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¡Me río en la cara del peligro! :: AV-T3 :: PR - Maria Merlot - 27-09-2026
Narrador / Simba Garrañon / Nala Sofia
Verano (47).
Año 18.
06:43 p. m.
Sitio Random, Isla Chika.
Un jugoso filete de, para que mentir, humano. La carne se deshacía en mi boca. Los negocios iban muy bien. Dos semanas en ese basurero, y ya tenia 93 niños para vender en el mundo civilizado. La mano de obra joven era bien recibida en ciertos círculos del mar azul, y él, Simba Garrañon vivía de eso. Capitán de los Piratas de la Garrota, surcaban los mares sembrando caos, dolor y sangre. Sacando lo mejor de lo peor. Su vida de ensueño, la verdad. No tenía brújula moral, no sabía lo que significaba la bondad. Solo importaba una cosa: Su Satisfacción. Nada más, nada menos. Y eso se la daba el dinero.
¿Hasta cuando soportaría esto? ¡Estaba cansada! Al principio pensó que había una finalidad real pero con cada día que pasaba se daba cuenta que solo era una Utopía. Unirse a los Pirata de la Garrota había sido un error: eran estúpidos, hediondos, cometían actos sin sentidos, sangrientos y machos. Sin embargo, no podía dejarlos. Simba era muy poderoso, y sus esbirros lo seguían ciegamente. Solo debía esperar el momento idóneo, tomaría el control, reencausaría los objetivos y reinaría sobre esos imberbes. ¿Qué haría cuando fuera capitana? ¿Obvio no? Vender hombres, la mano de obra masculina era muy cotizada en el mercado.
Simba había bajado del barco en compañía de Nala Sofia, quien caminaba a su diestra mientras su tripulación hacía lo suyo. Habían traído 23 niños más. Los habían puesto frente a él, quien pasaba revista: flaco, flaco, pecoso, bajo, feo, le falta un dedo. Un botín algo defectuoso, pero botín al final del día — Con 4 más podríamos partir, me gustan los números pares… — comento a la leona a su lado, no le importaba su opinión la verdad. Relamió los dientes —… parejos, pajareros, pa’venderlos graw graw graw — bromeo haciendo que sus esbirros rieran con él. Nala solo negó con la cabeza.
Corriendo por los túneles, un mink gato sujetaba con fuerza a un joven desmayado. Miraba hacia atrás de cuando en cuando. ¿Alucino? ¿Acaso nadie lo perseguía? ¿Dónde quedo la loca de antes? No quería averiguarlo, solo debía llegar a la explanada, rodeado de su tripulación nada le dañaría. La luz, el olor a mar putrefacto.
— Mi Señor Simba Garrañon, mi tributo para su causa — habló con solemnidad con la respiración entrecortada, con una ultima mirada hacia atrás, camino hacía la fila, dándole la espalda al arco por dónde había llegado. No había nadie de tras de él, solo estaba paranoico.
Todos voltearon a verlo. Las orejas de Simba se movieron.
ME RIO EN LA CARA DEL PELIGRO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
La misma fue solicitada en el tema correspondiente: Click aquí.
PREMISA
La Muerte de la Piedad. Un grupo de inadaptados nómadas del mar han llegado a Isla Chika, causando miedo en una parte de las viviendas subterráneas. ¿Qué hacen? Bueno, sin vergüenza ni pudor, secuestran niños para venderlos como mano de obra barata y con muchos años de vida por delante. ¿Alguien podrá ayudarlos? ¿Alguien podrá detener su actuar delictivo? ¿Será demasiado tarde para los infantes? ¿Y más importante aún… la Capitana de Valar hará algo al respecto? ¡Vamos a descubrirlo!
NO LO OLVIDES
- Doña Maki D. Zenin, recuerde seleccionar muy bien su inventario y no olvide fijar nada. Todo objeto que no añadas en tu post (ya sea visible u oculto), no lo tendrás disponible. No queremos que los eches en falta.
- Recuerda que lo que no digas tu, lo puede decir el narrador, y viceversa.
