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[EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Max D. Bambú - 19-01-2025
[personajeinvalido=1498]
Nadie logró detener el avance del panda por entre las revoltosas multitudes del manglar 13, de modo que la persecución continuó sin ningún tipo de interrupción. El desconocido era rápido, eso era innegable, pero Don Bambú no se esperaba otra cosa. Con la ayuda de su haki de observación fue capaz de no perderle la pista ni un instante, de modo que aunque dejase de verle por unos momentos no resultó excesivamente problemático recuperar su rastro y continuar con la persecución. Estaba siendo un insensato, lo sabía. Poner en peligro de aquella forma los intereses de la Revolución pesaría en su conciencia más tarde. Se disculparía con sus compañeros y aceptaría cualquier castigo que su superior optase por imponerle. Pero eso sería en el futuro, si es que el Panda salía vivo de Sabaody. En aquel momento, aquel instante, sólo existía una cosa en el mundo. La persecución. Cuando el encapuchado cruzaba por un callejón especialmente difícil de navegar, Don Bambú optaba por saltar por encima de los edificios. Cuando evitaba con agilidad felina a los transeúntes, Don Bambú los atravesaba como una apisonadora. Bazares colapsaron, jarrones se rompieron y animales de compañía huyeron despavoridos ante la escena que estaban protagonizando ambos individuos. Panda disfrutaba de aquellas cosas, le daban un cierto sabor a la vida que no se lo podían dar otras actividades. No obstante, quería que terminase cuanto antes. Las preocupaciones del mink aumentaban conforme se alejaban del manglar número 13. Aquella situación apestaba a alguna clase de trampa, y aunque tuvo la oportunidad de darse la vuelta y evitarse complicaciones no lo hizo.
A lo largo de su camino ambos sujetos pasaron por varios lugares, todos ellos pertenecientes a la zona sin ley del archipiélago. Cada área o manglar realizaba actividades relativamente similares a las de sus vecinos, aunque a ojos de Bambú bien pudiera ser que esta sea una cualidad únicamente de los manglares sin ley. Tras un buen rato corriendo detrás de su presa, el desconocido se detuvo en lo que parecía ser el manglar 18. Concretamente se encontraban en una suerte de claro que hacía de conexión con otros tantos manglares si bien en este momento se encontraba completamente abandonado. Únicamente estaban allí ellos dos... que Don Bambú supiera. El encapuchado se giró lentamente una vez detuvo su marcha. Estaba a 10 metros del panda. Le instó a que se acercase y Panda perdió la paciencia. —Basta de juegos. Reconozco tu aura y he visto tus cicatrices. No creo que seas desgraciado de Sohem, porque lo reconocería en cualquier sitio. Además, no recuerdo que su cicatriz fuera tan profunda. —Le había visto la cara en los Cabos Gemelos y mucho más tarde en Skypiea. Era el momento de sacar conclusiones y prepararse para cualquier clase de desenlace. —Tú eres Kovashi, ¿verdad? Todo este tiempo te creí muerto, pero tienes que ser tú. Y si no eres tú... —Tragó saliva. El brazo robótico del desconocido le daba muy mal espina. —¿De dónde has sacado ese brazo? Sólo he visto una vez en mi vida una tecnología así y me prometí acabar con la persona que está detrás de ella. —No le gustaba el cuadro que se acababa de pintar en su cabeza. Había conjurado una hipótesis con la escasa información a su disposición, pero deseaba con todas sus fuerzas que todo ello fuese mentira. Una mera ilusión provocada por una mente excesivamente imaginativa.
Resumen
Persigo al que creo que es Kovashi hasta el manglar número 18 y me quedo a 10 metros de él, instándole a que se quite la capucha en lugar de acercarme sin más.
Aclaraciones
Por si cabe la duda, le he visto la cara a Sohem en dos ocasiones. Primero en los Cabos Gemelos después de que el MDU-06 le atacase y después en Skypiea cuando se quitó el casco para hablar con Zarutsuki. Debido a la natural animadversión entre ambos personajes Don Bambú tiende a fijarse y recordar algunos detalles más de él.
Karmas
Animadversión (Tenryuubito), Guía (Don Bambú se orienta bien y sabría regresar al manglar 13 de ser necesario), Rivalidad (Shichibukai, manifestado en la mala sensación que le da el brazo robótico)
Gastos
De momento continúo sin gastar espíritu, pero con el haki activo en mi rango máximo (150 metros de radio)
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Kovashi Shimatsu - 20-01-2025
Los hilos del destino se entrelazaban entre sí cuando el Shimatsu se encontró de bruces con la figura de la persona a la que tanto había ansiado encontrar durante tanto tiempo. Tres años, tres malditos años habían pasado ya desde que no veía a esa maldita bola de pelo intelectual que tan nervioso le ponía. Tres años en los que había esperado pacientemente este ansiado y unilateral encuentro. Y ahora estaban allí, en el manglar número 18, un islote que servía de conexión entre otras zonas del Archipiélago y que ahora, como si un ente superior hubiera construido este momento por y para los dos, se encontraba desolado salvo por el encapuchado y el mink panda. La persecución había finalizado al fin, y ahora llegaba la hora de la confrontación.
La entidad fruto de un pasado trágico, le instó a que se aproximara, mientras llevaba su mano robótica derecha hacia el picho de su capucha, permaneciendo Don Bambú a una distancia prudencial de 10 metros. Sin aún revelar su identidad, Kovashi escuchó como el oso panda aseguraba reconocer su aura, además de haber visto sus cicatrices y mencionar a Sohem, ese merluzo que conoció hace años en Terminal Gray.- ... - Permaneció en silencio, negando con la cabeza para acompañar la acertada hipótesis del panda. Fue al escuchar la siguiente suposición cuando una sonrisa maliciosa se dibujó en el rostro de el Shimatsu. El mink había acertado de lleno, alegando que todo este tiempo creía que había estado muerto, para después preguntar de dónde había sacado el implante robótico que sustituía a su brazo derecho de carne y hueso. Podía sentir en su alma como el aura de Panda fluctuaba entre emociones y sentimientos negativos. Y eso le gustaba a Kovashi.
- Ohisashiburidana...- Empezó a saludar en su idioma natal, sin deshacer su sonrisa, al mismo tiempo que apartaba lentamente la capucha de su cabeza, revelando paulatinamente las facciones y rasgos tan identificables del rostro que pertenecía a alguien que, hasta ese entonces, creía muerto. Con la capucha completamente retirada, el fantasma del pasado revelaba su faz. Una gran herida recorría el lado izquierdo de su rostro, una terrible herida que culminaba con un parche ubicado sobre el ojo de ese respectivo perfil. Aún con ese gran cambio, el resto de características, como la cicatriz en forma de "X" de su cara - aunque ahora parecía más una "V" girada 90º -, sus ojos azules y pelo albino, hacían ver claramente quién era aquella persona.- Panda - Finalizó el saludo, soltando la capucha y llevando la mano robótica hacia delante, a la altura de su cadera y con su palma mirando hacia el cielo.- ¿Este brazo, dices? - Preguntó, abriendo y cerrando intermitentemente los dedos de su mano, fijando su mirada en ella.- Lo conseguí pagando una gran suma de dinero, después de sobrevivir yo solo en una isla infestada de gigantes. - Aclaró, enfatizando en el "solo" con tal intensidad que la sonrisa juguetona que tenía en su cara se desvaneció, cambiando su expresión por una más seria.- Pero bueno, tanto tiempo sin vernos, ¿y esto es lo primero que me dices y preguntas? - Recriminó con calma e intentando no dejarse llevar por sus emociones, extendiendo sus brazos hacia ambos lados.- Parece que a ti te va bien, en cambio. - Llevó sus manos a la cintura y se giró 90 grados en sentido horario, dando el perfil izquierdo con el parche.- No paraba de ver tu maldita y apestosa cara en el periódico o en los cárteles de "Se Busca". - Empezaba a dar uno de mis discursos.- Sobreviviste, saliste de Little Garden y formaste un nuevo equipo, por lo que he podido ver antes. - Prosiguió, girando levemente su cabeza, con el ceño fruncido, hacia el panda para poder verle.- ¿Y qué hacía yo mientras? Vivir un auténtico infierno, una pesadilla sin fin y ver como Nadja, Enma y Kruner eran asesinados frente a mis ojos. Todos y cada uno de ellos, ¿sabes? - Espetó, señalándose con el índice de su mano derecha el ojo que le quedaba para, a continuación, juntar las dos palmas de sus manos.
- Sin poder mover ni un músculo vi primero, como, al pobre y tímido Enma lo cogió un gigante de las piernas y cabeza para separarlo en dos mitades como quién parte una barra de pan. Aún recuerdo las vísceras y la sangre del chico saltando sobre mi cara - Explicó, siendo lo más explícito posible, separando dichas palmas para acompañar al relato.- A Khruner, el que era como mi hermano, lo metieron vivo en una olla de aceite hirviendo, sin ninguna clase de compasión, para atravesarlo con un palo y comérselo como un pinchito moruno. Aún puedo escuchar sus gritos llenos de agonía y sufrimiento, implorando "por la raza" que le sacaran de allí. - Siguió, mostrando una maniática sonrisa, y señalándose ahora con su dedo robótico su oído derecho.- Por último, Nadja, ¡menuda mujer! Ella intentó escaparse del yugo de los gigantes, transformándose en la zorra que era. - Hizo una pausa para suspirar, llevándose las manos a las caderas, quedando en forma de jarra.- Intentó buscarte para que tu poder nos ayudara a liberarnos, pero la pillaron y, como castigo, la agarró un gigante de las nueve colas que tenía y, como si una honda fuera, empezó a hacerla girar y girar hasta que la estamparon contra una roca de la aldea. - Hizo girar su brazo derecho a la par que seguía relatando su trágico pasado.- La fuerza fue tal que estalló como una bolsa, quedando sólo sangre sobre la roca. - Matizó, chocando la palma de su mano artificial con su puño izquierdo.- Días después, conseguí escapar. Tuve que luchar cada día en ese infierno para sobrevivir y lamentarme por no haber podido salvarlos. - El interior de Kovashi empezaba a arder con cada palabra que salía de su boca, de su alma. En ese momento, introdujo su mano izquierda en el bolsillo de su pantalón, sacando un onigiri.- Pude pagarme el implante gracias a que encontré la fruta de Nadja y conseguí venderla en el Mercado Negro. - Dio un bocado a la bola de arroz, tragándoselo sin siquiera masticarlo.- Con ese dinero, también pude costearme un buen barco y un alojamiento para recuperarme de las heridas - Y siguió otro mordisco, saboreando ahora la ciruela que llevaba en su interior.- Y una vez recuperado, podía ir finalmente en tu búsqueda. - Detrás de su tono inofensivo y su aparente templanza, se escondía un rencor y una ira tan profunda, unos sentimientos que se habían anclado tan adentro durante esos interminables tres años.- Nos has olvidado, Panda. No sólo nos dejaste abandonados a nuestra suerte, sino que también nos has olvidado a todos nosotros, incluyendo a Derya. - Pronunciar ese nombre, el nombre de la mujer que amaba le producía un escozor en su interior. Esas palabras eran combustible que alimentaban las llamas que ardían en su corazón. De otros dos bocados, terminó de ingerir la bola de arroz. Estaba hambriento, pero de venganza.- ¡Qué bien me habría venido una botella de licor y dos rubias en cada brazo para acompañar la comida! - Comentó con desparpajo, después de eructar, como si hasta ese entonces no hubieran estado hablando de temas triviales, volviendo a girar 90º en sentido antihorario, para volver a encarar al panda.
