26-03-2026, 12:38 PM (Última modificación: 26-03-2026, 12:38 PM por Arnold Redflag.)
Todos entran en la Sala de Conservación Polar y son testigos de la grandeza de mi discurso. La presencia, la puesta en escena... Menos por mi apariencia espantosa, todo es digno de la mano derecha del siempre bellísimo Landon... Seguro que él ha tenido también su entrada triunfal y ya debe de haber acabado con sus enemigos unas salas más allá. Ni siquiera habrá tenido que mover un dedo, con su sola aparición se habrán postrado a sus pies, como deberíamos de hacer todos, sobre todo la guarra de Jari. Y como deberían de hacer estos muertos de frío conmigo... Pero... ¡¿ACASO ME ESTÁN IGNORANDO?!
La panda de fracasados decide no hacer caso a mis palabras, declinan por completo la idea de matarse entre ellos y en consecuencia, de que al menos uno de ellos sobreviva. Gélidos inconscientes. Encima de que les doy una oportunidad, se dedican a actuar con hermandad y compañerismo barato. Cada uno con lo suyo, pero cooperando para salir de aquí. Repulsivo. Aún así, no entiendo su estrategia... El coloso del mar decide hinchar la rodilla y ponerse a la altura de las mujeres, dejando su gigantesca arma en el suelo, quedando desarmado voluntariamente. Ellas parecen tener la intención de subirse en él ¡¿Acaso pretende hacerse el héroe delante de las chicas, de hacer de escudo humano?! Escalofriante... ¡¡ES UN FRESCO!! Odio a los tipos cool que se las dan de caballeros y odio aún más a los que me roban el protagonismo... ¡Lo va a pagar caro!
Antes de que ninguna de ellas tenga la osadía de tocar la musculosa espalda del titán, me lanzo furioso por no haber podido terminar mi oratoria a gusto y estar siendo ignorado. El impulso es brutal, atravesando la sala de lado a lado de un solo salto hasta alcanzar el rostro cabizbajo del Wotan. En el recorrido, consigo maniobrar ágilmente con diferentes tirabuzones, para cuando lo tengo a tiro, ejecutar una pirueta circense y lanzar un puñetazo en un arco descendente contra su cabolo, empujando su cabeza para que se coma el suelo. ¿Quieres estar a la altura de las mujeres? ¡Ahora estás por debajo!
Aterrizo sobre su cabeza con gracilidad artística, como si mi cuerpo fuera tan liviano como una bandera y estuviera acostumbrando a las acrobacias. Ni siquiera el Chico Maravilla sería capaz de hacerlo con tanto estilo. Ambos pies juntos, de puntillas. He aterrizado así mil veces antes, y desde mucho más alto. Pero nunca es tan satisfactorio como cuando lo haces sobre el cuerpo ajeno de aquellos que presumen de valentía y honor. Miro a las tres bellezas frente a mí, las que pretendían escalar a mi amigo el pez. Son asquerosamente hermosas. Seguro que Landon es feliz con esclavas así.
-Vamos chicas... No seáis frías conmigo.- suelto con la voz más amable que tengo, aunque suene estridente y enferma. Sobre el Wotan abatido, extiendo los brazos al cielo y formo una Y con mi cuerpo completo. -¡Arrodillaos y suplicad por vuestras vidas, solo así os dejaré vivir!-
El ego y el orgullo me ciegan, ¿pero es que acaso merezco menos? Mi arte y habilidad dejan helados al público y en la cima de la montaña hace demasiado frío para los segundones. Que saquen la bandera blanca o que mueran como perros esclavos, víctimas del mayor espectáculo del mundo.
Próximo turno
Tenéis hasta el próximo sábado 28 de marzo a las 12:59 (hora peninsular española) para postear. No postear implicará saltar el turno (y dos saltos de turno implicarán la descalificación del evento, con las consecuencias que ello implica)
Aclaraciones y Valoración
General
Bien, empieza el verdadero desafío y en este pequeño espacio me gustaría aclarar errores y valorar vuestro desempeño en la trama. Siempre desde un punto de vista constructiva y para ayudaros a mejorar.
He de admitir que la idea de atacar los ventiladores es cuanto menos original y no me la esperaba. Aún así, asumís demasiadas cosas y quedáis expuestos ante un enemigo muy superior a vosotros individualmente. No sé si invertir tantos recursos en atacar aparatos es la mejor estrategia.
Sobre el tema de la ventilación, es un tema importante. No solo se expone en el post anterior que estáis en una sala preparada para contener a criaturas más grandes y letales que vosotros, si no que asumir que textualmente "ventiladores gigantes a máxima potencia" de una nevera gigante van a ser obstruidos por banderas de tela o destruidos por 3 golpes que apenas hacen 300 de daño (si llega) creo que es un error. Aún y así, lográndolo, quedan todavía 3 ventiladores más y habéis consumido casi un cuarto de energía
Si la estrategia se basa en eludir el efecto "Frío" recordad que las paredes tienen un revestimiento de hielo de varios metros de grosor. Incluso formando columnas heladas. El frío no se va a ir.
Aún así, felicitaros por rolear acorde a los personajes y por no caer en la mentira de Arnold y pegarnos entre vosotros
Kazan
Primero de todo, felicitarte por el uso perfecto de karmas. Nunca dudé de tu honor y ese sentimiento de protección
Ahora bien, tu estrategia te expone demasiado... Aunque la idea de subir a las chicas es buena, has llegado a desarmarte tú solo y asumir que Arnold no va a responder a eso, que se va a quedar charlando mientras hacéis de todo.
Miyori
La idea de buffear a tus aliados es muy buena y la opción correcta. Tú aporte bélico es súper necesario y positivo para el grupo
Aún así, lo has roleado casi como un acto instantáneo, sin asumir velocidades o el tiempo que inviertes en tocar la melodía. Recuerda esto de ahora en adelante
Melly
La idea de la mantequilla es buena y original, pero ojo con asumir que esta se congela de forma instantánea por las bajas temperaturas.
El ataque ha estado bien y me gusta la actitud provocadora de tu PJ, siendo fiel a si misma en todo momento
Nyra
Bien aprovechado ese hueco argumental para asumir tamaños del ventilador y usarlos a tu favor. A partir de ahora tendrán esa disposición. Aún así, me resulta irreal aferrarse a la guía de destructividad para asumir la destrucción del aparato. Igualmente, como no sucede al final, lo vamos a dejar por ahora
Sobre el DenDen, recuerda que en el primer post del Narrador se habla de las comunicaciones. No sé si lo has hecho para confirmar que no hay respuesta o porque realmente esperas una.
Recuerda que has de retirar la energía que se consume del turno, aunque habrá sido por la prisa de subir el post al filo de la hora límite
Sala de Conservación Polar
Bélico
Vamos con la chicha:
La primera acción del grupo (después de entrar y de ver la sala) es el acto de Kazan tras escuchar que quiero que os matéis entre vosotros. Todos actuáis a posterior de esta idea, ya sea para tocar el violín o para iniciar su ascenso por la espalda. Todas decís que o subís directamente por la espalda o tan solo subís, así que asumo que lo hacéis todos por la espalda. En consecuencia, estáis todos DETRÁS de Kazan.
És cierto que su movimiento no interrumpe como tal el discurso, pero es un error asumir que si estoy hablando y tú haces algo mientras, yo no puedo dejar de hablar y actuar en consecuencia. Mucho menos cuando empiezas a moverte a una frase de acabar mi oratoria.
Tu movimiento no es gratuito ni instantáneo. Te agachas al punto de dejar tú cabeza a la altura de las chicas para facilitar su ascenso, al par de metros del suelo siendo generoso. No solo eso, sino que te desarmas voluntariamente en el acto. Es aquí donde Arnold va a tomar la iniciativa, dado que todos tus actos se realizan a velocidad de tu agilidad y puedo reaccionar en consecuencia
Mientras Kazan está doblegado e indefenso y vosotras pretendéis subir a él (acercándose a una velocidad igual a vuestra agilidad) Arnold Redflag salta a toda potencia y cruza la sala antes de que le pongáis un dedo encima.
Arnold es capaz de saltar 13 metros, pero gracias al Karma Peso pluma puede saltar el doble. Con lo cual, puede cubrir toda la sala de un solo salto. Este desplazamiento se ejecuta a 135 de velocidad, superando ampliamente vuestros reflejos y sois incapaces de verlo o reaccionar.
Cuando estoy sobre la cabeza gacha de Kazan, lanzo mi técnica base del Gyojin Karate
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Como veis, es un puñetazo simple a plena potencia, que se ejecuta en un golpe descendente sobre la cabeza del Wotan para hacerte besar el suelo.
El ataque se ejecuta a una velocidad de 135, lo que una vez más, supera ampliamente vuestros reflejos y sois incapaces de reaccionar al mismo.
El daño de la técnica es igual a 65+Fx2'3. A esto se le suma el daño del guantelete. Fx0'3 + 40. El daño es de 457. Restando la resistencia pasiva queda en 357.
Este daño supera ampliamente todos tus Umbrales de dolor, cortando TODO tipo de acciones, al igual que aplicando el efecto Confusión y Desorientación durante 3 segundos
El ataque genera un empuje de 10 metros, que al aplicar sobre tu cabeza, te empuja esta hasta el suelo. Al estar a pocos metros del suelo, te tumban contra el mismo, no atraviesas el metal.
A pesar de estar tumbado, no se aplican efectos de derribo
A partir de aquí, todos vuestros turnos quedan anulados.
Las chicas no habéis subido a Kazan, y todo lo que habéis hecho a posterior, no ha sucedido. Así pues:
Nyra no se ha transformado ni hablado por Den den. No ha ejecutado la técnica y puede recuperar el CD y la energía
Melly no ha usado su akuma ni usado su técnica, recuperando la energía y el CD. Tampoco me has provocado verbalmente
Miyori no ha ejecutado tocado su melodía así que TODOS sus buffos quedan anulados por el momento. Puedes recuperar la energía y el CD de ambas técnicas
Recordar a Kazan que no tienes tu arma en la mano, aunque cerca, cuentas como desarmado.