- No editar posts que ya tienen respuestas.
- Cualquier inquietud, a un MP de distancia.
RESUMEN
Simba Garrañon, Nala Sofia y el resto de la tripulación (Digamos que "Muchos") tienen a 23 niños en fila, en una explanada que da al mar, dónde esta su barco. En los túneles un mink gato corre pensando que algo lo persigue, llevando al perseguidor al sitio en cuestión. El gato lleva en sus brazos a un infante inconsciente. Nota: El gato solo tiene 500 PV.
BÉLICO
REACCIÓN
No aplica.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
No aplica.
CÁLCULOS SIMBA GARRAÑON
Rápido, rápido. Los clientes esperan.
CÁLCULOS NALA SOFIA
Estoy harta de todo esto.
TURNO
1/8
PERSONAJES
SIMBA GARRAÑON
DATOS DE INTERES
Nombre: Simba Garrañón. Raza: Mink (León). Edad: 38 años. Peso: 124 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 2 / Médico 3 - Curandero 2. Maestría Bélica: Armas de Filo - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Ambidiestro (2), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Olfato -2), Club de la Comedia (1) . Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Relamer sus dientes-2), Risa Excéntrica (Graw graw graw -1), Machismo (1), Muletilla (Humano/Humana - 1), Cólerico (2). Amante de los Combates (3) Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
x2
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
x2
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
x2
Tanto
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 12 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
tanto004
ESTADISTICAS
NALA SOFIA
DATOS DE INTERES
Nombre: Nala Sofia. Raza: Mink (Leona). Edad: 29 años. Peso: 69 kg. Altura: 1,90 m. Oficio: Comerciante 3 - Contrabandista 2 / Artista 3 (Cantante) - Boicoteador 2. Maestría Bélica: Armas Flexibles / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Toroa - West Blue. Karmas Positivos: Seductora (2), Clemencia (2), Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Inhala y exhalar sin paciencia-2), Risa Excéntrica (Fru fru fru -1), Hembrismo (-1), Fobia (guasanos-2), Rivalidad Extrema (Marine -3), Muletilla (Tu juras -1). Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Latigo
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,9 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo004
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos004
ESTADISTICAS
RE: ¡Me río en la cara del peligro! :: AV-T3 :: PR - Maki D. Zen'in - 28-09-2026
La misión era clara. Desde que poso sus botas en la interminable arena hecha de tapas de botellas y papeles molidos, Maki supo que había algo extraño en esta jodida ciudad, casi como que lo olfateo. Madres llorando en cada esquina. Padres corriendo de un lado a otro de manera preocupada. Se encontró con un par que la acuso de ser la causante de los problemas. Al menos los mas inmediatos. Pero ella sabia filosofar para salir airosa de la situación. Nada como debatir con dos puñetazos con gente terca. No mato a nadie simplemente por que era gente rota que solo buscaba respuestas. A su gente, a sus niños. Todo su futuro era incierto. Decidió investigar más.
Pero… no fue necesario buscar e interrogar pues en poco tiempo vio corriendo a un felino, uno de esos que ella llamaba alfombra con patas. Nunca convivio con Minks, pero creía o tenia la idea de que eran apestosos, descuidados y dejaban todo lleno de pelos. Algo traía entre sus fauces. Aparentemente llevaba algo. Que era? Un… mierda un niño? Eso era un niño? El mink corría como un alma descarriada. —OYE!!! Espera grito de la moda invierno otoño!! a donde vas!!— Grito para comenzar a correr detrás del desgraciado que llevaba al menor.
Las calles, los recovecos eran algo que poco a poco había empezado a entender en esta isla de basura mierda. Era veloz, mucho mas que ella. mas que cualquiera que corriera a dos patas, a… dos… Maki se palmeo la frente y recordó que su poder era el de una bestia. Por ello mientras comenzó a echarse a correr un resplandor verde, esmeralda, tan bello y arcano como misterioso. Las escamas salieron como una explosión por todo su cuerpo y a toda velocidad a cuatro patas Maki comenzó la persecución de verdad… quería respuestas, quería culpables. Quería sangre. Quizas hasta se merecía que la bebiera.
