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[Presente Absoluto - Aventura Tier 7] - Aquel que odia la música - Versión para impresión +- Nakama no Mi - Foro Rol de One Piece (https://nakamanomi.com) +-- Foro: Mundo (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=3) +--- Foro: Grand Line Paraíso (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=227) +---- Foro: Corriente Akai (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=107) +----- Foro: Isla Chika [Octava isla] (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=137) +------ Foro: Zona de viviendas (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=140) +------ Tema: [Presente Absoluto - Aventura Tier 7] - Aquel que odia la música (/showthread.php?tid=4330) |
RE: [Presente Absoluto - Aventura Tier 7] - Aquel que odia la música - Miyori Hoshino - 08-10-2026 “Esto… solo es posible por ustedes ciudadanos de bien… esparzan el rumor… Las Valar y The Cupids están en la ciudad” Declaró la espadachina de espléndido talento musical, una vez que las gemelas dieron por finalizada aquella presentación, no pude evitar sentir cierta admiración por la iniciativa de la capitana de las Valar. Ya en la privacidad de nuestra reunión, las respuestas comenzaron a llegar en forma de relato, tanto Mara como Dona tenían un inicio diferente pero ambas historias terminaban encontrándose en un mismo punto, continuar juntas aquel camino que tanto estimaban, la aventura por el descubrimiento musical. Sin embargo, el destino parecía haberlas encomendado a un sendero mucho más trascendental, una búsqueda cuyo propósito era aparentemente de gran valor para ambas, y que finalmente las había llevado hasta aquí, a Chika. Una de ellas no parecía querer que su hermana revelara demasiados detalles sobre aquello que habían estado buscado de manera personas… y que, según entendía, habían encontrado en esta isla. ¿Pero qué podría encontrarse en un lugar donde todo parecía amontonarse en enormes pilas de desechos?. arqueé ligeramente una ceja mientras ladeaba la cabeza, incapaz de ocultar mi confusión, fue entonces cuando, como un voto de confianza, las gemelas nos propusieron acompañarlas para conocer el verdadero motivo de su travesía surcando el mar. Maki se mostró cautelosa, no quería que llamáramos demasiado la atención, algo completamente comprensible después de lo ocurrido unas calles atrás, por mi parte, no veía razón para negarnos si realmente estaba en nuestras manos brindarles una mano ayuda, tal como hicieron por nosotras en el pasado, bueno… en mi caso, le debo mucho a Dona. — Sí… si está en nuestras manos poder ayudarles… — dije con una sonrisa gentil hacia ambas hermanas, cuya dualidad siempre despertaba mi curiosidad por su manera de vestir y la extravagancia de su pelo, aunque en este momento soy un chicle andante. — Lo haremos, ¿hacia dónde tenemos que ir?
Amphitrite Toca la Canción
Resumen
-Acepta ayudar a Mara y Dona, y más cuando recuerda que le debe mucho a Dona.
Inventario
con 88 de fuerza puedo soportar el peso de 15 objetos:
Instrumento y objetos de valor
AmphitriteCreaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: 500 Daño: 0 Escalado: - Alcance: 0 Unidades de peso: 1 Berries: 0 Descripción: Es un violín estilizado y pintado de un color azul brillante, con algunos semis ondas talladas sobre la superficie en decoraciones azules un poco más claros, la forma de las ondas le dan un toque más elegante y feminino. El clavijero y el scroll tienen un acabado pulido que combina con el tono del violin. El mastil de las cuerdas es de una tonalidad más oscura, casi marino, y sus cuerdas son plateadas por lo que son fácil de ver.
amphitrite001
Pulsera Anaranjada MusicalCreaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 1 FUE Resistencia: 50 Daño: - Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 9999999 Descripción: Se trata de una preciosa pulsera tejida a mano con tela recolectada de los místicos bosques de la Isla de Skypiea. Posee 7 nudos que funcionan como un recordatorio para el equilibrio personal y representan: Anclaje, Vitalidad, Fuerza, Corazón, Expresión, Intuición y Conexión. Es ajustable, resistente, ligera y muy cómoda. Debe usarse en la muñeca izquierda. Es un diseño exclusivo para Miyori Hoshino, en color anaranjado musical. Fabricada el "06 P 18" by María Merlot.
pulseraanaranjada001
Armas
ArcoObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 DES / 10 PREC Resistencia: 2000 Daño: 30 Escalado: 0,4 DES / 0,5 PRE Alcance: 25 Unidades de peso: 2 Berries: 200000 Descripción: Un arma que consiste en una cuerda tensada entre dos extremos curvados, utilizada para disparar flechas. El arco se ha utilizado en la caza y el combate a lo largo de la historia.
arco04
PistolaObjetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC Resistencia: 2000 Daño: 30 Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE Alcance: 25 Unidades de peso: 1 Berries: 200000 Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Municiones
FlechasMunición
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: 10 Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 3000 Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
FlechasMunición
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: 10 Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 3000 Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
FlechasMunición
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: 10 Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 3000 Descripción: Pack de 20 flechas para arco. Cada una provoca 10 de daño.
flechas001
Munición lumínicaMunición
1
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: - Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 30000 Descripción: Pack de 5 balas lumínicas. Contiene proyectiles que liberan una gran luz al impactar, lo que causa el efecto desorientación a todo el que mire directamente en un área de 10 metros. Es una opción táctica para controlar el campo de batalla. [Causa el efecto Desorientación/Confusión en un área de 10 metros de diámetro]
municionluminica001
Utensilio de emergencia
Botiquín grandeUtensilios
3
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: - Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 2 Berries: 100000 Descripción: Kit de primeros auxilios grande. Restaura 500 PV y 100 STA.
botiquin003
Comunicación
Den den mushiComunicación
0
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: - Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 4000 Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Den den mushi blancoComunicación
0
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: - Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 100000 Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Navegación
Log PoseNavegación
0
Especificaciones
Requisitos: - Resistencia: - Daño: - Escalado: - Alcance: - Unidades de peso: 1 Berries: 50000 Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
logpose001
Ubicación
En el monticulo de basura, escenario improvisado junto a las hermanas y Maki, posterior a ello sigue el camino.
Bélico
Bien, vamos a regenerar energía
Turno actual: 22 x 2 (sin acciones bélicas) = 44 Total = 44 energía
Vestimenta
Karma
Melómano
Karmas
positivo
30 puntos
Descripción: Disfrutas mucho de la música y sabes apreciarla. En caso de escuchar melodías de músicos que aumenten los atributos recibirás un bono de +10.
Código: melomano001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad.
Código: valorsentimentalmiyori001
Herida permanente
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
Código: heridapermanentevientre001
Honesto
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te es imposible mentir.
Código: honesto001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%.
Código: sueñoprofundo001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Totalidad cósmica
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Código: totalidadcosmica001
Ignorante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Tu personaje no sabe nada del Lore, indistintamente de cuan famoso sea un lugar o una persona. Cuando lee el periódico o alguien le cuenta algo del Lore, al siguiente tema se le olvida.
Código: ignorante001
Pacifista
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: No puedes empezar un conflicto (realizar el ataque que inicia un conflicto o provocar el inicio de uno).
Código: pacifista001
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