Dicho esto, aterrizo con gracia circense sobre la cabeza de Kazan y os propongo suplicar por vuestras vidas.
Efectos de la Sala
Actualmente en la sala:
Los vientos gélidos y las paredes congeladas generan Efecto "Frío" a tod@s los presentes. Es algo ineludible. Su efecto puede ser mitigado por pasivas o el karma "Tenacidad Glacial". En caso de no tenerlo sufrís una penalización de Precisión y Destreza del 15%
La pasiva de Arnold lo vuelve inmune a este efecto.
Piel de las Profundidades
Pasiva
Tu piel y tu cuerpo están adaptados a las temperaturas glaciales y oceánicas. Eres completamente inmune al Efecto "Frío".
Código: Pielprofunda001
El suelo no es resbaladizo ni adquiere (por ahora) ningún efecto. Tan solo es nieve-polvo que se compacta al hacer algo de presión y se deshace con facilidad.
Arnold cumple con su Karma "Charlatán". Al tener también el karma "Oratoria imperturbable" no se puede interrumpir su discurso y os dará la chapa hasta el final. Tan solo podéis enfrentar este karma si sois usuarios del karma "Díselo a la Mano"
La capacidad de aparición mágica tras la bandera, todavía es un misterio.
En el instante exacto en que el gigante azul se inclinó hacia nuestras alturas y nos dio la señal de treparse a su cuerpo, la situación cambió por completo a un momento más hostil, más impredecible. Así comenzaba el juego del gato y el ratón, y para nuestro infortunio, nos encontrábamos atrapados dentro de un congelador.
Imprescindible ante mis ojos, imposible de captar sus acciones fugaces, como si todo hubiera ocurrido en un parpadeo, aquella enigmática criatura, el señor de la marina, propinó sin misericordia ni indicio de amistad, un golpe certero desde arriba para lograr encajar la mandíbula del señor azul hasta derribarlo por completo al suelo. Mi mirada azulina se fijó de inmediato en el aterrizaje de Arnold, ahora erguido sobre la cabeza de su víctima. Instintivamente sentí el impulso de proteger con lo único que tenía a mano, mi arco y sus flechas, manteniéndolos en posición de disparo por si surgía la oportunidad de actuar.
Me asusté ante el cambio de las circunstancias. Habíamos entrado a la sala congelada con esa escarcha blanca cubriendo nuestros pies, y frente a nosotros estaba un hombre que nos invitaba a la guerra y la muerte súbita, un hombre que parecía querer vernos sucumbir de manera denigrante, despojándonos de la esperanza, esa única razón de vida. ¿Acaso eso significaba ser esclavos?
— S-señor Re-red…flags… —- Vocalicé suave y a la vez en tono alzado, el timbre de mi voz reflejaba el miedo evidente hasta los huesos, y eso que también estaba bajo los efectos de un frío insano. Vapor contenido escapaba de mi boca por la crueldad de la temperatura, mientras me aferraba al arco con escalofriante fuerza — D-disculpe…— ¿Diálogo?, no lo sé, todos estamos abiertos a escuchar y responder, ¿no?.
—- No escuché muy bien antes… —- Quería ser cuidadosa con lo que intentaba decir, articulando cada palabra de manera pausada, mientras un ligero temblor recorría mi cuerpo, sin saber si era consecuencia del terror de la experiencia pasada en el ferry, de morir para despertar en algo más espantoso, o si ante mis ojos miraba al mártir con nuestras vidas en sus manos —- Entiendo que… nos dejará vivir sí…—- Mis ojos azules inspeccionaba cada parte de su cuerpo, me asombraba la manera tan ágil de sus movimientos, como si no pesara nada, como si fuera el aire mismo al moverse, pero también era algo difícil de matenerle la mirada a causa de su apariencia.
—-Nos arrodillamos por clemencia… —- Repasaba esa posibilidad dentro de mi cabeza, al final solo quería una persona, una persona y entregárselo como un esclavo a su jefe, ¿Como era?, ah…olvidé el nombre, pero, ¿Habría posibilidad de detener esta situación al cumplir sus deseos? . Mis palabras eran medidas y lentas, pausadas.
—- Sí lo hago yo…si me entregase voluntariamente… ¿dejaría marchar a los demás?, sé tocar el violín, cantar... podría tocar canciones muy hermosas a su jefe.
Contenido Oculto
Con la intención de retener su atención, y si consiguiendo eso logro hacer que tenga la guardia baja, esperando a que la distracción de mi conversación funcionara, aproveche el momento para ligeramente, y de manera lenta, apuntar hacia sus ojos, una flecha tras la otra, ejecutando mi técnica de arquería capaz de alcanzar diez metros completos, la usaría en el momento en que respondiera a mis palabras, y de esquivar hacia atrás, dentro del rango, espero poder acertar los tiros.
Mi posición era sumamente precaria, medio metro de distancia de la entrada y me moví otro dos metro hacia la derecha intentando no ser afectada por la caída del gigante. Arnold parecía estar en una mediana entre los cinco a seis metros de distancia de nosotras, sobre la cabeza del señor, aunque considerando su velocidad, el Marine en cualquier segundo podría recorrer la habitación entera.
Pero... a pesar del miedo y del terror, había una sola cosa que se internaba más que el frío y la desesperación, fue ver como Arnold Redflags usaba de alfombra al señor azul que un momento atrás intentó protegernos, nadie merecía tal trato… así que no mentí, sacrificaría mi vida por la de ellos tres, si eso los dejaba libres, sin dudarlo… lo haría.
Contenido Oculto
USO DE TÉCNICA #1
Hoshino no Sōya
Propio
5
Información
Requisitos: Armas a Distancia 3| 120 Precisión | 100 Destreza
Daño: Arma+ 1,5 x Precisión por disparo
Coste: 350 de energía
Efecto:
Aumenta la Precisión en 5 durante la ejecución de la técnica
Enfriamiento:
Dos turnos
Miyori dispara una flecha y, en una fracción de segundo, lanza una segunda siguiendo exactamente la misma trayectoria para profundizar el impacto en el mismo punto, también puede seleccionar dos objetivos distintos dentro del rango de alcance con el mismo de daño. Tiene una distancia máxima de 30 metros.
Código: hoshinonosoya001
Calculando Daño:
Cita:ARMA + SU ESCALADO
Daño: 10 Escalado: 0,3 DES / 0,2 PREC
10 DB DEL ARCO + (42*0.3) + (46*0.2) + 20 DB DE FLECHA = 52
Agregado: (46*1.8) = 83
TOTAL DAÑO = 135
Amphitrite toca la canción
Resumen
1. Miyori se sorprende por la velocidad que tiene el señor Arnold y de la forma en que en un segundo golpéo a Kazan.
2. Observa detenidamente el cuerpo de Arnold, intrigada por ver como se mueve sin pizca de peso, como si fuera simple aire.
3. Instintivamente tiene en sus manos su arco y flecha en caso de ver oportuno disparar municiones.
4. Intenta hablar con Arnold para negociar su vida por la de sus compañeros.
Inventario
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Arco
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,3 DES / 0,2 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posicionamiento
1. A medio metro de la entrada, se desplaza otros dos metros hacia la derecha, intentando no salir perjudicada por la caída involuntaria de Kazan.
Cita:CITANDO GUÍA BÁSICA DE BÉLICO, POST A POST: Es importante aclarar que todo hecho no descrito o dejado al azar podrá ser descrito por el oponente. Ejemplo: dices que atacas a tu oponente con la espada a una mano, pero no específica qué mano, el oponente puede decidir si quiere si es la derecha o la izquierda.
2. Considerando que Kazan estaba de rodillas cuando lo golpeó, y la ubicación no fue especificada por el narrador nada más que se quedó sobre la cabeza de Kazan, asumimos que no son los 10 mts completos de estatura que tiene Kazan, si no la mitad o un poco más de la estatura completa. Dejaría a al NPC quizás a unos seis o cinco metros de distancia.
Bélico
Cita:Terror
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 50%. Ocurre si estás a menos de 1 metro del objeto de tu karma Fobia, aplicándolo durante 3 turnos. Por cada 80 puntos de Voluntad, reduces este efecto 1 turno, siendo el mínimo 1 turno.
Cita:Frío
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño gélido íntegro de 500 PV.
ESTADOS ACTIVOS:
- Terror: turno 3 de 3 (VOL reducida al 50% = 31)
- Frío: activo (−15% PRE y DES) PRE = 46 DES = 42
RESTAURANDO OBJETOS/ENERGÍAS
Siguiendo indicaciones del narrador, y al quedar inválidada las acciones del post anterior, recupero lo siguiente:
Dos flechas usadas.
258 de uso de energía en técnicas.
Karmas
1. Protector
2. Valor sentimental: Su violín azul.
En el momento en que me disponía a dar un salto para subirme al gigante azulado, aprovechando altura, ventaja, lo de siempre, me detuve en seco, apenas. Lo justo para no cometer un error muy estúpido, algo cruzó la sala, rápido, demasiado rápido. Mis ojos apenas lograron seguir la silueta antes de que el impacto retumbara en el aire. El tipo más feo que había visto en toda mi existencia y créeme, he visto cosas raras se movió como un acróbata desquiciado, recorriendo la distancia en un suspiro, golpeo al gigante azul y por todos los arrecifes de coral que tremendo golpe.
El gigante recibió el impacto de lleno, sin oportunidad de reaccionar, y su cabeza se estampó contra el suelo con una fuerza que hizo vibrar todo alrededor, el sonido fue seco, pesado definitivo, parpadeé, una vez. —Ayayay —dejé escapar bajito, más sorprendida que asustada. Mis dedos, que ya estaban listos para impulsarme, se relajaron lentamente, el plan que tenía en mente se deshizo igual de rápido que había aparecido.
