en su salto.
Estas prolongaciones se basan en movimiento de CA.
Cita: “La velocidad de expansión de la arcilla es igual al 70% del CA del usuario.”
Lo cual en mi caso se traduce a 140 de velocidad de expansión de la arcilla.
Solidifico mi arcilla para que esta sea dura y pueda agarrar a Barald, gastando 40 de energia adicionales.
Le velocidad de movimiento de Barald (el compañero que pretendo rescatar) Es de: 44, por lo que puedo moverme más rápido que el e interceptarlo a mitad de su salto.
Segundo, atraigo a Barald hacia la plataforma interpretando la guía de lanzamiento ya que es la única en la que puedo basar lo que yo quiero hacer con Barald a mi parecer, lo que hago es tirar de el hacia mi asi que no seria como un lanzamiento, si no agarrarlo y atraerlo hacia mi con mi propio cuerpo (Brazo de arcilla) el mapa es orientativo, recordar que cada casilla son dos metros y es dificil cuadrarnos a todos en un espacio tan reducido. Hago hincapie en que al atraerlo Barald no colisiona en Kael, le paso por detras por detrás de el hasta dejarlo justo entre nosotros dos con mi estirado de arcilla.
Personaje con 103 de fuerza, con una capacidad de carga de 500 kilos según mi ficha, puedo mover a Barald 3 metros asi que lo dejo justo donde indico en la imagen.
Velocidad = Fuerza - [(Peso a Levantar / 100) x 10] Fuerza: 103 Peso objeto: 70 Cálculo: 103 - [(70 / 100) x 10] = 103 - 7 =96 de agilidad en el desplazamiento de Barald hacia mi.
Posterior a esto, me transformo totalmente en mi elemento:
Cita:“• 200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.”
Para poder fusionarme con el escudo y entonces avanzar en este dos metros con dirección Curok con una velocidad de 140 al estar transformado en el elemento.
Bélico Ofensivo.
Tezca aplica la siguiente Técnica en contra de Curok, proyectándolo a la cara del wotan:
Mi Magnificencia
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Fuerza
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 el Control de Akuma
Enfriamiento:
Dos turnos
Tezca transforma su brazo en una enorme extremidad de arcilla blanda, cuya mano alcanza los cinco metros de diámetro, y lanza un furioso puñetazo contra sus oponentes, con la intención no solo de impactar, si no también untarlos con su arcilla para buscar conseguir un agarre de los mismos.
Código: mimagnificencia001
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Daño: 95 + 559, ( [200 CA + 15] X 2.6)
Cita:“Efecto: Aumenta en 15 el Control de Akuma”
Daño: 654 de daño contundente. + efecto de agarre
Resistencia de Curok: 110, sin embargo, se debe recordar que la resistencia se mantiene en 100 puntos según la guía de combate avanzada en su apartado de resistencias pasivas.
654 de daño integro – 100 de la resistencia pasiva de Curok= 554 de daño contundente + efecto de agarre.
Umbrales: Solo se logran romper los primeros dos umbrales.
Cita:Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Al terminar esta acción vuelvo a transformarme en mi elemento para regresar al escudo
Contenido Oculto
Revelación de Hide: Hasta el momento he avanzado 2 metros, por lo que todavía puedo moverme, avanzando en el muro 4 metros más para lograr terminar cerca de la lanza.
Gastos de energía y vitalidad
Curación de Kael Omuyaga (Muchas gracias)
+250 Puntos de Vida
+50 de Energía.
“• 200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.” -50 de energía
Endurecimiento de arcilla. -40 de energía.
Técnica: Mi magnificencia -142 de energía
“• 200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.” -50 de energía
“ENE: Los personajes tienen una regeneración de ENE base por turno igual a su nivel. +10 de energía
Hemorragia: Se detiene por el uso del botiquín mediano.
PV: +250
ENE: -222
Akuma
Gunyo Gunyo no mi
Logia
4
La Gunyo Gunyo no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en arcilla.
Especificaciones
La fruta Gunyo Gunyo no mi otorga a su consumidor un poder muy versátil, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de no convertirse en un elemento inmaterial, si no en asumir los impactos fragmentando su cuerpo en bloques o astillas de arcilla blanda que puede regenerar desde el cuerpo, quedando las partes rotas como pegotes de barro sin forma definida. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 60 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en arcilla, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 60 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 20 de energía por turno. Con 200 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 50 de energía. La velocidad de expansión de la arcilla es igual al 70% del CA del usuario.
Cualquier contacto con tu arcilla utilizado de forma pasiva, siempre que el usuario lo quiera, requerirá del doble del requisito para liberarse.