En ese momento, extendiendo los dedos índices de su pulgar e índice de su zurda, como si de una pistola se tratara, apuntó a Don Bambú generando, en ese momento, un cubo minúsculo de aire comprimido, desde la punta de su índice.- ¡Torippukyūbu! - Y, después de esas palabras, ese cubo salió disparado, como si fuera una bala, hacia la rodilla derecha de Don Bambú.- El día que salí de Little Garden hice un juramento, Panda. - Dijo, con una hilera de dientes asomando de su boca.- Me juré buscarte sin parar y que, cuando te encontrara, me cobraría mi fría venganza.- Negó con la cabeza en ese momento.- Es irónico, irónico que, después de tanto querer huir de mi pasado, de mi linaje de esclavistas, sea en una de las islas más importantes de tráfico de personas donde vaya a conseguir mi objetivo.- Declaró, con calma, para seguidamente fruncir el ceño, sintiendo una vez más esa llama intensificarse en su interior.-¿Asesinarte con mis propias manos o acabar con tu libertad vendiéndote como esclavo al mejor postor? ¡Averigüémoslo! - Se preguntaba mientras se agachaba, apoyando la palma de su zurda en el suelo, bajo él mismo, generando, primero, un cubo un metro y medio bajo sus pies y, seguidamente, volver a apoyar dicha mano en el terreno, más allá de los límites del cubo sobre el que estaba, quedando estático y esperando a la acción que su viejo amigo, y ahora enemigo, realizaría.
Contenido Oculto
Contenido Oculto
Contenido Oculto
INFO
RESUMEN
Long time no see, Panda.
KARMAS
• Voz amable
• Oratoria imperturbable
• Charlatán
• Épico
• Puntería floja
• Lelo
HAKI
Tengo activo el Haki de Observación básico:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Al tener el karma Lelo, durante este turno tengo 104 de Inteligencia. Esto hace que, mis Puntos en Kenbunshoku Haki sean 229 (125 C.Haki + 104 INT). Extiendo el alcance del haki al máximo rango, es decir a los 229 metros de diámetro, gastando 23 de espítiritu
INFO BELICA
AKUMA
Kyubu Kyubu No Mi
Paramecia
3
La Kyubu Kyubu No Mi es una fruta del diablo que permite a su usuario transformar o dividir en cubos lo que toque.
Especificaciones
La Kyubu Kyubu No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar objetos inorgánicos que toque con la mano completa, en cubos. Es una fruta extremadamente versátil basando gran parte de su potencial en las técnicas de esta, pudiendo con ellas, si se quisiera, afectar a seres vivos. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá convertir en cubos de 50x50x50cm todos los objetos que toque por un coste de 10 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 4 cubos a la vez, si quisieras crear un quinto cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendidas ambas manos hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 80x80x80cm de máximo por un coste de 7 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 8 cubos a la vez, si quisieras crear un noveno cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendida una mano hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 150x150x150cm de máximo por un coste de 4 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 12 cubos a la vez, si quisieras crear un décimo tercer cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. No necesitarás tener extendida ninguna extremidad hacia los cubos que quieres manejar. Simplemente con tocarlos, los manejarás telepáticamente. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Control de Akuma:
• 60 CA: Cubos de 50x50x50cm. Requieres extender las dos manos para controlarlos. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
• 180 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 80x80x80cm. Requieres extender una mano para controlarlo. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
• 240 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 150x150x150cm. No requieres extender ninguna extremidad para controlarlos. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Ventajas: Todos los cubos se mueven al 60% de tu Control de Akuma. Pueden impactar y realizar un daño de 5 PV cada cubo. Se desintegran tras recibir 5 PV.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Kyubu
BRAZO ROBOTICO
Brazo de la venganza
Pasiva
Reemplazando a su brazo derecho, Kovashi posee un implante articulado y sofisticado, fabricado a base de una aleación resistente de acero. Gracias a la tenacidad que le otorga este material, esta obra de la ingeniería cuenta con 2000 puntos de vida y, todo ataque recibido por el brazo no supondrá un gasto en la vitalidad de Kovashi.
Código: kova01
Empezamos este duelo de ultratumba. Primero de todo, te ataco con la siguiente técnica:
Torippukyūbu (Dísparate cubo)
Propio
3
Información
Requisitos: 80 Control de Akuma | 50 Precisión
Daño: 65 + 2,3xControl de Akuma
Coste: 108 de energía.
Efecto:
Daño perforante.
Enfriamiento:
Un turno
Kovashi, simula una pistola con cualquiera de sus manos, con la que dispara un cubo de aire comprimido del tamaño de una bala hasta 15 metros de distancia.
Código: torippukyūbu001
Como esta técnica tiene requisito en Precisión, entra en juego el karma Puntería Floja. Pasaría a tener de 75 puntos a 55 puntos en Precisión, lo que hace que aún pueda seguir usándola.
Con esto explicado, la "bala cubo", viaja a un 60% del Control de Akuma, es decir, a 90 de velocidad, por lo que podrías reaccionar perfectamente a ella. Si te impacta, el daño sería el siguiente:
65 + 2,3 x 150 = 410 - 100 (Res) = 310 PV
Hace daño perforante pero, al no llegar a los 500 de daño, no te causa hemorragia.
Luego, genero un cubo de 150x150x150cm debajo de mi gracias a mi pasiva, restándome 4 de energía adicional.
GASTOS
Me resto 108 de energía por la técnica.
Me resto 4 de energía por crear un cubo.
Recupero 25 de energía.
Me resto 23 de espíritu por el Kenbunshoku Haki.
Recupero 21 de espíritu al estar en combate.
PROXIMO TURNO
El siguiente turno será el Martes 21 a las 19:00
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Max D. Bambú - 20-01-2025
El vello corporal del panda se erizó al escuchar hablar en otro idioma a Kovashi. Sentía como si llevase años con los nervios a flor de piel, y el hecho de que se quitase la capucha y desvelase que verdaderamente se trataba de él despertó sensaciones mixtas difícilmente explicables. Por un lado se alegraba inmensamente de volver a ver a su viejo amigo, aunque la situación fuera de lo menos propicia. Por otro lado le dolía ver el parche que cubría lo que antes había sido el ojo izquierdo de su antiguo camarada. La historia de cómo había conseguido el brazo robótico le hundió el corazón en el pecho. De algún modo había albergado la esperanza de que Nadja, Enma y Khruner estuvieran sanos y salvos, pero el hecho de que Kovashi afirmase que había sobrevivido él solo recogió sus esperanzas y las hizo añicos con un solo movimiento. Y entonces Don Bambú se quedó inmóvil, escuchando lo que le decía el peliblanco. Le recriminaba que aquella fuese su primera interacción después de tanto tiempo, que a Don Bambú le hubiera ido bien cuando a sus camaradas no. Su cara formó un rictus de horror mientras la narración de las muertes de sus antiguos compañeros proseguía. No pudo evitar imaginarse a Enma partido por la mitad, a Khruner friéndose en una olla gigante y a Nadja formando una suerte de mancha sanguinolenta sobre una roca cualquiera. Todo ello mientras gigantes con las caras de Caos y Luar, los que incapacitaron a Kovashi en un primer momento, se reían como psicópatas desgraciados al son de los terribles gritos de los revolucionarios. Una persona con menor voluntad que el panda se hubiera meado encima con aquel relato. La voz de Kovashi resultaba hipnótica. No había momento para interpelarle. No cabía la interrupción. Su discurso formaba un hilo continuo, imparable. De alguna manera hubiera estado mal romperlo. Hubiera sido, sencillamente, incorrecto.
El rostro del panda estaba ligeramente ensombrecido. Su cabeza gacha, como la de un adolescente a la que un padre le está echando la bronca de su vida. Una bronca merecida, sin lugar a dudas. Sintió un malestar general en todo su cuerpo. Su estómago estaba completamente revuelto... ¿Y lo peor de todo? Kovashi acababa de empezar. Le partió el corazón en dos pedazos el hecho de que le recriminasen que se había olvidado de su mejor amigo. La mención de Derya terminó de pulverizárselo. Miraba con tristeza y enfado a su amigo, que lentamente apuntaba al panda con sus dedos y generaba en sus dedos un minúsculo cubo de aire comprimido que salió disparado hacia su rodilla derecha. Casi por puro instinto, Don Bambú evitó aquel disparo con un elegante movimiento semicircular de la pierna derecha hacia atrás, dejando al panda girado hacia Kovashi. La tristeza que en un primer momento pintaba la fachada de Don Bambú había sido paulatinamente sustituida por una expresión de seriedad tintada de rabia. Así eran las cosas, ¿eh? Su antiguo camarada había regresado como un espectro del pasado no para reunirse de nuevo con un viejo amigo, sino para vengarse de él por haber seguido con vida. No se le escaparon los movimientos que hizo Kovashi al final. Conocía de sobra sus poderes y cómo funcionaban. Acababa de mover ficha. —Luché por vosotros y lloré vuestra pérdida. —Contestó finalmente Don Bambú, estaba apretando sus puños con muchísima fuerza. —Y jamás os olvidé, ni por un instante. —Una única lágrima recorrió la mejilla del mink cuando éste irguió de nuevo su cabeza, encarando totalmente a Kovashi. —Pero ambos sabemos que no importa lo que yo diga, estás listo para matarme. Así que tengamos el maldito duelo que siempre deseamos tener. Sin interrupciones. Sin sorpresas. El uno contra el otro hasta el final... ¡TSUNAMI! —Con una potentísima patada con su pierna derecha, Don Bambú golpeó el suelo que tenía justo delante suya, deformándolo al instante y provocando que el terreno se tambalease de tal forma que una ola gigante de suelo húmedo del manglar 18 surgiese del mismo y avanzase lenta mas imparable hacia donde se encontraba Kovashi.
Inmediatamente nada más liberar aquel ataque, Don Bambú empezó a correr hacia su derecha sin perder de "vista" a su contrincante. Cuando se alejó 5 metros comenzó a trazar un semicírculo a su alrededor, acompañando a la ola que acababa de generar. Quería ver qué tenía preparado antes de pasar a la acción de forma más directa.
Resumen
Debido a la oratoria imperturbable de Kovashi, Don Bambú escucha sin decir ni hacer nada su discurso hasta que termina. Únicamente se mueve para esquivar sin demasiada dificultad el disparo del cubo. Acto seguido, contraataca con una ola de suelo gigante y empieza a desplazarse hacia su derecha.
Karmas
Al esquivar el disparo aplican mis dos karmas negativos: Cuerpo pesado y cámara rápida, aplicando -20 a agilidad y a reflejos respectivamente para este movimiento.
Además hago uso de: épico y beligerante (a partir de ahora).
Bélico
Con mis 270 de reflejos y agilidad (ya reducidos) percibo y evito sin problema el disparo.
Acto seguido ejecuto mi técnica Tsunami a una velocidad de 290, aunque luego la ola se desplaza a 81 de velocidad, dándote tiempo a reaccionar de sobra. Sin embargo también me oculta momentáneamente (no sé que tienes haki) y aprovecho esta situación para reposicionarme y ver qué tramas tocando el suelo una segunda vez, dado que conozco de sobra las habilidades de tu fruta.
Tsunami
Propio
6
Información
Requisitos: Fuerza 120 | Control de akuma 100
Daño: 160+3,3xFuerza
Coste: 322 de energía
Efecto:
Ninguno.
Enfriamiento:
Tres turnos
Panda golpea el suelo con todas sus fuerzas, focalizando el poder de su akuma para proyectar hacia delante, unidireccionalmente, una enorme y devastadora ola de suelo. La ola alcanza una altura de hasta 6 metros y comprende una anchura de hasta 8 metros, llegando a avanzar hasta 40 metros antes de perder su efecto. Esta técnica puede viajar por el techo o verticalmente si se aplica en paredes naturales.
Código: bambu003
De impactar, la técnica haría 160 + 957 = 1117 - 100 = 1017 pdv de daño contundente.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
La Oshi Oshi No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor interactuar con las superficies como si fueran arcilla.
Especificaciones
La Oshi Oshi No Mi otorga al usuario la capacidad de manipular el suelo y las superficies como si estos fuesen arcilla, es decir, puede agarrar, golpear para generar una onda, excavar en ello independientemente de el material de este o el uso que precise. Para el consumidor de la fruta es sumamente fácil este moldeo y puede incluso crear túneles y cuevas con relativa facilidad. Puede realizar esta modificación en cualquier tipo de terreno sobre el que interactúe, indistintamente del material, incluyendo paredes o techos. La capacidad de modificación de el terreno irá relacionada a 1 metro por cada 8 puntos de Control de Akuma.