Porque esto cambiaba las cosas. Mis ojos se movieron otra vez, más atentos ahora, midiendo distancias, velocidades, posibles rutas de escape. El frío ya no era lo más importante, tampoco el collar, el miedo seguía recorriendo mis venas el recuerdo de esa sensación incomoda, de esa abrumadora fuerza desconocida me afectaba por momentos haciendo que mi corazón latiera con demasiada velocidad, aunque el verdadero problema era la gente. —Vale —murmuré para mí misma, apenas moviendo los labios —Esto ya no es un jueguito raro, esto es peligroso de verdad, glup— Retrocedí medio paso, casi imperceptible, buscando una posición donde pudiera ver más y ser vista menos, porque era claro, el miedo que se colaba por mi cuerpo no quería que yo actuara, y no me importaba la gente a mi alrededor, ni el gigante en el piso, pero si mi propia vida y necesitaba hacer algo.
Aunque el miedo hacía que mis piernas temblaran, bueno, no solo el miedo, el frío también estaba haciendo lo suyo, había algo mucho más fuerte empujándome por dentro, sobrevivir. No era la primera vez que sentía eso. Ese momento en el que ya no hay espacio para dudar, en el que pensar demasiado solo te vuelve lenta y ser lenta es morir. Mis manos se movieron solas. Ambas dagas descansaron en mis manos como si siempre hubieran estado ahí, como si todo mi cuerpo recordara exactamente qué hacer con ellas incluso cuando mi cabeza aún estaba procesando el peligro.
Y entonces salté, cinco metros en un impulso limpio, ligero, mi cuerpo atravesando el aire con una fluidez que contrastaba con el caos de la sala. Aterricé cerca del cuerpo del gigante, apenas sintiendo el impacto antes de deslizarme hacia adelante, colocándome justo frente a ese tipo, ese maldito tipo. —¡Voy a cumplir mi CAPRICHO contigo! —grité, mi voz rompiéndose entre determinación y nerviosismo. No dudé, avancé con un paso corto y firme, mi cuerpo bajo, centrado, ambas dagas listas. Entré en su alcance como una corriente rápida, sin darle demasiado tiempo para reaccionar.
El primer corte salió limpio, diagonal, preciso, con mi mano dominante, dirigido directo al pecho. No buscaba solo herir de muerte, buscaba obligarlo a moverse, a elegir, a romper su equilibrio y antes de que ese movimiento terminara giré. Mi cuerpo acompañó el flujo del ataque, y la segunda daga apareció desde el lado contrario, trazando un corte igual de rápido, igual de controlado. Esta vez apunté a una posible abertura o mejor aún, a la mano que pudiera sostener algo peligroso.
Contenido Oculto
Haya podido o no golpear al enemigo me muevo otros 5 metros en un salto hacia mi posición inicial evitando quedarme demasiado tiempo en el cuerpo de Kazan
Estanque de Peces
Resumen
Meliza puede sentir el golpe que le dan a Kazan y ve su caída, después ve al hombre mas feo sobre la fas de la tierra aterrizar sobre él, sigue sintiendo miedo por el haki, sin embargo su deseo por sobrevivir era mucho mayor, se adelanta 5 metros en un salto hasta caer encima de kazan frente a Arnold y utiliza su técnica Capricho.
Bélico
En un salto de 5 metros me muevo desde mi posición hasta estar frente a arnold encima de Kazan a quien procedo atacar con mi tecnica Capricho.
Capricho
Propio
2
Información
Requisitos: Armas de filo 1 | Destreza 50 | Agilidad 30
Daño: Arma 1 + Arma 2 + 2xDestreza
Coste: 85 de energia
Efecto:
Aumenta en 6 puntos la destreza durante el ataque
Enfriamiento:
Un turno
Melly avanza con un paso corto y firme, sosteniendo una daga en cada mano. Al entrar en alcance, ejecuta un primer corte diagonal preciso con la mano dominante, dirigido a una zona expuesta para obligar al oponente a reaccionar o retroceder. Sin detener el movimiento, gira ligeramente el cuerpo y realiza un segundo corte en dirección contraria con la otra daga, igual de rápido y controlado, buscando otra abertura o la mano que sostiene un arma.
Código: capricho001
Haciendo calculos es:
Destreza actual 93*0.15 (79)
Destreza durante la tecnica 79+6= (85)
10 + (58*0.5) + (85*0.4) + 10 + (58*0.5) + (85*0.4) = 146 daño arma + 170 daño de tech = 316 PV de daño a 85 de velocidad, aunque tengas los reflejos suficientes para reaccionar a ello es una falta de respeto que no haga mis calculos.
En caso de impactar mi golpe romperia tu 4to umbral lo que leyendo las guias dice asi:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Poseidón
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza / 10 Destreza / 12 Precisión
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Poseidón es una daga corta y curva. Su hoja, hecha de un metal místico o cristal oscuro, irradia un intenso color azul cobalto salpicado de destellos que simulan estrellas o plancton bioluminiscente en la noche abisal. La guarda es un complejo diseño de coral dorado que se extiende como tentáculos, engarzando perlas turquesa y conchas, y en cuyo centro yace un poderoso símbolo del Yin y el Yang, representando la dualidad de las aguas: calma y tormenta. La empuñadura está firmemente envuelta en tiras de cuero o tela de color azul marino, y el pomo está adornado con más conchas, sellando el poder del dios del mar.
Arma de poder oculto.
poseidon001
Neptune
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza / 10 Destreza / 12 Precisión
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Neptune es una daga de cristal turquesa y burbujeante, simulando contener un pequeño fragmento del océano, destacando por los crecimientos de coral rosado que le otorgan un aspecto orgánico y peligroso. La empuñadura es una majestuosa combinación de coral blanco y conchas marinas, envuelta en un trenzado azul y blanco que imita las algas de las profundidades, y coronada por un encantador pomo con la forma de un pequeño ajolote, un símbolo de regeneración y vida acuática.
Arma de poder oculto.
neptune001
Posicionamiento
Salté 5 metros desde mi posición hacia Kazan por consecuente al post de Miyori estoy justo frente a ti en la cabeza del gigante donde te ataco.
Gastos, CD, Recuperaciones y demas
Vuelvo a colocarme los 179 de energia del turno anterior pues dijo el narrador
Gasto 85 por la tecnica capricho
Recupero 12 por mi pasiva
Capricho entra en CD 0/1
Akuma y Pasivas
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
Código: bata
Recomposición Marina
Pasiva
Pasiva Gyojin: Medusa/Calamar
Como medusa (o calamar), posees una fisiología blanda y altamente adaptable, capaz de regenerar tejidos con una gran rapidez.
Según la tabla de regeneraciones, la tuya es la de una Zoan.
Un único salto del enemigo es suficiente para caer con una agilidad sorprendente sobre el honorable gigante azul que iba a ofrecernos una oportunidad para avanzar. El par de pasos que llegué a dar se detienen de golpe debido a la sorpresa al tiempo que desenvaino y dirijo hacia el gyojin la temblorosa punta de mi espada, temiendo que por acercarme más fuera a dar un segundo y mortal golpe a Kazan.
Mi mirada se afila ante su estúpida broma, pero el agarre se vuelve aún más fuerte en mi arma ante la sugerencia de arrodillarnos. «¡¿Para qué?! ¡¿Para que te sea más fácil matarnos?!». Rabia, terror y frío hacen temblar cada centímetro de mi cuerpo, porque una vez demostrada su fuerza, quedaba claro que solo quería jugar con nosotros. «No aceptes jamás un trato en el que tu beneficio dependa exclusivamente de la otra parte», me había dicho Ritsu una vez. «Es prácticamente seguro que sólo puedes perder». Incluso si obedeciéramos, ¿qué le impediría faltar a su palabra después?
Pero es la voz de Miyori quien interrumpe mis pensamientos. Cada una de sus palabras me pone aún más en alerta. ¡Le está creyendo! ¡Se está planteando obedecer! ¡Se está ofreciendo a sí misma para intentar salvarnos a los demás! Cuando empieza a enumerar sus virtudes para aumentar su valor como objeto, no puedo soportarlo más.
―¡Nadie será esclavo por mí!
La adrenalina mueve mi cuerpo sin pensarlo, pues si hay algo que me aterra más que estar en un lugar desconocido sin saber qué le ha pasado a mis amigos es la simple idea de que alguien pueda entregar su libertad, sus sueños, su vida, por salvar la mía.
Yo entré en la Marina para cambiarla desde dentro y salvar inocentes de la esclavitud, no para condenarlos a ella.
Mientras yo corro, Melly salta desde cerca de mí. Yo lo hago poco después, colocándose ella ante el enemigo; yo, detrás, tratando de cortarle cualquier posible retirada con mi katana alzada.
Mis ojos no se separan un instante de Redflag.
Información importante
Resumen
• Nyra se asombra por el ataque enemigo y, al tiempo que desenvaina (he tomado como que, a pesar de haberse interrumpido la acción del post anterior, le dio tiempo a envainar cuando estuvo dispuesta a subir al cuerpo de Kazan, aunque finalmente no lo lograra), detiene sus pasos por temor a que, al verlos acercarse, Arnorld atacara nuevamente a Kazan.
• Nyra se indigna y tiembla de frío, miedo y rabia. Por lo que aprendió con su maestro, está segura de que es una trampa.
• Nyra se asusta aún más con la sugerencia de Miyori de entregarse para salvar al resto, y la adrenalina la hace moverse de inmediato.
• Nyra corre y salta hacia el enemigo. Melly se coloca delante de Arnold y Nyra lo hace detrás, colocándose de cara al enemigo y así vigilarlo para que este no escape del ataque de la gyojin.
• Nyra no es consciente de esto, pero debido a la adrenalina ha entrado en forma híbrida mientras se movía. Como narro en primera persona y ella no se da cuenta por el hiperfoco del momento, no he podido colocarlo en el post, pero lo aclaro aquí.
Karmas
Karmas utilizados:
• Peso pluma
• Valiente
• Paciente
• Perceptivo
• Friolero
• Código de Honor
• Animadversión
• Protector
• Pacifista (dado que el enemigo ha atacado, deja de aplicar a partir de este turno)
Bélico
• Terror: Voluntad: 26. Turnos de terror: 2/3
Cita:Terror:
Fruto del pavor que sientes por la causa que sea, tu voluntad se reduce un 50%. Ocurre si estás a menos de 1 metro del objeto de tu karma Fobia, aplicándolo durante 3 turnos. Por cada 80 puntos de Voluntad, reduces este efecto 1 turno, siendo el mínimo 1 turno.
