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[Presente relativo - Entrenamiento] - Las Alas de la Tempestad - Garnet D. Matlock - 30-06-2026
92 de Invierno, Año 17, 19:00
Punk Hazard, Lago Sinapsis
Ya había pasado un tiempo considerable desde que los Alas Negras habían conseguido asentarse en la isla que, una vez, estuvo bajo los dominios del Doctor Utakata. Esa isla era suya pero, aún así, todo aquello tan sólo era el comienzo de su estancia en el Nuevo Mundo o, mejor dicho, de su verdadera aventura pues, conforme más avanzaban los días, las horas, los minutos y segundos, Garnet tenía cada vez más claro cuál era su objetivo, sus metas y sueños, y como debía llevarlas a cabo. Algo que, junto a sus amigos y, por encima de todo, con la esperada vuelta de Yojimbo y Aspros a la tripulación, sabía de sobra que podría llevar a cabo. Y, por supuesto, que el pelirrojo se cercioraría de primera mano en ayudar todo cuanto fuera posible para que su familia escogida pudiera llevar a cabo todas sus metas.
Con eso en mente - el día anterior, al datado en esta historia -, el músico de los Alas Negras se encontraba en su habitación, ensimismado con algo que le había llegado de mano de la última edición del periódico. Estando sentado en el colchón de su cama - en una postura que recordaba a la flor de loto -, frente al skypiean reposaban dos cárteles de recompensa, uno junto al otro a escasos centímetros de distancia y, ambos, con la misma suma bajo su cabeza, estando a la izquierda el de Tobías Murray y, a la derecha, el de Garnet Matlock, los dos con una recompensa de 700 millones de berries. El pelirrojo en tanga, que no podía contener una sonrisa pícara no podía contener más sus intenciones pues, ahora que tenían el mismo valor por sus cabezas el pelirrojo sentía la necesidad de comprobar quién era más fuerte. Ya no se trataba sólo de mejorar a perseguir sus sueños. Con eso en mente fue corriendo hacia Tobías para citarle a un combate amistoso, al día siguiente y al atardecer, junto al lago con ramificaciones que habían avistado en la isla.
Así es como volvíamos al día presente. Garnet - quien iba con un tanga de color verde fosforito -, había combatido junto a su hermano de otra madre una gran cantidad de veces. Batallas encarnizadas en las que, al skypiean, le había quedado más que claro que el vaquero era hueso duro de roer, no por su fruta, sino por su ingenio. Por ello mismo, si quería dar la talla, sabía que debía ir con todo, no dudando en llevarse consigo mismo a su Sabertones colgando a sus espaldas. Tobías iba a comprobar de primera mano la maravilla que creó el mismo.
Una vez allí, y conforme el sol ya comenzaba a acercarse al horizonte, tiñéndose el cielo de un tono anaranjado que iba marcando ya casi el final del día, Garnet fue que llegó hasta el lugar acordado, llegando a una suerte de playa, impoluta y casi inmaculada, que separaba la parte de la selva con la propia orilla de del lago, quedando ambos ecosistemas a unos 100 metros de distancia. El pelirrojo decidió quedarse en un punto medio, dejando la selva a sus espaldas y a 50 metros de distancia, mientras que el lago quedaba a esa misma distancia pero al frente, quedando a ambos lados de Garnet tierra y más tierra.- Ya debe estar al caer, Tobías, ¿es o no es? - Musitó el pelirrojo, activando su Kenbunshoku Haki a un alcance de 100 metros de radio, para poder identificar cuando llegaría el vaquero a tan esperado duelo.
INFO
RESUMEN
Contextualizo el motivo del entrenamiento y me presento en el lugar.
BELICO
HAKI
Aplico el Kenbunshoku en un radio de 100 metros de distancia.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastaría, por tanto 100 puntos de espíritu.
GASTOS
Gasto 100 puntos de espíritu por usar el Kenbunshoku Haki Básico
Regenero 104 puntos de espíritu al no estar combatiendo (417 / 4 = 104,25).
No me resto nada.
RE: [Presente relativo - Entrenamiento] - Las Alas de la Tempestad - Tobias Murray - 08-07-2026
Tobías se hallaba en su camarote, sentado en el escritorio, revisando su alta montaña de proyectos en forma de hojas encuadernadas. Pascal merodeaba curioso sobre el sombrero del vaquero, siguiendo con la mirada una suculenta mosca cojonera. - ¿No tienes hambre pequeñajo? Cómetela por gula aunque sea, please. - Se estaba empezando a agobiar con todas aquellas ideas que no llegaban a plasmarse en la realidad. La excusa de tener una sola mano comenzaba a dolerle en el alma. Cogió el proyecto que más le atormentaba y lo volvió a repasar por enésima vez. Había dos puntos que colgaban de un hilo todavía, justo los dos extremos del prototipo que estaba diseñando. Tanto la mano, como la conexión a su hombro derecho estaban en duda, el antebrazo y el bíceps estaban mucho más claros, solo le faltaba una fuente de alimentación efectiva. Eso era algo en lo que había estado trabajando la última semana, inspirado por los autómatas del Doctor Utakata. Aún le quedaba mucho por aprender, y eso era más culpable de su estancamiento que la ausencia de su diestra para trabajar con mayor capacidad. No quería hacer una prótesis de madera para poder aguantar un vaso y un cigarro a la vez, quería volver a tener un brazo funcional y a la vez con más capacidades que su antiguo cúmulo de huesos, carne y piel. Tenía que poder disparar con él, sin necesidad de asir un arma, poder defender con robustez, poder ocultar un sinfín de utilidades para sorprender a sus rivales. Tenía que ser un comodín en toda regla. De pronto, su hermano Garnet abrió la puerta cargado de emoción y con una propuesta.
Hacía tiempo que quería escuchar esas palabras por parte de su hermano. Un escalofrío recorrió la espina dorsal del vaquero de abajo arriba al imaginarlo. Era la mejor prueba que se le podía presentar a Tobías para seguir su camino como guerrero. Un combate de entrenamiento con el tipo más poderoso que conocía, permitiría desarrollar sus habilidades y conocerse mejor. El carpintero asintió sin pensárselo dos veces, era un buen momento y casi podrían asegurar un escenario sin interrupciones ni inocentes a los que evitar. Sería al día siguiente, por la tarde, cerca del curioso lago en el que desembocaban diversos ríos. Garnet volvió a sus quehaceres, dejando a barba naranja y Pascal con los suyos. Tobías reorganizó rápido los papeles y los guardó en su sitio, dejando una sola hoja en blanco para tomar unas notas sobre su estrategia y enseres necesarios. Quedaban más de veinticuatro horas para el encuentro, pero el nerviosismo ya había invadido al impaciente vaquero.
A la mañana siguiente, después de desayunar, Tobías se pasó el resto del tiempo hasta la hora de comer preparándose. Había hecho una lista con las armas necesarias y la munición que cargaría en cada una y la que llevaría extra. Nada de comer, ni vendas, ni ungüentos. Y así pasó las horas, comprobando y volviéndolo a hacer en bucle. No quería dejar nada sin control, todo medido y confirmado. Rozaba la locura, pero esas ganas de que llegara el momento lo martirizaban. Iba a medirse con Garnet, por mucho que compartieran la misma cantidad de recompensa por su cabeza, el carpintero sabía de sobras que lo superaba con creces. De ahí venían, también, los nervios. Garnet era infinitamente superior a él a nivel físico, tenía que apoyarse casi al cien por cien en las habilidades de su fruta del diablo para plantarle cara. Las armas serían más un comodín de distracción que herramientas bélicas. No dejó de darle vueltas a su estrategía, incluso comiendo y el resto de la tarde, hasta que no pudo más. Repasó por enésima y última vez la lista, cargó todo en su zamarro y se encendió un cigarro para el camino. Todavía quedaba una hora para la cita, así que decidió ir acompañado para aquel largo paseo. Greta estaba comiendo flores cerca de la playa, solía pastar libremente por ahí cuando no estaban de expedición por Punk Hazard. - ¿Qué tal estás, chica? - Tobías rascó la zona de detrás de las antenas de la Jumperbike, su zona favorita. - ¿Vamos a dar una vuelta por la isla? - El vaquero subió de un gentil salto sobre el lomo de la saltamontes. Ésta, desplegó sus alas y las batió con velocidad durante tres segundos, era su forma de calentar. Acto seguido comenzó a brincar, sin detenerse casi entre saltos, en la dirección que le marcaba Tobías.