El mink gato pareció presentarse, pareció saludar y lo peor, pareció querer demostrar de manera ansiosa que deseaba rendir tributo a unos imbéciles. Quienes eran. Daba igual. Las palabras condenaban y Maki no juzgaba. Ejecutaba. Con su forma hibrida salto del callejón a un montón de basura alzo sus manos sobre su cabeza mientras desenfundaba ambas armas, Cor y Chea. El salto fue sobre el Mink. El primer golpe con un pisotón sobre el con toda su fuerza.
La pobre criatura quedo hecha pure… la sonrisa de Maki se volvió amplia maquiavélica y maligna, mucho mas que los propios villanos que se encontraban cenando y clasificando. Su vista se volvió amplia, buscando a cualquier otro valiente. Sus espadas… desenfundadas de inmediato Cor y Chea saltaron desde sus fundas hasta su posición de combate. Ella no necesitaba palabras ahora mismo. Pero aun así las pronuncio. —Que pasa… nunca han visto una Scalie tan hermosa como yo? Largo todos de aquí… dejen a los niños y se irán con todas sus partes intactas, quien permanezca… morirá… ¡¡Escorias!!— Escupió a un lado antes de hablar y mientras lo hacía dio un paso atrás rasante de manera circular bajo su centro de gravedad de manera intimidatoria preparando su espíritu y su cuerpo con sus ojos fijos en su objetivo. Mientras la cola de Maki, larga como un látigo azoto el suelo con violencia.
¿Sería suficiente eso para que se rindiesen? Seguro… si eran sensatos… escucho el chillido de muerte del pobre mink gato y un nuevo pisotón acabo con su vida y ella en voz baja decidió darle una plegaria? ¿Una maldición? Quien sabe. Solo los más cercanos sabrían que le dijo a su alma ascendiendo al cielo. La entrada donde Maki masacro al gato estaba a veinte metros desde donde estaba el grupo de depredadores.
Contenido Oculto
Play Me!
Resumen
Maki se enfrenta a un par de personas que buscan niños, la cantidad mencionada es bastante por lo cual no creo que sea algo muy dificil de interesar en Maki. También tiene la fortuna de encontrar a uno de los desgraciados corriendo como un loco por las calles llenas de basura. Le deja hablar y en ese mismo segundo en que corrobora que es uno de los responsables acaba con su vida para intentar intimidar y acabar con los lideres.
Status
De acuerdo a la Guía Avanzada Maki cuenta con las siguientes ventajas.
1.-Ataques Multiples: Al contar con los siguientes stats sobre 151 y 301 es capaz de realizar dos y tres acciones de cada una de las siguientes acciones.
♪ 03 acciones realizadas con Armas que requieran destreza al contar con 320DES
♪ 02 acciones golpeando cuerpo a cuerpo que requieran agilidad al contar con 250AGI
♪ 01 acciones Lanzando objetos arrojadizos que requieran presicion al contar con 103PRE
2.-Endurecimiento de combate: Al contar con 150FUE en forma híbrida y 300FUE en su forma completa con su fruta Zoan obtiene golpes endurecidos que aumentan su daño en 50 y 150 puntos acumulables respectivamente.
3.-Defensas: Al contar con una resistencia superior potenciada por su fruta Zoan puede mitigar los siguientes daños
Resistencias:
Normal: 195RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales. Híbrida: 205RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Completa: 225RES Pudiendo restar 100 puntos de daño físico y 100 elementales.
Voluntad:
Al contar con más de 300 puntos de Voluntad sus umbrales de dolor se mueven desde el VOLX3 Hasta el VOLX7 quedando de la siguiente forma. (325VOL)
4.- Regeneraciones: Al ser una usuaria de fruta Zoan regenera en combate su nivel en puntos de vida, y su nivel multiplicado por dos en energía, es decir +27 PV por turno +54 EN por turno +31 ESP por turno
5.-Armamento: Al contar con la fuerza suficiente para cuadriplicar los requisitos de uso de armas de dos manos, tanto en destreza como en fuerza, es capaz de utilizar dos armas de dos manos, una en cada mano.