Cita:Frío:
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño gélido íntegro de 500 PV.
Cita:Friolero:
Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío
• Movimiento:
Nyra avanza unos metros corriendo y luego salta, colocándose detrás de Arnold. Dado que tiene 4m de movimiento y 3m de salto (que pasan a ser 6m con el karma Peso pluma), puede hacerlo. Se coloca a una distancia de Arnold en la que no está pegada a él, pero podría alcanzarlo con la hoja de la espada si quisiera.
Teniendo en cuenta la altura de Nyra (1,72m) y que una katana suele rondar el metro de largo, la distancia aproximada a la que estoy de Arnold es de un metro de distancia (porque me han chivado que aquí no hay “metro y medio” en el foro asdfasfd).
• Durante el salto, Nyra ha tomado la forma híbrida permitida por su fruta, siendo esta la siguiente:
Inu Inu No Mi: Modelo Mapache
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Mapache y en un híbrido de este.
Especificaciones
El mapache, en su forma completa, mide aproximadamente 60 centímetros de largo, 30 centímetros de alto y pesa unos seis kilogramos. En su forma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un mapache de pelaje grisáceo con la característica máscara oscura, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos del prociónido y obtendrá garras curvas y afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una cola anillada con una longitud de 1/3 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +20 a la destreza.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: mapache
Gasta, por tanto, 30 de energía, pero con la que recupera (6 [nivel] x2 [recuperación por Zoan común] = 12), gasta en realidad 18 de energía, quedando con una energía restante total de 1000.
1012 – 18 = 994
Contenido Oculto
Ataque oculto de Nyra:
En mi post digo lo siguiente:
Cita:[…] colocándose ella ante el enemigo; yo, detrás, tratando de cortarle cualquier posible retirada con mi katana alzada.
Mis ojos no se separan un instante de Redflag.
Cuando narro esa parte, lo que quiero decir es que estoy a punto de lanzar esta técnica en el momento en que Melly le ataque y este trate de esquivarla.
• Técnica:
Anillo Rasante
Propio
2
Información
Requisitos: Armas de Filo 1 | 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma 1 + 2xDestreza
Coste: 86 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 5 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Un Turno.
Nyra empuñando su arma ejecuta un corte amplio con su katana con la intención de dañar a su enemigo.
Código: anillorasante001
Aumenta la Destreza 5 puntos durante el ataque =
110 (destreza básica) + 20 (Forma híbrida) + 5 = 135
Efectos de frío y friolero durante la técnica:
135x15/100= 20,25 → 20,25x50/100=10,125 → 20,25+10.125= 30,375 → 135-30,375= 104,625 → 104,625x2= 209,25
Enfriamiento: 0/1
• Arma:
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
• Daño final de la técnica de Nyra: 209,25+81,5= 290,75 → 291 (redondeando)
• Energía restante de Nyra: 994 (ya hechos los cálculos de la forma híbrida) – 86 (técnica) = 908
Otros datos
¡Sí! Leí la información en el primer post y yo off rol sé que no se puede usar el Den Den Mushi, pero Nyra está ahora en una sala distinta y, de tener la oportunidad en el caso de encontrar un hueco disponible, va a intentar volver a contactar solo por si acaso. (Y perdón por lo de la energía, efectivamente se me pasó por las prisas… Sorry ^^”).
En la arena del Circo de Sangre aprendió que tres segundos son una eternidad o una muerte, dependiendo de qué haces con ellos y dependiendo si eres tu el que sufre esos tres segundos o por el contrario son los que dispones a tu uso para hacer lo que quieras con el rival. El suelo de metal sabía a sangre y frío, la sensación que tiene uno cuando lame su propia sangre, una sensación familiar para Kazan que la había probado tantas veces. Es por eso que no era una sensación nueva. El suelo de las arenas donde el había crecido también sabía así, aunque allí era tierra apisonada en lugar de metal con una capa de nieve, y el frío venía del miedo del público en lugar de ventiladores industriales, al parecer tanta similitud había nublado su mente y le había hecho pensar que tendría alguna oportunidad de que su plan saliera bien, iluso. Esos tres segundos en que el cerebro tardó en volver en que la desorientación lo redujo a peso puro sin conciencia no fueron vacíos, fueron otra cosa.
Fueron el Circo de Sangre. "Levántate. Escucha al público. El amo quiere ver más. Mata Kazan, mata." Tenía doce años la primera vez que lo dijeron. Veinte la segunda. Treinta y dos la última. Y ahora, con cuarenta y cinco y un collar de metal frío en el cuello y el sabor del suelo en la mejilla y algo pequeño y ligero posado sobre su cabeza como si fuera un trono conquistado, el tiempo colapsó sobre sí mismo y todos los lugares en los que había escuchado eso, todas las voces que lo habían nombrado ahora mismo se fusionaban en un solo lugar y una sola voz, el foso, el circulo y la habitación eran todos una y a la vez ninguna. "El collar." Fue el primer pensamiento racional que vino. "Las tres." Fue el segundo de sus pensamientos, mas ligero que el primero"Kurogane. Desarmado. Seré estúpido."
El dolor era real y estaba por todas partes el cuello, las cervicales, el eco del impacto todavía reverberando entre los huesos del cráneo. Cada umbral que se había cruzado con el golpe dejaba su rastro como marcas de quemadura sobre la voluntad. Pero el dolor en el Circo también había sido real, y de ahí también había salido. La diferencia era que entonces no tenía elección de a quién proteger.
Y entonces los tres segundos terminaron.
No hubo aviso. No hubo grito, no hubo tensión muscular visible que anunciara lo que venía en lo que venia. El cuerpo de Kazan simplemente... giró. Quince toneladas de wotan que llevaban décadas aprendiendo a convertir el impulso en violencia se volcaron hacia la derecha con la misma inevitabilidad con que una roca cae hacia el fondo del océano, ganando masa con cada centímetro, el hombro derecho aplastando la nieve y el torso siguiendo en arco hasta que su peso completo rodó sobre el lado derecho en dirección a Kurogane. No fue una técnica. No fue una decisión de combate calculada. Fue el instinto de cuarenta y cinco años diciéndole que nadie que permanezca quieto en el suelo sale de una arena por sus propios pies. Por suerte el golpe lo había tirado al suelo en la posición en la que estaba, donde había situación a Kurogane, por lo que debido al tamaño de sus brazos era fácil dar con ella. Lo que había encima de su cabeza tendría que elegir saltar o quedarse. Quince toneladas no preguntan. La mano derecha cerró los dedos alrededor del mango de Kurogane en el momento en que el hombro completó el giro, el kanaboo levantado del suelo con el mismo movimiento continuo, sin pausa, sin interrupción, la inercia del giro convirtiéndose en el inicio de la incorporación. Se apoyó en la rodilla derecha. La izquierda encontró el suelo. Y empezó a subir. Si aquel marina habia permanecido en su cabeza habia resultado aplastado por quince toneladas de peso en movimiento.
-Por las profundidades...- La voz salió más grave que de costumbre, raspada por el impacto, pero no rota. Nunca rota. -...nadie con collar en el cuello se queda en el suelo.- Mientras se incorporaba sus músculos se tensaban para incorporarse como una torre de esperanza a sus aliadas.
Contenido Oculto
Consiguiendo al tensar sus músculos que los mismos se hinchen y acumulen una fuerza superior a la habitual. Ya había sido golpeado de mala manera por su rival por la espalda, no iba a darle otro lujo de ese tipo. Por lo que si este aprovechaba para atacarle Kazan no dudaría. Y golpearía a su rival de vuelta mandándolo a volar al grito de -KIJIN NO KŌTETSU-. Manteniendo esta estrategia en su provocacion.
-¡Por las profundidades, menudo golpe! No me dejaste ni decirte lo que queria decirte- Lo dijo orgulloso, como si antaño ya había sido golpeado mil veces de esa forma; cosa que era real. Siempre expectante. No había urgencia en el tono. -Queria decir que Landon Coates es un cobarde. Un hombre que construye neveras con ventiladores y manda a otros a poner collares. Un hombre que no firma su propio trabajo sucio. Eso es lo que sirves, Arnold Redflag el Tercero de una familia que es desconocida al mundo. Eso es el todopoderoso al que dedicas tu lealtad. Un cobarde que se esconde detrás del rango y del frío artificial porque no tiene suficiente sustancia para pararse frente a nadie él solo.- Kurogane, vertical, como un árbol plantado. -Escucha bien, cosa pequeña. Puedes golpearme otra vez. Puedes saltar otra vez, moverte otra vez, usar lo que tengas otra vez. El suelo ya lo conozco.- Una pausa. Sus ojos pequeños no parpadearon. -Pero estas tres no van a llevar tu collar al fondo del mar. Eso no ocurre mientras yo respire. Y llevo cuarenta y cinco años respirando en sitios bastante peores que esta nevera.- Seria otra vez el pilar que defienda a las tres que venían con el.
Marea Azul
Resumen y Karmas
Resumen: Kazan recibe el golpe y decide comprobar si el suelo efectivamente esta compuesto por suelo. Tras eso se levanta y procura comentarle a Arnold todo lo que piensa de el. Karmas:
-Valiente
-Voz temida
-Código de honor
-Protector
-Amante de los combates
-Beligerante
-Muletilla
Belico
Atributos Personaje
Estadísticas de Kazan:
101 FUE
105 RES
105 DES
83 PRE
33 AGI
43 REF
37 INT
66 VOL
0 CH
0 CA
Vitalidad: 878 / 1790
Energía: 1164 / 1370
Espirítu: 198 / 198
Nivel: 8
Estados, daños y gastos
Estados:
-Terror: 3/3
-Frio Daños:
-HP: 457
Ofensiva
-
Defensa
Contenido Oculto
KIJIN NO KŌTETSU (Coraza del Demonio de Guerra)
Propio
4
Información
Requisitos: Armas Contundentes 2 | 100 Destreza | 80 Fuerza
Daño: Arma + 1,3xFuerza
Coste: 144 de energía
Efecto:
Aumenta en 12 la Fuerza durante la técnica. Bloquea un daño igual a Arma + 1,3xFuerza.