De igual forma, para crear grandes ondas o desviaciones del terreno de gran tamaño se necesitará de la aplicación de fuerza. Estas ondas podrán desestabilizar a los objetivos. Si la fuerza de tu ataque supera por al menos 10 puntos o más la resistencia del objetivo, lo hace tambalear y les será imposible realizar cargas o acceder al estado enfocado. Si tu Fuerza no llegase a superar en esos 10 puntos extra a la resistencia de tu oponente, el terreno se moverá pero no le afectaría más allá que estéticamente . Si la fuerza de tu ataque dobla el atributo Resistencia de tu objetivo, le causas derribo instantáneamente. Esto actúa indistintamente en el área afectada, independientemente de si tienen que resistirlo aliados o enemigos.
Control de Akuma: · 60 CA: El usuario comienza a controlar la Akuma accediendo a todos sus usos básicos por un coste de 10 de energía por uso. · 160 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 3 turnos por un coste de 25 de energía por uso. · 240 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 6 turnos por un coste de 40 de energía por uso. Además las ondas que crea al modificar el terreno pueden desestabilizar a quienes están sobre ellas.
Ventajas: Abarca 1 metro por cada 8 de Control de Akuma para modificar el terreno.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: oshi
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Kovashi Shimatsu - 21-01-2025
Si había algo que deseara más el Shimatsu que la propia tortura y muerte del mink oso, era poder meterse en su psique, saborear de primera mano la desesperación que podría estar sintiendo al enterarse de la amarga existencia de su presunto difunto amigo además de las muertes de los que, un día antaño, fueron sus camaradas. Su haki no era suficiente, no. Se tuvo que contentar tan sólo con las expresiones faciales y corporales de Don Bambú. Pero necesitaba más. Y vaya que si lo iba a tener.
Habiendo esquivado grácilmente su disparo, una vez que Kovashi creó el cubo bajo sus pies, y volvió a situar su mano en el terreno, más allá del cubo que había originado, la faena estaba hecha.- Burokku Jinshin - Enunció, con una sonrisa dibujada en su rostro, tras lo cuál, el suelo bajo los pies de Kovashi y Don Bambú se transformó en multitudes de cubos, en un área cuadrangular de 30 x 30 metros con el peliblanco en medio. Dichos cubos, mientras el panda intentaba excusarse al decir que luchó, lloró por ellos y que jamás les olvidó, comenzaron a agitarse y sacudirse de forma agresiva, los unos respecto a los otros, emulando un terremoto que destrozaba y pulverizaba todo lo que se encontrara en su paso, todo salvo el cubo sobre el que iba montado el antiguo líder del Escuadrón de Asalto X, que se elevó unos pocos centímetros sobre el suelo. El mink revolucionario no pudo evitar perder el equilibrio y caer al suelo, fruto de la sacudida y de la incesante fuerza que ejercía aquel terremoto de bloques, justo cuando afirmaba que el Shimatsu estaba dispuesto a matarle.- ¡Perdona! Igual he sido un poco brusco. - Se burló, buscando desmoralizarle lo máximo posible. Con el panda de bruces en el suelo, no lo tendría muy difícil para matarlo, pero algo dentro de Kovashi le imploraba que jugara un rato más con su presa.
Conforme la sacudida de bloques cesaba, el peliblanco volvió a poner la palma de su zurda en el suelo.- Kyūbuwārudo - Musitó, pero a un volumen fácil de captar para los oídos de Don Bambú y, en ese momento, además de los cubos que ya había creados bajo los dos protagonistas de esta historia, todo el terreno a un alcance de 40 metros de Kovashi se fragmentó en una suerte de cubos de diferentes tamaños que empezaron a levitar alrededor de los dos revolucionarios. La cantidad de cuerpos geométricos que se levantaron del suelo debido a la técnica, hizo que el terreno sufriera una hendidura de dos o tres pares de metros, de la misma forma que un meteorito deja su huella al impactar contra la corteza terrestre. Fácilmente podría haber cientos o incluso miles de cubos, estando algunos estáticos y otros desplazándose de forma errática, buscando entorpecer los movimientos del panda mientras estuviera dentro de aquella caótica área. Kovashi conocía perfectamente las aptitudes bélicas de su antiguo camarada y sabía que, la velocidad de la que disponía, era su mayor baza sin lugar a dudas.
-Respóndeme una cosa, Panda - Dijo, mientras se bajaba del cubo sobre el que estaba subido, aterrizando en el suelo, cruzando sus brazos, en forma descendente, para llevar sus manos a los mangos de sus dos katanas.- Si de verdad no te has olvidado de nosotros, ¿cuántas veces has llamado a Derya desde que se fue?-. Agarró con la zurda el de Shishui, y con la diestra su otra katana, desenvainándolas lentamente a la par que descruzaba sus brazos. Mientras tanto, sin contar con los que ya estarían atosigando al panda, doce cubos - entre los cuáles se incluye sobre el que iba apoyado, empezaron apilarse, formando un bloque de 3 cubos de ancho y 4 cubos de alto en su flanco izquierdo.- ¡Kotaero, Panda! - Gritó, exaltado, a la vez que quedaba expectante y a la espera, tanto de la respuesta, como de que el oso se levantara y actuara. El duelo no había hecho nada más que empezar.
INFO
RESUMEN
Sigamos con este duelo, Panda.
KARMAS
• Voz amable
• Oratoria imperturbable
• Charlatán
• Épico
HAKI
Tengo activo el Haki de Observación básico:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Siendo mis Puntos en Kenbunshoku Haki249 (125 C.Haki + 124 INT), extiendo el alcance del haki al máximo rango, es decir a los 249 metros de diámetro, gastando 25 de espítiritu
INFO BELICA
AKUMA
Kyubu Kyubu No Mi
Paramecia
3
La Kyubu Kyubu No Mi es una fruta del diablo que permite a su usuario transformar o dividir en cubos lo que toque.
Especificaciones
La Kyubu Kyubu No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar objetos inorgánicos que toque con la mano completa, en cubos. Es una fruta extremadamente versátil basando gran parte de su potencial en las técnicas de esta, pudiendo con ellas, si se quisiera, afectar a seres vivos. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá convertir en cubos de 50x50x50cm todos los objetos que toque por un coste de 10 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 4 cubos a la vez, si quisieras crear un quinto cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendidas ambas manos hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 80x80x80cm de máximo por un coste de 7 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 8 cubos a la vez, si quisieras crear un noveno cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendida una mano hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 150x150x150cm de máximo por un coste de 4 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 12 cubos a la vez, si quisieras crear un décimo tercer cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. No necesitarás tener extendida ninguna extremidad hacia los cubos que quieres manejar. Simplemente con tocarlos, los manejarás telepáticamente. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Control de Akuma:
• 60 CA: Cubos de 50x50x50cm. Requieres extender las dos manos para controlarlos. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
• 180 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 80x80x80cm. Requieres extender una mano para controlarlo. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
• 240 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 150x150x150cm. No requieres extender ninguna extremidad para controlarlos. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Ventajas: Todos los cubos se mueven al 60% de tu Control de Akuma. Pueden impactar y realizar un daño de 5 PV cada cubo. Se desintegran tras recibir 5 PV.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Kyubu
BRAZO ROBOTICO
Brazo de la venganza
Pasiva
Reemplazando a su brazo derecho, Kovashi posee un implante articulado y sofisticado, fabricado a base de una aleación resistente de acero. Gracias a la tenacidad que le otorga este material, esta obra de la ingeniería cuenta con 2000 puntos de vida y, todo ataque recibido por el brazo no supondrá un gasto en la vitalidad de Kovashi.
Código: kova01
Primero de todo, desvelo los hides que tenía ocultos en el anterior post. Dicho esto, tal y como puse en uno de ellos, nada más empezar este turno, activaría la siguiente técnica:
Burokku Jishin (Bloquemoto)
Propio
6
Información
Requisitos: 150 Control de Akuma | 120 Inteligencia
Daño: 65 + 3,3xControl de Akuma
Coste: 387 de energía.
Efecto:
Derriba al rival.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Kovashi apoya su mano izquierda en el suelo y transforma el terreno, dentro de un área de 30 por 30 metros, en un mar de cubos que se sacuden violentamente como si de un mismo terremoto se tratara, haciendo que el objetivo caiga al suelo por la falta de equilibrio.
Código: burokkujishin001
Como la mano está ya en el suelo, la activación es instantánea, dándote tiempo a decir las dos frases de tu post, sin llegar a acabar la tercera frase.
El ataque tiene un alcance de 15 metros, estando justo tú a 10 metros, por lo que sufrirías los efectos de dicho ataque. El daño sería:
Aunque no supere en tres veces tu voluntad, al tener esta técnica el efecto derribo, no llegarías a dar el patadón en el suelo y, por tanto, a realizar tu técnica Tsunami (por lo que no entra en cooldown y te tienes que sumar la energía por no haberla utilizado).
Después de esta acción, activo la siguiente técnica:
Kyūbuwārudo (Mundo de cubo)
Propio
6
Información
Requisitos: Control de akuma 120
Daño: No tiene
Coste: 127 de energía para activar, 65 cada turno mantenido
Efecto:
Provoca confusión. Reduce la Agilidad en 30 puntos. Alcanza 40m.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
El usuario levanta un mar de cubos que estará constantemente rodeando la zona en un radio de 40 metros en todas direcciones. Algunos cubos estarán estáticos, algunos se moverán chocando contra otros (los que no mueva Kovashi) pero en general se construirá un área por y para Kovashi. La zona se estrechará para los personajes hasta el punto que sentirán un agobio constante, reduciendo su movilidad drásticamente. Mientras Kovashi mantenga la técnica activada, todo el poder de su fruta del diablo se concentrará en ella, impidiéndole realizar otras técnicas.
Código: kova004
La técnica no tiene daño, pero tiene un alcance de 40 metros dónde, todo el que esté dentro, sufre un debuff de Desorientación/Confusión (por lo que sufres una disminución del 25% en INT y REF, según dicta la Guía de Combate Avanzado) y un -30 a la Agilidad. Por la parte de la descripción que reza:
Cita:[...]pero en general se construirá un área por y para Kovashi.[...]
Entiendo que, añadiendo que soy el usuario, aún estando dentro no me como dichos debuffs.
De esa marabunta de cubos, hago que 11 más (además del que ya estaba usando pasivamente) de 150x150x150cm se desplacen telequineticamente, formando una especie de barrera de 4x3 en mi costado izquierdo. Me restaría 48 de energía adicional.
GASTOS
Me resto 387 de energía por la técnica 1.
Me resto 127 de energía por la técnica 2.
Me resto 48 de energía por controlar 12 cubos.
Recupero 25 de energía.
Me resto 25 de espíritu por el Kenbunshoku Haki.
Recupero 21 de espíritu al estar en combate.
PROXIMO TURNO
El siguiente turno será el Miércoles 22 a las 19:00
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Max D. Bambú - 22-01-2025
Sin duda había sido evidente que Kovashi iba a intentar algo como aquello. Don Bambú lo sabía de sobra, en el fondo de su corazón, que ni le interesaba lo que él tenía que decir ni le iba a dejar decirlo. El único que tenía derecho a hablar en pequeño mundo de Kovashi era el propio Kovashi. Ni siquiera Derya, el amor de su vida, tenía espacio para las palabras a su alrededor, como si de una muñeca de cera bonita se tratase. Don Bambú, que siempre había confiado a ciegas en él, estaba pagando el precio de su inocencia. —Pero ambos sabeEEEEEJOPUTA —Casi de forma cómica, Don Bambú cedió ante la increíbles vibraciones del suelo y se cayó de espaldas sin poder evitarlo. El estruendo fue terrible. Su espalda estaba recibiendo golpe tras golpe de un sin fin de cubos que no dejaban de golpear. Poco a poco, no obstante, cesaron las vibraciones del suelo y Don Bambú pudo permitirse apoyar los brazos en un suelo inmóvil antes de escuchar con claridad la segunda técnica del peliblanco. Con este segundo nombramiento, una infinidad de cubos se elevaron del suelo y formaron una suerte de enjambre gigantesco que buscaba, sin duda, entorpecer los movimientos del mink. En cuanto los cubos se separaron del suelo, Don Bambú se vio hundido cerca de 3 metros por debajo del nivel habitual del suelo. La técnica de Kovashi había sido tan bestia que había formado un cráter enorme. Según Kovashi iba descendiendo del cubo que empleó para estar a salvo de su primera técnica, Don Bambú había comenzado a levantarse. Las manos de Kovashi se estaban dirigiendo peligrosamente hacia sus espadas, pero lo más afilado eran sus palabras. ¿Cuántas veces había llamado a Derya? Tenía el vago recuerdo de haberla llamado una vez, hacía mucho tiempo, contándole anécdotas del cuarteto revolucionario que se habían montado Khruner, Enma, Kovashi y Don Bambú. Sin embargo, no se había atrevido a hablarle desde lo acaecido en Little Garden. ¿Quién tendría el valor de contarle todo lo que allí sucedió? Y peor todavía... ¿Quién tendría el valor de explicarle en qué había derivado Kovashi? Un siervo de la venganza que no busca otra cosa que acabar con el que había sido su amigo. Don Bambú sentía un calor agobiante en sus mejillas. Quizás fuera el hecho de que aquellas palabras le punzaron donde dolía. Quizás fuera la culpabilidad debida al hecho de no haber sabido llegar a su ex-camarada a tiempo como para rescatarle de esa oscuridad que ahora envolvía su corazón. Pero lo cierto es que Kovashi le estaba hinchando los cojones.