Control de Akuma: • 60 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 20 de energía. • 200 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 50 de energía.
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario puede desprender partes de arcilla blanda y controlarlas a distancia.
• El usuario podrá endurecer el fango de la Numa Numa no mi. Ambos se complementan y no ceden ante el otro.
• El usuario podrá endurecer voluntariamente la arcilla por un coste de 40 de energía adicional por turno, reforzando la estructura de esta y solidificándola ganando, tras un turno completo desde la creación, un +100 de Resistencia Pasiva. Además podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 70% del Control de akuma.
• Todas las fuentes de calor y de frío inferiores a los originados por la Netsu Netsu no mi y de la Kori Kori no mi respectivamente, no realizarán suficiente cambio de temperatura para endurecer la arcilla.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
El calor o el frío reduce un turno el endurecimiento de la arcilla.
Código: Gunyo
Estados y cooldowns
·Hemorragia II: Se ha detenido por el uso de botiquín mediano. ·El efecto terror se acaba.
·Cooldown: “El escudo ridiculizante del gran Tezca” 1/2 ·Cooldown: “Mi magnificencia” 0/2
Inventario
Regalo del mar
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1500
Daño: 100
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Un tridente largo de asta y puntas doradas perfectamente simétricas, alargadas y afiladas, Las púas laterales se curvan ligeramente hacia afuera en contraste a la hoja central que es más larga que las laterales, y todas emergen de una base sólida con líneas marcadas. En el centro del cabezal hay una gema roja incrustada. El asta es recto y liso en la mayor parte, con detalles ornamentales grabados cerca de la empuñadura y en ambos extremos. Estos grabados son decorativos. El extremo inferior termina en una pequeña pieza tallada con forma estilizada, que equilibra el peso del arma y mantiene la estética del conjunto.
regalomar001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Brújula
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 2000
Descripción: Instrumento de navegación que se usa a bordo para determinar los puntos cardinales y poder ubicarse. Solamente funciona en los Blues.
brujula001
Botiquín grande
Utensilios
3
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
01-04-2026, 05:24 AM (Última modificación: 01-04-2026, 05:33 AM por Barald Kane.)
Atributos Personaje
Estadísticas de Barald Kane:
106 FUE
62 RES
185 DES
33 PRE
44 AGI
153 REF
38 INT
150 VOL
0 CH
60 CA
Vitalidad: 361 / 1949
Energía: 829 / 1973
Espirítu: 450 / 450
Nivel: 11
Y esta amigos era la historia de un hombre que lo dejo todo atrás por cumplir un sueño. Nunca había destacado en nada siempre había sido uno más, un cualquiera. Había esquivado el destino que estaba predestinado para el y había tenido que tomar decisiones difíciles cuando solo era un muchacho, mentalmente había peleado tanto que incluso alguna vez quiso darse por vencido ... pero ¿iba a echarse atrás después de todo? había algo más importante que su propia vida que no le permitía darse el lujo de retractarse, hoy, mañana y siempre, algún día espero que entendáis de corazón lo que hablo. El mar del sur; ese que le había visto crecer hasta convertirse en lo que es hoy día pronto lo iba a dejar marchar allí a donde los sueños se hacen realidad, donde las mejores aventuras lo están esperando, esas como las que leía cuando tan solo era un niño y daba igual a donde mirara, todo era lujo. Si echaba la vista atrás aun sentía el frio de aquel lugar, recordaba el pelo negro largo hasta la cintura de su madre y muchas de sus palabras. En todo este tiempo no había dejado de ser un mortal como cualquier otro de toda esta nueva generación, vientos frescos ya están navegando por las aguas del Grand Line y era hora de abordar ese nuevo viaje para que algún día pudiera reencontrarse de nuevo con su autentica alma gemela. Habían pasado décimas de segundo desde que dio su salto y de pronto, todas esas cosas que había pasado hasta ahora se le pasaron por la cabeza; recordó como ese capitán pirata abandono a su vice-capitan por un simple tesoro cuando su vida terminó, también las lagrimas de un semi-gigante al ver caer a su amada en la arena y aquel atardecer en el que agarro a su destino una vez más para hacerlo cambiar de rumbo jurando ser la espada que lo cortaría todo.
