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[PA] Barco Comercial a Roshwan [Viaje] - Alex Arceo - 09-09-2026 50 de Verano Año 18
Bosque de Baquella, Baterilla 800 horas En aquel momento el gigante que se mantenía en Baterilla recibió la carta de su oficial al mando, Kaguya había enviado un mensaje con bastante texto en cual fue entregado al gigante… un oficial se acercaría al monstruo el cual se mantenía cerrado a estar solamente en su fortaleza de la soledad, definitivamente, ahora que la capitana había huido a su tierra natal, básicamente se regodearía en su soledad... ¿Cómo podrías ser tan malvada? Señor Alex Arceo, se le espera el día de hoy en Roshwan, mas te vale llegar desgraciado…. Y como se que eres tonto, deje un dibujo, un mapa y un ticket para el barco comercial a Roswhan… te espero… PD: Tendremos una cita especial
El marine enseñaría el dibujo… aquellos garabatos claramente definirían dos bolas, una se llamaba Baterilla y la otra Roshwan, había un barquito, una flecha y un boleto en la mano del gigante sobre el barco. El gigante comprendió… lanzo la mano y apretaría al marine, para en ese preciso momento levantarse y llevárselo. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 50 de Verano Año 18
Puerto Baquella, Baterilla 900 horas No habría pasado mucho tiempo, aquel monstruo ya tenia el boleto en la gran mano y en la otra el marine que ya solo gritaba por compromiso, ya en realidad estaba tan cansado que mejor decidió aceptar lo que el gigante quería… llegarían a un crucero… Nooooooooooooo, ese gigante estúpido… ESE…. ESE Apuntaría al barco comercial, donde el joven se acercaría… entregaría el boleto y como que si fuera suyo… se subiría a ese navío, aquello se hundiría un poco y de hecho generaría la duda entre los tripulantes y los que ya estaban encima, el gigante se arrinconaría en un espacio, pero… seria todo. Aquel barco zarparía y… HIJO DE LA… YO NO TENGO QUE IR... DEJAMEEEEEEEEEEEEEEEE Se iniciaría el viaje… junto a aquel agradable joven.
Resumen
Explicación
Se inicia el viaje a Roshwan mediante el Barco Comercial, viajando gratuitamente con su ticket de marine
Vestimenta
Bélico
Fruta
Pamu Pamu no miParamecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original. La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma. Control de Akuma: • 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica. • 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo. Ventajas: •El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones. •Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación. Debilidades: • Las habituales en las Akuma no mi. • La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza
Código: gigantismo001
Determinación
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Código: determinacion001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema.
Código: oratoriaimperturbable001
Última palabra
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Código: ultimapalabra001
Club de la comedia
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Código: clubdelacomedia001
Bromista
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Código: bromista001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación.
Código: popularidad001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad.
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado.
Código: bebedornovato001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única.
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable.
Código: muletillaalex001
Inventario
El que está definido en la pestaña INVENTARIO RE: [PA] Barco Comercial a Roshwan [Viaje] - PX-4 - 09-09-2026 ✓ Viaje: Completado STAFF DE NAKAMA NO MICOSTE: — Barco comercial: 0 Berries. |