—Electro. —Dijo simplemente ante la mera mención de Derya. Una luz deslumbrante recorrió el cuerpo del panda estimulando su sistema nervioso. Algunos de los cubos de suelo que volaban alrededor de Don Bambú se chamuscaban ligeramente al recibir de cerca la energía que estaba desprendiendo el panda en aquel momento. En el mismo instante en el que Don Bambú divisó que había unos cubos que se comportaban de manera algo diferente, pasó a la acción sin más preámbulos. A una velocidad sobrehumana, Don Bambú se catapultó hacia delante en dirección a Kovashi, atravesando la escasa distancia que les separaba a pesar de los cubos que trataban de impedirle el paso y sacudiendo la tierra en el proceso, haciendo que se ondulase como habitualmente lo hacía cuando activaba los poderes de su fruta. Sin mediación alguna, Don Bambú catapultó su palma derecha hacia la cara del peliblanco buscando herirle en sus cicatrices, donde parecía ser más vulnerable, con una técnica sospechosamente parecida a la que empleaba cierta simiesca mujer marinera. —¡MALEMARE! — Con el grito proferido todavía reverberando en las cúbicas inmediaciones, Panda se desplazó dejando una estela de luz hacia su izquierda, cinco metros en esa dirección, y esperó a ver el resultado del ataque sobre Kovashi manteniendo una postura defensiva con ambos brazos elevados en cruz por debajo de sus ojos. Sabía de sobra lo peligroso que era el espadachín en las distancias cortas. Los cubos eran el menor de sus problemas en aquel momento.
Recibo el impacto de tu técnica de derribo, ya que no puedo hacer nada para evitarla y recibo en consecuencia 450 puntos de daño una vez descontada la resistencia y la pasiva, que linkearé en seguida. Al desarrollarse tu segunda técnica, me hundo en el suelo alrededor de 3 metros debido al cráter que genera la misma y empiezo a levantarme inmediatamente. Me entiendo levantado hacia la mitad del discurso de Kovashi y comienzo a actuar bajo los efectos de Kyūbuwārudo en el momento en el que se menciona a Derya activando el electro.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Teniendo en cuenta todo esto, mis características actuales serían:
Mi desplazamiento comienza en el mismo momento en el que detecto que a tu flanco izquierdo comienzan a apilarse cubos sin dejar que estos finalicen su formación, según empiezas a hablar en japonés. Como ya me he levantado, este desplazamiento se realiza a 310 de agilidad, que supera por 60 puntos tus reflejos. En principio, salvo sorpresa, no podrías reaccionar a mi ataque. Entiendo que llego incluso antes de que se termine la formación de los cubos, dado que éstos se mueven a una velocidad de 90 frente a mis 310.
Malemare
Propio
8
Información
Requisitos: 200 Fuerza | 170 Agilidad
Daño: 245 + 4,4xFuerza
Coste: 805 de Energía.
Efecto:
Provoca efecto Mareado durante un turno.
Enfriamiento:
Cinco Turnos
Don Bambú proyecta una palmada directamente sobre la cabeza del oponente causando terribles daños y un malestar general.
Código: malemare001
Malemare hace un daño de 190 + 3,8xFue (1102) = 1292 de daño contundente y eléctrico (otro efecto del electro). Sin embargo, al ir proyectado hacia tu cara, habría que sumarle un 10% más a este daño debido al karma negativo de Herida permanente. Entonces el daño sería 1292 + 10% (129,2) = 1421,2 (1421) de daño contundente y eléctrico.
Contando tu resistencia pasiva (superior a los 150 requeridos) el daño resultante sería de 1321. Este daño sería 5 veces superior a tu voluntad (255 x 5 = 1275), de modo que de recibirlo se cancelarían todas tus acciones (incluyendo la tormenta de cubos) y entrarías tú mismo en el estado Desorientación/Confusión. Además, al haber recibido un daño eléctrico íntegro de más de 300 PV recibes en la cara el estado de calambre, que reduce tu agilidad en un 40% además del estado de mareado que aplica la técnica en sí, que reduce todos tus atributos en un 5%.
Tras el ataque me desplazo 5 metros a la izquierda, alejándome del rango inmediato de tus espadas, y aguardo.
Como nota adicional, con la potencia de mi desplazamiento hago ondular el suelo a nuestro alrededor, haciéndote perder la facultad de estático por si fuera necesaria para cualquier cosa.
Haki
Como mi inteligencia ahora es de 98, el rango de mi haki se reduce a 268, de modo que mi radio de haki pasa a ser de 134 metros en lugar de 150.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastos
Vitalidad: -450
Energía: -334
-230 por el electro
-440 por el malemare
-25 por uso avanzado de la akuma
+24 por nivel
+322 por no haber realizado el tsunami
Espíritu: +1
+28 por regeneración.
-27 por rango de acción de haki reducido
Karmas
Beligerante, Épico.
Akuma
Oshi Oshi No Mi
Paramecia
3
La Oshi Oshi No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor interactuar con las superficies como si fueran arcilla.
Especificaciones
La Oshi Oshi No Mi otorga al usuario la capacidad de manipular el suelo y las superficies como si estos fuesen arcilla, es decir, puede agarrar, golpear para generar una onda, excavar en ello independientemente de el material de este o el uso que precise. Para el consumidor de la fruta es sumamente fácil este moldeo y puede incluso crear túneles y cuevas con relativa facilidad. Puede realizar esta modificación en cualquier tipo de terreno sobre el que interactúe, indistintamente del material, incluyendo paredes o techos. La capacidad de modificación de el terreno irá relacionada a 1 metro por cada 8 puntos de Control de Akuma.
De igual forma, para crear grandes ondas o desviaciones del terreno de gran tamaño se necesitará de la aplicación de fuerza. Estas ondas podrán desestabilizar a los objetivos. Si la fuerza de tu ataque supera por al menos 10 puntos o más la resistencia del objetivo, lo hace tambalear y les será imposible realizar cargas o acceder al estado enfocado. Si tu Fuerza no llegase a superar en esos 10 puntos extra a la resistencia de tu oponente, el terreno se moverá pero no le afectaría más allá que estéticamente . Si la fuerza de tu ataque dobla el atributo Resistencia de tu objetivo, le causas derribo instantáneamente. Esto actúa indistintamente en el área afectada, independientemente de si tienen que resistirlo aliados o enemigos.
Control de Akuma: · 60 CA: El usuario comienza a controlar la Akuma accediendo a todos sus usos básicos por un coste de 10 de energía por uso. · 160 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 3 turnos por un coste de 25 de energía por uso. · 240 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 6 turnos por un coste de 40 de energía por uso. Además las ondas que crea al modificar el terreno pueden desestabilizar a quienes están sobre ellas.
Ventajas: Abarca 1 metro por cada 8 de Control de Akuma para modificar el terreno.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: oshi
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Kovashi Shimatsu - 22-01-2025
Kovashi había conseguido lo que quería, provocar a Panda con su pérfida y bífida lengua haciendo mención a su antigua compañera. Sólo el hecho de mencionarla, ya provocaba que algo se quebrara dentro de el propio Shimatsu pero, si así lograba desmoralizar al mink, valdría la pena. Al ver cómo, nada más mencionar el nombre de la gyojin, de su cuerpo empezó a emanar electricidad, surgiendo chispas alrededor del pelaje, el peliblanco supo que su plan surtió efecto. Sin embargo, ni aún con la ventaja estratégica que contaba, ni aún con el inmenso surtido de cubos que se interponían entre ambos contendientes, bastaron para frenar la vertiginosa velocidad de Don Bambú, quien acto seguido apareció, junto a un tambaleo en el suelo, de la nada, frente al peliblanco, para terminar por propinarle un palmazo en toda su cara que hizo rabiar cada célula muerta que componía sus múltiples cicatrices. Ni siquiera con su haki fue capaz de seguir su recorrido, ese puto oso era jodidamente rápido, más de lo que el hombre consumido por la venganza había podido preveer.
El dolor que que recorría por todo el ser de Kovashi fue de tal magnitud, que todo su mundo, todo campo de batalla que había creado previamente, se vino abajo. Los cubos, creados a partir del material del terreno, se convirtieron en una mezcla de polvo, grava, sedimentos y césped que, al estar anteriormente levitando, comenzaron a precipitarse, hacia el cráter que se había formado, de la misma forma que la arena descendía lentamente hacia el fondo de una clepsamia.- ¡¡Konoyarou!! - Insultó - mientras activaba de nuevo el haki y giraba 90º hacia en sentido horario para encarar al mink, tras detectar que estaba a 5 metros a su derecha - pues, por si fuera poco todo lo que estaba ocurriendo, el terrible golpe que había recibido en la cabeza había hecho que la vista de Kovashi se distorsionara ligeramente, hasta el punto de hacerle hincar la rodilla derecha sobre la superficie. La respiración le pesaba y todo le daba vueltas, necesitaba ganar tiempo hasta que se recuperara de aquel malestar.- ¡Já! ¡Lo suponía! ¡No la has llamado ni una sola puta vez! - Volvió a hablar, pasando a coger sus dos katanas con su mano derecha por la vaina, para apoyarse con la libre en el suelo.- No le vas a enseñar a mentir a un mentiroso, Panda. - La respiración le pesaba en demasía. Aprovechando que tenía la mano apoyada en el suelo, creó tres cubos de 1 metro de lado -uno directamente bajo él, y otro a cada lado del primero respectivamente - que, por el momento, permanecieron estáticos.- Veamos también quién merecía ser el verdadero líder del Escuadrón de Asalto X, como en los viejos tiempos. - Miró intensamente con su único ojo al mink, habiéndose creado en el suelo frente a él - y mientras hablaba - un único cubo de 1,5 metros de lado, que también permaneció inmóvil. Al notar de primera mano la fuerza que poseía su ex-camarada, no pudo evitar recordar aquellas batallas campales que echaban entre ellos para decidir el líder del equipo, batallas que nunca llevaban a ninguna parte, por un motivo u otro. Kovashi buscó ahondar en los recuerdos que habían vivido juntos los dos revolucionarios, tal y como él mismo había hecho. Ya se empezaba a encontrar mucho mejor del impacto que había recibido del oso con manchas, pero había que tomar todas las medidas necesarias contra un contrincante tan formidable como lo era su viejo amigo.
Contenido Oculto
INFO
RESUMEN
Tiempo muerto, que me ha dado flato, Panda.
KARMAS
• Voz amable
• Oratoria imperturbable
• Charlatán
HAKI
Tengo activo el Haki de Observación básico:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Siendo mis Puntos en Kenbunshoku Haki249 (125 C.Haki + 124 INT), extiendo el alcance del haki al máximo rango, es decir a los 249 metros de diámetro, gastando 25 de espítiritu
INFO BELICA
AKUMA
Kyubu Kyubu No Mi
Paramecia
3
La Kyubu Kyubu No Mi es una fruta del diablo que permite a su usuario transformar o dividir en cubos lo que toque.