Dieron un amplio y largo rodeo antes de dirigirse a su verdadero destino. Tomaron uno de los riachuelos corriente abajo, no le sonaba la zona al carpintero y eso le gustaba, descubrir parajes nuevos. Y vaya si debía celebrarlo, pues, ya cerca del lago, una tímida cascada apareció frente a ambos. La estampa era de cuento de hadas, una pequeña cascada doble de un par de metros de altura, un pequeño remanso de agua y un riachuelo que proseguía su camino hasta el lago. Todo eso rodeado de una vegetación viva y colorida. Un nuevo lugar al que recurrir para meditar o imaginar. El vaquero hizo un gesto a Greta para que se detuviera. Iban sobrados de tiempo y el lugar merecía ser apreciado. Barba naranja aprovechó para sentarse al lado de la cascada, con las piernas cruzadas. Se quitó el sombrero y lo dejó apoyado sobre el musgo a su izquierda. A su derecha, el agua que salpicaba una de las cascadas, rociaba con cariño una bruma refrescante y cautivadora. Dejó su mente en blanco no sabe cuantos minutos. Volvió al mundo terrenal de un sobresalto, al final iba a llegar tarde. Recogió su sombrero, se puso de pie de un salto y se lo puso perfectamente alineado. De otro salto subió a espaldas de Greta y juntos prosiguieron el camino a máxima velocidad. Estaban cerca del lugar concretado, pero ya era la hora exacta del encuentro. Según sus cálculos, iban a llegar 2 minutos tarde.
El sol les miraba directamente mientras se acercaba al horizonte frente a montura y jinete. Tobías sacó sus gafas de sol y se las puso, a la vez que expandía su Haki de Observación unos cientos de metros. Un minuto más y unos pocos saltos después, el carpintero identificó la presencia de su hermano al otro lado del lago, en una zona perfecta para combatir. Tobías conocía esa parte, había un amplio espacio abierto entre el agua y la selva. Bordeando por la vera izquierda, unos saltos más bastaron para llegar hasta el punto donde se encontraba Garnet, en el punto medio exacto entre vegetación y agua. El vaquero se puso de pie sobre el lomo de Greta, en cuclillas. - Salta por encima de él y vuelve a la playa. Yo iré en un rato. - Así lo hizo la enorme saltamontes, pasando a cinco metros por encima del músico y siguiendo recto hacia la selva. En ese punto, Tobías saltó hacia arriba para caer a un par de metros frente a su hermano. - Siento llegar tarde. - El carpintero inclinó su tronco hacia delante en señal de disculpa. - He encontrado un sitio precioso a un par de minutos en Greta de aquí. - Señaló hacia la dirección de donde habían venido. - Ya os lo enseñaré, es precioso. - Barba naranja sonrió a su compadre. - Bueno, no hemos venido a charlar. - Tobías se quitó las gafas de sol deslizándolas nariz abajo y dio un salto hacia atrás a ras de suelo mientras las guardaba en el bolsillo. La misma distancia hacia los árboles que hacia el agua. Los nervios estaban a flor de piel. - Ya sabes que yo no sé empezar estas cosas. - Tobías agudizó sus sentidos al máximo, concentrando su Haki de Observación en un área más reducida y a un nivel superior. Una última sonrisa, más desafiante, marcaba el inicio de aquella velada.
info
resumen
Tobías llega dos minutos tarde a la cita, se disculpa y se prepara para la pelea.
bélico
Tobías llega al sitio, se planta a dos metros frente a Garnet y da un salto de seis metros a ras de suelo hacia atrás, sin dejar de mirar a Garnet, quedando a 8 metros de éste.
Contenido Oculto
Haki
Tobías extiende su Haki de observación Base en 250 metros primero.
Después extiende su Haki de observación Medio 10 metros.
Gasto 250 (250 x 1) + 150 (10 x 15) y recupero 153 (612 / 4 = 144) = Gasto 247 puntos de Espíritu.
akuma no mi
Zushi Zushi No Mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
Especificaciones
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos.
• 280 CA: Necesitará utilizar una mano.
• 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: zushi
Off
¡Qué emoción! Ya tenía ganas. Perdón por la tardanza en responder. Ya vuelvo a estar a tope.
RE: [Presente relativo - Entrenamiento] - Las Alas de la Tempestad - Garnet D. Matlock - 14-07-2026
Si había algo en lo que jamás podría vencer Garnet a su hermano de otra madre... Eso era en el estilo que desbordaba Tobías con el más minucioso y genuino gesto que podía llegar a realizar el vaquero. Llegado el momento, Garnet pudo llegar a sentir el aura del carpintero de los Alas Negras aproximándose hacia él, haciendo que girar su cuello en su dirección, a la vez que reducía su Kenbunshoku hasta los 10 metros de radio.- Ya era hora, manga triste, ¿es o no es? - pensó, con una sonrisa ladeada recorriendo su rostro, mientras observaba como su amigo iba montado en su - cada vez más - habitual moto-saltamontes gigante quien, llegado el momento, saltó por encima del pelirrojo, haciendo que éste alzara su cabeza hacia arriba, siendo testigo de como la figura de Tobías, se aproximaba hacia él o, mejor dicho, descendía hacia él desde su montura, hasta quedar dos metros frente a él. Garnet comenzó a aplaudir ante la entrada en escena del hombre de los cabellos color turquesa, mientras éste se disculpaba por su retraso.- ¡El menda te copiará la idea para entrar así a algún concierto! - exclamó, en referencia a su épica entrada, cesando sus aplausos en ese preciso momento para pasar a cruzarse de brazos, arqueando su ceja izquierda y sonriendo de forma pícara.- Y ni te rayes, ya me empezaba a coscar de que ibas a llegar tarde, hermano PUAJAJAJAJAJA. - Conocía lo suficientemente bien a Tobías como para saber que entre su facilidad para distraerse y su nula noción del tiempo, un par de minutos tarde o así llegaría.
Ante eso, el pistolero añadió que había encontrado un lugar precioso que ya enseñaría a todos, siendo ese el motivo por el cuál llegó tarde. Si había conseguido embelesar a un alma tan tranquila - aunque inquieta al mismo tiempo - como podía ser Tobías, estaba claro que la realidad harían justicia a las palabras de su amigo. No obstante, el motivo real por la reunión de las dos alas de la tempestad, no tardaría en salir a la luz, causando que Garnet descruzara sus brazos, chocando su puño derecho contra la desnuda palma de su mano izquierda, haciendo que los dedos de esta última mano comenzaran a crujir los nudillos de su diestra.- Ya te digo, hermano. - Intensificó su sonrisa, al mismo tiempo que veía como Tobías se desprendía de sus gafas, además de la proximidad que existía entre él y Garnet, quedando a 8 metros de distancia respecto a él. Alegó que él no sabía como empezar este tipo de duelos.- Ese lado pacifista tuyo, ¿es o no es? Empezaré flojito, no te rayes... - Le guiñó el ojo ante sus declaraciones, aunque no sabía hasta que punto podría contenerse así de primeras. Hacía prácticamente que se conocían desde hace 7 largos años, 7 años en los que habían compartido buenos momentos, felicidad, hobbies, victorias, penurias, pérdidas y amarguras... Pero de entre esos 7 años, aquella era la primera vez que aquellos dos hermanos de otra madre se batían en duelo. ¿Cómo iba a poder Garnet contenerse ante algo así?
Con eso en mente, Garnet recubrió toda su cabeza en haki de armamento - no sin antes transformarse en su forma híbrida -, al mismo tiempo que abría sus fauces y movía su cuello hacia atrás. Una vez que toda su testa se fundió en el negro mate característico de su Busoshoku, como si su cuello fueran un látigo, lo sacudió hacia delante, al mismo tiempo que cerraba sus mandíbulas con una velocidad y brutalidad vertiginosa, propiciando así un mordisco que rasgaría al propio aire, emitiendo una onda de corte con forma de mandíbula que viajaría velozmente hacia el torso del vaquero a modo de saludo. Sabía que no debía subestimar a su buen amigo pero, ¿cómo respondería Tobías de vuelta? Era algo que mantenía intrigado al pelirrojo.
INFO
RESUMEN
Reacciono a la llegada de Tobías e inicio el combate.
OFF
(No se te olvide poner el código del Kenbunshoku Haki... Que en el anterior post no lo pusiste)
BELICO
HAKI
Reduzco el alcance del Kenbunshoku en un radio de 10 metros de distancia.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Gastaría, por tanto 100 puntos de espíritu.
AKUMA
Neko Neko no mi: Modelo Dientes de Sable
Zoan Prehistórica
3
La Neko Neko no mi: Modelo Dientes de Sable es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un dientes de sable.
