Isla Báltigo, Corriente Daiya, cerca de la línea costera.
Desde luego, la isla de Baltigo no sería considerada por ninguna agencia de viajes como un destino predilecto para pasar las vacaciones. Todo el terreno que se habían encontrado los recién renombrados como Piratas del Eco del Vacío cumplía a la perfección con lo que se decía de aquella isla. La superficie de la misma apenas contenía un mero álito de vida vegetal, y lo poco que había eran arbustos bajos y de follaje pequeño y duro, y todo el terreno era árido y cubierto de arena, barrido por el viento que soplaba de modo aparentemente constante, a veces con tanta fuerza que parecía que fuese el responsable de haber creado los agujeros que horadaban los promontorios rocosos que se alzaban aquí y allá por toda la isla (cosa que probablemente así fuese). Los recursos habían resultado ser asombrosamente escasos, y las provisiones frescas no eran algo que fuese sencillo de encontrar.
Para más añadidura, el hecho de que una enorme fortaleza tomada y gobernada por los miembros del Ejército Revolucionario no ayudaba para nada, pues no era como si cualquier mercader pudiese llegar como si nada con su mercancía y comerciar con ella, sino que únciamente aquellos tan partidarios de la revolución (o tan desesperados como para arriesgar su pellejo) osaban cruzar las aguas del Gran Line para llevar productos hasta aquellas costas.
Sin embargo, la isla no está para nada deprovista de vida. Las fuerzas del Ejército Revolucionario pueblan el castillo, y debido a que hace poco se ha albergado una enorme reunión desde todas las partes del mundo, la isla sigue bastante más provista que de normal.
Bai Mudan y Mahou Chikao, ambas orgullosas componentes de los Piratas Eco del Vacío, están de regreso hacia su navío, el Wun Wei, tras una infructuosas búsqueda de vegetales comestibles, cuando en el sendero de vuelta a la costa se cruzan con unos amplios surcos en la blanca arena de Báltigo, señales inequívocas de una caravana de mercancías. Aquella podía ser su oportunidad de llevar a sus compañeros de tripulación las provisiones que empiezan a ser necesarias a bordo, y cualquier opción a volver a comer pescado a la brasa parece ser algo demasiado tentador como para no hacerle caso.
La Caja de Pandora
Resumen
Resu... qué? Nop, not today
Bienvenida
Primero y antes que nada, COMO ESTÁN LOS MÁQUINAS? Mahou, Bai, os doy mi más cálida y arenosa bienvenida a esta aventura. Por supuesto, cualquier duda que tengáis a lo largo de la misma, quedo a vuestra entera disposición para lo que necesitéis. Os advierto también, esto es una aventura T4, por lo que si bien el riesgo de morir no es absoluto, si es factible el fracaso de la misión, de modo que leed bien todo lo que os escribo, pues es costumbre de la casa dejar pistas y detalles a propósito para que los utilicéis. Sin más que decir, me quito la capa de Kibai y me enfundo en el manto del Narrador. Buena suerte, piratas!! puede que la necesitéis
Indicaciones varias
Os encontráis aproximadamente a unos trescientos de la costa. El camino en el que se ven las huellas de la caravana tiene unos seis metros de ancho. Las huellas de la caravana indican al menos que dos carros viajan en paralelo, al parecer bastante cargados.
En cuanto a la hora del día y el clima, quedan unas dos horas de luz. El clima es el habitual de Baltigo: bastante viento, lo cual levanta una buena cantidad de arena, y cielos despejados sin ningún tipo de indicio de nubes.
Mahou, con tu oficio de Explorador II, puedes ver que aparte de las huellas de la caravana hay una buena cantidad de huellas que indican que personas a pie caminan a ambos lados de los carros.
Hides
Dado que desde ahora se abre un mundo de posiblidades, dejaré aquí unas cuantas cosas que podréis, o no, llegar a averiguar.
Off
Por mi parte esto es todo por el momento, tenéis libertad para narrar vuestra entrada en la aventura. Os deseo que lo paséis tan bien como seguro que lo haré yo narrándoos. Una vez más, buena suerte!