Especificaciones
La Kyubu Kyubu No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar objetos inorgánicos que toque con la mano completa, en cubos. Es una fruta extremadamente versátil basando gran parte de su potencial en las técnicas de esta, pudiendo con ellas, si se quisiera, afectar a seres vivos. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá convertir en cubos de 50x50x50cm todos los objetos que toque por un coste de 10 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 4 cubos a la vez, si quisieras crear un quinto cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendidas ambas manos hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 80x80x80cm de máximo por un coste de 7 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 8 cubos a la vez, si quisieras crear un noveno cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendida una mano hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 150x150x150cm de máximo por un coste de 4 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 12 cubos a la vez, si quisieras crear un décimo tercer cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. No necesitarás tener extendida ninguna extremidad hacia los cubos que quieres manejar. Simplemente con tocarlos, los manejarás telepáticamente. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Control de Akuma:
• 60 CA: Cubos de 50x50x50cm. Requieres extender las dos manos para controlarlos. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
• 180 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 80x80x80cm. Requieres extender una mano para controlarlo. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
• 240 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 150x150x150cm. No requieres extender ninguna extremidad para controlarlos. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Ventajas: Todos los cubos se mueven al 60% de tu Control de Akuma. Pueden impactar y realizar un daño de 5 PV cada cubo. Se desintegran tras recibir 5 PV.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Kyubu
BRAZO ROBOTICO
Brazo de la venganza
Pasiva
Reemplazando a su brazo derecho, Kovashi posee un implante articulado y sofisticado, fabricado a base de una aleación resistente de acero. Gracias a la tenacidad que le otorga este material, esta obra de la ingeniería cuenta con 2000 puntos de vida y, todo ataque recibido por el brazo no supondrá un gasto en la vitalidad de Kovashi.
Código: kova01
No hay mucho dónde explayarme aquí. Recibo claramente tu ataque, salvo con la diferencia de que, al tener el karma Perezoso, mi Resistencia pasa a ser de 185. No cambia los cálculos, pero debía matizarlo.
Creo pasivamente 4 cubos (3 de 100x100x100cm bajo mis pies y 1 de 150x150x150cm frente a mi). Me restaría 16 de energía adicional.
GASTOS
Me resto 1321 de energía por el ataque de Don Bambú.
Me resto 16 de energía por controlar 12 cubos.
Recupero 25 de energía.
Me resto 25 de espíritu por el Kenbunshoku Haki.
Recupero 21 de espíritu al estar en combate.
PROXIMO TURNO
El siguiente turno será el Jueves 22 a las 19:00
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Max D. Bambú - 23-01-2025
Nada pudo detenerle en su brutal avance hacia Kovashi. Los cubos se apelotonaban inútilmente delante de sus piernas, sus brazos y su torso buscando estorbarle lo máximo posible. El paisaje fluctuaba de maneras imposibles, como si pretendiese ser algo más que un juego de espejos cúbicos. Sin embargo, movido por la furia y el ardor del combate, los cubos que se interponían entre Kovashi y Don Bambú terminaban por pulverizarse, convirtiéndose en una suerte de humeante polvareda. Este fue el mismo destino que sufrieron el resto de entidades cúbicas cuando la palma del panda impactó contra la cara del peliblanco, golpeándole con una potencia brutal e incontenida. En cuanto Panda se reposicionó a cinco metros de Kovashi pudo observar con una mezcla de rabia, satisfacción y tristeza cómo el mundo que su ex-camarada se había creado colapsaba ante el mínimo enfrentamiento. Una lluvia de polvo infinito caía sobre el campo de batalla y se dispersaba inmediatamente ante la menor de las brisas. No así los sedimentos que la acompañaban, que se dedicaban a rellenar irregularmente el hueco al que una vez pertenecieron. Allí, entre el polvo y la tristeza, Kovashi maldecía e insultaba mientras buscaba a Don Bambú para encararlo, pero el golpe que le había dado había sido demasiado para él, de modo que terminó por necesitar apoyarse en el suelo mientras su mirada parecía bailar de un lado a otro en la dirección general de Bambú. Era la primera vez que le hacía arrodillarse en el suelo, pero bien sabía de sobre que aquello estaba lejos de terminar. Podía sentir que la fuerza de Kovashi era muy similar a la suya y el panda sabía que podía aguantar muchos más golpes como aquel. Kovashi volvió al tema de Derya buscando hacerle daño de una manera u otra, pero sus palabras no podían hacerle más daño. Llamaría a Derya. Vaya si la llamaría. Y le contaría todo lo que había ocurrido, incluyendo aquella pelea que tuvo un día con el espectro de lo que una vez fue Kovashi.
El samurái trasladó a lo que pudo reconocer como Shishui a su diestra, sujetando con aquel brazo metálico ambas espadas mientras buscaba con la zurda el suelo. Recordaba cuánto le gustaba aquella espada a su viejo amigo. Se pasaba las tardes lustrándola, admirando los reflejos de la luz del sol y luego de la luna en su azulada superficie. Le hablaba, como si la espada estuviera dotada de alguna clase de espíritu. Se decía que los mejores espadachines podían escuchar los ecos del alma que los maestros herreros impregnaron en ellas. Se preguntó si podía escuchar la voz de Shishui en aquel momento y qué le estaría diciendo. En el mismísimo instante en el que Kovashi tocó el suelo con su mano izquierda, Don Bambú supo que tenía que actuar. Tres cubos se estaban formando, uno a los pies del samurái y otros dos a sus laterales, cuando el mink se lanzó hacia delante a una velocidad mucho mayor ahora que el terreno no le estaba entorpeciendo. Sin hacer caso alguno de los cubos a los laterales de Kovashi, llevó su mano derecha hacia la vaina de las espadas que ahora el peliblanco sujetaba con una sola mano metálica. Sin embargo, este no era el menor de los problemas del samurái. El enorme brazo izquierdo del panda ya estaba levantado y alrededor de su mano brillaba una gigantesca bola de luz eléctrica. La mirada del panda brillaba con las llamas de la ira. —¡MAXIMUM LUNA! —Pero no era de nuevo la cara de Kovashi lo que buscaba. Su brazo se catapultó a toda velocidad hacia aquella mejora tecnológica que el peliblanco se había permitido a costa de vender la fruta de Nadja. Un sólo impacto no bastaría para inutilizar aquella maravilla de la tecnología moderna, pero Don Bambú no aspiraba a golpearlo una sola vez. Todavía con su mano derecha aprisionando aquellas dos espadas, el brazo izquierdo del panda se retiró unos centímetros para volver a golpear en el mismo punto la estructura metálica del brazo, más o menos a la altura de lo que sería el codo de un brazo normal. Intentó arrancarle las armas y dejarle indefenso, quizás con un brazo menos. Kovashi nunca sería capaz de llevar a cabo su venganza únicamente con el poder de su akuma, aunque uno no debía subestimar nunca su creatividad. Por eso dio un par de pasos hacia atrás y esperó a ver qué treta tenía entre sus manos. —Lo siento, ¿te he interrumpido? Vamos uno a uno entonces. —
Resumen
Déjame echarte una mano, amigo.
Bélico
Aprovechando el deplorable estado de Kovashi después del ataque y que decide sujetar ambas espadas con una sola mano (la artificial, ni más ni menos), Don Bambú pasa a la acción inmediatamente conforme se generan los primeros cubos, pero antes de que Kovashi diga lo última frase y se genere este último cubo estático, de modo que si los primeros cubos forman parte de alguna técnica ésta podría realizarse, pero en principio lo relativo al último de ellos no.
Antes de nada resaltar que el karma de oratoria imperturbable hace que el discurso sea ininterrumpible durante un post una vez por tema. Entiendo que esto sucedió cuando Kovashi contó su historia al principio del tema, de modo que a partir de ese momento podría proceder con mis acciones aunque Kovashi esté hablando.
En cuanto a las acciones bélicas como tal, me desplazo a una velocidad de 340 ahora que la técnica de los cubos no me la reduce y efectúo un agarre sobre las espadas con una fuerza de 290. En principio esto importa poco, porque lo relevante es mi ataque sobre el brazo metálico. En la descripción del objeto no pone que tenga resistencia alguna, sólo puntos de vida como tal, de modo que haré los cálculos teniendo en cuenta esto. Sin embargo, si en realidad sí que tiene resistencia aceptaré cualquier corrección pertinente.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Ejecuto el Maximum Luna como técnica extralímite (de ahí el tamaño agrandado de la bola de luz eléctrica) y lo descargo sobre el brazo que sujeta las espadas, siendo el cálculo de daño el siguiente:
160 + 3,3x290 = 1117 x 1,25 (técnica extralímite) = 1396,25 (1396 de daño contundente y eléctrico)
Efecto:
Aumenta en 35 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Técnica heredada del padre de Don Bambú. Consiste en un puñetazo que lleva consigo el poder del electro, haciendo que el puño en cuestión se vea envuelto en una esfera de luz eléctrica y el golpe resulte devastador. Se dice que en su forma perfecta esta técnica podría pulverizar montañas, pero sólo su padre conocía el auténtico potencial de la técnica.
[Técnica de Karma Curtido-Ultimate]
Código: bambu004
Este daño, al ser 4 veces superior a tu destreza (320x4 = 1280), provocaría el efecto de desarme, que te haría soltar ambas espadas durante un turno entero. De nuevo, como esto ocurre sobre el brazo artificial no tengo claro si esto aplica como tal.
Acto seguido, como mi agilidad supera el umbral de 300, realizo dos golpes blancos adicionales sobre el mismo punto donde golpeo el brazo con el Maximum Luna (el codo), haciendo un daño de 290 + 50 = 340 x 2 = 680
Sumados ambos daños, el daño total sobre el brazo sería de 2076,25 (2076 de daño contundente y eléctrico), de modo que si no aplica resistencia alguna y entra el daño, el brazo quedaría destrozado y las espadas en mi poder.
Haki
El kenbun vuelve a su rango inicial de 150 metros de radio, de modo que vuelvo a gastar 30 de espíritu en él.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Gastos
Vitalidad: -
Energía: -719
+24 (regen)
-230 (electro)
-342 x 1,5 = -513 (Maximum Luna extralímite)
Espíritu: -2
-30 (kenbunshoku)
+28 (regen)
Akuma
Oshi Oshi No Mi
Paramecia
3
La Oshi Oshi No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor interactuar con las superficies como si fueran arcilla.
Especificaciones
La Oshi Oshi No Mi otorga al usuario la capacidad de manipular el suelo y las superficies como si estos fuesen arcilla, es decir, puede agarrar, golpear para generar una onda, excavar en ello independientemente de el material de este o el uso que precise. Para el consumidor de la fruta es sumamente fácil este moldeo y puede incluso crear túneles y cuevas con relativa facilidad. Puede realizar esta modificación en cualquier tipo de terreno sobre el que interactúe, indistintamente del material, incluyendo paredes o techos. La capacidad de modificación de el terreno irá relacionada a 1 metro por cada 8 puntos de Control de Akuma.
De igual forma, para crear grandes ondas o desviaciones del terreno de gran tamaño se necesitará de la aplicación de fuerza. Estas ondas podrán desestabilizar a los objetivos. Si la fuerza de tu ataque supera por al menos 10 puntos o más la resistencia del objetivo, lo hace tambalear y les será imposible realizar cargas o acceder al estado enfocado. Si tu Fuerza no llegase a superar en esos 10 puntos extra a la resistencia de tu oponente, el terreno se moverá pero no le afectaría más allá que estéticamente . Si la fuerza de tu ataque dobla el atributo Resistencia de tu objetivo, le causas derribo instantáneamente. Esto actúa indistintamente en el área afectada, independientemente de si tienen que resistirlo aliados o enemigos.
Control de Akuma: · 60 CA: El usuario comienza a controlar la Akuma accediendo a todos sus usos básicos por un coste de 10 de energía por uso. · 160 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 3 turnos por un coste de 25 de energía por uso. · 240 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 6 turnos por un coste de 40 de energía por uso. Además las ondas que crea al modificar el terreno pueden desestabilizar a quienes están sobre ellas.
