+- Nakama no Mi - Foro Rol de One Piece (https://nakamanomi.com)
+-- Foro: Mundo (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Foro: Zona Especial (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=273)
+---- Foro: Skypiea (https://nakamanomi.com/forumdisplay.php?fid=274)
+---- Tema: [EVENTO FASE] Billete a las nubes - La Arena (Parte VI) - FINAL (/showthread.php?tid=977)
RE: [EVENTO FASE] Billete a las nubes - La Arena (Parte VI) - FINAL - Sohem - 11-04-2024
El impacto de Hell's Bells resonó con fuerza en la zona mezclándose con el griterío y el ruido del público, como un sonido seco y resonante y enviando a mi contrincante contra el suelo en lo que se presuponía que tendría que ser un brutal impacto en tierra, y que se tornó en la nueva desaparición de su cuerpo, sumergiéndose en la arena como hizo al inicio del combate y desapareciendo de mi vista, provocando incluso un efecto parecido a una salpicadura en dicha arena y ondas, como cuando un pez salta fuera del agua y vuelve a sumergirse. Arqueé una ceja, aquella habilidad era una molestia sin duda y le daba una capacidad que no me gustaba para nada en absoluto — ¿Escapa? — pensé mirando hacia la zona en la que había desaparecido — ¡Se esconde! — analicé, retrocediendo un paso y semiflexionando la rodilla mientras llevaba la otra mano a Ein Hauch para preparar un agarre más potente y poderoso con el arma, aun en llamas, crepitando y dejándome sólo con aquel sonido sobre la arena de combate.
Había conseguido conectar un golpe muy fuerte, pero no le había hecho un mayor daño que simplemente eso, daño, pues no había visto u oído huesos quebrar o crujir. Y mantenía la entereza y compostura suficiente como para ir de nuevo al suelo y usar su extraña habilidad... o quizá huía por eso, por haber recibido demasiado daño, pues sumado a eso había venido la quemadura consiguiente del ardor de mis llamas rodeando el metal de mi arma, y las previas oleadas de calor que le habían sacudido anteriormente... si podía herirle cuando se mostrara, daba igual que se escondiera, pero el siguiente golpe tendría que ser en una zona un poco más peligrosa para tratar de atontarlo de verdad y que dejase de volar o meterse bajo tierra. Era una forma de pelear algo errática, distante, de atacar y salir, y distaba mucho a los enfrentamientos que yo solía tener o más disfrutaba, pero era un rival escurridizo y rápido igualmente y poder derrotarlo me daría la gloria necesaria para coronarme como el campeón del evento, y obtener el premio.
De pronto emergió del suelo frente a mi a una endiablada velocidad haciéndome liberar otra ola de calor, que si bien era capaz de seguir mi cuerpo no pudo reaccionar a tiempo, pues intenté mover a Ein Hauch para impactarle nada más ver salir sus manos del suelo, pero estas fueron seguidas del resto de su cuerpo en una lanza ascendente hacia mi pecho que impactó antes de que pudiera terminar de batear, dándome de lleno en el pecho y lanzándome al suelo de espaldas mientras él terminaba su trayectoria volviendo a sumergirse en el suelo, escapando de mi. Astuto. Cobarde bajo mi punto de vista, pero astuto. Aunque yo ahora tenía mis propios problemas tratando de levantarme, rodando al caer de espaldas sobre esta misma y buscando incorporarme torpemente, estando de rodillas mirando en dirección a la onda del suelo por la que había entrado a tierra firme, y recuperando el aliento tras el golpe. Chasqueé la lengua. Notaba como el calor residual de Hot Spot se iba apagando y comencé a mosquearme. Iba a tardar más de lo que esperaba en esto, y me iba a cagar en sus muertos en cuanto volviera a salir.
Resumen
Mantengo Pay Day mientras veo por donde sales (por el mismo sitio que entras al suelo).
Reacciono a tu aparición liberando otra ola de calor (vas a 3 de agi más que mis reflejos y estoy mirando por donde sales, porque no te mueves al haber entrado al suelo y posteriormente salir para atacar) y tratando de bloquearte, sin éxito, cayendo al suelo por el derribo.
Bélico
Técnicas
Pay Day |Día de Pago|
Propio
5
Información
Requisitos: Control de Akuma 120
Daño: Añade 50 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 100 de energía por turno.