La isla de Baltigo estaba resultando mucho menos interesante de lo que la mona habría querido, pues la búsqueda de comida no había dado ningún resultado, algo que era bastante previsible considerando la prácticamente nula vegetación del lugar. Esto provocaba que el estómago de Mahou comenzara a rugir luego de tanto tiempo, sumado a las molestias del viento golpeándole el rostro, a lo que para protegerse, intentaba cubrirse con su antebrazo libre y así evitar que la tierra y arena le terminaran entrando en los ojos. - ¿Cómo puede alguien vivir en un lugar como este-uki...? Tan aburrido... ¡y molesto-uki...!- soltó un leve gruñido mientras caminaba usando su Nyoiboo como apoyo.
Pero, aún ante todo esto se mantenía positiva, con la esperanza de que durante el camino de regreso al barco encontrase algo de comida que hubiera pasado por alto anteriormente. Aunque tampoco había demasiado por dónde buscar, más allá de rocas y arbustos bajos, solo le quedaba confiar en la suerte y esperar que, de alguna manera, hubiese alguna fruta tirada en la arena. Así que mantuvo la mirada baja, concentrada en el suelo.
Y gracias a ello, frunció ligeramente el ceño cuando algo llamó su atención en los surcos del terreno, donde había unas marcas que parecían pertenecer a unas ruedas, sus ojos siguieron el rastro, y poco después, se dio cuenta de que también había huellas de pies a ambos lados, siguiendo el mismo recorrido. - ¿Uki? - inclinó la cabeza a un lado.
Detuvo su paso y se agachó junto a las huellas, acercando el rostro a la arena para verlas mejor. Si había pasado un carruaje, o una caravana por aquel lugar, probablemente debía de transportar mercancías, lo que significaba que podría haber comida dentro de ella. Los ojos de Mahou brillaron inmediatamente.
- ¡Bai, mira mira-uki! - agitó su mano tratando de llamar su atención aún cerca del suelo, señaló primero las huellas de los pies y despues los surcos dejados por la caravana. Luego volvió a incorporarse y retomó el paso, esta vez intentaba pisar cada una de las huellas que encontraba para tener algo con lo que entretenerse y así no pensar demasiado en el hambre que tenía. Solo que ahora iría mucho más animada ante la posibilidad de encontrar algo de comida.
UKIKI
resumen
Las esperanzas de Mahou por encontrar algo para comer renacen en cuanto descubre las huellas de la caravana y las pisadas, antes de pensar en lo que una pistas así pueda involucrar, prefiere seguirles el rastro, despues de hacerselo saber a Bai al tratar de llamar su atención y señalarle las huellas de los pies.
inventario
Mano izquierda:
Nyoibō
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 35 DES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,3 FUE / 1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 999999999
Descripción: Bastón de 1.80 metros de largo hecho de hierro negro con inscripciones en su superficie que dicen: 「如意金箍棒 重一萬三千五百斤」 (Bastón de Oro con Aro; peso: trece mil quinientos jin). Su resistencia es tal que soporta el peso de Mahou, y resulta sumamente útil para realizar acrobacias y movimientos en los que apoyarse para ganar altura o emplearlo como plataforma. Se trata de un arma flexible que potencia la destreza del usuario en el combate cuerpo a cuerpo.
nyoibo001
Cola:
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 500
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 5000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Botiquín mediano
Utensilios
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Kit de primeros auxilios que contiene vendas para detener hemorragias. Restaura 250 PV y 50 STA.
botiquin002
Cola de Mono
Pasiva
Pasiva Humink: Mono
Gracias a tu herencia simiesca, has desarrollado una cola de mono cubierta con el pelaje del mismo tono que su cabello, la cual puede mover con total precisión y fuerza. Con ella puede mejorar su movilidad al usar la cola como un tercer brazo: permitiéndole colgarse de ramas o estructuras elevadas, o manipular objetos, sostener su bastón o atrapar herramientas pequeñas sin perder libertad en las manos.
Código: pasivaracialmahou01
off
Gracias de antemano a Kibai por acceder a tomarnos una aventura, haré lo mejor que pueda para averiguar lo posible, llegar hasta el final y no morir en el intento (?
Hace 4 horas (Última modificación: Hace 4 horas por Bai Mudan.
Razón: Descontar puntos de espíritu
)
Esperar a que enfermaran habría sido lo más sencillo.
