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[Llegada a Isla Kutsukku] En efecto… ya en Jukutsudjskdlslijos-ku [PA] - Alex Arceo - 04-10-2026
3 de Otoño Año 18
En algún otro lugar de otro país, pero en el Puerto, Kutsukku
1000 horas
Era increíble como aquel velero surcaba los mares con furia y elegancia, el brillo del azul solo sobrepasado por el blanco pálido con retazos iguales que el bello mar, arribaba con potencia a la nueva isla, una que había sido avistada desde lo lejos y con audacia el gigante llegaría a las costas y luego al casual puerto de aquella isla… una que parecía bastante industrial y a la vez helada.
No se comparaba con Roshwan en cuanto a frio, pero de cierta manera tenia una forma desolada extraña, toda la 81 observo con respeto esta nueva isla… una, que al parecer iba a ser el comienzo de algo grande para ellos, no lo sabían ni debían saberlo, pero el destino, les tenia una proeza en aquel espacio.
La capitana miraría al gigante y en respuesta el gigante correspondería aquella mirada… la complicidad se veía a metros, era como si en vidas pasadas, esos dos se conocieran a fondo.
Los demás, con sonrisas y alegría observarían la nueva isla… una donde, no lo se, daban… ¿sentimientos? Tu sabes… de esos bonitos, no se, Jesse parece que se va a suicidar, Seraphim tiene frio y Nyssa porque… Se llama Nyssa tiene el pelo negro, no rojo… RECUERDENLO, pelo negro.
La tripulación se veía motivada.
El gigante se adelanto y como era de esperarse la capitana no le dejo pisar tierra primero… era ella así, una contendiente.
Alex lanzo las amarras, concreto las actividades de aseguramiento del barco y ya pisando el puerto, observo al horizonte, así como lo habria hecho en su imaginación en Karate, en el bosque en Baterilla y en las montañas de Roshwan… ¿Qué es Karate? No lo se en realidad, lo que sabia era lo que tenia enfrente… una nueva aventura, una nueva historia y en realidad… una nueva hoja en el diario de su mente, uno que se grababa de manera fotogénica.
Resumen
Explicación
LeviathanEquipado
Barcos
velero
Especificaciones
1Tier
13000/13000
Puntos de vitalidad
300Res/Pas
10Espacios
550Velocidad
-3Riesgo
Sí¿Equipado?
Modificaciones(Disponibles 6)
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Descripción: Velero de gran tamaño construido principalmente en roble blanco, con un casco reforzado y resistente, diseñado para soportar mares embravecidos. Sus amplios mástiles sostienen grandes velas blancas marcadas con el número 81, mientras que su estructura combina madera robusta con refuerzos metálicos.
La cubierta cuenta con un brasero protegido rodeado de asientos y, en la popa, un enorme timón adaptado al tamaño de un gigante. El acceso trasero conduce a una habitación de proporciones monumentales.
Bajo cubierta, el barco dispone de dormitorios, baños, almacenes y tres habitaciones adicionales. El interior destaca por sus vigas de madera, estanterías, cajas, barriles, herramientas y amplios espacios de almacenamiento.
Este es el post de llegada para toda la tripulación.
Vestimenta
Bélico
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. (-Kagura)
Código: fanaticoalex001
Inventario
El que está definido en la pestaña INVENTARIO
Contenido Oculto
Pasivas
Coloso
Pasiva
Debido a tus genes de gigante y al tamaño descomunal de tu cuerpo, eres capaz de correr y saltar el doble de la distancia que aparece en tu ficha de personaje. Asimismo y gracias a la fuerza innata de tu especie, puedes cargar el doble de peso del que aparece en tu ficha de personaje.