Efecto:
Cambia el tipo de daño del arma de su usuario a daño Elemental de Fuego.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Emitiendo calor constante por las manos hacia el arma que está sosteniendo, hace que esta eleve su temperatura tanto que se acaba prendiendo en llamas por completo, aumentando su daño y obteniendo una destructividad digna de ser pasto de las llamas más calientes.
Código: payday001
Mantengo Pay Day.
Libero una ola de calor de 360 de daño en 17 metros a mi alrededor (160CA + 10 Hot Spot, último turno) y causa el efecto calor antes mencionado.
El efecto Calor reduce un 15% los atributos de Resistencia y Voluntad.
Tu resistencia es 133 - 15% (19.95) = 133 - 20 = 113.
Tu voluntad es 98 - 15% (14.7) = 98 - 15 = 83.
En las guías viene especificado como se resiste el daño elemental. En tu caso al tener más de 100 pero menos de 150, sólo defiendes la mitad de dicho atributo. 113/2 = 56.5 = 57.
· De los 360 de la pasiva de la fruta, menos 57 de tu resistencia pasiva entran 303 puntos de daño ígneo.
A eso le sumamos la quemadura rango 3 que tienes activa.
En total, asumirías 303 (Ola de calor de la fruta) + 100 (Quemadura 3) = 403 íntegros.
Fruta
Netsu Netsu No Mi
Paramecia
3
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir calor desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano alta temperatura.
Especificaciones
Puedes emitir calor a tu alrededor. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este calor se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este calor puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas se tornen rojizas por las altas temperaturas acumuladas. Este calor puede ser emitido desde cualquier parte de tu cuerpo, haciendo 60 de daño por 25 de energía y haciéndote inmune a los elementos más leves. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 180 de daño por 50 de energía y adquiriendo inmunidad superior a los elementos. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 360 de daño por 75 de energía, convirtiéndote en un arma letal calorífica capaz de imbuir tus armas con tu elevada temperatura.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Aumenta la temperatura, dañando 180 por 50 de energía. Ganas inmunidad a la congelación y la quemadura.
• 240 CA: Permite imbuir las armas en calor y subiendo tu daño a 360 con un coste de 75.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma, no regulables.
• Daña aplicando el efecto calor.
• Inmune a los efectos Frío y Calor.
• El calor se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: netsu
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
RE: [EVENTO FASE] Billete a las nubes - La Arena (Parte VI) - FINAL - Yojimbo - 18-04-2024
En cuanto noté como mi cuerpo impactaba con el suyo no pude evitar sonreír… ¡le había dado! Pero no debía confiarme, era cierto que era la primera vez que le golpeaba y estaba seguro de que ese pequeño golpe no lo iba a derrotar, pero el hecho de poder haberlo alcanzado una vez me daba la suficiente seguridad y energía para continuar. Había sido demasiado impulsivo al comenzar el combate y cometí varios errores que no eran propios de mí y que me llevaron a recibir mucho daño en poco tiempo y a cometer aún más errores. Tampoco estaba acostumbrado a usar las habilidades de mi fruta del diablo para combatir, pero quejarme, o intentar justificar mis errores ahora era inútil. Le había podido golpear una vez, lo haría al menos otra vez.
Conforme mi cuerpo empujaba al suyo hacia el suelo noté como otra ola de calor infernal me alcanzaba. Apreté los dientes con fuerza mientras gruñía… notaba cómo las quemaduras hacían mella en mi cuerpo y cada vez era más difícil seguir el ritmo de la pelea. Estaba cansado, a punto de caer rendido y, pese a todo, me sentía lo suficientemente fuerte como para dar un último gran golpe final.
Su cuerpo tocó el suelo y yo me volví a hundir bajo tierra, tras aquello notaba como la llama de mi espalda crepitaba con más y más fuerza hasta duplicar su tamaño, ardiendo descontrolada. Avancé con mucha más velocidad que antes un par de metros en línea recta y salí disparado del suelo hacia la espalda de mi rival, que ahora se encontraba de rodillas mirando hacia el lugar por el que me había sumergido. Tiré hacia detrás mi brazo derecho y con todas las fuerzas que me quedaban lo impulsé hacia el centro de su espalda, entre los dos omoplatos.
-¡TIERRA DORADA! -grité mientras ejecutaba el golpe.