Requisitos:
- 2 Espadas de dos Manos: 180DES/120FUE ✓✓
-
Karmas
Positivos
Adaptación ígnea
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Esta habilidad otorga al personaje una capacidad excepcional para resistir el calor intenso. Este karma disminuye los efectos negativos del efecto Calor en un 50%. [Incompatible con Caluroso]
Código: adaptacionignea001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Dos voces
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes dos voces distintas y muy diferenciadas entre si, que puedes emplear cuando quieras y con total soltura. [Deberás escenificarlo con dos colores distintos. Incompatible con Tono Invariable]
Código: dosvoces001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
negativos
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Trauma
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Has vivido un episodio traumático que ha dejado huella en tu ser. Cada vez que ocurra algo que te haga recordar dicho trauma, sufrirás el efecto Terror hasta que dejes de estar expuesto a las causas que te reviven el trauma. (Tiene terror ser abandonada por sus compañeros)
Código: traumamaki001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Friolero
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Ves aumentados en un 50% los efectos negativos sufridos bajo el efecto Frío. [Incompatible con Tenacidad glaciar]
Código: friolero001
Olvidadizo
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No recuerdas nombres ni caras si no has roleado mínimo 4 temas con esa persona. [Incompatible con Memoria Eidética]
Código: olvidadizo001
Animalista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje antepondrá siempre salvar una vida animal antes que a una de otra raza, incluido él mismo. Si eres atacado por un animal, solo podrás defenderte sin contraatacar.
Código: animalista001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Hoja de los mil recuerdos rotos)
Código: valorsentimentalmaki001
Cleptómano
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Sientes la necesidad de robar cualquier cosa, por poco valor que tenga, y no puedes evitar hacerlo una vez por tema.
Código: cleptomano001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Inventario Revelado
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Bélico
Akuma No Mi
Sara Sara No Mi: Modelo Iguana
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una Iguana y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La iguana en su forma completa pesa cinco kilos y mide treinta y cinco centímetros de largo, diez centímetros de ancho y posee una cola de un metro y medio de largo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, viendo incrementada su altura en 1/2 de la que posea, doblando además su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por escamas como la de una iguana verde, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una larga cola que mide 1/2 mas de su altura total, con una cresta con espinas que llega hasta su cabeza.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. La transformación cuesta 30 de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +10 a la Resistencia y +30 a la Fuerza.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: iguana
Iguana (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- No pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos (aunque esté delimitado por tu tamaño).
- Si se usa `Cola eyectable´ en esta forma solo se tarda un tema en regenerarse.
- Pierde -20 Puntos de Agilidad y -20 Puntos de Inteligencia.
- Gana +50 Puntos de Fuerza y +30 Puntos de Resistencia.
Código: zoaniguanacompleta01
Cola Eyectable
Pasiva
Gracias a la anatomía de las iguanas, eres capaz de hacer eyectar a voluntad tu cola de tu cuerpo para zafarte de agarres aplicados en esa zona de tu cuerpo. La cola la perderás durante ese tema y tardara otros dos temas adicionales en regenerarse. Además, gracias a tu piel cubierta de escamas, obtienes +5 al atributo RESISTENCIA de forma permanente.
Código: zoaniguana02
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tu cola estando transformado en forma completa o híbrida, gana la peculiaridad de ser calificada como "arma flexibles" y "arma de asta" pudiendo hacer ataques de este estilo con ella.