Había despertado en aquel lugar con un miedo profundo y la voluntad de un rey dispuesto a dominarlos a todos. Aquella voluntad que había emergido anteriormente de su cuerpo en la sala aun lo acompañaba a pesar de que no fuera tan fuerte como en ese momento de supervivencia instintiva; su alma gritaba hasta en ese lugar donde la humedad te calaba hasta los propios huesos. Gracias a eso, se mantenía firme frente al mayor enemigo que había tenido hasta la fecha ¿sería capaz de dominarle a el también? La madera frente a el se estaba hundiendo a la tremenda fuerza de Curok y Barald, lejos de poder hacer demasiado estando en el aire aceptaba lo que estaba por venir. Había aprendido algo recientemente, dominarlos a todos era una tarea muy difícil para hacerlo solo. No le hacía falta echar su vista hacia atrás para saber que; ellos siempre estarían, igual que el para ellos ¿el destino de su tripulación? grandioso, como aquel monstruo. Su cuerpo se freno en seco a mitad de su salto, sintió algo agarrando su antebrazo izquierdo e inmediatamente retrocedió sin llegar a tocar ni si quiera el fango que cubría la superficie del agua; escuchaba la voz de Tezca mientras eso ocurría, así era el chico de oro, estaba en los momentos importantes; no podía tener mejor compañero en esta batalla. El espadachín esbozó una media sonrisa sin dejar de mantener esa mirada afilada que lo acompañaba mientras se desplazaba hacia atrás, dirigiéndose a su amigo mientras era desplazado con unas palabras muy concretas y seguras, dándole a entender algo de lo que ya estaba convencido. Con suerte, acabó librándose de un destino fatal debido a una mala decisión por su parte gracias al magnifico e inigualable Tezca Norova.
- Ya te devolveré el favor, si salimos de esta seré rico. -
El tono de su voz nunca parecía alterado, ni en esas situaciones. Mostrando su tranquilidad y equilibrio, colocaba sus pies sobre la otra mitad de la plataforma que no se había hundido y ahora, entre Tezca y Kael daba media vuelta, para mirar hacia lo que sería antes su espalda y empezar a moverse hacia el frente dejando su posición actual y desplazándose 4 metros. Sus pulsaciones cardiacas se habían estabilizado tras olvidar aquel profundo miedo que había experimentado anteriormente. Con suerte, había conseguido sobrevivir al ataque anterior de Curok que le habría provocado enormes daños de no ser por sus armas ¿qué sería de nuestro amigo sin ellas verdad? así era el camino de un mortal más recorriendo el sendero del acero. El monstruo guardián de aquel lugar se encontraba en su hábitat natural, pero no era el único; el espadachín era como pez en el agua cuando tenía que pelear, ya había hecho gala de ello. Pudo ver caer sobre la plataforma a tremendo bicho en comparación con su pequeña estatura, ahora su vista no se despegaría del enemigo ahora que lo veía fuera del agua. - ¿Más grande no lo había? - Barald empuñaba sus katanas en ambas manos, listas para pelear. Su impacto retumbó en el suelo mientras el suelo a su alrededor se resquebrajaba abriendo el agujero justo donde había caído Curok de 3 metros de diámetro. Sus ojos rubi habían podido ver entero al enorme depredador que intentaba acabar con sus vidas; con un tamaño de 10 metros, dientes enormes, garras aun más enormes, escamas duras ... era un tremendo final boss digno de cualquier soul. Extendía su brazo al frente tras sus palabras apuntando a Kael, se notaba su enfado dirigiéndose al marine ¿preparaba un ataque? Acababa de demostrarle que era un ser con la suficiente inteligencia para hablar, también era extremadamente fuerte, un enemigo que recordará mucho tiempo. El pirata creó una nueva necesidad al ver su majestuosidad; no había dinero capaz de comprar lo que imaginó por un instante, viéndose victorioso frente tal coloso enemigo de esta nueva alianza. El marine de pelo negro abrió la boca mientras Barald esperaba su momento; su cuerpo estaba relajado buscando entrar en ese estado de combate, igual que hacía el viejo maestro de Sorbet, su tutor y maestro. - Se uno con tus armas, relájate, fluye con ellas - Era su propio pensamiento el que repetía las palabras de su maestro antes de actuar. Estaba listo, siempre lo estaba.