Y tras eso me volvería a hundir si no desplegaba otra onda de calor, no me veía capaz de aguantar otro golpe de los suyos. Por desgracia sumergirme en la tierra era la única estrategia que se me venía a la cabeza para poder alcanzarlo.
Información
De nuevo, gracias por esperarme. A ti, y a todos.
Resumen
Yojimbo casi a punto de caer derrotado decide dar, lo que el piensa que va a ser, un golpe final. Se vuelve a sumergir bajo tierra y aparece por la espalda de Sohem, al que le propina un Tierra Dorada antes de volver a sumergirse bajo tierra.
Efecto:
Aumenta en 34 la Fuerza durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno
Yojimbo tensa los músculos y lanza un puñetazo desde la altura del hombro cargando la espalda y la cadera en el impacto, golpeando al rival con una fuerza por encima de lo normal.
'La Tierra Dorada baña con su fuerza los corazones de los desamparados'
[Técnica de Karma Curtido]
Código: yojimbo001
Eclipse carmesí
Propio
3
Información
Requisitos: Lunarian
Daño: Ninguno
Coste: 90 de energía por turno
Efecto:
Aumenta en 25 puntos extras el bono Lunarian en la posición activa
Enfriamiento:
Dos turnos
Yojimbo aumenta su concentración en las llamas y las amplifica, generando un mayor aumento de velocidad cuando esta propulsa su cuerpo desde el exterior o fortificando su cuerpo cuando esta es absorbida en su interior.
'Emergió de la sombra del eclipse carmesí con una fuerza renovada, su paso ahora más veloz y decidido.'
Código: yojimbo004
Akuma no mi
Sui Sui No Mi
Paramecia
2
La Sui Sui No Mi permite al usuario nadar en cualquier superficie como si fuera agua, incluso en paredes y techos.
Especificaciones
La Sui Sui No Mi otorga al usuario la capacidad de nadar en cualquier superficie y hacer uso de dicha ventaja, sus usos básicos son simples y directos, en técnicas podrá extenderse y alcanzar otros objetivos. Se maneja su uso principal al llegar a 40 puntos de Control de Akuma, momento en el que el usuario podrá introducir su cuerpo en el terreno o superficie como si de un líquido se tratara, pero sin poder nadar o bucear.
Una vez se alcance los 100 puntos de Control de Akuma, el usuario podrá nadar en cualquier dirección o contexto, incluso por un techo, pudiendo hacerlo por un coste de 10 puntos de energía por turno nadado.
Al llegar a los 120 puntos de Control de Akuma, la fruta adquiere su grado máximo permitiendo al usuario, por un coste de 20 puntos de energía bucear con normalidad, alterando ligeramente la superficie por la que se desplaza.
Control de Akuma: 40 CA: Uso básico | 100 CA: Primera mejora | 120 CA: Segunda mejora
Ventajas:
- El usuario puede nadar en cualquier superficie excepto en el agua por un gasto de 10 de energía.
- El usuario puede bucear en cualquier superficie por un gasto de 20 de energía.
Debilidades: Las típicas de las akuma no mi.
Código: sui
Ataques y defensas
Bajo tierra Yojimbo se desplaza hasta detrás de Sohem y aparece a dos metros de él para propinar un potente puñetazo. El ataque y el movimiento lo hace con el bono racial de Lunarian de +25 de agilidad y otros +25 por la técnica "Eclipse Carmesí". Por lo que se quedan en 258 puntos de agilidad.
Yojimbo tiene 183 puntos de fuerza + 25 de la técnica "Tierra Dorada" se quedan en 208 puntos de fuerza. Con este movimiento haría un daño de 30 (guantes) + 160 + 3,3*208 = 876,4 = 876 PV. Si le quitamos la resistencia pasiva se quedarían en 776 PV.
Te hago más de tu voluntad * 5, por lo que:
Cita:Daño mayor a 5 veces tu atributo Voluntad: Verás interrumpidas tus acciones al recibir el daño y entrarás en el estado de Desorientación/Confusión durante 3 segundos.
Inventario
Guantes
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes002
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Posición en la arena
Yojimbo se encuentra ahora mismo sumergido detrás de Sohem.