Enfriamiento:
Dos turnos
Kazan se planta quieto frente a un enemigo tensando todos sus músculos hinchando los mismos y adelantándose en el momento justo para reducir la fuerza del impacto, aprovechando la propia fuerza de Kazan como medio de paliar el daño sumado a la resistencia. Tras eso si el golpe es a una distancia cercana a cuerpo a cuerpo para Kazan, continua el avance dando un fuerte golpe ascendente a su rival mandándolo a volar.
Código: kijinnokotetsu001
En el caso de ser golpeado reduciría el daño un total de:
Arma + 1.3 Fuerza= (90 + 101 + 27) + 131 = 349 (al que se le sumaria la res pasiva)
Realizando a la vez un daño igual a este: 349
Posicionamiento
Kazan se ha levantado y se ha interpuesto entre Arnold y las otras tres.
Aclaraciones & Off
Gracias por tu comentario, es mi primera sensación de peligro real y me gusta y me esta haciendo evolucionar. Se que tengo muchos fallos y me encanta que me lo digan. ¡Gracias! Dale con todo no te contengas.
30-03-2026, 01:14 AM (Última modificación: 30-03-2026, 01:18 AM por Arnold Redflag.)
Mi ataque no es un simple puñetazo pegado de forma azarosa, un golpe del montón con el que derrotar a un enemigo vulgar. Es la nueva y cruda realidad sobre las mentes frágiles de mis victimas, la certeza de que el heroísmo y los sueños de libertad son una fantasía más allá de estos muros. Una fantasía que no llegará jamás.
Me muestro imponente y altivo sobre el cuerpo del titán fracasado, alardeando con falsas promesas vacías, pero bien diseñadas gracias a mí magnífica puesta en escena. Sus gélidas mentes están heladas ante mi presencia absoluta, al punto de que una de ellas, la que parece ser más frágil de espíritu, tiene la intención de doblegarse a mi fría voluntad. Aún así, su intento de persuasión es interrumpido por sus compañeras, que tienen todavía ganas de pelear.
En un ataque descoordinado y caótico, la mujer de aspecto felino me empieza a flanquear con torpeza y lentitud, al mismo tiempo que mi hermana del mar salta directamente a mi con sus dagas turquesa. Su aspecto gelatinoso me trae buenos recuerdos de una vida pasada, pero no por ello voy a ser más compasivo, al contrario. No hay nada menor que una esclava exótica de las profundidades. Cuando está a punto de lanzar su corte ascendente contra mi pecho, levanto mi rodilla izquierda y con un movimiento de cadera descargo una patada lateral directa al rostro que la manda volando en la misma dirección por donde viene.
En estas que el coloso parece comenzar a entrar en razón de nuevo. Es tan grande que con solo empezar a moverse me es imposible mantener la posición y me obliga a saltar para recuperar una posición más estable, a 3 metros frente a él. La gata también lo hace para alcanzar mi retaguardia, pero sin éxito. Debe de tener los huesos congelados, porque es muy muy lenta. El wotan se rearma y se vuelve a colocar en guardia. Todos parecen estar dispuestos a intentar liberarse y a enfrentarme con tal de salir de la Sala de Conservación Polar.
-¡¡DÉJATE YA DE PALABRERÍA BARATA, COPO DE NIEVE!!- le grito, interrumpiendo su charlatanería infinita. Al mamonazo le gusta hablar más que a mí, y eso ya es difícil. Al mismo tiempo me pongo en guardia, abriendo mis piernas con los pies en paralelo con los hombros y extendiendo mis huesudos brazos como si quisiera abrazarles, invitándoles a atacar. -¡Vamos, esclavos de segunda... Ya es hora de ser enfríen vuestras esperanzas!- se acabó el juego y el diálogo. ¿Han decidido pelear? Allá ellos, ha sido su decisión. Mejor. Así su choque de realidad será más fuerte. Las negociaciones han terminado y ahora esto se va a convertir en un sádico y macabro desafío por sus vidas. Y aquí yo soy el dueño del show...
Próximo turno
Tenéis hasta el próximo martes 31 de marzo a las 23:59 (hora peninsular española) para postear. No postear implicará saltar el turno (y dos saltos de turno implicarán la descalificación del evento, con las consecuencias que ello implica)
Aclaraciones y Valoración
General
Bueno, aquí estoy de nuevo. Siempre intentando ayudar y remarcando de forma constructiva puntos a favor y en contra para que aprendáis y mejoréis vuestro rol de cara a lo que se viene.
He de decir que, mientras en el primer turno vi un intento de estrategia y de coordinación general, en este turno cada uno va por libre. Os recomiendo encarecidamente tener presente lo que hacen vuestros compañeros e intentar implementar sus acciones a vuestros turnos para organizarnos.
Ahora la batalla vuelve a un punto "neutro". El combate se va a poner más serio y menos hablado a partir de ahora. Buena suerte!
Miyori
Es cierto que tu personaje quizás es más pacífico y miedoso que el resto. Eso lo roleas muy bien. Aún así, mientras que en el primer turno mostrabas ímpetu e iniciativa para ser un apoyo para el grupo, en este turno te has dedicado a ceder a la adversidad.
Intenta ser coherente con eso y recuerda que Miyori es una pieza clave para salir de aquí con vida
Melly
He de felicitarte por tu intención bélica y por tu ataque Melly, muy bien hecho. Con iniciativa e intención. Una pena que hayas atacado sola y por eso no haya funcionado. Aún así, te animo a seguir por ese camino.
Como consejo, te diría que hagas alusión a cosas que suceden simultáneamente en el turno. En este caso, actúas de forma instantánea así que "interrumpes" la charla de Miyori. No está mal, no has de esperar a que ella hable, pero será importante si a futuro quieres lanzar ataques combinados con tus compañeros.
Aún así, muy bien
Nyra
La intención era buena, pero haces muchas cosas para no acabar atacando.
La idea de flanquear y atacar es acertada, pero tus tiempos en el turno son incorrectos. Lo verás mejor en el apartado bélico.
Sigue así, vas bien.
Como apunte importante para tu rol, recuerda que Nyra tiene 18 de inteligencia. Es un personaje... No muy listo. Recuérdalo para enfrentar mis mentiras y charlatanería, porque la veo muy filosófica para sus 18 puntos de inteligencia
Kazan
Bien roleando el Umbral del dolor, aunque recuerda que, aunque existe una pausa de acciones, tampoco quedas inconsciente o con parálisis. Podrías haberte movido mientras pasaban esos segundos.
Aún así, es el segundo turno que no atacas y te dedicas más a hablar que actuar. Mi consejo es que empieces a tomar la iniciativa y coordines al grupo como su baluarte para llevaros la victoria
Sala de Conservación Polar
Bélico
Bien, vamos a por la parte importante, la chicha:
Lo primero que parece que sucede, es la propuesta de rendición de Miyori. Podría tener efecto o no, nunca lo sabremos, pero en el turno de Melly esta indica que su cuerpo se mueve solo, por instinto y que no es momento de pensar demasiado. Sin hacer ningún tipo de alusión a Miyori, salta a por mí, con lo que entiendo que LO HACEN A LA VEZ. Como es así, no estoy atento a Miyori y sus palabras se pierden.
Melly salta a por mi a una velocidad de 45 de agilidad. Soy capaz de verla y reaccionar. Me espero poco antes de que me alcance, para lanzar mi técnica "Patada del Porta Estandarte"
Efecto:
Aumenta en 22 la Fuerza durante la técnica
Enfriamiento:
1 turno
Arnold descarga una patada marcial usando toda su fuerza. Un golpe básico y entrenado hasta la extenuación, pero eficaz a la hora de pelear.
[Técnica Curtido]
Código: patadape001
Este ataque va a 135 de velocidad, con lo que es más rápido que "Capricho". También es superior a tus reflejos con tanta diferencia que no eres capaz de reaccionar al mismo.
El daño que te entra es de: Fx2'9. Siendo un total de (135+22) x 2'9 = 455. Al tener 38 de resistencia no reduces nada y entra el daño íntegro.
Este ataque supera ampliamente tu voluntad X5, con lo que entras en estado de Quinto Umbral del dolor. Todas tus acciones se ven interrumpidas y tienes unos segundos de Confusión y Desorientación.
El ataque genera un empuje de 4 metros. Tan solo puedes reducir 1 metro al sumar tu fuerza y resistencia. Sales despedida con fuerza 3 metros, y al estar en el aire y en el salto, sales despedida en la misma dirección hasta caer donde empezaste
Nyra tiene dos acciones bélicas este turno, la primera es el flanqueo lateral y la segunda el salto, aunque por alguna razón que desconozco decide no atacar.
La carrera la inicia escuchando parte del discurso de Miyori, así que tarda más tiempo que Melly en empezar a actuar, siendo este su error al asumir un salto simultáneo que NO sucede. Primero por tiempos, y segundo por velocidades. La carrera de Nyra no es gratuita y sucede a una velocidad 40. La velocidad es perfecta para un ataque coordinado, pero mientras Melly salta de primeras, Nyra se mueve primero, con lo que el salto posterior, no será simultáneo y lo harás sola
Nyra saltará después, pero yo me habré desplazado por el movimiento del gigante, con lo que caerá al vacío o chocará con el Wotan. El Salto se produce a una velocidad de 40 y el mío a 135. Incluso en la situación más ideal, lo puedo evadir
Kazan pasa 3 segundos inmóviles. Tiempo en el que Melly ataca y es contraatacada y Nyra flanquear, aunque no ha saltado aún. Es a partir de entonces qué se mueve y me veo obligado a saltar y recolocar me.
Me recoloco a 3 metros de él, en frente.
Este recupera la guardia y en vez de atacar, decide charlar más. Es ahí, mientras te levantas, que Nyra salta. Yo le interrumpo a mitad del discurso para dar un ultimátum a todo el grupo.
Efectos de la sala
Actualmente en la sala:
Los vientos gélidos y las paredes congeladas generan Efecto "Frío" a tod@s los presentes. Es algo ineludible. Su efecto puede ser mitigado por pasivas o el karma "Tenacidad Glacial". En caso de no tenerlo sufrís una penalización de Precisión y Destreza del 15%
La pasiva de Arnold lo vuelve inmune a este efecto.