Isaias 6:8 Heme aquí, envíame a mí
Su objetivo era más que claro; probar que tan duras eran esas escamas verdosas y si su habilidad con la espada era tan letal así como contaban las malas lenguas. Eligió el momento justo para moverse dando un salto a ras de suelo característico en diagonal hacia Curok justo cuando Tezca lanzaba su técnica, confiaba en el tanto que estaba dispuesto a jugársela. Si el puño de Tezca iba directo a la cara de Curok, Barald aprovecharía la situación para atacarle por abajo desde otro flanco, ahí donde Curok no podía prestarle atención. El cuerpo del wotan era enorme a pesar de estar sumergido esos 6 metros, otros 4 metros sobresalían quedando a merced del espadachín que no tendría que saltar y sobrevolar el agujero a su alrededor para llegar hasta el, desde la madera podía alcanzarle; que ese tipo fuera tan grande y el tan pequeño tenía sus ventajas y ahora que Curok había salido del agua por fin, era el momento. Al estar a un metro, movió sus brazos hacia arriba de manera ascendente en diagonal haciendo que sus katanas se movieran en esa dirección, cambiando la dirección del corte antes de llegar a tocar las escamas con sus armas ¿un cambió de dirección así, en tan poco tiempo? se había vuelto tan rápido que ahora podía hacer movimientos de ese calibre. Las katanas que en un principio iban de manera ascendente diagonal trazando la diagonal de derecha a izquierda; pasaron a ir de manera horizontal de derecha a izquierda cortando el antebrazo izquierdo de Curok, Barald era de manos finas y dedos largos, se había convertido en un gran espadachín.
- Henka -
Machetear, esa era su mejor baza. Tras cortar las escamas de Curok en un primer ataque con ambas katanas de derecha a izquierda volvería a realizar un movimiento parecido, haciendo que sus armas volvieran ahora de izquierda a derecha paralelas la una de la otra a continuación de su primer ataque. Así era la técnica del infinito, su técnica estrella. - Mugen. - Volvió a sentir como el acero cortaba allí por donde pasaba, de nuevo, su gigantesco brazo. Tras su segundo ataque, dio un salto hacia atrás para alejarse de Curok. Si su maestro viera con sus propios ojos tremenda bestia contra la que estaba peleando, aunque sus esfuerzos fueran en vano y perdiera, sentiría el orgullo de haber adiestrado a tan joven inepto que ahora, con su propio estilo de combate hacía sufrir a su enemigo. Barald sabía que no iba a ser suficiente para matarlo y que aquello le enfadaría, inmediato sus piernas volvieron a reaccionar, dando un salto hacia atrás para intentar alejarse del monstruoso enemigo volviendo a recorrer la misma dirección por la que se había acercado a Curok, pero al reves.
Cofre del tesoro
Resumen
Barald es salvado de caer al agua por Tezca a mitad de su salto y lo posiciona nuevamente en la plataforma, moviéndose cuatro metros hacia la izquierda si miras el plano a mano alzada.
Espera a que Kael este acabando de hablar con Curok usando su karma clemencia.
Hace un segundo desplazamiento en diagonal dando un salto a ras de suelo para acercarse a Curok justo cuando Tezca lanza su puño de arcilla hacia la cara y el, va por abajo desde su posición.
En cuanto esta lo suficientemente cerca de Curok sin tirarse al agua, tira su técnica Henka, seguida de su técnica Mugen.
Hace un tercer desplazamiento con un salto para alejarse de Curok.
Desplazamiento
Primer desplazamiento: Me muevo a 44 de agilidad nada mas Tezca me deja en la plataforma, antes de que Curok llegué a la plataforma, moviéndome 4 metros corriendo hacia la izquierda si miramos el mapa de vista alzada.
Imagen orientativa
Segundo desplazamiento: Da un salto a 44 de agilidad hacia Kurok mirando el mapa desde un plano alzado, se mueve en diagonal sin llegar a entrar en el agujero hecho cuando Curok cae, utilizo el teorema de pitagoras, moviéndome 3,6 metros hacia el llegando a estar cerca de su brazo que es gigante, recuerden que es un wotan de 10 metros con brazos grandes acordes a su tamaño.
Uso el teorema de Pitágoras:
a2 + b2 =√c2
2 ² + 3 ² = √(4 + 9)
C=√13
C= 3,6 metros
Imagen orientativa
Tercer desplazamiento:Tras impactar su segunda técnica Barald retrocede hacia atrás por donde ha venido otros 3,40 metros a una agilidad de 44. Volviendo a su posición desde la que inicia el segundo desplazamiento.
Gasto mis 4 metros de movimiento corriendo y mis 7 metros de salto.
Inventario
Nishiki [錦 Brocado]
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Una katana antigua, adquiere el nombre de Nishiki en honor a la seda de lujo de entrelazados con oro y plata. Tiene un tamaño considerable para ser una katana, exactamente un metro de hoja y 40 centímetros de mango, con un peso ligeramente superior a una katana convencional. Su hoja es extremadamente afilada y brilla como el mejor de los aceros pulidos acompañado de su vaina que es negra, al igual que parte del mango, adornado con un entrelazado rojo y detalles de oro. De gran belleza, una joya para todo aquel que sepa apreciarla.
nishiki001
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana001
Katana
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 30000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Timing
Barald es atraído a la plataforma por Tezca a medio salto, ahí ya nos hemos dado cuenta todos de que la mitad de la plataforma se fue a la mierda.