RE: [EVENTO FASE] Billete a las nubes - La Arena (Parte VI) - FINAL - Sohem - 25-04-2024
Aquel impacto no había sido especialmente doloroso o poderoso, pero si con la suficiente fuerza cinética como para conseguir empujarme. Nada que reincorporarme no fuera a solucionar, pero mis movimientos eran lentos, taimados y pesados, pues no estaba acostumbrado a tener que desplazarme realmente... tenía que haber activado Steam Engine cuando tuve la oportunidad, pero había decidido jugar con cautela y no tratar de enseñar a un cazador a cazar... pues no podía jugar en el terreno de la velocidad contra aquel tipo, y de paso, sin aquella técnica podría conservar algunas energías extras.
No obstante notaba como el calor acumulado y residual de Hot Spot empezaba a diluirse, y con él, las posibilidades de forzar la maquinaria con las que normalmente desempeñaba los combates, sobrepasando mi propio límite. El color brillante anaranjado de mi piel se esfumaba, sin dejar el rastro de vapor que la técnica antes menciona hacía, pero haciéndome sentir más desprotegido ante la adversidad, arrodillado y aun manteniendo a Ein Hauch en llamas, supe que era el momento de dejar de guardarse cartas y empezar a usar todo lo que estaba a mi alcance para tratar de vencer.
— ¡Breath Death! — dije en voz alta, sin gritar, haciendo que la temperatura que emanaba de mi cuerpo en la ola de calor constante que mantenía siempre activada, fuera mucho más densa y pesada que antes dificultando la respiración de todos los que estuvieran dentro de su alcance, haciendo que cada bocanada de aire que tomasen sintiesen como les ardían la fosas nasales, la garganta y los pulmones. Una técnica que había estado preparando y que me llevaba inexorablemente a un punto más allá en la perfección de mis habilidades caloríficas. Algo con lo que no cualquiera sería capaz de permanecer en pie frente a mi... y planeaba hacerlo aun mucho más fuerte en el devenir de los días.
Entonces, y mientras trataba de ponerme en pie sentí como un grito se ahogaba a mi espalda y un cuerpo caía al suelo. De nuevo el Lunarian buceador había decidido emerger de su escondite pero esta vez para atacarme por la espalda con una técnica que no llegó a suceder, y ahora yacía en el suelo, resentido por las quemaduras y el daño recibido, y visiblemente muy herido - y a juzgar por su estrategia, muy desesperado - totalmente a mi merced y sin haber podido realizar su ataque sorpresa debido a la impactante ola de calor — Bien — afirmé, terminando de ponerme en pie por completo — Ahora te utilizaré para demostrar como se puede matar a una deidad — le dije al lunarian mientras caminaba despacio hacia él, con Ein Hauch en la siniestra extendido en diagonal descendente desde mi cadera, parándome a menos de un metro de él, emitiendo aquel abrasador calor insoportable que harían que le fuera imposible moverse o tratar de escapar de mi.
Apunté con el extremo de mi arma en llamas hacia su cabeza y alcé la otra mano al cielo, llamando al público.
— ¡ ¡ HOY CAE UN DIOS ! ! —
Exclamé con toda la fuerza de mis pulmones, bajando la mano derecha y llevándola hacia la empuñadura del kanabo, apretándolo con fuerza redoblando el crepitar de sus llamas — Huesos al polvo... — dije en un tono más bajo, pero perfectamente audible por él, mientras clavaba mi mirada tras los agujeros de mi casco en la suya, y alzaba el kanabo por encima de mi cabeza con ambas manos, hinchando el pecho y retrocediendo un pie deslizándolo por el suelo levantando algo de polvo, cargando un ataque con todas mis fuerzas para terminar de rematarlo ahora que había conseguido que se dejase de mover — ... ¡¡cenizasalviento!! — exclamé de nuevo descendiendo el kanabo en llamas en dirección a su cabeza, tratando de poner fin a esto sin desgastarme más de lo necesario por si las cosas se salían de control una vez estuviera muerto este tipo.
Un solo golpe. Abrir su cabeza y dejar su cadáver ahí. El Campeón de los Lunarian, muerto a mis pies.
Era el más fuerte.
Resumen
Desde que entras bajo tierra utilizo mi técnica Breath Death que hace un x2 de efecto calor, y la mantengo hasta que sales. Al estar fuera de tierra tienes que sentir un golpe de calor mucho más denso y fuerte que el anterior, que se suma a la emisión de calor que estoy realizando con la pasiva y en cuanto emerges corta por completo todas tus acciones.