Piel de las Profundidades
Pasiva
Tu piel y tu cuerpo están adaptados a las temperaturas glaciales y oceánicas. Eres completamente inmune al Efecto "Frío".
Código: Pielprofunda001
Arnold cumple con su Karma "Charlatán". Al tener también el karma "Oratoria imperturbable" no se puede interrumpir su discurso y os dará la chapa hasta el final. Tan solo podéis enfrentar este karma si sois usuarios del karma "Díselo a la Mano"
La capacidad de aparición mágica tras la bandera, todavía es un misterio.
Los tres segundos de desorientación habían pasado. El Terror también. Lo que quedó en su lugar cuando el último rastro de ambos se disolvió no fue alivio sino algo más antiguo y más fiable que el miedo; la fría sensación de la ira mas visceral recorriendo cada centímetro de su cavidad venosa. Tres metros. Arnold estaba a tres metros frente a él, en guardia, los brazos extendidos en esa postura de quien invita al ataque con el desparpajo de quien lleva demasiado tiempo siendo el más rápido en la sala, cosa evidente plausible y palpable. Kazan había visto esa postura cientos de veces en el Circo de Sangre. Significaba "ninguno de vosotros puede tocarme". A veces era cierto, pero la mayoría de las veces era el último pensamiento de alguien antes del impacto. "Tres metros. Mis brazos miden más que eso." La mano izquierda subia mientras Kurogane descansaba en la mano derecha con el peso de algo que pertenece ahí, y las quince toneladas de Kazan estaban ya distribuidas sobre ambas piernas con la solidez de algo que no tiene ninguna intención de volver al suelo.
Entonces Kazan se movió.
Su movimiento no era el mas rápido, y eso lo sabia de sobra, pero debido a la envergadura del enorme Wotan intentaría golpear cadavérico enemigo aprovechando todo el recorrido de su brazo. Fue la decisión de alguien que ha terminado de hablar y que entiende perfectamente que tres metros y décadas de instinto en los brazos son dos argumentos que no necesitan más palabras. El peso se desplazó hacia adelante, el pie derecho avanzando para anclar la postura, y el brazo izquierdo se extendió hacia Arnold mientras el agua del aire mismo pareció condensarse alrededor de los nudillos en el instante anterior al disparo, ese fenómeno que precede a cualquier descarga de Gyojin Karate cuando la intención detrás del puño es completamente real. -¡HYAKUMAIGAWARA SEIKEN! El grito llenó la sala de catorce metros de lado como una onda expansiva. El golpe salió proyectado buscando golpear a Arnold y estamparlo contra el suelo como el había hecho anteriormente. Había diferencia entre los golpes de ambos, ya que el del Wotan era masivo y su golpe era capaz de ocupar toda la envergadura del gyojin de menor tamaño. Kazan vigilaría a su rival agarrando bien el Kanaboo tanto que sus venas se marcaban, no iba a soltarlo nuevamente.
Contenido Oculto
Sin embargo Kazan ya había visto como aquel individuo esquivaba y evitaba golpes por doquier. Es por eso que no esperaría un resultado fácil en aquel golpe. Y si este evitaba aquel golpe lanzaría un segundo golpe con Kurogane. Sus brazo derecho cargaría de forma frenética hinchado mientras que Kazan gritaría -¡ONI NO UDE-UCHI! Haciendo que en toda la distancia que le proporcionaba su alcance buscara estampar a su rival nuevamente contra el suelo.
-Escucha bien, cosa pequeña.- La voz no tenía urgencia. Tampoco la necesitaba. -Llevas todo el rato saltando, esquivando, recolocándote. Rápido, sí. Muy rápido. Y aun así sigues en la misma nevera que nosotros con las mismas tres personas que decidiste que iban a matarse entre ellas todavía de pie y con collar en el cuello. Eso no es la actuación de alguien que controla la situación. Eso es la actuación de alguien que necesita que creamos que la controla.-
Sus ojos pequeños no parpadearon -Patético y lamentable hombrecillo- notaria Kazan como poco a poco la sangre empezaba a arder debido a la ira.
Marea Azul
Resumen y Karmas
Resumen: Kazan lanza Hyakumaigawara Seiken a Arnold (el cuerpo a cuerpo de Kazan es especial debido a su envergadura). Vuelve a intentar provocarlo. Karmas:
-Valiente
-Voz temida
-Código de honor
-Protector
-Amante de los combates
-Beligerante
-Muletilla
-Épico
Belico
Atributos Personaje
Estadísticas de Kazan:
101 FUE
105 RES
105 DES
83 PRE
33 AGI
43 REF
37 INT
66 VOL
0 CH
0 CA
Vitalidad: 878 / 1790
Energía: 1164 / 1370
Espirítu: 198 / 198
Nivel: 8
Estados, daños y gastos
Estados:
-Frío: DES 89 / PRE 71 Daños acumulados:
-VIT: 1433 / 1790 Gastos turno anterior:
-Kijin no Kōtetsu (hide activada turno anterior): −144 ENE
-ENE al inicio de este turno: 1370 − 144 = 1226
- ENE tras Seiken: 1226 - 110 + 8 = 1124
Ofensiva
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Si Arnold esquiva el Seiken, Kazan no frena continúa avanzando y ejecuta
+ Músculos de hierro.
Oni no ude-uchi
Propio
3
Información
Requisitos: Armas Contundentes 2 | 80 Destreza | 50 Fuerza
Daño: Arma + 2xFuerza
Coste: 108 de energía.
Efecto:
Reduce 5% el requisito para provocar el efecto Derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
Kazan adopta una pose en la que con su mano izquierda apunta a su enemigo mientras que con su mano derecha tensa mucha fuerza. Esto hace que este brazo, que se encuentra sujetando a Kurogane, se hinche haciendo que su bicep, tricep y antebrazo se expandan debido al aumento de corriente sanguínea. Tras eso propina un fuerte golpe con su arma haciendo un barrido horizontal que abarca hasta 12 metros con la intención de derribar a su enemigo.
Código: oninoudeuchi001
Daño: 238 + 2×121 = 480 daño contundente
Arnold recibe: 480 − 100 res. pasiva = 380 daño final
Efecto: −5% requisito para Derribo
-Rompiendo todos tus umbrales.
ENE si se activa: 1124 − 108 = 1016
Defensa
Posicionamiento
Al inicio del ataque: ~3m de distancia de Arnold. Kurogane en mano derecha.
Aclaraciones & Off
Gracias por tu comentario, intente algo pero no ha funcionado por eso no ataque; desvelo mi hide anterior en el que trate de hacerte parry (?). Dicho esto, quería señalar amablemente algunas discrepancias que tengo en cuanto turno anterior para que puedas revisarlas si lo consideras oportuno y de buena manera me las expliques. Se que tienes mas dominio del foro/bélico que yo y dado que busco aprender me gustaría saber la explicación de estos dos asuntos:
1. Karma Fanático de Arnold: Su descripción indica que está dispuesto a proteger a Landon de toda afrenta física o verbal. En el post anterior, Kazan le insultó directamente en dos ocasiones con referencias explícitas a Landon Coates llamándolo cobarde, perro bien entrenado y mascota. Mecánicamente ¿no debería haber priorizado el ataque a Kazan?
2. Timing de Nyra: En su post, Nyra escribe textualmente: "Mientras yo corro, Melly salta desde cerca de mí. Yo lo hago poco después, colocándose ella ante el enemigo; yo, detrás, tratando de cortarle cualquier posible retirada con mi katana alzada." La propia narración de Nyra sitúa su movimiento en función del de Mell, no de las palabras de Miyori. Con agilidades de 45 (Mell) y 40 (Nyra) la diferencia es de 5 puntos. Si reaccionas a la técnica de Melly + previo ataque tuyo a la misma. ¿No es oportuno que Nyra también haya llegado?
¡Gracias por la atención y el trabajo que dedicas al evento!
Fue entonces cuando, al ver la oportunidad de disparo, solté una flecha tras otra en dirección al sujeto que yacía sobre la cabeza del gigante, Arnold Redflag…jamás podría olvidarlo, nunca en mi vida podría. Porque es la primera persona que me hizo sentir que debía proteger con mi propia fuerza y valor, incluso si mi vida dependía de ello.
Oportunidad encontrada en el momento acorde en que tan solo escuchó mis palabras para después simplemente hacerse enfoque hacía la gyojin que intentó arremeter en su contra, fue entonces que siendo esa la brecha del blanco que decidí aprovechar tal oportunidad para ejecutar mi técnica de arquería en dirección a su área visual, sus ojos. Contemplando absolutamente una dirección lineal en la que se encuentra dentro de un alcance de 10 metros.
La oportunidad surgió en el momento preciso: apenas escuchó mis palabras, desvió su atención hacia la gyojin que intentaba arremeter contra él. Esa fue la brecha que decidí aprovechar. Sin dudarlo, ejecuté mi técnica de arquería, apuntando directamente a su campo visual… a sus ojos. La trayectoria era completamente lineal, dentro de un alcance de diez metros.
La acción comenzaba a tomar su curso, y no me sentía cómoda con ello. Herir a otros iba en contra de mis principios, sin embargo, tampoco era alguien capaz de quedarse de brazos cruzados mientras otros resultaban heridos, sin importar lo poco que llevará de conocerlos.
Un suspiro, una determinación, una idea a tope, cada segundo iba en contra del reloj y sentí que el temor era mitigado por la sensación de supervivencia.
Al ver al gigante tomar aire y levantarse nuevamente para entrar en la contienda helada, lo supe, él estaba bien, y eso me tranquilizó, no verlo más en el suelo. — *Bien, hagamos una plegaria* — Pensé con una sonrisa suave, amable, cálida, sin embargo, en mi corazón permanecía la alerta de la posibilidad del dolor. ¿Por qué no, en cambio, concluir con una bendición?.
Si algo me provocaba cierta envidia del gigante azul, era su fuerza de voluntad y el valor con el que se expresa, firme, tajante, colosal. El frío no lograba doblegarlo ante la adversidad, y estaba segura de que mis compañeras, cuyos nombres aún desconocía, también habían sentido esa misma energía… ese impulso de querer vivir y salir adelante. Fuera de este ataúd congelado.