Queda entre Tezca y Kael. Corro para posicionarme en la plataforma.
Barald queda quieto y armado desde su nueva posición esperando su momento sin perder la vista a Curok.
Espero a que Kael acabe de hablar para no interferir en el foco que tiene Curok con Kael, por el karma rivalidad de curok y por el karma clemencia de Kael que jugamos a nuestro favor en este turno.
Tezca lanza su puñito a la cara y yo me lanzo a por Curok desde abajo al mismo tiempo que Tezca ataca.
Hago doble hit con dos técnicas.
Vuelvo hacia atrás en un salto para no quedar cerca de Curok
Bélico
Mi bélico en el turno es fácil de explicar.
Me lanzo a por Curok en un salto cuando Tezca lanza su puñito a la cara de Curok. El puño asciende desde el muro con dirección a tu cara, es un puño de arcilla de 5 metros y tu cara esta a 4 metros de altura de la plataforma; yo al estar alejado de la posición desde la que se lanza el puñito y ir desde otro flanco el puño de tezca no llega a chocar conmigo en ningún momento de mi desplazamiento.
El puñito de Tezca es la clave de mi post, el lanza un puñito a tu cara de cinco metros desde su posición en el muro lo que hace que no puedas verme debido a que tienes tremendo puñetazo de 5 metros dirigiéndose a tu cara y eso tapa tu visión, me da cobertura para hacer mi desplazamiento desde abajo sin que puedas verme.
Al llegar al borde del agujero donde esta metido el Wotan, ataco su brazo izquierdo.
Hago uso de mi karma dedos ligeros, aumentando mi destreza de 185 a 205.
Hago uso de mi karma ambidiestro
Ofensivo
Henka
Propio
4
Información
Requisitos: Armas de filo 2 | Destreza 100
Daño: Arma 1 + Arma2 x 2,6Destreza
Coste: 144 de energia
Efecto:
Aumenta en 12 puntos la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Maestros del engaño esconden sus verdaderos ataques detrás de otros; utiliza un ataque previo como finta para sorprender al enemigo cambiando la dirección de un ataque en ultimo momento con intención de asestar el golpe en otro lugar al que había lanzado previamente, usando el ataque previo de finta buscando engañar al enemigo.
Código: henka001
Mi destreza usando la técnica es de 217, superando tus reflejos de 190 por 27 puntos.
Arma 1 + Arma2 x 2,6Destreza
Arma 1 = 40 + 53 + 86 = 179.
Arma 2 = 40 + 53 + 86 = 179.
Destreza x 2,6 = 217 x 2,6 = 564
179 + 179 + 564 = 922 de daño, restándole la resistencia pasiva de Curok de 100, queda en 822 de daño integro.
Rompo tu umbral x4: se ve interrumpida cualquier acción de carga, concentración, cualquier tipo de acción, técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo y entras en los estados de desorientación y confusión la mitad de tu siguiente post.
Meto hemorragia grado 1: resta -50 pv durante 5 turnos maximo o KO.
Mugen (無限) Infinito
Propio
6
Información
Requisitos: Armas de Filo 3 | 140 Destreza | 120 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 3,3xDestreza
Coste: 410 de energía
Efecto:
Aumenta en 19 la Destreza del ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Mete dos katanazos a la vez con ambas manos en la misma dirección; de manera diagonal, vertical, horizontal, hacia arriba o hacia abajo, según se determine. Siempre van juntos paralelos el uno del otro acompañados por el movimiento natural del cuerpo para mover los brazos en esa dirección con la mayor velocidad posible.
[Técnica Karma Curtido]
Código: mugen001
Mi destreza usando la técnica es de 214, superando tus reflejos de 190 por 24 puntos.
Arma 1 + Arma2 x 2,3Destreza
Arma 1 = 40 + 53 + (85,6) 86= 179.
Arma 2 = 40 + 53 + (85,6) 86= 179.
Destreza x 2,6 = 214 x 2,3 = 492
179 + 179 + 564 = 850 de daño, restandole la resistencia pasiva de Curok de 100, queda en 750 de daño integro.
Rompo tu umbral x4: se ve interrumpida cualquier acción de carga, concentración, cualquier tipo de acción, técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo y entras en los estados de desorientación y confusión la mitad de tu siguiente post.
Hago un daño integro a Curok de 822 + 750 = 1.572
Mi gasto de energía de este turno es de 144 + 113= 257.