Con tu cuerpo tendido en el suelo termino de levantarme y me acerco hacia ti, mantengo Pay Day y te ataco con un golpe blanco del kanabo, matándote.
Bélico
Técnicas
Breath Death |Aliento de Muerte|
Propio
6
Información
Requisitos: 160 Control de Akuma
Daño: Ninguno
Coste: 130 de energía por turno
Efecto:
Causa un turno de efecto asfixia cada dos turnos. Causa doble efecto calor. Afecta al área pasiva de la akuma no mi.
Enfriamiento:
Tres turnos
Mediante la producción de una concentración calorífica más alta que lo habitual, emite una atmósfera tan cargada que resulta prácticamente imposible respirar dentro de ella, haciendo muy difícil mantenerse durante largos períodos de tiempo en dicho área sin sufrir las consecuencias de estar privado de oxígeno.
Código: breathdeath001
Libero una ola de calor de 360 de daño en 16 metros a mi alrededor (160CA) y causa el efecto calor antes mencionado (x2)
Este efecto Calor al ser el doble reduce un 30% los atributos de Resistencia y Voluntad.
Tu resistencia es 133 - 30% (39.9) = 133 - 40 = 93.
Tu voluntad es 98 - 30% (29.4) = 98 - 29 = 69.
En las guías viene especificado como se resiste el daño elemental. En tu caso al tener menos de 100 no resistes nada.
· Los 360 de la pasiva de la fruta entran íntegros como puntos de daño ígneo.
Este daño supera tu Voluntad actual x5 (69x5=345) así que corta automáticamente todas tus acciones y te deja a mi merced.
A eso le sumamos la quemadura rango 3 que tienes activa.
En total, asumirías 360 (Ola de calor de la fruta) + 100 (Quemadura 3) = 460 íntegros.
Tus 491 - 460 = Estarías a 31PV
Pay Day |Día de Pago|
Propio
5
Información
Requisitos: Control de Akuma 120
Daño: Añade 50 puntos de daño al arma en cualquier ataque.
Coste: 100 de energía por turno.
Efecto:
Cambia el tipo de daño del arma de su usuario a daño Elemental de Fuego.
Enfriamiento:
Dos turnos.
Emitiendo calor constante por las manos hacia el arma que está sosteniendo, hace que esta eleve su temperatura tanto que se acaba prendiendo en llamas por completo, aumentando su daño y obteniendo una destructividad digna de ser pasto de las llamas más calientes.
Código: payday001
Mantengo Pay Day.
El daño de mi kanabo es Base 120 + Fuerza x1 + Destreza x0,4 (120 + 185 + 90) = 395
A eso se le suma el Pay Day (5) = 395 + 50 = 445 y este daño se efectúa como daño elemental que no puedes defender.
Deduzco que no puedes porque mientras use a la vez la pasiva de mi fruta y Breath Death el daño que recibes te deja expuesto y sin poder hacer acciones.
Tus 31 - 445 = -414.
Actualmente tu voluntad es 69 así que para matarte tengo que dejarte en -138.
Me sobran 276 puntos, por lo que estás muerto. Lo siento.
Buena pelea.
Fruta
Netsu Netsu No Mi
Paramecia
3
Otorga a su consumidor la capacidad de emitir calor desde su cuerpo hacia el exterior, convirtiéndolo así en un humano alta temperatura.
Especificaciones
Puedes emitir calor a tu alrededor. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este calor se vuelve más intenso y adquiere un alcance superior, pudiendo afectar a un rango de objetivos más lejanos. Adicionalmente, pasado un tiempo de dominio, este calor puede ser transferido a tus armas o herramientas, haciendo que estas se tornen rojizas por las altas temperaturas acumuladas. Este calor puede ser emitido desde cualquier parte de tu cuerpo, haciendo 60 de daño por 25 de energía y haciéndote inmune a los elementos más leves. Esta cantidad se ve incrementada por tres en la primera ventaja, siendo 180 de daño por 50 de energía y adquiriendo inmunidad superior a los elementos. Finalmente, en el máximo dominio, el daño se vuelve 360 de daño por 75 de energía, convirtiéndote en un arma letal calorífica capaz de imbuir tus armas con tu elevada temperatura.
Control de Akuma:
• 60 CA: Uso básico
• 180 CA: Aumenta la temperatura, dañando 180 por 50 de energía. Ganas inmunidad a la congelación y la quemadura.