Ante la última frase de sentencia del Wotan hacia Arnold, tras sus palabras, en ese momento hice sonar la canción anunciante de aquella bendición músical, Amphitrite transmitiría mis sentimientos de anhelos para que sus fortalezas sean aumentadas.
Amphitrite toca la canción
Off
Muchas gracias por los buenos deseos y correciones hasta el momento, voy aprendiendo sobre la marcha el sistema bélico, y hasta el momento lo he disfrutado bastante, por eso, Thankius por las observaciones uwu.
Besos al narrador!!
Resumen
1. Miyori ejecuta su técnica de arqueria cuando observa que Arnold decide ignorarla, viendo oportuno que decidió atacar a Melly en lugar de esquivar lo que se le viene directo: Las flechas directo a los ojos de Arnold.
2. Se siente aliviada de ver a Kazan finalmente en pie, y eso le inspira a no bajar el rendimiento.
3. Motivada, tras las últimas palabras de Kazan hace sonar el violín con la intención de animar a sus compañeros en batalla.
Inventario
Amphitrite
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Arco
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 0,3 DES / 0,2 PRE
Alcance: 15
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Flechas
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posicionamiento
No se desplazó en este turno, sigue en el mismo sitio.
Bélico
Cita:Frío
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño gélido íntegro de 500 PV.
ESTADOS ACTIVOS: (ANTES DEL BUFF)
- Frío: activo (−15% PRE y DES)
PRE = 46
DES = 42
REVELACIÓN DEL HIDE: CITO ACCIÓN DEL POST ANTERIOR
Cita:"Mi mirada azulina se fijó de inmediato en el aterrizaje de Arnold, ahora erguido sobre la cabeza de su víctima. Instintivamente sentí el impulso de proteger con lo único que tenía a mano, mi arco y sus flechas, manteniéndolos en posición de disparo por si surgía la oportunidad de actuar."
HIDE:
Cita:Con la intención de retener su atención, y si consiguiendo eso logro hacer que tenga la guardia baja, esperando a que la distracción de mi conversación funcionara, aproveche el momento para ligeramente, y de manera lenta, apuntar hacia sus ojos, una flecha tras la otra, ejecutando mi técnica de arquería capaz de alcanzar diez metros completos, la usaría en el momento en que respondiera a mis palabras, y de esquivar hacia atrás, dentro del rango, espero poder acertar los tiros.
Puntos a juego:
Dado que Arnold pasa de las palabras de Miyori por enfocarse en el ataque de Melly, aclarado por el narrador que Arnold ignora por completo a Miyori, en el momento que ataca con su patada a Melly en ese momento ejecuta su técnica de arquería aprovechando los 10 metros de distancia.
De igual forma al retroceder 3 metros hacia atrás con un salto, y habiendo especificado en el post anterior lo siguiente:
Cita:"Considerando que Kazan estaba de rodillas cuando lo golpeó, y la ubicación no fue especificada por el narrador nada más que se quedó sobre la cabeza de Kazan, asumimos que no son los 10 mts completos de estatura que tiene Kazan, si no la mitad o un poco más de la estatura completa."
Dejaría a al NPC quizás a unos seis o cinco metros de distancia."Al retroceder podría estar a 8 a 9 metros de Miyori, por lo que la trayectoria no cambiaría.
También a considerar que mi pj tiene 14 pts de inteligencia arriba de Arnold, ¿podría influir mi pequeña distracción? uwu
Off: Primera vez que hago Hide, así que cualquier observación bien recibida para mejora!! ♥
USO DE TÉCNICA #1 / PREPARADO DEL POST ANTERIOR
Hoshino no Sōya
Propio
5
Información
Requisitos: Armas a Distancia 3| 120 Precisión | 100 Destreza
Daño: Arma+ 1,5 x Precisión por disparo
Coste: 350 de energía
Efecto:
Aumenta la Precisión en 5 durante la ejecución de la técnica
Enfriamiento:
Dos turnos
Miyori dispara una flecha y, en una fracción de segundo, lanza una segunda siguiendo exactamente la misma trayectoria para profundizar el impacto en el mismo punto, también puede seleccionar dos objetivos distintos dentro del rango de alcance con el mismo de daño. Tiene una distancia máxima de 30 metros.
Código: hoshinonosoya001
Calculando Daño:
Cita:ARMA + SU ESCALADO
Daño: 10 Escalado: 0,3 DES / 0,2 PREC
10 DB DEL ARCO + (42*0.3) + (46*0.2) + 20 DB DE FLECHA = 52
Agregado: (46*1.8) = 83
TOTAL DAÑO = 135
USO DE TÉCNICA #2
Amphitrite no kokoro
Propio
3
Información
Requisitos: Artista I | Instrumento musical
Daño: No tiene
Coste: 216 Energía
Efecto:
Aumenta en 15 la Destreza y la Voluntad durante 2 turnos
Enfriamiento:
3 turnos
Miyori toca su violín Amphitrite, y su música ayuda a recuperar cierta energía en quienes la escuchan en un área de 20 metros, enfocándose en las habilidades necesarias en ese momento.
Código: amphnokokoro001
1. Confirmo nuevamente: Al estar en un alcance dentro de los 14 mts, y la técnica es de un rango de 20 mts, también beneficia los atributos del NPC en dos turnos.
2. Efectos de Amphitrite:
DES = 42 +15 = 57
VOL = 62 + 15 = 77
3. El nuevo calculo de atributos de destreza y voluntad de mis compañeros os dejo a merced de sus posts nuevamente.
Cita:CONTROL DE MUNICIÓN DE FLECHAS = 40 - 2 = 38
TOTAL DE GASTO DE ENERGÍA = 42 + 216 = 258
Karmas
1. Protector
2. Valor sentimental: Su violín azul.
Ni siquiera pude percatarme, ni un maldito segundo. Mi ataque ni siquiera había terminado de dibujarse en el aire cuando él ya estaba moviéndose, no vi la pierna venir, no leí el gesto, no hubo advertencia, un puro y estúpido impacto de su pie directo a mi cara, un pie asquerosamente frio. El golpe fue brutal, seco, lo suficientemente fuerte como para romper cualquier ritmo que hubiera intentado imponer. Sentí cómo todo mi cuerpo se despegaba del suelo sin permiso, como si alguien hubiera cortado los hilos que me mantenían en equilibrio, entonces volé.
El mundo se volvió borroso por un instante, una mezcla de blanco, metal y sombras mientras mi cuerpo atravesaba varios metros hacia atrás sin control, solo una masa siendo lanzada como si no pesara nada. Impacté contra el suelo con un sonido ahogado, rebotando apenas antes de deslizarme un poco más y luego hubo un pitido en mis oídos, me sentí desorientada, sin fuerzas por unos pocos segundos y ese sabor metálico que nunca me ha gustado, el sabor de mi propia sangre en mis labios. Me quedé ahí un segundo o dos, probablemente hayan sido tres sin moverme del todo, intentando que el mundo dejara de girar. Mi cara ardía, mi cabeza pesaba, y mi cuerpo, mi cuerpo no respondía con la misma suavidad de siempre. —Maldit… —dejé escapar, apenas audible.
Mis dedos se tensaron alrededor de mis dagas que seguían en mis manos y eso era lo único que importaba ahora, tras esos tres segundos me puse de pie y sin pensarlo demasiado volví a saltar al mismo tiempo que la chica marine hacia el neandertal marino que se encontraba ahí parado como el dios de la era de hielo. —¡ERES UN MALDITO FASTIDIO! —espeté, con la voz cargada de rabia y un poquito de frustración mientras en el aire, ajusté la postura, un solo movimiento, fluido, preciso. Mis dagas se cruzaron al frente, formando una tijera invertida, brillando apenas bajo la luz fría de la sala. Descendí sobre él con intención clara, ejecutando un corte dual, buscando cerrar el espacio entre ambas hojas sobre su cuerpo, como si quisiera atraparlo entre dos corrientes opuestas.
Seeeeh, no era un ataque de lo más elegante, de hecho, era insistente, rápido y me atrevo a declarar que un poco desesperado. Mis ojos estaban fijos en él, tratando de anticipar algo esta vez, cualquier cosa, aunque fuera un mínimo gesto que me diera ventaja.
Estanque de peces
Resumen
Recibo el daño del neandertal marino y soy lanzada 3 metros hacia atras, en donde tras caer estoy los 3 segundos que indica el 5to umbral, posterior a eso me levanto y vuelvo a saltar hacia el enemigo al mismo tiempo que Nyra solo que desde angulos diferentes.
Belico
Defensivo: Recibo el daño sin posibilidad de esquivar.
Ofensivo:
Al saltar 6 metros a una velocidad de 45 llegó al loquito del frio y efectuo mi tecnica Fastidio.
Destreza actual 93*0.15 (79) Destreza durante la tecnica 79+5= (84)
10 + (58*0.5) + (84*0.4) + 10 + (58*0.5) + (84*0.4)= 145 daño de arma + 193 daño de tech = 338 daño total a una velocidad de 84 de agilidad, aunque tengas los reflejos suficientes para reaccionar a ello es una falta de respeto que no haga mis calculos.
En caso de impactar mi golpe romperia tu 5to umbral lo que leyendo las guias dice asi:
Cita:
Primer umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una concentración.
Segundo umbral: Se verán interrumpidas las acciones que requieran de una carga o concentración.
Tercer umbral: Se verán interrumpidas cualquier tipo de acción, así como técnicas que requieran de un mantenimiento en el tiempo.
Cuarto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán los usos de los hakis y entrarás en los estados de Desorientación y Confusión durante la mitad de tu post.
Quinto umbral: Además de lo especificado en el umbral anterior, también se cortarán las transformaciones fruto de las Akuma no Mi.
Fastidio
Propio
3
Información
Requisitos: Armas de Filo 2 | 80 Destreza | 50 Fuerza
Daño: Arma 1 + Arma 2 + Destreza x 2,3
Coste: 101 Energía
Efecto:
Aumenta en 5 puntos la Destreza durante el ataque
Enfriamiento:
1 turno
Melly avanza con un paso felino y, en un único movimiento fluido y con ambas dagas de forma simultánea en una tijera invertida realiza un corte dual hacia el enemigo.