Código: zoaniguana01
Defensivo
—Maki apenas llega y antes de atacar al Gato Mink usa su habilidad
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Con ella activa busca no ser sorprendida por algún ataque a traición de parte de algún enemigo oculto en las sombras. por ello expande esta habilidad 31 Metros
Ofensivo
—Maki realiza un pisotón desde las alturas contra el Mink. este se realiza a una velocidad de 250AGI, saltando desde dos metros. El daño es producido sin armas por lo cual es el siguiente:
Pisotón 1: 284FUE+50 [Fuerza+Endurecimiento de combate] =334PV
Pisotón 2: 284FUE+50 [Fuerza+Endurecimiento de combate] =334PV
Daño total= 668PV-500PV [Daño total-Vida del Mink]=—168PV
Gasto, CD y Ganancias de técnicas
-Tecnica: Kenbunshoku Haki (Base)
-Gasto: -31ESP
CD:
Energía Gastada:-31ESP
Recuperaciones:
-Puntos de vida:
-Puntos de energía:
-Puntos de Espíritu: +31ESP
Cambios de estado producidos
-Maki
Posicionamiento
Maki se encuentra en la entrada del lugar donde se ocultan los malnacidos a veinte metros de los aparentes lideres.
RE: ¡Me río en la cara del peligro! :: AV-T3 :: PR - Maria Merlot - 28-09-2026
Narrador / Simba Garrañon / Nala Sofia
El chillido de los niños eran música para mis orejas. Para mi no eran más que dinero sonante y constante. ¿Qué les hacia pensar que verse miserables y suplicantes causaría remordimiento en mí? Los humanos son tontos y débiles pero, y honor a quien merece honor, son deliciosos. ¿Debería tomar uno para mi cena? ¡Voy a engordar si solo pienso en comida! Pero otro filete no estaría mal. ¿La inútil de Nala Sofia querría cenar conmigo? A veces no sé que pasa por su vacía cabeza de mujer pero sea lo que sea, siendo como ya dije HEMBRA, jamás logrará nada. Necesita de los machos, y ella lo sabe. Mantener su cadena corta me llena de excitación.
Las orejas de Simba se movieron. Nala inclinó su cabeza. El gato Rodolfy trajo más que un niño con él, trajo una… ¿híbrida reptil? Todos voltearon a ver el espectáculo. Verde, rojo y muerte. Un salto, dos pisotones, una alfombra gatuna manchada de escarlata. La voz de la mujer retumbo. Nadie respiró, las miradas iban de la dama inoportuna a Simba Garrañon. Hasta los niños guardaron silencio.
Clap
Clap clap
Clap clap clap
El enorme mink león comenzó con un aplauso al que siguió otro y otro más. Hasta que se convirtió en un torrente de sonidos imitados por su audiencia —… ahora el mínino… es mínimo graw graw graw — bromeo riendo a carcajadas de su mal chiste al tiempo que los aplausos se detenían — Eso fue maravillo para venir de una hembra. Humanos — aunque se veía como un reptil humanoide, la muletilla del felino le hacia decirle a todo el mundo el sinónimo de “homo sapiens” — Ahora solo nos faltan 3 niños para poder largarnos de este basurero, por lo menos Rodolfy cumplió su labor. Lleven a los 24 niños al barco — comento a parte de sus subordinados relamiendo sus dientes sin dejar de mirar a la dama de jade estampa mientras señalaba con su pulgar el navío anclado detras de él, a unos metros más allá de la explanada — He escuchado, y quizás experimentado no te mentiré, que los reptiles saben a pollos, todo sabe a pollo… hasta esos pollos blancos y negros, saben a pollos. Tu, Castor, dile al Chef que detenga el filete de humano, le llevaremos una iguana deliciosa — ordeno a uno de los mink, uno tipo comadreja, que salió corriendo al barco a detener al chef y cumplir la orden — Captúrenla, que hoy comeremos pollito iguanito a ella Graw graw graw — ordenó, haciendo que los “varios miembros” de su tripulación fueran contra la dama. Los separaban 20 metros.
Los ojos de Nala Sofia veían la escena, al tiempo que se alejaba hacia la derecha de Simba Garrañon, dando una profunda inhalación y exhalación. Tomando unos 10 metros de distancia de él, y quedando en diagonal hacia la intrusa, y maravillosa, hembra escamada.