• 240 CA: Permite imbuir las armas en calor y subiendo tu daño a 360 con un coste de 75.
Ventajas:
• Alcanza 1 metro por cada 10 de Control de Akuma, no regulables.
• Daña aplicando el efecto calor.
• Inmune a los efectos Frío y Calor.
• El calor se mueve a un 60% de tu Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: netsu
Inventario
Hellhound (Sabueso del Infierno)
Creaciones propias
Meito
Especificaciones
Requisitos: Fuerza 300 | Destreza 30
Resistencia: 5000
Daño: 300
Escalado: Fuerza x1,2 | Destreza x0,8
Alcance: Cuerpo a cuerpo
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Hellhound, antiguamente conocido como Ein Hauch, mide un metro. Es acero macizo y tiene una estética menos refinada que un kanabo convencional, que ya de por sí son toscos. Es completamente de color negro mate, y está dividido en cuatro partes. La zona más baja, una argolla de cinco centímetros en la que entra un dedo. Después, la zona del mango, recubierta por una tira de cuero negro, con espacio para tres manos de tamaño humano adulto promedio y que abarca unos veinticinco centímetros. El cuerpo del arma forman las dos partes restantes, la primera, la zona lisa, que ocupa otros veinte centímetros y después la parte final, o el extremo de punta. Esa zona está completamente cubierta de conos de acero de diez centímetros de largo para poder perforar y dañar aún más al objetivo, alcanzando toda esta área una longitud de cincuenta centímetros.
Hellhound es una Meito, concretamente una de las 21 Õ Wazamono.
sohem001
Den den mushi blanco
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Tiene una función contraria a la del den den mushi negro que intercepta llamadas, se usa para evitar las intercepciones de las llamadas.
dendenmushiblanco001
Log Pose
Navegación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Dispositivo de navegación con forma de brújula estrictamente necesario para viajar por Grand Line.
RE: [EVENTO FASE] Billete a las nubes - La Arena (Parte VI) - FINAL - El Dirigente - 30-04-2024
El combate transcurrió de forma acelerada y candente. Aquellos dos contendientes parecían estar acostumbrados a jugar con fuego en cada una de sus interacciones. El hombre enmascarado poseía algún tipo de habilidad, molesta y constante de emitir oleadas de calor sofocantes. El grácil Lunarian manejaba la bendición ígnea de su espalda para incrementar sus habilidades y traspasar límites... algo que sólo nuestro señor por el momento nos había mostrado que fuera posible. Además, aquel fornido campeón alado poseía la habilidad de sumergirse en tierra firme y nadar por ella. Una habilidad sin duda interesante pero de la que no parecía sacar la totalidad del provecho que pudiera. O quizá no era capaz dadas la circunstancias.
Tras una oleada de calor que me hacía sudar la gota gorda, el enmascarado asestó un terrible golpe con su arma envuelta en llamas en el Lunarian y lo lanzó al suelo, pero este aprovechó para sumergirse y desaparecer a vista de todos ¡y emerger dando un empujón al bateador que lo lanzó al suelo!. De nuevo, Mord Yojimbo desapareció en la arena, buceando como un tiburón acechando a su presa mientras su contrincante intentaba ponerse en pie, pero nada podría hacer contra aquel hombre alado ¡era un todo terreno! ¡Tierra, 'mar', y aire! ¡Los Lunarian eran la raza suprema y él con la habilidad para nadar podría romper todos los estándares!
Pero el enmascarado guardaba un as bajo la manga, una habilidad llevando sus flagelantes olas de calor al límite haciendo que fuera casi imposible respirar a una distancia próxima a él. Noté ese calor abrasador en mis fosas nasales y en mi garganta, llevando la mano a esta y viendo como Mord Yojimbo caía al suelo y quedaba rendido ante aquel humano, que se incorporaba despacio y se acercaba con el bate en ristre, portando las llamas de la muerte. Me levanté del asiento y me dispuse a acercarme hacia allí, sintiendo tambalear mis rodillas, viendo como alzaba su bate, notando cada grado de temperatura haciéndome sudar ante tal escena. Extendí la mano y traté de emitir un grito que terminase con esta locura, pero mi voz no era capaz de salir de mis cuerdas vocales. El griterío del público se mezcló con gritos de pánico, gritos de réplica, y gritos que clamaban al hombre que parase, llamándolo por su nombre.