Código: fastidio001
Poseidón
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza / 10 Destreza / 12 Precisión
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Poseidón es una daga corta y curva. Su hoja, hecha de un metal místico o cristal oscuro, irradia un intenso color azul cobalto salpicado de destellos que simulan estrellas o plancton bioluminiscente en la noche abisal. La guarda es un complejo diseño de coral dorado que se extiende como tentáculos, engarzando perlas turquesa y conchas, y en cuyo centro yace un poderoso símbolo del Yin y el Yang, representando la dualidad de las aguas: calma y tormenta. La empuñadura está firmemente envuelta en tiras de cuero o tela de color azul marino, y el pomo está adornado con más conchas, sellando el poder del dios del mar.
Arma de poder oculto.
poseidon001
Neptune
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 Fuerza / 10 Destreza / 12 Precisión
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 1 Fuerza / 0,5 Destreza
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 9999999
Descripción: Neptune es una daga de cristal turquesa y burbujeante, simulando contener un pequeño fragmento del océano, destacando por los crecimientos de coral rosado que le otorgan un aspecto orgánico y peligroso. La empuñadura es una majestuosa combinación de coral blanco y conchas marinas, envuelta en un trenzado azul y blanco que imita las algas de las profundidades, y coronada por un encantador pomo con la forma de un pequeño ajolote, un símbolo de regeneración y vida acuática.
Arma de poder oculto.
neptune001
Posicionamiento
Al saltar 6 metros quedo justo al lado tuyo en donde efectuo mi tecnica.
Akuma y pasivas
Bata Bata No Mi
Paramecia
2
Otorga a su usuario la capacidad de generar mantequilla desde su cuerpo, convirtiéndolo así en un humano mantequilla.
Especificaciones
Puedes generar litros de mantequilla. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, puedes generar más litros de mantequilla. Puedes generar y manipular 1 litro de mantequilla por cada 10 puntos de Control de Akuma asumiendo el gasto de 15 de energía. Esta cantidad se dobla en la primera ventaja, siendo 2 litros pero manteniendo el mismo requisito de Control, y el mismo gasto. Por último en la siguiente y última mejora de la fruta, esta se doblará de nuevo, siendo un total de 4 litros de base, y conservará el requisito de control y el gasto
Esta mantequilla es un líquido denso y grasiento que podrá usarse con diversos fines, siendo inflamable y aumentando el daño ígneo en +50 puntos y pudiendo además usarse para incapacitar ligeramente los movimientos articulares del objetivo, al punto de poder llegar a entumecerlo como máximo, o comprometer el desplazamiento en las zonas afectadas por su composición. En caso de afectar directamente a un enemigo, que esté cubierto total o parcialmente por esta sustancia, verá reducida su Agilidad en 5 puntos por litro. En caso de afectarle indirectamente, estando sobre el terreno por ejemplo, los objetivos verán reducida su Agilidad en 3 puntos por litro. Estas mejoras podrán ser desarrolladas y mejoradas por el uso de técnicas. La velocidad de tu fruta se mueve al 55% de tu Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 40 CA: Uso básico. Necesitas las dos manos para producir mantequilla.
• 140 CA: Puede generar mantequilla con una mano.
• 200 CA: Puede generar mantequilla desde cualquier parte del cuerpo.
Ventajas: Alcanza 1 metro por cada 9 puntos de Control de Akuma
Si la mantequilla se prende en llamas añade +50 al daño ígneo, pero desaparece en un turno.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
El calor.
Código: bata
Recomposición Marina
Pasiva
Pasiva Gyojin: Medusa/Calamar
Como medusa (o calamar), posees una fisiología blanda y altamente adaptable, capaz de regenerar tejidos con una gran rapidez.
Según la tabla de regeneraciones, la tuya es la de una Zoan.
Mi plan era haberle llegado por detrás a tiempo para impedir que esquivara el ataque de la pirata, mas fue imposible hacerlo a tiempo. Era rápido. Demasiado rápido. Ni siquiera me había dado tiempo a colocarme en posición antes de que él se fuera, así que mucho menos pude desatar en él mi técnica.
Definitivamente, no hay forma de atraparlo si no era sincronizando nuestros ataques de forma perfecta; no podría esquivar todos nuestros ataques a la vez.
La flecha de Miyori pareció ser la señal para que todos nos moviéramos a fin en equipo. Kazan mueve su inmensa mano al tiempo que Melly y yo saltamos, creando una formación conjunta en la que el enemigo queda justo en medio, haciendo dificilísimo que pudiera huir de los tres a la vez… al menos, en teoría. Mientras la chica medusa usa sus dagas, yo empleo toda mi destreza con la katana con un tajo amplio hacia el enemigo.
Un ataque combinado de tres. Si eso no funciona, no sé qué podría hacerlo.
Entonces, Kazan habla y dice algo que realmente me hace pensar. ¿Será que verdaderamente Arnold no tiene el control, y solamente quiere que lo creamos? Las palabras del gigante tienen sentido, pero eso no cambia el hecho de que necesitamos permanecer en alerta.
Justo después, la música del violín levanta los ánimos con una música acorde a las palabras de nuestro aliado azul, casi como si hubieran sido inspiradas por este. Quizás, aunque desde el principio hemos tenido la intención de ayudarnos, sea ahora, por primera vez, cuando estamos aprendiendo a trabajar en equipo de verdad.
Nos cuidaríamos las espaldas y flancos unos a otros, porque esa es la única forma de salir vivos de aquí. De salir vivos y reencontrarnos con nuestros seres queridos… o rescatarlos, quizás.
No puedo perder el tiempo aquí sin saber qué les puede ocurrir. No puedo consentir que nada le pase a ninguno de mis compañeros, ni los habituales ni los ahora presentes.
Informe de la Marina
Mapa
Resumen
• Narro la flecha de Melly que lanzó en el turno anterior y lo tomo como señal para empezar a trabajar ahora todos en equipo.
• Nyra, Melly y Kazan atacan a la vez al enemigo. Melly especifica que salta a la vez que yo, por lo que ambas llegamos al mismo tiempo al lado del enemigo en la posición que se ve en el mapa.
• Miyori especifica en su post que toca música después de las palabras de Kazan, así que, tras el ataque, Kazan habla y, después, Miyori pone su música. Nyra reacciona a ambas cosas en este orden específico.
Cita:Frío:
Debido a los temblores de tu cuerpo, sufres una penalización de Precisión y de Destreza del 15%. Para causarlo, debes aplicar daño gélido íntegro de 500 PV.
Cita:Friolero:
Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío
• Movimiento:
Nyra tiene un salto máximo de 6 metros (por Peso pluma) y acaba en la posición especificada. Con el acuerdo de mis compañeros, todos estamos donde especifica la imagen.
• Nyra continúa en la forma híbrida permitida por su fruta, siendo esta la siguiente:
Inu Inu No Mi: Modelo Mapache
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un Mapache y en un híbrido de este.
Especificaciones
El mapache, en su forma completa, mide aproximadamente 60 centímetros de largo, 30 centímetros de alto y pesa unos seis kilogramos. En su forma híbrida el usuario ve aumentado su tamaño un 1/2 y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un mapache de pelaje grisáceo con la característica máscara oscura, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá los colmillos del prociónido y obtendrá garras curvas y afiladas en todos los dedos, de manos y pies. Le brotará una cola anillada con una longitud de 1/3 de su altura total.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la agilidad, +20 a la destreza.
Debilidades: Las habituales de las Akuma No Mi.
Código: mapache
Gasta, por tanto, 10 de energía, pero con la que recupera (6 [nivel] x2 [recuperación por Zoan común] = 12), en realidad recupera un total de 2 de energía, quedando con una energía restante total de 996.
Ataque
En mi post digo lo siguiente:
Cita:Mientras la chica medusa usa sus dagas, yo empleo toda mi destreza con la katana con un tajo amplio hacia el enemigo.
Cuando narro esa parte, lo que quiero decir es que lanzo la siguiente técnica:
• Técnica:
Anillo Rasante
Propio
2
Información
Requisitos: Armas de Filo 1 | 50 Destreza | 30 Fuerza
Daño: Arma 1 + 2xDestreza
Coste: 86 de Energía.
Efecto:
Aumenta la Destreza 5 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Un Turno.
Nyra empuñando su arma ejecuta un corte amplio con su katana con la intención de dañar a su enemigo.
Código: anillorasante001
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo Agilidad. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanmapache01
Aumenta la Destreza 5 puntos durante el ataque =
110 (destreza básica) + 20 (Forma híbrida) + 5 (bestia salvaje) = 135
Efectos de frío y friolero durante la técnica:
135x15/100= 20,25 → 20,25x50/100=10,125 → 20,25+10.125= 30,375 → 135-30,375= 104,625 → 104,625x2= 209,25
Enfriamiento: 0/1
• Arma:
Katana
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 5000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
• Daño final de la técnica de Nyra: 209,25+81,5= 290,75 → 291 (redondeando)
• Energía restante de Nyra: 996 (ya hechos los cálculos de la forma híbrida) – 86 (técnica) = 910
Otros datos
1. He revelado mi "hide" del turno anterior para mostrar cuál era el plan original de la ronda (pero como para cuando ella llega al suelo Arnold ya se ha ido, esta no se realiza siquiera, ya que no se ha cumplido la condición del “hide” para llevarla a cabo.
2. ¡Gracias por la aclaración! Con esto ya he aprendido que correr y saltar son dos acciones distintas y no una sola, como yo creía originalmente. Ahora que lo sé, no volveré a cometer ese error.
3. Gracias también por el otro aporte. Pensé que “Perceptivo” serviría para ver las mentiras hasta el punto en el que lo he estado haciendo (no tengo “perspicaz”, pero por eso lo he traté de justificar con aprendizajes del pasado precisamente porque, teniendo en cuenta su inteligencia, no quería que pareciera “de la nada”). Ahora ya sé que no funciona así y espero hacerlo mejor en el futuro.
4. ¡Muchas gracias por todo! ¡Me lo estoy pasando muy bien! <3