Especificaciones
El dientes de sable en su forma completa mide dos metros y medio de largo y sesenta centímetros de ancho, alzándose un total de un metro del suelo. Tiene dos grandes colmillos de veinte centímetros de largo. Su peso será de cien kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 50% más y aumentará su peso en un 50% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un dientes de sable a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre. De su mandíbula superior brotarán dos grandes colmillos de 1/10 del tamaño total de la transformación. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 100 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +30 a la agilidad, +15 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: sable
Cuerpo Extinto
Pasiva
Tienes la morfología de uno de los antiguos gobernantes del planeta, y por tanto, posees una habilidad muy extraña única de tu especie. En concreto por ser un Dientes de Sable tienes la capacidad de entrar en el estado Inercia inmediatamente.
Código: zoandientesdesable01
Bestia Prehistórica
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +15 al atributo FUERZA. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoandientesdesable02
Depredador Centella
Pasiva
Debido al peculiar estilo de vida de los Dientes de Sable y su fama como cazadores raudos e incansables, cubriendo largas distancias a mucha velocidad, obtienes de forma permanente un +15 a la AGILIDAD.
Código: zoandientesdesable03
FUE = 518 + 15 = 533
RES = 416 + 10 = 426
AGI = 550 + 30 = 580
Turno sencillito y de calentamiento pero, básicamente, conforme te terminas de colocar y te respondo, me transformo así como activo mi Busoshoku en la cabeza (a una velocidad igual a mi Control de Haki, es decir, de 417 puntos).
Una vez que se ha terminado de recubrir, hago uso de este ataque a distancia:
Bites the Dust
Propio
3
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 4 |Precisión 80 | Control de akuma 50
Daño: 2,3xFuerza
Coste: 113 de energía
Efecto:
Daño cortante
Enfriamiento:
Un turno
Haciendo uso de los poderes de la Neko Neko no mi, Garnet, tras echar su columna y cabeza hacia atrás con la boca abierta, impulsa su tronco superior hacia delante, cerrando súbitamente su boca y proporcionando un fuerte y seco mordisco en el aire, que crea una onda cortante con forma de dientes que avanza hasta 20 metros hacia su objetivo.
Código: bitesthedust001
Este ataque iría a una velocidad igual a mi Agilidad, es decir, a 580 puntos. Imaginándome que tienes activo el Kenbunshoku Medio activo en un hide, tu atributo Kenbunshoku sería de 612 puntos, lo que te permitiría poder reaccionar ante el ataque, aunque, en un principio, no tengas los atributos necesarios para poder defenderte o esquivarte. Por tanto, el daño sería el siguiente:
Como tienes más de 300 de Resistencia, pero menos de 400, mitigas 200 puntos de resistencia pasivos:
1.648 - 200 = 1.448 PV
Al superar este daño tu primer umbral, según la Guía de Combate Avanzada, apartado 4, solamente interrumpiría tus acciones que impliquen concentración, en cosa de que existan.
Del mismo modo, y atendiendo nuevamente a la Guía de Combate Avanzada, apartado 3, al realizarte un daño cortante que supera los 1.000 PV de daño, te aplico una hemorragia de grado 2, quitándote 100 PV al final de cada turno (hasta un máximo de 10 turnos).
No me desplazo del sitio.
GASTOS
Gasto 70 puntos de energía por transformarme.
Gasto 113 puntos de energía por usar Bites the Dust.
Regenero 147 puntos de energía por ser zoan prehistórica (49 x 3 = 147).
Gasto 10 puntos de espíritu por usar el Kenbunshoku Haki Básico
Gasto 100 puntos de espíritu por usar el Busoshoku Haki Medio
Regenero 70 puntos de espíritu al no estar combatiendo (417 / 6 = 69,25).
Por tanto, me restaría 36 puntos de energía y 40 puntos de espíritu
RE: [Presente relativo - Entrenamiento] - Las Alas de la Tempestad - Tobias Murray - 26-08-2026
La aparición del vaquero, al parecer, inspiró al músico para realizar una entrada a escenario similar en alguno de sus conciertos. Conocía al joven barba naranja demasiado como para sorprenderse de su impuntualidad, tanto, que sabía de sobras que tendría que dar él el primer paso. Garnet crujió sus nudillos, tranquilizando al pistolero al asegurar que comenzaría la contienda de menor a mayor intensidad y entrega. Tobías sonrió, si su hermano se lanzara con todo a por él, poco o nada podría hacer. Hacía tanto que no veía a Garnet en acción que aquel enfrentamiento sería similar al que se daría con un enemigo desconocido, solo tenía claro que era una auténtica calamidad, rápido como un rayo y fuerte como la bestia prehistórica que albergaba su corazón. Y la bestia salió a bañarse con los rayos del sol. Era realmente imponente. Lanzó su cabeza hacia atrás mientras ésta se volvía de color negro, abriendo la boca desmesuradamente.
Tras intuir las intenciones de su hermano, Tobías alcanzó a ver que le sería imposible evitar aquel ataque. Garnet era infinitamente más rápido que él, tenía que tomar distancia, pero después de recibir el golpe y no ser menos que su contrincante. El brazo izquierdo del vaquero apareció tras una volada del poncho, apuntando con el índice de su mano desnuda al pecho del pelirrojo, quien desplazaba su cabeza hacia delante a una velocidad imposible de ser captada por los ojos del pistolero. - Fuzz. - Nada más pronunciar esa palabra, unas fauces etéreas rasgaron el costado de la camisa del carpintero, provocando un corte en su piel que comenzaba a sangrar. El impacto había zarandeado al joven barba naranja, el dolor era intenso, pero el pequeño campo gravitatorio ya iba en dirección a donde antes estaba el pecho músico, y en ese momento se encontraba su cabeza. Quizás fuera la única vez que lograra alcanzar a su rival con ese ataque, el vaquero creía que era lo mejor que podía haber hecho dadas sus condiciones, contrastadas con las de Garnet. Ahora le tocaba alejarse lo máximo posible. Extendió bastante más su Haki de Observación.
El combate ha comenzado
- Overdrive. - Tobías generó un campo gravitatorio a cincuenta metros a su espalda, el cual lo atrajo a gran velocidad, separándolo de Garnet unas decenas de metros más. Se sujetó el sombrero con su única mano, para evitar así perderlo por el trayecto a causa del fuerte roce del aire. No apartó la vista de su hermano en ningún momento, como si eso fuera a ser de alguna ayuda. Es cierto que el efecto que ejercía su fruta sobre los demás dificultaba su movilidad, pero eso no iba a frenar al dientes de sable de roja melena. Tras detenerse a una distancia mucho más prudencial, el vaquero se quedó mirando al músico, esperando con entusiasmo y alerta, a partes iguales, su siguiente movimiento. Tenía que ser prudente y controlar a la perfección su poder, era la única forma de optimizar sus recursos y de tener, por pequeña que fuera, una mínima posibilidad de imponerse sobre Garnet.
Contenido Oculto
info
resumen
Tobías no puede esquivar el ataque de Garnet y decide atacar justo antes de recibirlo. Después usa un Overdrive para separarse bastante de Garnet.
bélico
Al tener el Haki de Observación Medio activado, Tobías prevé el ataque de Garnet y decide no moverse para encajarlo, pero atacando antes de ser alcanzado por la técnica del músico.
El ataque de Garnet se mueve a una velocidad de 580, tiene que recorrer una distancia de 8 metros para alcanzar a Tobías, al cual le da tiempo a subir su brazo a una velocidad de 249 (Agilidad) y lanzar su ataque para tratar de pillar desprevenido a Garnet.
Técnica: Fuzz.
Fuzz
Propio
7
Información
Requisitos: 200 Control Akuma | 190 Precisión
Daño: 3,8xControlAkuma
Coste: 474 de energía
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma en 24 durante la técnica. Aplica los efectos pasivos de la Zushi Zushi no Mi. Causa daño directo. (Logro Dominio Bizarro)
Enfriamiento:
Un turno
Tobías dispara, con la mano desnuda, un campo gravitatorio del tamaño de una bala, que al alcanzar a su objetivo, éste recibe una dolorosa sacudida provocada por el gran aumento de la gravedad en su cuerpo. El disparo tiene una distancia de 50 metros.
[Técnica de Karma Curtido]
Código: fuzz001
El campo de energía, del tamaño de un proyectil, se mueve a una velocidad de 349 (70% CA). Además, aplica el efecto de la pasiva de la Zushi Zushi No Mi, que resta 20 de velocidad a los movimientos de Garnet.