Pero no paró. Descendió su arma e impactó de lleno en la cabeza de aquel Mord, terminando el combate y condenándose a sufrir el mismo destino que le había propiciado a aquel hombre.
Y su muerte sería mucho más dolorosa.
Bélico
El 30% de 155 son 46.5 (47).
155 - 47 = 108
Para cortar mis acciones por completo hay que hacerme un daño de 540 por lo que tu ola de calor no corta mis acciones.
Como si que efectúa más de mi Voluntad x3, me ralentiza un poco a reaccionar (108 x 3=324) y aun así, mi velocidad (30) me impide acercarme a tiempo.
Sohem gana la pelea y se enfrentará a las consecuencias de las decisiones que ha tomado.
Yojimbo fallece a causa del golpe. Se te otorgará la información de tu resurrección en los próximos días.
RE: [EVENTO FASE] Billete a las nubes - La Arena (Parte VI) - FINAL - Zarutsuki - 30-04-2024
Aquel Lunarian... no tenía ningún tipo de duda. Su porte, su forma de moverse, incluso el tono de su voz o la calidez de su sonrisa. Era prácticamente un calco, mucho más joven y más inexperto. Esta batalla era un regalo del destino traído directamente a las puertas de mi reino, que no era más mío, pues yo sólo era su custodio y su guardián. El protector asignado y el regente impuesto. Siempre era un deleite ver guerreros de mi raza exhibir sus habilidades y el regalo que el mar azul nos había traído con la presencia de todos aquellos invitados y participantes este año... con la sorpresa de contar entre sus filas con nativos y naturales de este paraíso en las nubes, hinchaban mi pecho de orgullo y el crepitar de las llamas de mi espalda se incrementaba con alegría, como la hoguera de un fuego de invierno dentro de un hogar.
— Querido amigo... — dije dirigiéndome al chamán a mi lado — ... me siento especialmente afortunado de poder verlo con mis propios ojos... y extremadamente viejo al apreciar las llamas de su juventud y por contraparte la madurez de su rostro-son... ¿cuántos años han podido pasar? — le pregunté devolviendo la mirada al campo observando como el combate empezaba y una oleada de calor abrumador sacudía la estancia más próxima, haciéndome abrir los ojos de par en par. El humano tenía un poder curioso...
El transcurso del enfrentamiento llevó a tornar una expresión seria y fruncida en mi rostro. El humano había conseguido desgastar con sus oleadas de calor al señor Yojimbo, y había encajado un par de golpes peligrosos y potentes... pero lentos, y cuando parecía que por fin mordía el polvo y se quedaba a merced del poderío Lunarian, este emitió una redoblada ola de calor, más potente y más molesta que ninguna hasta ahora, quemando mi garganta por dentro y llevando a un punto altísimo la temperatura, haciendo caer a Yojimbo en aquella trampa y preocupando a James, quien se levantó tembloroso y visiblemente afectado ante los gritos de clemencia de mi pueblo y los avisos de algunos de los habitantes del mar azul, observando al enmascarado proclamar que hoy caería un dios, preparándose para asestar un golpe contra el ya derrotado y rendido heredero del imperio.
Cuando su kanabo descendió, apenas apoyé las puntas de los dedos de mis pies en el suelo salí despedido en su dirección, redoblando la intensidad del fuego de mi espalda para hacerlo más rápido, flexionando mi cuerpo encorvado e interponiendo mi propia figura entre el que yacía y su ejecutor, teniendo respectivamente a estos a mi derecha y a mi izquierda, dando un revés ascendente con el puño izquierdo hacia el arma en llamas, repeliendo su ataque y haciendo que el garrote retrocediera por donde había venido, impidiendo la ejecución de aquel hombre. Entonces me erguí alcanzando toda mi talla y mire desde la altura al pequeño hombre enmascarado que se había atrevido a dar aquel paso — Aquellos que más brillan son los que se queman más rápido-son — dije con seriedad, emitiendo una oleada de poder abrumador, más brutal y más puro que cualquiera de estos jueguecitos de calor. En las tierras del mar azul lo llamaban el Color del Conquistador. El Haki que te permitía imponerte a todos los débiles de conciencia y de mente, haciéndoles padecer ante la fuerza de tu espíritu sin miramientos. Una oleada de poder tal que hizo que todos los presentes en las gradas desfallecieran uno por uno, quedando inconscientes sentados en sus asientos, incluso desmayando a James, el bueno del Dirigente y a los Custodios, quienes cayeron de rodillas al suelo.