Habría bastado con sentarse a ver pasar las horas mientras se dedicaba a lo que realmente importaba en esta vida —o al menos a lo que Bai suponía que debía importar—, haciendo gala de una paciencia casi mineral frente a las necesidades reales de su tripulación. De hecho, tan solo debían aguardar hasta el límite, hasta que el hambre apretara o algún incauto desembarcara en la orilla. E incluso, en el peor de los casos, era incluso mejor el salir de la isla hacia cualquier otro lugar mientras les quedara comida.
Eso era realmente una estrategia infinitamente más eficiente que lo que estaban haciendo. Y, sin embargo, también habría sido sumamente poco considerado —y profesional— por su parte, ahora que tres personas, de una forma que aún no terminaba de concebir, dependían de ella.
Quizás por eso le costaba tanto ir en contra de su propia cabeza, que no dejaba de gritarle que buscar su propia comida era un derroche de recursos.
—No sé cómo he podido acceder a esto... —La voz de la birkiniana se perdió entre el silbido de un abrasador viento que las golpeaba con fuerza mientras levantaba arenisca hasta la altura del abdomen de Bai—. Mahou, ¿bien?
Con el mentón agachado y la vista en su compañera Humink, Bai cerró el puño y levantó el pulgar acompañando a su pregunta. Al mismo tiempo, el sol sobre la isla le hizo entrecerrar los ojos mientras la miraba y, por un instante, sintió que la adolescente era frágil y pequeña, pese a que desde el inicio había demostrado ser mucho más fuerte de lo que a ella le parecía. Después de eso, no dijo nada más. Se limitó a seguir a su exploradora mientras todavía pensaba que la inacción hubiera evitado cualquier tipo de consumo de energía en un terreno como el de Báltigo, donde hasta el más mínimo recurso resultaba vital.
Sin embargo, ya estaba hecho.
De nuevo hubo un golpe de viento y Bai se llevó el brazo hacia delante, formando una visera improvisada. Al hacerlo, su mirada se detuvo en la mano todavía vendada por las heridas sufridas durante su último entrenamiento en Skypiea; había pasado tiempo suficiente como para que aquella lesión hubiese mejorado, pero la inflamación persistía alrededor de la herida y su aspecto parecía amenazar, día tras día, con una infección.
Ella podía soportarlo. De ahí que todavía viera como un derroche de energía las horas dedicadas a trazar aquella especie de recolección, el cuero desgastado en la suela de sus botas e incluso las pocas reservas de alimento vegetal que les quedaban, invertidas en una cacería de desenlace incierto. Sin embargo, lo que la había llevado a aceptar era que ellos no tenían por qué pagar las consecuencias de su terquedad. Sobretodo cuando se había dado cuenta, a través de su mala cicatrización, de que debía considerar una posibilidad preocupante, a saber, que, en un lugar con escasez de alimentos frescos y jornadas de descanso cuestionables, el problema no estuviera en cómo su cuerpo gestionaba las heridas, sino en algo que también los estuviera afectando a ellos desde dentro.
Y, para corroborar eso, debían empezar a comer mejor.
—¿Sí? —preguntó por acto reflejo en cuanto Mahou la llamó moviendo su mano con frenesí.
Bajó la mirada y se acuclilló a su lado como si desde su altura, o sus conocimientos, pudiera entender qué es lo que Mahou estaba viendo.
Y quizás, de una forma primitiva, así fue. Pues al poco de procesar los surcos, el vello de su nuca se erizó al recordar lo que había pasado en Drum. Levantó la cabeza y observó a su alrededor, fijando la vista en los promontorios. Los orificios en las rocas provocaron que sus alas se agitaran y se expandieran erizadas, como las de un animal que teme ser atacado en cualquier momento; y aunque estas eran pequeñas en comparación con su cuerpo, se abrieron como dedos blancos que intentaban proyectar una apariencia de salvajismo.
—Con cuidado... —Murmuró más para sí que para Mahou, mientras adelantaba su magnánimo cuerpo para interponerse y cubrir a la mona al tiempo que llevaba la mano a la empuñadura de su espada.