Ventajas: Abarca 1 metro por cada 8 de Control de Akuma para modificar el terreno.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: oshi
Karmas
Karma más prominente en este momento es el de beligerante, ya que Don Bambú no da tregua una vez el combate ha empezado oficialmente.
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Kovashi Shimatsu - 23-01-2025
La mayor ventaja de combatir contra el que una vez fue tu amigo es que uno es consciente, en ámbitos generales, de cuáles son sus capacidades, virtudes y así como sus defectos. ¿Lo malo? Pues que, como cabía esperar, esto también ocurría al revés. Tal y como Kovashi conocía las aptitudes de Don Bambú, así como lo molesto que podía ser el poder de su Akuma no mi, el propio mink también sabía de primera mano que, la mayor arma del peliblanco, no era su destreza con sus espadas, ni mucho menos su versátil poder, sino la afilada lengua y el talento innato que tenía para la mentira, el arte del engaño. Sin darle cuartelillo, cuando estaba aún creando el gran cubo que se situaría entre los dos adversarios, el panda se lanzó como una exhalación hacia el Shimatsu.- Hijo de puta. - Maldijo internamente, mientras los tres cubos que había creado anteriormente empezaban a emerger del suelo, levitando con lentitud sobre este. Cuando se quiso dar cuenta, notó como algo tiraba de sus dos katanas, pudiendo ver como Don Bambú, aún envuelto en ese haz de luces eléctricas, las agarraba con su diestra por las vainas.
En un momento que, a priori, podría poner contra las cruces al peliblanco, Kovashi sonrió. Mientras Don Bambú empezaba a enunciar la primera palabra de su técnica, con suma destreza y aprovechando que el mink tenía agarradas las sayas, el Shimatsu soltó su mano robótica de dónde la tenía puesta para, en primer lugar empuñar el mango de Shishui y, seguidamente, desenvainarla rápidamente. En paralelo, con la zurda, creó un cubo de aire comprimido, del tamaño de la palma de su mano.- Kokuu - Dijo, portando una sonrisa de maniático en su rostro, emitiendo aquella pequeña bomba de aire comprimido hacia el propio cubo que lo sostenía por encima del suelo. No habiendo más de un metro entre el lugar de emisión y colisión, el cubo impactó en la superficie sobre la que estaba Kovashi, liberándose toda la presión de aire contenida, a un alcance de 4 metros a la redonda, que residía en la forma geométrica creada por el peliblanco, justo en el momento en el que Don Bambú propinó el ataque que se asemejaba a una luna llena en mitad de una tormenta eléctrica.
Por una parte, el impacto de su viejo camarada, si bien no sintió ningún daño, pudo notar el temblor en cada una de las células que componían su muerto por dentro cuerpo. Fue tan brutal que, a pesar de no sentir dolor, la potencia del impacto hizo que las falanges cibernéticas de su mano cedieran, soltando a Shishui en el acto. Que su objetivo fuera el brazo artificial de Kovashi no auguraba nada bueno para el peliblanco, y aún menos sabiendo el estado en el que había dejado con tan solo un golpe. Y por el otro lado, la propia explosión de aire ocasionada por el revolucionario vengador, desintegró al instante los cubos que había creado anteriormente, precipitándose de culo desde una altura de un metro aproximadamente al suelo, de la misma forma que los sedimentos de lo que antes eran cubos seguían descendiendo con suavidad sobre el cráter.- ¡Tss! ¡Kuso! - Se quejó internamente al darse contra el suelo. Del mismo modo ocurría con el mink que, debido a una de las mayores fuerzas de la naturaleza - como lo era el viento - haría que el mink cayera de espaldas, quedando los pies de cada uno encarados a un metro respecto al otro, y con Shishui justo a su derecha, a escasos centímetros del espadachín.
La respiración del Shimatsu se acentuaba, y un pequeño hilo de sangre le brotaba desde la cicatriz de la frente, seguramente por culpa del ataque previo que había recibido del oso, demostrando lo difícil que se lo estaba poniendo el peludo revolucionario. Ver a su contrincante, Don Bambú, frente a él, en las mismas condiciones que él, pero con la saya de Shishui y su otra katana en su diestra, provocaba que el estómago se le revolviera del asco. Encima, haber estado tanto tiempo en reposo, y el no contar con su ojo izquierdo ni con su brazo derecho, estaba haciendo mella en él. Pero no era excusa tampoco, simplemente debía ser más inteligente, más previsor e ingenioso que el mink, ir dos o tres pasos por delante de su estrategia. Ya había descubierto de primera mano que su labia no surtiría más efecto en el panda.
Aprovechando que había caído de culo, y que sus manos quedaban apoyadas sobre la superficie, volvió a fragmentar inmediatamente el suelo en ocho cubos de un metro de lado, de forma que, Kovashi, estaba sobre la intersección de cuatro cubos, cubos que a su vez - y conforme se iban alzando sobre el suelo - estaban sobre otro más, respectivamente, formando los ocho uno más grande de dos metros de lado. Al mismo tiempo que los cubos se empezaban a alzar, Kovashi comenzó a levantarse, no sin pisar antes la hoja de su querida katana por lo que podría hacer el panda. A mitad de camino, cuando ya no tenía apoyada su zurda en el terreno, señaló con el índice de dicha mano al mink, emulando nuevamente una pistola.- Torippukyūbu - Enunció, creando al instante otra bala cúbica de aire comprimido que se dirigió hacia la mano derecha del panda.- Oye, creo que tienes algo que me pertenece, ¿no te parece, Panda? - Soltó con sorna, aunque ligeramente enojado, estando ya completamente levantado sobre su montículo o, como a él le gustaba llamar, su montícubo.
INFO
RESUMEN
Llama a Derya mejor, creo que a los dos nos hace falta una mano.
KARMAS
• Voz amable
• Oratoria imperturbable
• Charlatán
• Épico
HAKI
Tengo activo el Haki de Observación básico:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Siendo mis Puntos en Kenbunshoku Haki249 (125 C.Haki + 124 INT), extiendo el alcance del haki al máximo rango, es decir a los 249 metros de diámetro, gastando 25 de espítiritu
INFO BELICA
AKUMA
Kyubu Kyubu No Mi
Paramecia
3
La Kyubu Kyubu No Mi es una fruta del diablo que permite a su usuario transformar o dividir en cubos lo que toque.
Especificaciones
La Kyubu Kyubu No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar objetos inorgánicos que toque con la mano completa, en cubos. Es una fruta extremadamente versátil basando gran parte de su potencial en las técnicas de esta, pudiendo con ellas, si se quisiera, afectar a seres vivos. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá convertir en cubos de 50x50x50cm todos los objetos que toque por un coste de 10 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 4 cubos a la vez, si quisieras crear un quinto cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendidas ambas manos hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 80x80x80cm de máximo por un coste de 7 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 8 cubos a la vez, si quisieras crear un noveno cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendida una mano hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 150x150x150cm de máximo por un coste de 4 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 12 cubos a la vez, si quisieras crear un décimo tercer cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. No necesitarás tener extendida ninguna extremidad hacia los cubos que quieres manejar. Simplemente con tocarlos, los manejarás telepáticamente. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Control de Akuma:
• 60 CA: Cubos de 50x50x50cm. Requieres extender las dos manos para controlarlos. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
• 180 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 80x80x80cm. Requieres extender una mano para controlarlo. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
• 240 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 150x150x150cm. No requieres extender ninguna extremidad para controlarlos. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Ventajas: Todos los cubos se mueven al 60% de tu Control de Akuma. Pueden impactar y realizar un daño de 5 PV cada cubo. Se desintegran tras recibir 5 PV.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Kyubu
BRAZO ROBOTICO
Brazo de la venganza
Pasiva
Reemplazando a su brazo derecho, Kovashi posee un implante articulado y sofisticado, fabricado a base de una aleación resistente de acero. Gracias a la tenacidad que le otorga este material, esta obra de la ingeniería cuenta con 2000 puntos de vida y, todo ataque recibido por el brazo no supondrá un gasto en la vitalidad de Kovashi.
Código: kova01
El brazo recibe un daño igual a:
1396 por el Maximum Luna de Don Bambú.
380 por el Kokuu mío.
Por tanto, de los 2000 PV, restarían 224 PV.
En primer lugar, desvelo el contenido oculto que puse en este post. Como bien puse, nada más empezara el turno, sucederían dos cosas:
Los tres cubos sobre los que estoy levitarán, haciendo que no toque, por tanto el suelo.
El cubo que hay frente a mí se alzará, realizando una técnica de bloqueo
Teniendo en cuenta que me interrumpes antes de que cree el cubo más grande, tal y como dijo Mariano Rajoy: "la segunda ya tal...". En otras palabras, esto no se llega a dar nunca (por lo que me añado 4 energía en este turno por no llegar a crear el cubo grande).
Seguidamente, por diferencias de Agilidad y Reflejos, efectivamente, no te veo llegar, pero en el momento en el que agarras las vainas de las dos katanas, tu cuerpo se detiene, por lo que soy capaz de reaccionar a tu posición en ese mismo instante. En este momento, pasan tres cosas al mismo tiempo:
Tú realizas tu técnica Maximum Luna, a una Agilidad de 340.
Nada más empiezas a enunciar la técnica, con la mano artificial, hago uso de mi destreza para soltar la saya de Shishui y agarrar el mango, desenvainándola a una Destreza de 320.
Nada más empiezas a enunciar la técnica, con la mano izquierda, creo un cubo de aire comprimido de la medida de mi mano y hago la siguiente técnica, a centímetros del cubo sobre el que estoy levitando, que se mueve a 90 de velocidad:
Kokuu (Vacío)
Propio
3
Información
Requisitos: Control de Akuma 75
Daño: 65+CAx2,1
Coste: 113 de energía
Efecto:
Derribo
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario crea un cubo visible y lo lanza hacia la ubicación enemiga (máximo 20 metros de distancia), liberando una onda de choque de aire comprimido. El Área de Efecto de esta técnica es de 4 metros de radio.
Código: kova002
A pesar de que la velocidad de tu ataque sobrepasa con creces la de mis acciones, hay que resaltar que, dicha velocidad, esta condicionada por tu karma épico pues, tal y como reza la descripción del karma:
Cita:Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando
Esto quiere decir que no puedes terminar el ataque sin haber acabado antes de pronunciar el nombre de tu técnica.
Del mismo modo, yo también tengo el karma épico, pero siendo el nombre Kokuu (dos sílabas), más corto que Maximum Luna (cinco sílabas), tiene coherencia que mi técnica se emita antes que la tuya y que, por diferencia de velocidades, impacten al mismo tiempo, pues el cubo recorre una distancia despreciable antes de que estalle.
De esta forma (y si estás de acuerdo con lo que explico, por supuesto), me desarmarías Shisui, mientras sigues sosteniendo la saya de Shishui y la otra katana al completo (a pesar de ser un brazo robótico, se seguiría cumpliendo el umbral de destreza), me dañarías el brazo y mi técnica impactaría en los dos. El daño sería:
65 + 2,1 x 150 = 380 PV - 100 (Res. Pasiva) - 10 (Pas. Panda) = 270 PV (280 PV en mi caso)
Los cubos, al tener 5 PV, serían pulverizados y, al meter esta técnica el efecto Derribo, ambos nos iríamos al suelo (interrumpiendo tus acciones, pero no tu técnica Electro o el agarre de tu mano derecha), quedando ambos a un metro uno respecto al otro.
Al estar derribado me levanto a una velocidad de 72 de Agilidad, mientras los cubos que he creado bajo mis pies empiezan levitar a 90 de velocidad. Dejo a Shishui bajo mi pie derecho y, en el proceso, realizo la siguiente técnica:
Torippukyūbu (Dísparate cubo)
Propio
3
Información
Requisitos: 80 Control de Akuma | 50 Precisión
Daño: 65 + 2,3xControl de Akuma
Coste: 108 de energía.
Efecto:
Daño perforante.
Enfriamiento:
Un turno
Kovashi, simula una pistola con cualquiera de sus manos, con la que dispara un cubo de aire comprimido del tamaño de una bala hasta 15 metros de distancia.