Daño: CA (475 + 24) x 3,8 = 1896 de daño íntegro.
Gasto: 474 de Energía.
Después de recibir el ataque de Garnet, Tobías echa la vista atrás y genera un Overdrive que lo atrae una velocidad de 333 (70% CA).
Técnica: Overdrive.
Overdrive
Propio
6
Información
Requisitos: 200 Control de Akuma | 120 Inteligencia
Daño: 200 Control de Akuma | 120 Inteligencia
Coste: 300 de energía
Efecto:
Atrae un objetivo una distancia de hasta 50 metros
Enfriamiento:
Tres turnos
Tobías genera un campo gravitatorio circular de 2 metros de diámetro, en cualquier punto a 50 metros a la redonda, que absorbe todo lo que se encuentra frente a este, hasta una distancia de 50 metros. Tobías tiene que poder ver bien a su objetivo para lograr orientar correctamente el campo gravitatorio.
Código: overdrive001
La técnica empuja 50 metros a Tobías, pero resiste 10 por su fuerza y resistencia, por tanto solo se ve desplazado 40 metros hacia su espalda, quedando a 48 metros de distancia de Garnet.
Gasto: 300 de Energía.
Gasto total:
- 1448 - 100 (Hemorragia) = - 1548 puntos de Vitalidad.
474 + 300 - 38 = - 736 puntos de Energía.
Haki
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Tobías extiende más su Haki de Observación Medio, hasta 50 metros.
Gasto: - 750 (50 x 15) + 102 (612 / 6 = 102) = - 648 puntos de Espíritu.
akuma no mi
Zushi Zushi No Mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
Especificaciones
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos.
• 280 CA: Necesitará utilizar una mano.
• 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: zushi
RE: [Presente relativo - Entrenamiento] - Las Alas de la Tempestad - Garnet D. Matlock - 27-08-2026
Como si estuvieron en un duelo de pistoleros digno de una película ambientada en el salvaje Oeste, los dos hermanos de otra madre, enfrentados en esta ocasión por la mera necesidad masculina de medir sus miembros viriles, desenfundaron prácticamente al mismo tiempo sus ataques. Las fauces cortantes del pelirrojo, rasgaron en primer lugar el costado del vaquero, causándole una pequeña hemorragia producto de su ataque a distancia. Por su parte Tobías Murray, en ese mismo instante, hacía gala de su técnica insignia, disparando con su mano una bala de pura gravedad que se dirigiría hacia la cabeza de Garnet. El pelirrojo no necesitaba siquiera su Haki de Observación para poder ver claramente el ataque de Tobías.- Pueje, así que esas tenemos, ¿huh? - Sonrió Garnet quién, a pesar de poder haber eludido el ataque, quería poner a prueba el ataque de su mejor amigo. Torciendo y tensando en primer lugar su cuello hacia la derecha, momentos antes de que impactara la bala gravitatoria, con suma violencia y rapidez, el músico desató la tensión acumulada de los músculos de su cuello, zarandeándolo hacia la izquierda para interponer su colmillo derecho - aún imbuido en Busoshoku -, sintiendo por unos escasos segundos como la fuerza del ataque de su amigo se iba disipando paulatinamente, hasta que la propia bala estalló en aire, levantando un poco de arena a su alrededor y quedando Garnet completamente ileso.- ¡PUAJÁ! ¿Es eso todo lo que tienes, Tobías? - preguntaba con cierta picardía al barba naranja, quién ahora se alejaba de su posición sin andar, y con su mano puesta sobre su sombrero. Lo cierto era que su amigo no dejaba de desbordar estilo con cada acción que realizaba.- Ah no... - enunció, poniéndose a cuatro patas, mientras enroscaba su cola diagonalmente sobre el suelo, comprimiéndola con fuerza cuál resorte, mientras Tobías seguía alejándose.- Como si el menda te dejara escapar, ¿es o no es? - añadió, comprimiendo aún más su prolongación trasera contra la superficie, hasta que la tensión acumulada no podía soportarlo más. Sabía que Tobías era el tipo de usuario que podía ganar un combate desfavorable a base de ingenio y tácticas. Por lo que, dejarle espacio y, por tanto, tiempo para pensar, era la mayor ventaja que el skypiean podía darle a su hermano.
Aún cuando Tobías seguía desplazándose bajo los efectos de su fruta, el músico de los Alas Negras salió disparado hacia el peliazul, anteponiendo sus colmillos por delante - que seguían impregnados de su energía espiritual - para que, momentos después de despegar a un metro aproximadamente a ras del suelo, comenzar a girar sobre sí mismo tras girar su torso - usando de eje su propia columna vertebral - en sentido antihorario, causando que Garnet se convirtiera en una perforadora que rasgaba el aire a una velocidad de vértigo, recortando distancias con una celeridad pasmosa hasta que, en el mismo instante en el que Tobías aterrizaba en el suelo, este recibió de manera irremediable la embestida puntiaguda en su pecho, comenzando a brotar de aquella herida causada por su hermano aún más sangre si cabía. Del propio impacto que había propiciado su ataque, el vaquero se vería empujado hacia atrás otros 22 metros, cosa que no le favorecía en absoluto al músico pues, como pensaba Garnet, darle espacio era darle la ventaja táctica a Tobías. No obstante, él mismo podría sacarle provecho también a esa distancia que habían generado.- ¡ESPERO NO HABERME PASADO, TOBI! - le gritaba el músico a los cuatro vientos, aumentando en alcance su Kenbun a los 30 metros y pensando en que quizás se había excedido con su ataque, mientras sacaba a Sabertones de su espalda para volvérselo a posicionar frente a él, tocando un sonoro acorde, que retumbaría en la playa como un rugido.- ¡PERO YA TE DIJE QUE IRÍA A TOPE, ¿ES O NO ES?! -
INFO
RESUMEN
Me defiendo de tu ataque y, seguidamente, no te doy cuartelillo en mi ofensiva.
BELICO
HAKI
Extiendo el alcance del Kenbunshoku en un radio de 30 metros de distancia.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Gastaría, por tanto 100 puntos de espíritu.
AKUMA
Neko Neko no mi: Modelo Dientes de Sable
Zoan Prehistórica
3
La Neko Neko no mi: Modelo Dientes de Sable es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un dientes de sable.
Especificaciones
El dientes de sable en su forma completa mide dos metros y medio de largo y sesenta centímetros de ancho, alzándose un total de un metro del suelo. Tiene dos grandes colmillos de veinte centímetros de largo. Su peso será de cien kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 50% más y aumentará su peso en un 50% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un dientes de sable a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre. De su mandíbula superior brotarán dos grandes colmillos de 1/10 del tamaño total de la transformación. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 100 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +30 a la agilidad, +15 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: sable
Cuerpo Extinto
Pasiva
Tienes la morfología de uno de los antiguos gobernantes del planeta, y por tanto, posees una habilidad muy extraña única de tu especie. En concreto por ser un Dientes de Sable tienes la capacidad de entrar en el estado Inercia inmediatamente.
Código: zoandientesdesable01
Bestia Prehistórica
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +15 al atributo FUERZA. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoandientesdesable02
Depredador Centella
Pasiva
Debido al peculiar estilo de vida de los Dientes de Sable y su fama como cazadores raudos e incansables, cubriendo largas distancias a mucha velocidad, obtienes de forma permanente un +15 a la AGILIDAD.
Código: zoandientesdesable03
FUE = 518 + 15 = 533
RES = 416 + 10 = 426
AGI = 550 + 30 = 580
Como poseo 386 puntos en Reflejos, soy capaz de ver tu ataque sin necesidad de hacer uso de mi Kenbun Medio (que no tengo activo, a todo esto).
Lejos de esquivarlo, tengo intención de defenderlo haciendo uso de esta técnica (que creo que nunca he mostrado antes):
Efecto:
Aumenta la Agilidad durante el bloqueo en 50 puntos | Bloquea Resistencia x 5
Enfriamiento:
4 Turnos.
Haciendo uso de los poderes de la Neko Neko no mi, Garnet, moviendo su cuello abruptamente cuál látigo, interpone sus dos grandes colmillos ante el ataque enemigo, bloqueándolo por completo o reduciendo su potencia considerablemente.
Código: tusk001
Esta técnica me da un bono en la defensa de 50 de Agilidad, haciendo que, el bloqueo, se mueva a una Agilidad de 630 puntos. Por supuesto, me daría tiempo más que de sobra (al ser sólo el movimiento del cuello), para poder anteponer mi colmillo ante tu ataque. La cantidad bloqueada sería:
5x426 = 2.130 PV
Como sigo teniendo activo mi Busoshoku:
2.130 + (426 + 417) = 2.973 PV defiendo
Como tu técnica realiza un daño de 1.896, defendería completamente tu ataque y, por consiguiente, no sufriría ningún efecto secundario dado por tu técnica (en este caso el efecto pasivo de tu fruta).