ME RIO EN LA CARA DEL PELIGRO
INFORMACIÓN GENERAL
AVENTURA
La misma fue solicitada en el tema correspondiente: Click aquí.
- Recuerda que lo que no digas tu, lo puede decir el narrador, y viceversa.
- No editar posts que ya tienen respuestas.
- Cualquier inquietud, a un MP de distancia.
RESUMEN
Simba Garrañon observa como una mujer híbrida interrumpe sus negocios. Le importa un bledo la vida de Rodolfy, se alegra que le trajera un niño más. Le aplaude, le habla, le ordena a su horda atacar, luego al resto a llevar a los 24 niños adentro del barco (1 pirata por cada niño). Al mismo tiempo, Nala Sofía se aleja de él. Nota: Hago salir a los niños para evitar que queden en el fuego cruzado pero dejo a tu libre albedrio lo que decidas hacer... o no hacer.
BÉLICO
REACCIÓN
No aplica.
DEFENSA
No aplica.
ATAQUE
¿Recuerdas en el post anterior cuando dije que habían muchos miembros de los Piratas de la Garrota? Bueno, ahora mismo 70 de ellos te atacan.
De acuerdo a la guía 02. Guía de sistema de hordas, hago uso de una Horda Rango 7, formada por diferentes razas de Mink.
Cita:Horda Rango 7
Formada por 70 personas.
Tienen 700 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 75% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 80 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 700 energía.
CÁLCULOS SIMBA GARRAÑON
Dicen que las iguanas saben a pollo.
CÁLCULOS NALA SOFIA
Ella definitivamente es una hembra. Lástima que va a morir.
TURNO
2/8
PERSONAJES
SIMBA GARRAÑON
DATOS DE INTERES
Nombre: Simba Garrañón. Raza: Mink (León). Edad: 38 años. Peso: 124 kg. Altura: 2,5 m. Oficio: Navegante 3 - Timonel 2 / Médico 3 - Curandero 2. Maestría Bélica: Armas de Filo - Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Karate - South Blue. Karmas Positivos: Ambidiestro (2), Dedos de oro (5), Sentidos Aumentados (Olfato -2), Club de la Comedia (1) . Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Relamer sus dientes-2), Risa Excéntrica (Graw graw graw -1), Machismo (1), Muletilla (Humano/Humana - 1), Cólerico (2). Amante de los Combates (3) Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
x2
Espada a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos004
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
x2
Katana
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 20 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 1 FUE / 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Una espada con hoja curva y un solo filo afilado. Famosa por su nitidez y técnica de corte, ha sido una parte integral de la cultura samurái.
katana004
x2
Tanto
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 12 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 50
Escalado: 1 FUE / 0,7 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Una daga con hoja recta y afilada. Aunque más corta que la katana, el tanto es igualmente letal y a menudo se usa en combinación con otras armas.
tanto004
ESTADISTICAS
NALA SOFIA
DATOS DE INTERES
Nombre: Nala Sofia. Raza: Mink (Leona). Edad: 29 años. Peso: 69 kg. Altura: 1,90 m. Oficio: Comerciante 3 - Contrabandista 2 / Artista 3 (Cantante) - Boicoteador 2. Maestría Bélica: Armas Flexibles / Cuerpo a Cuerpo. Isla de origen: Toroa - West Blue. Karmas Positivos: Seductora (2), Clemencia (2), Sentidos Aumentados (oido-2), Sentidos Aumentados (vista-2), Sentidos Aumentados (olfato-2). Total: (10). Karmas Negativos: Tic (Inhala y exhalar sin paciencia-2), Risa Excéntrica (Fru fru fru -1), Hembrismo (-1), Fobia (guasanos-2), Rivalidad Extrema (Marine -3), Muletilla (Tu juras -1). Total: (10).
APARIENCIA
INVENTARIO
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Latigo
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,9 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Instrumento que consiste en una tira larga y flexible, de cuerda o cuero, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta.
latigo004
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 2000
Daño: 150
Escalado: 1 FUE / 0,5 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 200000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.