Código: torippukyūbu001
Esta técnica va a una velocidad de 90, nuevamente, y va dirigida a tu mano derecha. Si te llega a dar, el daño sería:
65 + 2,3 x 150 = 410 - 100 = 310 PV de daño perforante.
El daño de dicho ataque no supera ningún umbral ni te realizaría ninguna hemorragia.
Como he mencionado anteriormente, creo pasivamente 8 cubos de 100x100x100 cm (los 8 se agrupan en un único cubo de 200x200x200 cm). Me restaría 32 de energía adicional.
GASTOS
Me resto 280 de vida por mi propio ataque.
Me resto 113 de energía por la primer técnica.
Me resto 108 de energía por la segunda técnica.
Me resto 32 de energía por controlar 8 cubos.
Recupero 4 de energía por no llegar a generar el cubo del turno anterior.
Recupero 25 de energía.
Me resto 25 de espíritu por el Kenbunshoku Haki.
Recupero 21 de espíritu al estar en combate.
PROXIMO TURNO
El siguiente turno será el Viernes 24 a las 19:00
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Max D. Bambú - 24-01-2025
Tal y como Bambú era capaz de prever hasta cierto punto qué tipo de tretas se guardaba el espadachín bajo la manga, él mismo era, a su vez, capaz de discernir fácilmente las intenciones del Panda. Se trataba este pues de un enfrentamiento entre iguales. Dos fuerzas equidistantes entre sí de entre las cuales escoger un ganador sería una tarea ardua cuanto menos. Don Bambú se preguntaba si Kovashi le habría echado de menos. Si antes de la visceral rabia que le consumía había sentido una pálida tristeza por la ausencia de su amigo. Era algo que sólo podía responder él, pero pedirle al peliblanco un instante de sinceridad era lo mismo que suplicar por lluvias torrenciales en los desiertos de Arabasta. Kovashi había acudido a Sabaody con la única intención de terminar con Don Bambú y éste debía responder a la traición como era debido. ¿Qué sería lo siguiente después de todo? ¿Iría Kovashi a por sus nuevos camaradas? ¿Iría tras Derya y la culparía también de su ausencia en Little Garden? ¿Se cambiaría de bando y atentaría directamente contra el Ejército Revolucionario? Alguien debía detenerle cuanto antes. Sin embargo prevalecía la cuestión más importante de todas. ¿Sería Don Bambú capaz de matar a su mejor amigo? Panda, que hasta ahora siempre se había mostrado duro pero compasivo con sus enemigos, tendría que enfrentarse a esta última cuestión tarde o temprano. Resonaban todavía en su cabeza, sin embargo, las palabras de su mariscal.
—Un dragón no debe sentir compasión por las ovejas —
Según Don Bambú comenzaba a enunciar el nombre de su técnica maestra, se encontró de bruces con la sonrisa de Kovashi. —Mierda. —El espadachín era un maestro de la improvisación, pero la suerte estaba echada. El luminoso puño de Bambú avanzó inexorable hacia su objetivo al tiempo que Kovashi respondía con su contraataque. ¡Una explosión dirigida a sus propios pies! Sin lugar a dudas le faltaba un hervor. El puño del panda logró alcanzar el brazo metálico más o menos al mismo tiempo que la explosión sucedía. Por desgracia para el panda, Kovashi ya había logrado desenfundar a Shishui y Don Bambú sólo pudo llevarse consigo la vaina de esta última y su otra espada. La explosión desequilibró por completo al panda, que se vio catapultado de nuevo hacia el polvoriento suelo del pseudo-cráter en el que se encontraban. Al parecer Kovashi había corrido la misma suerte, ya que no era inmune a las explosiones que él mismo generaba con sus cubos. Su haki seguía activo, de modo que aunque hubiera perdido de vista momentáneamente a Kovashi seguía sintiendo su presencia a su lado. Alzó la cabeza ligeramente, pudiendo ver con toda claridad cómo Kovashi había empezado a ascender en el aire como si fuera alguna especie de Jesucristo de los cubos y para su desgracia, aunque maltrecho, conservaba el brazo robótico. Don Bambú se empezó a levantar tan rápido como pudo y como empezó algo más tarde que Kovashi, estarían de pie más o menos al mismo tiempo. En el proceso de levantarse Kovashi intentó aprovechar la vulnerabilidad del panda para dispararle a la mano con la misma técnica que había empleado al inicio de la pelea. Lo vio venir con relativa facilidad y apartó la mano con ambas vainas fuertemente aferradas, dejando que la bala pasase de largo y se estrellase contra el suelo creando una pequeña ráfaga de polvo. —Es una pena, quería quitarte a Shishui. —Se lamentó en voz alta. —¿Te ha gustado la técnica? Con esa misma maté a Luar, el gigante que te dejó al borde de la muerte. Pero no creo que eso te interese, no... —De repente, el aire alrededor de Don Bambú comenzó a cambiar. Se volvió más denso, como si su composición hubiera cambiado, pero lo cierto es que no se trataba de eso. Su presencia acababa de expandirse más allá de los límites de su cuerpo, envolviendo con ella a Kovashi, que repentinamente empezaría a sentir un miedo irracional. —Vamos. —Y sin nombrar técnica alguna, Don Bambú desapareció.
Bueno, no literalmente, claro. Empezó a correr a toda velocidad trazando un círculo alrededor del espadachín, más rápido de lo él, en un principio, podía percibir, y se reposicionó a sus espaldas. Había observado que el peliblanco le pillaba por los pelos debido a que Don Bambú tenía la necesidad imperiosa de gritar los nombres de sus técnicas como si fuera alguna clase de energúmeno o un demente. Sin embargo no necesitaba gritar los puñetazos que le iba a incrustar en la columna vertebral. En una rápida sucesión de golpes, Don Bambú golpeó con su zurda tres veces en la zona lumbar de Kovashi y se alejó cuatro metros de él. Consideró ésta una distancia prudencial, ya que no estaba seguro de poder reaccionar a tiempo a los movimientos que el samurái podría realizar con Shishui. Desde luego no vio venir que la desenvainase tan condenadamente deprisa cuando le había agarrado las espadas.
Info
Resumen
Te voy a bajar de ese montícubo de autosuficiencia, cíclope
Bélico
Recibo al impacto de la explosión de aire comprimido, que con los timings del karma épico me parece muy bien traída y caigo al suelo en consecuencia con tu otra anodina espada y la vaina de Shishui en la mano derecha.
En el momento en el que observo que te estás elevando con cubos y levantándote, comienzo mi levantamiento a una velocidad de 170, muy superior a la tuya o la de tus cubos, pero como empiezo más tarde y tu disparo viene cuando estás a medio levantarte, considero que puedo estar también a medio levantarme en ese momento. Ahora bien, con unos reflejos de 305 y una velocidad, de nuevo, de 170, me considero en perfectas condiciones como para evitar el impacto de ese disparo en la mano derecha y terminar de levantarme. Después, como de momento no realizas ninguna acción bélica más, te doy la chapa un poco y libero el Haoshoku en un área de 5 metros a la redonda, causándote el efecto miedo. Esto reduce tu voluntad en un 25% mientras mantenga el haki activo. De momento no será relevante, pero me pareció que quedaba bien en esta escena.
Finalmente, me desplazo a una velocidad de 340 trazando un semicírculo a tu alrededor (quedándome a tus espaldas) y como no quiero que mi ataque sea evidente me limito en este turno a los golpes blancos en tu zona lumbar. Por temas de agilidad, puedo dar hasta 3 golpes blancos, de modo que el daño por éstos sería el siguiente:
290 + 50 (Bonificador a los golpes blancos) = 340 - 100 (Resistencia pasiva) = 240 x 3 = 720 de daño contundente y eléctrico.
Como se contabiliza el daño de cada golpe blanco por separado para calcular los estados, no te provoco calambre en la zona lumbar, sin embargo el electro me permite causar entumecimiento con los ataques independientemente del daño que haga, reduciendo la agilidad de tu torso en un 25% durante un turno.
Como no indicas que te eleves X cantidad de metros, asumo que tu elevación es la mínima para que tus cubos sobresalgan del suelo, es decir 2 metros. Midiendo mi personaje casi 4 metros no debería tener problemas en alcanzar tu zona lumbar con el puño izquierdo.
Electro
Mink
7
Información
Requisitos: Mink Nivel 8
Daño: Ninguno.
Coste: 230 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 50 puntos la Agilidad y en 15 los Reflejos. Provoca entumecimiento con los impactos. Causa daño eléctrico.
Enfriamiento:
Dos turnos.
El usuario Mink potencia su cuerpo con energía eléctrica, aumentando sus capacidades físicas y dañando de forma elemental a sus rivales, además de provocar problemas de coordinación por la energía desprendida.
Código: electro001
Haki
Haoshoku Haki (Base)
Haoshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 | Poseer Haoshoku • Haoshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 30 de espíritu por cada metro de expansión
Efecto:
Proyecta tu aura contra cualquier ser vivo a razón de 1 metro por cada 10 puntos de Atributo Haoshoku, teniendo en cuenta que:
Dependiendo del enfrentamiento (si tu rival tiene o no Haoshoku y lo emite contra el tuyo), tu Atributo Haoshoku colisionará contra la Voluntad de tu rival o su Atributo Haoshoku de tenerlo, teniendo en cuenta que:
• Si se tiene Haoshoku y superas o igualas el Atributo Haoshoku del emisor, lo sientes, pero no te afecta.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor o igual que el Atributo Haoshoku del emisor veces o menor a 2 veces, sufres efecto Presión.
• Si se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 2 veces mayor, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es hasta 2 veces mayor, sufres efecto Presión.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es mayor que 2 veces o menor a 2'5 veces, sufres efecto Miedo.
• Si no se tiene Haoshoku y la diferencia es, como mínimo, 3 veces mayor, sufres efecto Parálisis total.
Enfriamiento:
Ninguno.
Tu presencia se intensifica, expandiéndose de golpe y paralizando a cualquier criatura en tus alrededores. Solo los seres con gran voluntad pueden escapar a este efecto, además de otros que posean este mismo poder.
Código: haoshoku001
Activo en un radio de 5 metros a la redonda me consume 200 de espíritu por turno.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Activo en un radio de 150 metros a la redonda me consume 30 de espíritu por turno.
Akuma
Oshi Oshi No Mi
Paramecia
3
La Oshi Oshi No Mi es una fruta del diablo que permite a su consumidor interactuar con las superficies como si fueran arcilla.
Especificaciones
La Oshi Oshi No Mi otorga al usuario la capacidad de manipular el suelo y las superficies como si estos fuesen arcilla, es decir, puede agarrar, golpear para generar una onda, excavar en ello independientemente de el material de este o el uso que precise. Para el consumidor de la fruta es sumamente fácil este moldeo y puede incluso crear túneles y cuevas con relativa facilidad. Puede realizar esta modificación en cualquier tipo de terreno sobre el que interactúe, indistintamente del material, incluyendo paredes o techos. La capacidad de modificación de el terreno irá relacionada a 1 metro por cada 8 puntos de Control de Akuma.
De igual forma, para crear grandes ondas o desviaciones del terreno de gran tamaño se necesitará de la aplicación de fuerza. Estas ondas podrán desestabilizar a los objetivos. Si la fuerza de tu ataque supera por al menos 10 puntos o más la resistencia del objetivo, lo hace tambalear y les será imposible realizar cargas o acceder al estado enfocado. Si tu Fuerza no llegase a superar en esos 10 puntos extra a la resistencia de tu oponente, el terreno se moverá pero no le afectaría más allá que estéticamente . Si la fuerza de tu ataque dobla el atributo Resistencia de tu objetivo, le causas derribo instantáneamente. Esto actúa indistintamente en el área afectada, independientemente de si tienen que resistirlo aliados o enemigos.
Control de Akuma: · 60 CA: El usuario comienza a controlar la Akuma accediendo a todos sus usos básicos por un coste de 10 de energía por uso. · 160 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 3 turnos por un coste de 25 de energía por uso. · 240 CA: El usuario es capaz de crear túneles que mantengan su forma a pesar de no estar en modificación constante con el usuario durante 6 turnos por un coste de 40 de energía por uso. Además las ondas que crea al modificar el terreno pueden desestabilizar a quienes están sobre ellas.