Seguidamente, comienzas a desplazarte con el Overdrive, a una velocidad de 333 (¿me super repites ese numerín?), cosa que puedo seguir viendo gracias a mis Reflejos (hacia tiempo que no los utilizaba dios mío).
Con ese contexto, preparo mi siguiente técnica:
[tecnicainvalida=gar005]
Esta técnica, que es como un Soru, me otorga la capacidad de moverme en un "dash" con una Agilidad aumentada en 30 puntos, es decir, en 610 puntos. Uso además mi karma Cuerpo Ligero para aumentar en 20 mi Agilidad, quedando esta en 630 puntos:
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Al ser tu Atributo Kenbun en este tema de 612 (237 + 375), no sería capaz siquiera de sentir mi desplazamiento.
Siguiendo con la inercia de mi desplazamiento, en él mismo, empiezo a girar sobre mi mismo, para emplear esta tercera técnica:
Aerosmith
Propio
9
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 5| 220 Fuerza | 200 Control de akuma
Daño: 295+5xFuerza
Coste: 773 de energía
Efecto:
Daño perforante
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Aprovechando un impulso inicial y siendo lanzado como una flecha, Garnet echa su cabeza hacia atrás, situando sus colmillos al frente, al mismo tiempo que sitúa sus brazos pegados al cuerpo. En ese momento, Garnet comienza a girar a una velocidad de espanto, hasta el punto que se asemeja a un taladro que arrasa todo a su paso, perforando a todo lo que se le cruce hasta un máximo de 70 metros.
Código: aerosmith001
Tal y como he dicho en el anterior apartado, no deberías ser capaz siquiera de sentir mi hostilidad ni desplazamiento, por lo que el ataque te impactaría. Con ello, el daño sería:
295 + 5x533 = 2.960 PV
Teniendo en cuenta el Busoshoku Medio:
2.960 + (426 + 417)/2 = 3.381,5 -> 3.382 PV
Como tienes más de 300 de Resistencia, defiendes 200 PV pasivamente:
3.382 - 200 = 3.182 PV
Al superar este daño tu quinto umbral [(413 x (5 + 2) = 2.891] , según la Guía de Combate Avanzada, apartado 4, interrumpiría todas acciones, así como hakis, y entrarías en estado de Desorientación y Confusión durante la primera mitad de tu siguiente post. Como tienes el karma Mente Tranquila, podrías hacer caso omiso de uno de los dos efectos.
Del mismo modo, y atendiendo nuevamente a la Guía de Combate Avanzada, apartado 3, al realizarte un daño cortante que supera los 2.500 PV de daño, te aplico una hemorragia de grado 3, quitándote 250 PV de forma indefinida.
Además, el ataque de empujaría 32 metros (3182 / 100 = 31,82 -> 32), pero como resistes 10 metros de empuje, quedaríamos a 22 metros de distancia.
Por otro lado, al superar este daño el 44% de tu vida (que pasa a ser del 54% ya que 3.182 es dos veces 1.500), según la Guía de Combate Avanzada, apartado 3, te aplicaría el efecto Derribo, sufriendo un debuff del 50% de tu Agilidad hasta que te levantes. Además, al superar este daño el 35% de tu vida, según la Guía de Combate Avanzada, apartado 10, te induciría un Herida Latente en tu torso.
Termino por posicionar a Sabertones a una velocidad igual a 167 de Destreza.
KARMAS USADOS
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (¿Es o no es?)
Código: muletillagarnet001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Puejejeje)
Código: risaexcentricagarnet001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Gato)
Código: olorosogarnet001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Exhibicionista (Cuerpo completo)
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. [Tienes que hacerlo una vez por tema] (Lleva únicamente ropa interior)
Código: exhibicionistacompleto001
GASTOS
Gasto 20 puntos de energía por transformarme.
Gasto 921 puntos de energía por usar Tusk.
Gasto 300 puntos de energía por usar Rocketman.
Gasto 773 puntos de energía por usar Aerosmith.
Regenero 147 puntos de energía por ser zoan prehistórica (49 x 3 = 147).
Gasto 30 puntos de espíritu por usar el Kenbunshoku Haki Básico
Gasto 100 puntos de espíritu por usar el Busoshoku Haki Medio
Regenero 70 puntos de espíritu al no estar combatiendo (417 / 6 = 69,25).
Por tanto, me restaría 1.867 puntos de energía y 60 puntos de espíritu
RE: [Presente relativo - Entrenamiento] - Las Alas de la Tempestad - Tobias Murray - 01-09-2026
Aunque Tobías no conociera todos los movimientos de combate de Garnet, sabía que su estilo de pelea solía ser más bien directo. Había previsto sus intenciones, más o menos, satisfactoriamente. El músico le había dado poca tregua, lanzándose a una velocidad de vértigo a por el pistolero, al poco de salir éste despedido hacia sus espaldas. Por suerte para el joven barba naranja, la velocidad del pelirrojo estaba limitada por el efecto extra de gravedad de su anterior ataque. Por poco que fuera, algo siempre ayudaba. Aún así podía perseguir el espíritu de su hermano, era más rápido que el robot de Utakata. Tobías apretó fuerte su sombrero contra su cabeza, encajándolo hasta cubrir sus ojos por completo. No pensaba bien sin él, pelear con la cabeza descubierta le incomodaba. Se llevó entonces su mano al pecho, por debajo de su característico poncho rojo, para sacar inmediatamente después el Finn-Lock y disparar apuntando al suelo frente a Garnet, quien se había convertido en un veloz torbellino que se le acercaba a una velocidad endiablada. El destello surgió tras el músico, el cual solo se percató del sonido de la explosión.
Tobías sabía que si recibía ese golpe el combate estaría prácticamente sentenciado, no tenía tiempo para pensar. - ¡You Shall Not Pass! - No solo le salió el grito del alma, también una potente fuerza gravitatoria que fué empujando la arena hasta azotar los árboles a su derecha, y hasta formar una ligera ola en el lago a su izquierda. Garnet se vio tremendamente frenado por aquella inmensa onda de gravedad en expansión, pero no por completo. Todavía continuaba girando hasta impactar en el pecho del vaquero. Tobías tomó tierra ligeramente despiés que su hermano, a pocos metros de distancia. Estaba tenso y algo dolorido, y no era para menos, el guitarrista asustaba de lo lindo. - Jish jish jish jish. - Al vaquero le hizo gracia el ridículo que acababa de hacer al disparar tan mal y que remataba con su sombrero encajado hasta ponerle las orejas de soplillo. Dejó el Finn-Lock en su cartuchera bajo el poncho y se recolocó bien el sombrero, alineando el ala perfectamente paralela a la arena de la playa, bueno, mejor dicho a la superficie terrestre. Ya no estaban sobre la arena, el escenario había cambiado de color. La tierra rojiza había quedado al descubierto, conectando la selva con el agua del lago, que ahora la invadía unos pocos metros más. - Habías dicho que te contendrías. Jish jish jish jish. Y se que lo estás haciendo, pero es que eres una auténtica bestia. - La tensión se tornó emoción en el pistolero. Había logrado repeler un feroz ataque y, a la vez, tomar distancia suficiente con su adversario. El directamente no se había planteado contenerse, pues sabía que Garnet podía con eso y mucho más. El pelirrojo era el tipo de contrincante que podía poner al vaquero contra las cuerdas con facilidad. Le venía genial enfrentarse contra uno de semejante calibre para anotarse nuevas jugadas en la libreta.
El vaquero volvería a esperar a que tirase carta el músico, no tenía una estrategía clara y necesitaba tiempo para pensar. En ese “cráter” de medio metro de profundidad, el tiempo se medía en metros, pero el carpintero tampoco debía alejarse demasiado, tenía que tenerlo siempre a tiro, por si acaso. Le apetecía, más que nada, encenderse un buen cigarro. Pero, ni era decoroso, ni podía permitirse el lujo de despistarse un segundo. Tocaba disfrutar del combate y de la canción que se disponía a tocar Garnet, quien se alzaba, no muy lejos, frente a él, con Sabertones en sus manos.
info
resumen
Tobías percibe el ataque de Garnet con su Haki de Observación y dispara con el Finn-Lock un proyectil lumínico que falla. Acto seguido, sin tiempo a pensar, lanza un You Shall Not Pass que empuja tanto a Garnet como la arena que los rodea bajo sus pies. Se queda a una distancia prudencial, esperando el siguiente movimiento del músico.
bélico
Primero de todo, no has tenido en cuenta el efecto de la pasiva de la Zushi Zushi sobre Garnet. El Fuzz impacta, aunque no reciba daño si recibe ese efecto, que en este caso, resta 20 de velocidad a sus movimientos. Por tanto, la velocidad a la que ejecuta su ataque es de 610. Tobías tiene 612 de Haki de Observación, puede seguir tus movimientos.