Información
Resumen
Frente a la aridez del terreno y la falta de alimentos frescos, Bai sale con Mahou a buscar vegetales comestibles. Motivo que, según ella, es más médico que personal, puesto que ha detectado en sí misma una mala cicatrización en sus propias heridas, lo que interpreta como la primera señal de un déficit nutricional que podría afectar a toda su tripulación. Sin embargo, tras una búsqueda infructuosa, en el camino de regreso al Wu Wei, Mahou descubre en la arena los surcos de una caravana: una oportunidad inesperada para salvar una incursión que parecía haber fracasado.
Karmas intrínsecos interesantes
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos. (En particular, los colores verdes amarillentos, medios u oliva los desplaza hacia tonos rojizos complementarios no puros, sino más bien como tonos apagados hacia el marrón rojizo)
Código: daltonismobai001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Inventario
Equipado en la zona correspondiente.
Bélico
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Bai activa el Kebun, cuyos puntos de atributo actualmente son de 389.
No hay distancias hacia los promontorios pero supondré unos ciento noventa y cuatro metros en dirección a ellos —no pasaría nada si al final es menos distancia, eso lo dejo en tus manos, Kibai—. Con lo cual, al hacer un gasto de 388 de espíritu, adquiero un diámetro de 388m.
***
Nota: El cálculo puede parecer un poco raro pero el efecto dice que es 1m de diámetro por cada 1 punto de atributo. Eso implicaría que la distancia es la mitad de lo que yo gasto.
Nota 2: Según la Guía Básica, la regeneración de ESP base por turno es igual a Control de Haki/6 excepto si el personaje está fuera de combate sin realizar ninguna técnica o esfuerzo, que sería de Control de Haki/4.
Mi CA es de 186, dando una regeneración de 30.66 → 31.
Dando un total a descontar de 357.
Se mantiene hasta mínimamente el próximo turno.
Bai Mudan
PROCESAMIENTO DEL VACÍO
⚖️ Capitana del Wu Wei
฿105,000,000
Nv.23 — Silogista
Virtudes
Gigantismo: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir +1/4 de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Profesional: Al mejorar tu oficio o adquirir uno nuevo recibirás una rebaja del 15% en el coste de puntos mugiwaras. [Incompatible con Incapacidad vocacional]
Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Ojo avizor: Recibes un +20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Puntería floja]
Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Salud de hierro: Tu personaje no sufre enfermedades de forma natural.
Voz amable: Tienes un tono de voz que tiende a relajar las tensiones en los conflictos para que los NPCs no se muestren hostiles ante ti.
Paciente: No se te puede provocar verbalmente. [Incompatible con Colérico]
Objetivo: Tienes un objetivo tan marcado en tu subconsciente que te hará ponerte en pie siempre que seas derribado, aunque estés inconsciente. Tienes que especificar cuál es tu objetivo a la hora de hacer la ficha. ( Descubrir, recoger, analizar y almacenar la mayor cantidad de conocimiento posible).
Analítico: Comprendes cómo funcionan las cosas. Si inviertes dos turnos completos en estudiar un objeto, mapa o concepto, aprendes cómo funciona o lo entiendes a la perfección.
Vicios
Honesto: Te es imposible mentir.
Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Mal pasado: Tu personaje tiene una vida pasada que volverá para complicarle las cosas en algún tema, o varios. Tienes que concretar dichos acontecimientos. [Sucederá de mano de la administración]
Desapercibido: Recibes un -5 de reputación cada vez que se consiga reputación, mínimo 1 o -1. [Incompatible con Popularidad y Fama]
Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Caluroso: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Calor. [Incompatible con Adaptación ígnea]
Sueño profundo: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Daltonismo: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
(Rojo - Verde)
Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Aciago: Tienes tendencia a vivir situaciones más desfavorables en los eventos elegidas por la administración. [Incompatible con Suertudo].
Lengua muerta: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Animadversión: Hay algo que no toleras en los demás, ya sea una forma de gesticular, de hablar, un acento, lo que sea, y cuando alguien lo tiene te es imposible soportarlo, por lo que no podrás relacionarte con él de manera amistosa. Tienes que especificar de qué se trata. (Que la toquen mientras habla)
Trauma: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. Se deberá especificar tanto el trauma como las causas que te provocan terror.