El combate había terminado.
Resumen
Paro el ataque de Sohem y emito una onda de Haki del Conquistador que desmayará a todo aquel que no pueda soportarlo
Bélico
Información sobre mis stats
Velocidad
Tengo 330 puntos de Agilidad +20 del bono de mi Akuma no mi + 25 del bono Lunarian = 375 puntos de velocidad.
Me desplazo a 37 metros como máximo, así que llego de sobra a donde estáis los dos.
Fuerza
Tengo 330 puntos de Fuerza +20 del bono de mi Akuma no mi = 350.
Tengo más de 250 puntos, por lo que según la guía tengo +50 y +100 al daño de los golpes blancos.
Esto sería 350+50+100 = 500 por puñetazo.
Al ser tu ataque de 445 lo repelo con éxito y sin daño.
Resistencia
Tengo 300 puntos de Voluntad, -30% (90) = 210
Al superar los 150, defiendo pasivamente 100 puntos de tus 360 de la ola de calor
Por lo que sólo me dañan 260.
Voluntad
Tengo 300 puntos de Voluntad, -30% (90) = 210.
210 x 5 = 1050
210 x 3 = 630
No cortas mis acciones.
Gastos y daños
Vitalidad: 9251 Energía: 3430 Espirítu: 800
Fruta
Saru Saru No Mi: Modelo Chimpancé
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en un chimpancé y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
El chimpancé en su forma completa mide metro cuarenta de alto, contando de pies a cabeza y pesa unos 50 kilos. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz incluida, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por una peluda, a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Sus pies y manos se convertirán volverán más fuertes y grandes.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 60 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 30 CA. La transformación cuesta 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma:
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad.
Debilidades: Las habituales en las Akuma no mi.
Código: chimpance
Bestia Salvaje
Pasiva
Adquieres de forma permanente un +5 al atributo FUERZA. Además, tus uñas, estando transformado en forma completa o híbrida, ganan la peculiaridad de ser calificados como "arma de filo" pudiendo hacer ataques de este estilo con ellos.
Código: zoanchimpance01
Eslabón perdido
Pasiva
Dado que los monos en general pueden trepar y tienen una gran habilidad, siendo igual de rápidos en ambos medios, obtienes de forma permanente un +5 a la AGILIDAD.
Código: zoanchimpance02
Pasiva
Elemento Fuego
Pasiva
Eres capaz de manipular el Estilo Elemental de Fuego, permitiéndote realizar ataques y técnicas, valiéndote del destructivo poder abrasador de éste.
Código: elementofuego
Inventario
Thethick Rod
Creaciones propias
5
Especificaciones
Requisitos: 15 FUE / 35 DES
Resistencia: 2500
Daño: 180
Escalado: 0,8 FUE / 1 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 2147483647
Descripción: Thethick Rod es una vara que a priori parece normal. Es de color naranja oscuro, circular, con los extremos cortados de manera lisa. Posee una funda que permite introducirla en ella dejando que solo sobresalga el extremo, pudiendo llevar dicha funda con una cuerda.
Esta arma tiene dos peculiaridades dadas por las mejoras tecnológicas que le han sido aplicadas:
La primera es que puede albergar en su interior cinco diales cualesquiera que pueden liberar su poder con un impacto.
La segunda es que puede alargarse todo lo que su portador desee, hasta 200 metros de longitud, convirtiéndose en una vara innecesariamente grande que puede alcanzar a cualquier rival.
thethickrod
Haki
Hago una explosión de Haki del Conquistador que cubre todo el área de los juegos. Los espectadores, el Dirigente y los Custodios están inconscientes.
- Todo aquel que no tenga Haki del Conquistador, cae inconsciente y debe rolearlo como tal en el siguiente tema.
- Todo el que sí tenga Haki del Conquistador (que lo consiguiera en su tirada) pero no llegue a un mínimo de 50 puntos de Voluntad, se mantiene consciente pero a muy dura penas.
Sobre el combate
- Sohem ha ganado el combate. Enhorabuena.
- Yojimbo, estás vivo. En las normas se aclaró que nadie moriría en este evento. No ante mi presencia.
RE: [EVENTO FASE] Billete a las nubes - La Arena (Parte VI) - FINAL - Pandaman - 30-04-2024