Desvelo un Hide del turno anterior, en el que hay un poco de ambigüedad, pues digo que Tobías lleva su brazo oculto bajo el poncho cogiendo la empuñadura del Finn-Lock, para disparar su bala lumínica en el momento en el que Garnet se lance al ataque. Digo que hay ambigüedad porque en la narración digo que Tobías se agarra el sombrero para no perderlo (y todos sabemos que solo tiene un brazo). Por tanto, he tratado de corregir eso en la narración de este post, aprovechando para cubrir los ojos de Tobías.
Por el exceso de velocidad de Garnet, y por lo comentado en el anterior párrafo, Tobías falla el disparo, impactando bajo las piernas de Garnet, quien se encuentra girando sobre su eje vertical, en posición horizontal, en dirección al vaquero. Como va girando a gran velocidad, no se hasta que punto le hubiera afectado de todas formas.
Como Tobías se desplaza a poco más de la mitad que Garnet, éste se lanza a por el vaquero cuando ya se está moviendo, tras una corta frase y con una separación inicial de 8 metros, el disparo se da poco después de que Garnet esté ya girando y Tobías está a unos 18 metros, faltando por recorrer 30 metros por el efecto del Overdrive.
El disparo no haría falta calcularlo.
Al ir Garnet casi al doble de velocidad, tiene que recorrer 40 metros para recortar los 18 que los separan y los 20 que se movería mientras Tobías (aprox.) (Asprox). Tobías lanzaría su You Shall Not Pass con Garnet a un par de metros de alcanzarle, para frenar lo máximo posible el ataque del músico mediante un Choque.
Técnica: You Shall Not Pass.
You Shall Not Pass
Propio
9
Información
Requisitos: 250 Control de Akuma
Daño: 295 + 5xControl de akuma
Coste: 966 de energía
Efecto:
Empuja 44m en todas direcciones con un alcance de 70m. Aplica los efectos pasivos de la Zushi Zushi no mi.
Enfriamiento:
Seis turnos
Tobias expulsa una onda gravitacional de gran magnitud que repele todo lo que hay a su alrededor, sacando a todos de su zona de dominio.
Código: tobias003
El Choque de técnicas se da, ya que Garnet está ejecutando una técnica y no podría cambiar bruscamente de dirección con solo dos metros para reaccionar. El daño de Aerosmith (sin restar la Resistencia Pasiva de Tobías, lo haré en cuanto le impacte) es de 3382. Hay que sumarle un 20% por ser daño Perforante, quedando un total de 4058,4 = 4058. El daño de You Shall Not Pass sería 295 + 5 X CA (475) = 2670 - 300 (RES Pasiva Garnet) = 2370 de Daño. 4058 - 2370 = 1688 - 200 (RES Pasiva Tobías) = 1488 de Daño que recibe Tobías por Aerosmith.
Esto cambia un poco los efectos de la técnica de Garnet sobre Tobías. Solo supera su primer umbral, así que no interrumpe nada. La hemorragia baja a ser de nivel dos por superar solo los 1000 PVs de daño. El empuje se reduce a 15 (1488 / 100 = 14,88 = 15) metros y resistiría 10, por tanto solo se vería empujado 5 metros. El Derribo no se daría tampoco.
Después del choque, Tobías recorre 10 metros más por el efecto del Overdrive, 5 por el empuje de Aerosmith, sumados a los 2 metros que los separaban antes del impacto de la técnica y que me permito el lujo de frenar a Garnet tras recorrer 2 metros después de impactar contra Tobías y finalizar su técnica, harían un total de 15 metros de separación entre ambos al finalizar mi turno.
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Tobías reduce el rango de su Haki de Observación Medio, hasta 15 metros.
Gasto 225 (15 x 15) y recupero 102 (612 / 6 = 102) = Gasto 123 puntos de Espíritu.
akuma no mi
Zushi Zushi No Mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
Especificaciones
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos.
• 280 CA: Necesitará utilizar una mano.
• 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: zushi
RE: [Presente relativo - Entrenamiento] - Las Alas de la Tempestad - Garnet D. Matlock - 08-09-2026
Tobías era simplemente increíble, un mago de la táctica y la estrategia que había convertido en una situación considerablemente desfavorable en una no tan aciaga. Conforme el pelirrojo salía despedido a una velocidad endemoniada hacia el vaquero, el carpintero de los Alas Negras fue capaz de percibir las intenciones del pelirrojo, haciendo que, en mitad de su desplazamiento intentará dispararle con su pistola y, por el otro lado, generara una onda gravitacional en área, teniéndolo a él como epicentro, que buscaba aplastar y mandar volando todo lo que estuviera a su paso. Incluido Garnet.
El tigre dientes de sable, que seguía girando con sus colmillos recubiertos en haki de armamento, girando como un taladro capaz de perforar hasta el aire, se topó de bruces con el ataque de Tobías, que actuaba como una especie de campo de fuerza que el proveía de una soberana protección. La colisión de ambos ataques, generó un golpe seco que resonó en toda la orilla y lago, fruto de la magnitud de las dos ofensivas. Cada rotación que realizaba Garnet, sentía que perforaba e incidía con mayor intensidad en la onda expansiva generada por el vaquero. Pero también sentía que su propio ataque iba perdiendo potencia.- Vamos joder... - se decía a sí mismo, buscando incidir y romper por completo la barrera gravitatoria e improvisada que había generado su hermano de otra madre hasta que, finalmente, Garnet logró atravesar aquella onda de choque, hasta el punto de alcanzar al propio Tobías e impactar en su pecho. Le había provocado una herida notable y, aún así, Tobías no dejaba de reír ante la adversidad. Simplemente era increíble la manera que tenía de afrontar todo.
Tras quedarse alejado a una distancia prudencial, el barbanaranja achacó a Garnet el hecho de que empezó diciendo que iba a contenerse para que después dijera que pensaba poner toda la carne en el asador. De hecho, el propio Tobías añadió el posible hecho de que el pelirrojo se estuviera conteniendo. Agarrando el mástil de su guitarra con su siniestra, el pelirrojo sonrió ante su mejor amigo, mientras comenzaba a rascarse el cogote con su diestra.- Puede que de primeras quisiera ir de chill pero que luego terminara encendiéndome, ¿es o no es? - declaró para, abruptamente, dar un gigantesco y longitudinal salto de 90 metros de distancia hacia atrás, casi a ras del suelo, terminando por estar a unos 105 metros de distancia respecto a Tobías, extendiendo su Kenbunshoku hasta cubrir esa distancia. Seguía teniendo el mar a unos 50 metros de distancia, a su derecha. No quería dejarle demasiada distancia para que pudiera maniobrar pero, justamente, un combate a media-distancia tal y como podían tener ahora, y teniendo ahora su guitarra en mano, podría ser aterrador para el pelirrojo. En su cabeza, era más óptimo aprovechar esa enorme distancia para poder prepararse y, hacer uso de su gran movilidad para poder atacarle de improvisto tras su preparación.- Ahora verás que si voy en serio, ¿es o no es? - musitó, agarrando con firmeza con ambas manos a su querido instrumento, Sabertones, y hasta deslizar ambas manos a través de las cuerdas de la guitarra de cuerda.
Los dedos virtuosos del pelirrojo, que se frotaban y movían con suma violencia y cólera por los distintos puntos de las cuerdas de Sabertones, hacían que su instrumento emitiera una melodía frenética e intensa que hacía que de su alma quisiera despertarse el mismo diablo que dormía en el interior de cada ser humano, pudiendo sentir el mismo espíritu del metal manifestado en su tonada.- El menda siente... Toda la furia y el poder del metal... - pensaba, estando a punto de finalizar de tocar, mientras sus ojos se inyectaban en sangre, hasta el punto de que sus pupilas e iris desaparecían de sus globos oculares..