Ventajas: Abarca 1 metro por cada 8 de Control de Akuma para modificar el terreno.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: oshi
Gastos
Vitalidad: -270
Energía: -206
+24 (regen)
-230 (electro)
Espíritu: -202
+28 (regen)
-200 (haoshoku)
-30 (kenbunshoku)
Karmas
Beligerante.
RE: [EVENTO FASE 2] El mismo infierno - Manglar 18 - Viejo Amigo - Kovashi Shimatsu - 24-01-2025
Como cabía de esperar de alguien tan capaz como su antiguo camarada, Don Bambú, a pesar de verse abatido hacia el suelo, soportó más que bien la explosión de aire comprimido que había generado el Shimatsu pero, sinceramente, así debía ser. Si no era capaz de soportar un ataque así, toda esa pelea, esa batalla por la venganza, carecía de sentido alguno. Así lo demostró esquivando - o mejor dicho desviando - la bala cúbica de aire que Kovashi le disparó mientras ambos volvían a ponerse de pie, con el fin de ponerle fin a la vida de panda, por el lado del peliblanco, y a la locura de Kovashi, por el lado del mink revolucionario. El ex-líder del Escuadrón de Asalto X, no pudo evitar esbozar una sonrisa maliciosa al observar como Don Bambú aún se encontraba en plenas facultades y que podía seguir dando guerra. Una vez que ambos ya estaban listos para seguir, el mink se lamentó el no haberle podido robara Shishui, momento que Kovashi, propiamente aprovechó para quitar el pie que tenía sobre la hoja de su preciada katana para, poner la puntera por debajo de la misma y, con un ligero y sutil movimiento ascendente de su pie, levantar el arma hasta que fue alcanzada por la siniestra del hombre tuerto.- Veo que no te conformas con la vaina y mi otra katana. - Contestó al oso, señalando con su cabeza al lugar dónde reposaban sus usurpadas pertenencias. No contento con el lamento, Don Bambú se regodeó por la técnica que acababa de utilizar, declarando que fue gracias a ella que consiguió matar al mismo gigante que le había dejado en un estado deplorable tiempo ha. La expresión del Shimatsu se tornó seria en ese entonces, pues había mucho oculto tras aquellas palabras por parte del mink.
En primer lugar, pudo cerciorarse de lo débil que era en aquel entonces, lo débil que era para dejarse abatir por un ser que, con un ataque que no ha conseguido destrozar su brazo artificial, fue asesinado. Quizás, esa sed de venganza que había ido acumulando, durante esos tres interminables años, esa sed que le había ido consumiendo poco a poco, hasta llevarse lo poco que quizás le quedaba de cordura, era lo que le había hecho más fuerte a día de hoy. Y lo segundo, fue darse cuenta, justamente de que, igual aún no estaba mentalizado del todo con el camino que quería recorrer. Al escuchar esas palabras, al escuchar como, el que una vez fue su camarada... No, al escuchar como, el que una vez fue su amigo, se cobraba la vida de aquel que marcó su infierno actual, hizo que una infinitesimal parte de él dudara sobre que era lo que estaba haciendo. Esa pequeña parte de él quería agradecerle el hecho de acabar con ese despojo pero, por desgracia, la voz de la razón que residía en el interior de Kovashi, no alcanzaba ni llegaba al angustiado y frío corazón del espadachín. Ante las declaraciones de Don Bambú, Kovashi optó por no responder, y adoptar una posición defensiva, anteponiendo el filo de su espada por delante suya, diagonalmente, mientras adelantaba ligeramente su pie derecho respecto a su cadera, a la par que atrasaba el izquierdo.
Estaba más que preparado para lo que se venía, pero sin lugar a dudas, la siguiente acción de Don Bambú le pillo completamente desprevenido. El aire se notaba cargado, denso, como si una fuerza increíble y paranormal surgiera del propio cuerpo del panda. Una fuerza que amenazaba con destruir su ya quebrado y corrompido espíritu. Una fuerza que hacía que Kovashi se viera doblegado ante la increíble presencia que sentía de su antiguo camarada. Era tal la magnitud que las piernas empezaron a temblar de puro miedo.- Vamos, no me jodas. - Se inquietaba el espadachín que, sumado a la inmediata desaparición del mink, no podía comprender cuál era ni la identidad ni origen de ese poder.
El peliblanco miró a su alrededor, intentando averiguar dónde se había metido el mink, hasta que una descarga eléctrica recorrió inmediatamente la médula espinal de Kovashi.- Te encontré. - Pensó, con una sonrisa que asustaría hasta el mismo diablo.- Sakki. - Enunció mientras, con su katana en mano, empezaba a girar sobre sí mismo en sentido antihorario, a una velocidad endiablada, sintiendo como recibía un segundo zurdazo en su costado izquierdo. Al mismo tiempo que recibía el tercero de sus golpes en su pecho, Kovashi ya hundía a Shishui, que empezaba a ansiar la sangre, en el abdomen de Don Bambú, realizando un profundo corte horizontal sobre este que haría que la sangre comenzara a brotar sobre esta terrible herida. Habiendo dado la vuelta completa, terminando en la posición inicial pero con la hoja de Shishui empapada de un cautivador rojo carmesí. El cuerpo del mink cesó de emitir electricidad, al igual que Kovashi dejó de sentir aquella explosión de aura, seguramente gracias al gigantesco daño que había recibido. Aprovechando que aún estaría preso del dolor, el Shimatsu descendió de los cubos, para quedar próximo a la mano derecha del panda, que aún aferraba a su otra katana y la vaina de Shishui, propinándole un tajo descendente mientras se precipitaba hacia el suelo, causando que soltara las dos vainas.- ¿Qué te costaba dármelas de buenas? - Preguntó con sarcasmo mientras cogía ambas sayas al vuelo. Una vez en el suelo, se colocó la de Shisui en el lado izquierdo de su cadera y desenvainando el segundo arma, tirando la vaina al suelo en el proceso mientras se relamía el hilo de sangre que seguía cayendo sobre su frente.- ¡Sigamos con este baile hasta que uno de los dos desfallezca, Panda! - Bramó, quedando a un metro de distancia del mink cruzando sus dos katanas por delante de él, formando una equis de metal y sangre.
INFO
RESUMEN
No te preocupes, ya me he bajado yo solito del montícubo, ¿necesitas una tirita?
KARMAS
• Voz amable
• Oratoria imperturbable
• Charlatán
• Épico
HAKI
Tengo activo el Haki de Observación básico:
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Siendo mis Puntos en Kenbunshoku Haki249 (125 C.Haki + 124 INT), extiendo el alcance del haki al máximo rango, es decir a los 249 metros de diámetro, gastando 25 de espítiritu
INFO BELICA
AKUMA
Kyubu Kyubu No Mi
Paramecia
3
La Kyubu Kyubu No Mi es una fruta del diablo que permite a su usuario transformar o dividir en cubos lo que toque.
Especificaciones
La Kyubu Kyubu No Mi otorga al usuario la capacidad de transformar objetos inorgánicos que toque con la mano completa, en cubos. Es una fruta extremadamente versátil basando gran parte de su potencial en las técnicas de esta, pudiendo con ellas, si se quisiera, afectar a seres vivos. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá convertir en cubos de 50x50x50cm todos los objetos que toque por un coste de 10 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 4 cubos a la vez, si quisieras crear un quinto cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendidas ambas manos hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 80x80x80cm de máximo por un coste de 7 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 8 cubos a la vez, si quisieras crear un noveno cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. Necesitarás tener extendida una mano hacia los cubos que quieres manejar en todo momento. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma podrá convertir todos los objetos que toque en cubos de 20x20x20cm de mínimo hasta 150x150x150cm de máximo por un coste de 4 de energía por cubo. Puedes mantener hasta 12 cubos a la vez, si quisieras crear un décimo tercer cubo, el primero perdería dichas propiedades, y así sucesivamente. No necesitarás tener extendida ninguna extremidad hacia los cubos que quieres manejar. Simplemente con tocarlos, los manejarás telepáticamente. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Control de Akuma:
• 60 CA: Cubos de 50x50x50cm. Requieres extender las dos manos para controlarlos. Pueden moverse hasta 10 metros de ti. Estos cubos durarán 2 turnos.
• 180 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 80x80x80cm. Requieres extender una mano para controlarlo. Pueden moverse hasta 20 metros de ti. Estos cubos durarán 4 turnos.
• 240 CA: Puedes variar el tamaño de los cubos a 20x20x20cm o a 150x150x150cm. No requieres extender ninguna extremidad para controlarlos. Pueden moverse hasta 30 metros de ti. Estos cubos durarán 6 turnos.
Ventajas: Todos los cubos se mueven al 60% de tu Control de Akuma. Pueden impactar y realizar un daño de 5 PV cada cubo. Se desintegran tras recibir 5 PV.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: Kyubu
BRAZO ROBOTICO
Brazo de la venganza
Pasiva
Reemplazando a su brazo derecho, Kovashi posee un implante articulado y sofisticado, fabricado a base de una aleación resistente de acero. Gracias a la tenacidad que le otorga este material, esta obra de la ingeniería cuenta con 2000 puntos de vida y, todo ataque recibido por el brazo no supondrá un gasto en la vitalidad de Kovashi.
Código: kova01
El brazo sigue con 224 PV.
No hay mucho que comentar aquí. En primer lugar, no te veo desplazarte hacia mis espaldas gracias a tu descomunal Agilidad y mis paupérrimos Reflejos. Sin embargo, y algo similar a lo que ocurrió en el turno anterior, en el momento en el que me pegas el primer puñetazo, sé dónde estás, por lo que hago uso de la siguiente técnica:
Sakki (Sed de sangre)
Propio
7
Información
Requisitos: Armas de filo 4 | 200 Destreza | 170 Fuerza
Daño: Arma + 3,8xDestreza
Coste: 439 de energía
Efecto:
Aumenta en 24 la Destreza durante el ataque.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
Kovashi se envuelve de una aura sanguinaria que arrasa con todo su alrededor. Empuñando a Shishui, Kovashi gira sobre sí mismo 360 grados, rebanando toda la carne que se encuentre a su alrededor y tiñéndolo todo de sangre.
Código: sakki001
Sakki es una técnica que me daría 344 de Destreza gracias al bono que gana durante el ataque, superior a tus reflejos y a la velocidad de tus ataques. No obstante, como dependo del karma épico (aunque el nombre es cortito), esto me retrasaría por lo que, a pesar de contar con una velocidad superior a la tuya, te permitiría impactar tus dos siguientes golpes blancos, realizándote yo el corte a la vez que encajo el tercer puñetazo. El daño sería:
Arma + 3,8xDestreza = [80 + 245 + (320 + 24) x 0,6] + 3,8 x (320 + 24) = 1838,6 - 100 = 1739 PV
Al ser este ataque superior a 5 veces tu Voluntad (244 x 5 = 1220 < 1739), todas tus acciones y técnicas (Haoshoku y Electro) se verían interrumpidas, entrando, además, en el efecto Desorientación/Confusión durante tres segundos. Además, al superar los 1000 PV y ser un ataque cortante, según la Guía de Combate Avanzado 3.2, durante 10 turnos, o hasta que quedes KO, tendrás un pérdida residual de 100 PV.
A continuación, y aprovechando el lapso en el que estás makelele, desciendo de los cubos por el lado más cercano a tu mano derecha, realizando un corte descendiente en el aire cuyo daño sería:
80 + 245 + 320 x 0,6 = 517 - 100 = 417 PV
Al superar dicho daño 4 veces tu Destreza (76 x 4 = 304 < 417), te aplico desarme, cayendo de tu mano las dos vainas y capturándolas un servidor al vuelo.
Guardo la saya de Shishui desenvaino la otra katana y acabando con las dos espadas frente a mí formando una equis entre ellas, estando a melé de ti.
Sigo con los 8 cubos de 100x100x100 cm (los 8 se agrupan en un único cubo de 200x200x200 cm). Me restaría 32 de energía adicional.
GASTOS
Me resto 720 de vida por los ataques de Don Bambú.