Tras aproximadamente de un minuto de pura rabia contenida en su música, Garnet dejó de tocar, sintiendo como cada uno de sus músculos se sentían más corpulentos, fortalecidos, duros y llenos de energía gracias a la furia que le había hecho sentir su propia tonada.- Aghh... Esto es música... Al rojo vivo... Puejen't - comentó, a duras penas, chirriando sus dientes, al mismo tiempo que volvía a depositar a Sabertones en sus espaldas, momento en el que el skypiean, aún transformado en tigre, se volvió a colocar a cuatro patas, encarando con intención de ir a por todas al vaquero.
INFO
RESUMEN
Me reposiciono y me preparo para los siguientes turnos.
BELICO
HAKI
Extiendo el alcance del Kenbunshoku en un radio de 105 metros de distancia.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Coste: Torso completo: 300 de espíritu
Cabeza 100 de espíritu
Brazos o piernas: 100 de espíritu
Manos, pies o arma: 50 de espíritu
Efecto:
Permite al usuario endurecer su cuerpo o armas para defenderse o imbuir sus ataques para impactar con más fuerza.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu dominio aumenta y tu aura se fortalece. Eres capaz de recubrirte de busoshoku endurecido y con él, defenderte o atacar con más poder. Al utilizarlo, todo aquel que posea Haki puede ver como tu cuerpo o arma se recubre de un color negro característico. Esta técnica puede usarse en las cuatro extremidades, cabeza, torso o herramientas, contando un gasto por cada parte utilizada.
Código: busoshoku002
Gastaría, por tanto 100 puntos de espíritu.
AKUMA
Neko Neko no mi: Modelo Dientes de Sable
Zoan Prehistórica
3
La Neko Neko no mi: Modelo Dientes de Sable es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un dientes de sable.
Especificaciones
El dientes de sable en su forma completa mide dos metros y medio de largo y sesenta centímetros de ancho, alzándose un total de un metro del suelo. Tiene dos grandes colmillos de veinte centímetros de largo. Su peso será de cien kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 50% más y aumentará su peso en un 50% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un dientes de sable a excepción de la mandíbula inferior y la boca, el pecho y el vientre. De su mandíbula superior brotarán dos grandes colmillos de 1/10 del tamaño total de la transformación. Así mismo obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una cola con una longitud igual a 1/2 de la altura total del usuario.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 100 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +30 a la agilidad, +15 a la fuerza y +10 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: sable
Cuerpo Extinto
Pasiva
Tienes la morfología de uno de los antiguos gobernantes del planeta, y por tanto, posees una habilidad muy extraña única de tu especie. En concreto por ser un Dientes de Sable tienes la capacidad de entrar en el estado Inercia inmediatamente.
Código: zoandientesdesable01
Bestia Prehistórica
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +15 al atributo FUERZA. Además, tus garras y colmillos estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoandientesdesable02
Depredador Centella
Pasiva
Debido al peculiar estilo de vida de los Dientes de Sable y su fama como cazadores raudos e incansables, cubriendo largas distancias a mucha velocidad, obtienes de forma permanente un +15 a la AGILIDAD.
Código: zoandientesdesable03
FUE = 518 + 15 = 533
RES = 416 + 10 = 426
AGI = 550 + 30 = 580
Empiezo felicitándote con tu defensa y por haber detectado mi error sobre el efecto de la pasiva de Fuzz. Todos los cálculos que consideras se darían tal y como indicas, terminando el post ligeramente igual que como yo lo había descrito, pero a 15 metros de distancia el uno respecto al otro.
Debido a que temo de las cualidades de Tobías en media distancia, más que en muy larga distancia, doy un tremendo salto hacia atrás longitudinal, que me aleja 105 metros. Esto podría hacerlo ya que, con mis estadísticas estando transformado, puedo saltar hasta:
Sin embargo, cuento con la siguiente pasiva, que me mete en el efecto inercia:
Cuerpo Extinto
Pasiva
Tienes la morfología de uno de los antiguos gobernantes del planeta, y por tanto, posees una habilidad muy extraña única de tu especie. En concreto por ser un Dientes de Sable tienes la capacidad de entrar en el estado Inercia inmediatamente.
Código: zoandientesdesable01
56 metros x 1,5 = 84 metros
Y con el karma Peso Pluma, que duplica mi distancia de salto:
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
84 metros x 2 = 168 metros
Por tanto, podría saltar los 105 metros que narro en mi post perfectamente, haciéndolo a una agilidad de 580, pudiendo sentirme con mi Kenbunshoku pero no debiendo responder a tiempo, en circunstancias normales, debido a tus atributos.
Una vez que estoy posicionado, hago uso de la siguiente técnica:
Efecto:
Provoca el efecto 'Furia' durante cuatro turnos.
Enfriamiento:
Cinco turnos.
Garnet toca una melodía intensa, cargada de furia, que es capaz de sacar al mismísimo diablo de todo aquel que la escuche en un radio de 70 metros vea sus capacidades físicas completamente aumentadas.
Código: devilini001
Esta técnica (que abarca los primeros 20 segundo aproximadamente del link que he posteado), hace que todo lo que esté a 70 metros de mi gane el efecto Furia durante 4 turnos. Es decir, durante cuatro turnos, los Atributos de Garnet pasarían a ser de:
FUE: 533 x 1,15 = 612,95 -> 613
RES: 426 x 1,15 = 489,9 -> 490
REF: 386 x 0,85 = 328,1 -> 328
INT: 215 x 0,85 = 182,75 -> 183
Termino por posicionar a Sabertones a una velocidad igual a 167 de Destreza.
KARMAS USADOS
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (¿Es o no es?)
Código: muletillagarnet001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Puejejeje)
Código: risaexcentricagarnet001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Gato)
Código: olorosogarnet001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Exhibicionista (Cuerpo completo)
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. [Tienes que hacerlo una vez por tema] (Lleva únicamente ropa interior)
Código: exhibicionistacompleto001
GASTOS
Gasto 20 puntos de energía por seguir transformado.
Gasto 912 puntos de energía por usar The Devil in I.
Regenero 147 puntos de energía por ser zoan prehistórica (49 x 3 = 147).
Gasto 105 puntos de espíritu por usar el Kenbunshoku Haki Básico
Gasto 100 puntos de espíritu por usar el Busoshoku Haki Medio
Regenero 70 puntos de espíritu al no estar combatiendo (417 / 6 = 69,25).
Por tanto, me restaría 785 puntos de energía y 135 puntos de espíritu
RE: [Presente relativo - Entrenamiento] - Las Alas de la Tempestad - Tobias Murray - 25-09-2026
El color rojo del poncho disimulaba la mancha de sangre que lo iba empapando lentamente. Tanto el pecho como el costado izquierdo del vaquero tenían heridas que estaban lejos de cicatrizar. Tobías tenía claro que no era una pelea para vencer a Garnet, eso estaba descartado, era para vencerse a sí mismo y ahondar en sus capacidades. No hay nada mejor que una situación desfavorable para conocerse mejor. La sonrisa no se iba de su rostro. Aunque solo fuera un poco, le estaba plantando cara a la bestia que era su hermano y mejor amigo, además de estar disfrutando como un niño. Según Garnet, éste no se estaba conteniendo, pero Tobías sabía que si quisiera, el músico podría matarlo sin pestañear. Ese era un gran handicap para el pelirrojo, si no medía sus fuerzas, el carpintero podía terminar con heridas graves y estaba claro que no quería eso. El vaquero pudo sentir sus intenciones mientras Garnet afirmaba que había comenzado con calma, pero que eso se había terminado. Muchas opciones por parte de Tobías, poco tiempo para decidir. Podía tomárselo con calma y esperar a ver que hacía su apreciado rival, pero si éste tomaba demasiada distancia, lo cual era su intención, el pistolero perdería bastante ventaja. No podía permitirlo.
En el momento en el que el músico desprendía la fuerza necesaria para dar un inmaculado salto hacia atrás, Tobías fijó su mirada en un punto a decenas de metros, por donde iba a pasar Garnet como un pepino. - Push Up. - Repentinamente, una onda gravitacional impulsó verticalmente al pelirrojo. Pudiendo ver con claridad su ascenso, el vaquero tardó muy poco en continuar con su ofensiva. No solo quería detenerlo, quería ver cuánto era capaz de soportar un digno rival. - Compressor. - Garnet prácticamente había empezado a subir, cuando otro campo de gravedad se interpuso en su ascenso. Como si chocara contra un techo invisible, la cabeza del pelirrojo se pegó a su pecho, desapareciendo su cuello casi por completo. El golpe había sido fuerte, pero nada que el malditamente sexy Garnet no pudiera aguantar sobradamente. Tobías se consoló al pensar que, al menos, había podido interrumpir el plan de su hermano. Quería impresionarlo y no iba a ser tarea fácil. Finalmente, el ascenso del músico se detuvo a unos metros de altura. El vaquero apuntó a Garnet con sus únicos dedos índice y corazón desnudos. - A mi no me queda más remedió que ir a tope, pero no hay peligro en ello. Jish jish jish jish. Deja que me divierta un poco más. - Tobías estaba realmente entusiasmado, era un reto como el que jamás había enfrentado. Quería ser tan fuerte como su hermano, ser otro ala robusta y confiable para la tripulación, y aquella era una oportunidad de oro para subir un peldaño más. Ya estaba soñando con el siguiente combate a futuro con Garnet. Entrañable impaciente.
info
resumen
Tobías no puede permitirse el lujo de perder la poca ventaja que tiene con Garnet relativamente cerca. Lanza un Push Up mientras Garnet salta para ganar distancia, impidiendo que se aleje demasiado. Sigue su ofensiva con un Compressor. Termina apuntando con sus dedos a Garnet.
bélico
Al no realizar Garnet movimientos ofensivos, Tobías intuye con su Haki de Observación Medio la intención de Garnet, por eso se prepara para interrumpir su desplazamiento.
Técnica: Push Up.
Push Up
Propio
7
Información
Requisitos: Control de akuma 200 | Inteligencia 100
Daño: 3xControl de Akuma
Coste: 391 de energía
Efecto:
Empuje ascendente de 50 metros. Aplica los efectos pasivos de la Zushi Zushi no Mi.
Enfriamiento:
Cinco turnos.
Tobias observa una zona a su alrededor, a máximo 30 metros de él, provocando en ese punto un epicentro gravitacional de 20 metros de diámetro que eleva todos los objetos y personas de forma súbita y repentina, ocasionando daños y obligándolos a sufrir las consecuencias de la gravedad.
Código: pushup001
Tobías no puede prever la dirección del movimiento de Garnet hasta que lo ejecuta, si su intención de desplazarse mucho sin indicios de ataque. Por tanto, en el momento que Garnet comienza su salto a 560 de velocidad (580 AGI - 20 pasiva Zushi inducido por You Shall Not Pass del turno anterior), Tobías fija su mirada en un punto a 30 metros de distancia, por el que, aproximadamente, pasará Garnet.
El Haki de Observación de Tobías supera esa velocidad (612), puede ver su desplazamiento.
Aunque no se como se calcula la velocidad en la mirada de un personaje, Tobías ejecuta su técnica a la velocidad de desplazamiento que tiene la Zushi, un 70% de CA, que sería de 333 (supongo). Entonces, Tobías genera el campo, de 20 metros de diámetro, a 30 metros de distancia para interceptar, con el márgen del área, a Garnet durante su desplazamiento. Se que es difícil de calcular, pero me amparo en el área para acertar.
Daño:
3 x 475 (CA) = 1425 - 300 (RES Pasiva) = 1125 de Daño.
La técnica empuja, verticalmente, 50 metros, a los que sumo 11 por el daño total infligido (1125 / 100 = 11,25 = 11), haciendo un total de 61 metros. Como Garnet resiste los empujes 23 metros, el ascenso sería de 38 metros. Lo dejo abierto porque la siguiente técnica influye.
Gasto de Energía:
391 puntos de Energía.
Nada más lanzar el Push Up, siendo la velocidad de ascenso de Garnet de 333 (70% de CA, Tobías usa su técnica Compressor para generar un campo gravitatorio vertical descendente, a unos metros sobre Grarnet.
Técnica: Compressor
Compressor
Propio
9
Información
Requisitos: 320 Control de Akuma
Daño: 5xControl de Akuma
Coste: 921 de energía
Efecto:
Aumenta el Control de Akuma 50 puntos durante el ataque.
Enfriamiento:
Cinco turnos
Tobías genera un campo de 1 metro de diámetro sobre el enemigo que tiene a vista, produciendo tal fuerza vertical descendente que la víctima creerá estar siendo comprimida por una prensa hidráulica invisible.
Código: compressor001
Compressor básicamente hace daño a todo lo que esté debajo de su posición. Suma 50 puntos de CA. Tobías lanza la técnica Extralimite, costando un 50% más y haciendo un 25% más de daño. Es la primera Extralimite que hace en este tema.
Daño:
5 x CA (475 + 50 = 525) = 2625 x 1,25 (Extralímite) = 3281,25 = 3281 - 300 (RES Pasiva) = 2981 de Daño.
Volviendo a los empujes. El daño de ésta técnica empuja a Garnet 30 metros hacia abajo (2981 / 100 = 29,81 = 30). La resistencia a los empujes de Garnet es de 23 metros, por tanto se vería empujado 7 metros hacia abajo. Esos 7 metros los resto a los 38 metros de ascenso por el Push Up, quedando Garnet a 31 sobre el suelo. Menudo vaivén de “empuejejes”.
Gasto de energía:
921 x 1,5 (Extralimite) = 1381,5 = 1382 puntos de Energía.
Como el empuje vertical ascendente a Garnet, sucede a 30 metros aproximadamente en la distancia horizontal, y éste termina a 31 metros de altura, la diagonal que los separa es de 43 metros.
Total:
Daño infligido: 4106 de Daño.
Daño recibido: - 200 por las hemorragias.
Gasto de Energía: - 391 - 1382 + 38 = -1735 puntos de Energía.
Haki
Kenbunshoku Haki (Medio)
Kenbunshoku Haki
Especial
4 huecos
Información
Requisitos: Nivel 25 • Kenbunshoku experiencia 1200
Daño: Ninguno.
Coste: 15 de Espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Permite percibir las intenciones de cualquier ser vivo a un metro de radio por cada 10 puntos de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite identificar las intenciones hostiles de cualquier ser vivo en tu radio de acción, aumentando así el área en el que puedes percibir los ataques inminentes.
Código: kenbunshoku002
Tobías aumenta el rango de su Haki de Observación Medio, hasta 45 metros.
Gasto 675 (45 x 15) y recupero 102 (612 / 6 = 102) = Gasto 573 puntos de Espíritu.
akuma no mi
Zushi Zushi No Mi
Paramecia
5
Otorga a su consumidor la capacidad de controlar la fuerza de la gravedad desde diferentes puntos y con diversos empujes.
Especificaciones
La Zushi Zushi No Mi permite al usuario crear fuerzas gravitacionales con cierto rango de acción. Esta fruta tendrá un uso básico, pero su mayor potencial se desatará mediante el uso de técnicas. El usuario accede al control de la fruta al adquirir 90 puntos de Control de Akuma (CA), desde ese momento podrá crear fuerzas gravitacionales desde cualquier dirección en un área de 1 metro por cada 6 puntos de CA. Comenzará usando su poder al utilizar ambas manos pero conforme su CA aumente podrá hacerlo con una y, después, sin ninguna. Cada uso de la akuma gasta 35 de energía. Los desplazamientos usados con esta fruta serán a una velocidad del 70% del Control de Akuma del usuario de la fruta. El usuario podrá utilizar los efectos de su akuma en su totalidad en objetos no manipulados por otros pjs/npcs de importancia. En el resto de casos el usuario ejercerá fuerzas gravitacionales equivalentes a 200 puntos de Fuerza que seguirán la siguiente tabla:
Control de Akuma: • 100 CA: Necesitará utilizar ambas manos.
• 280 CA: Necesitará utilizar una mano.
• 360 CA: No necesitará utilizar manos.
Ventajas:
— Si el objetivo tiene menos de 50 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá brutalmente desplazado (a una velocidad de 200 puntos) siendo incapaz de realizar acciones.
— Si el objetivo tiene entre 51 y 75 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá moderadamente desplazado (a una velocidad de 150 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores.
— Si el objetivo tiene entre 76 y 100 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente no podrá resistir la fuerza gravitatoria y se verá levemente desplazado (a una velocidad de 100 puntos) siendo incapaz de realizar acciones que no sean con las articulaciones superiores e inferiores pero nunca a la vez
— Si el objetivo tiene entre 101 y 150 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 100 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 151 y 200 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria pero verá reducida su velocidad en 70 puntos.
— Si el objetivo tiene entre 201 y 250 puntos de fuerza o no puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria aunque notará la presión de esta, reduciendo su velocidad en 50 puntos.
— Si el objetivo tiene más de 250 puntos de fuerza o puede realizar una fuerza equivalente podrá resistir la fuerza gravitatoria notando la presión de esta y reduciendo su velocidad en 20 puntos.