ESTADÍSTICAS
3789
1860
150
ATRIBUTOS

Fuerza

Resistencia

Destreza

Precisión

Agilidad

Reflejos

Inteligencia

Voluntad

C. de Haki

C. de Akuma

220

160

40

40

220

220

70

150

0

120

DATOS
Puntos de Rol
37
Mugiwaras
20
Atributos
0
Berries
150000
Reputación
200
Rango
CP8
Oficio
Médico_3
Nivel
17

humano

Edad
23

hombre

Peso (kg)
80
Altura (cm)
190
Logros


Cofre
Derik
INFORMACION DE PERSONAJE
Historia
Hace 23 años, en una remota isla del South Blue, nació un niño llamado Derik. Su llegada al mundo fue marcada por la tragedia, ya que perdió a sus padres a una edad temprana, presenciando impotente la cruel realidad de la vida y lo efímera que esta podía ser. Sin embargo, Derik no era un niño común. Esta experiencia, lejos de quebrarlo, forjó su carácter y despertó en él una determinación férrea. Había comprendido que la vida y la muerte eran dos caras de la misma moneda.

Desde sus primeros años, demostró ser un prodigio, poseyendo una asombrosa memoria que le permitía recordar cada detalle de lo que veía. Además, mostraba una habilidad natural para el engaño y la manipulación, talentos que lo ayudaban a destacar en el orfanato, donde rápidamente se volvió popular entre sus compañeros, y especialmente entre sus compañeras, quienes captaban la belleza incipiente del joven de apenas once años. En poco tiempo se ganó incluso el favor de sus cuidadores, que se vieron superados por las capacidades del joven y eran manipulados con asiduidad.

Tras poco tiempo, de forma inevitable, el joven llamó la atención de unos agentes del Gobierno Mundial, que vieron en él el material perfecto para ser un agente. Impresionados por sus habilidades y su potencial, decidieron adoptarlo y criarlo con el propósito de convertirlo en una herramienta útil para sus propios fines.

Bajo el amparo del Gobierno, Derik recibió una educación única y especializada. Su inteligencia excepcional lo destacó entre los demás estudiantes, y pronto adquirió conocimientos de medicina que poco a poco se fueron volviendo más y más avanzados. Además, fue sometido a un riguroso entrenamiento físico, esculpiendo su cuerpo y afilando sus capacidades más allá de los límites convencionales.

Como una herramienta del gobierno, Derik sabía que su vida estaría llena de muerte, dolor y sufrimiento, pero albergaba una esperanza de cambio, un sueño de redención. La vida podía ser algo mejor que aquello que él había conocido. Y debía lograr que así fuera, ya que nadie más parecía dispuesto a ello.
Apariencia
Derik es una figura imponente con una altura de 1.90 metros y una complexión atlética que resalta su buena forma física. Su peso de 80 kilos sugiere una combinación perfecta de fuerza y agilidad, con músculos perfectamente esculpidos tras años de combates e intensos entrenamientos. Sus ojos, de un inusual color rojo, añaden un toque distintivo a su apariencia, capturando a menudo la atención de quienes lo rodean.

El rostro de Derik generalmente presenta una apariencia pulcra, ya que tiende a afeitarse regularmente. Sin embargo, en ocasiones, puede lucir una ligera barba o perilla, proporcionando un toque de adultez y masculinidad a su imagen. Su cabello, de un blanco puro llamativo, límpido y con una imponente longitud, contribuye a su angelical imagen, cuyos ojos carmesí truncan con solo un vistazo.

El tono claro de su piel complementa su estética general, añadiendo una coherencia armónica a su apariencia.

Respecto a la ropa, Derik tiene un estilo de vestir refinado y elegante, optando por trajes que combinan siempre blanco y negro para lograr un contraste sofisticado. Esta elección de colores refleja su atención al detalle y su capacidad para destacar en cualquier situación, ya sea formal o casual, así como su dualidad siempre presente en él.
Personalidad
Derik emerge como una figura enigmática, cuya personalidad está impregnada de la dualidad inherente a su vida como médico y asesino. Su apariencia imponente y atlética, combinada con sus ojos rojos penetrantes, sugiere la complejidad de sus experiencias pasadas y la carga emocional que lleva consigo.

Abandonado y criado por el gobierno para proteger y asesinar, Derik ha desarrollado una dualidad única en su enfoque hacia la vida: Su conocimiento médico destaca su capacidad para salvar vidas, mientras que su habilidad para arrebatarlas revela la oscura realidad que ha enfrentado. Esta dualidad se manifiesta en su estilo de vestir, siempre combinando blanco y negro, como un reflejo visual de la lucha constante entre la luz y la oscuridad que lleva consigo. Su mirada intensa y ojos rojos revelan la profundidad de sus experiencias y la carga de sus acciones pasadas, como si el tono que los tiñe fuera un reflejo de toda la sangre que ha visto a lo largo de su vida.

Lo que realmente piensa Derik y su posición moral son difíciles de descifrar. Su habilidad para pasar de la compasión a la eficacia asesina sin esfuerzo aparente hace que sea complicado etiquetarlo como "bueno" o "malo". Su personalidad se resiste a las categorizaciones básicas, siendo más apropiado describirlo como una figura "gris", donde la luz y la oscuridad coexisten de manera equilibrada.

La ironía de haber vivido una mentira toda su vida ha hecho de Derik un maestro en el arte del engaño. Su habilidad para ocultar sus verdaderas intenciones y emociones añade otra capa de complejidad a su personalidad. Derik es, en esencia, un ser de contradicciones, una síntesis de luz y oscuridad que desafía las definiciones convencionales de bondad y maldad.
Frases y Extras
"La sangre es la moneda cuyas dos caras son la vida y la muerte, y no hay precio que esta no pueda pagar".

- Tiene un gusto por la música clásica
- Es aficionado a la botánica
- Le gusta coleccionar libros, especialmente antiguos
Diseño propio con IA
TIPOS DE HAKI Y NIVEL

0

Haoshoku

0

Kenbunshoku

0

Busoshoku

RASGOS Y BALANZA DE KARMA
Karma +
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1

• Mentiroso: Pocas veces dices la verdad, y la mentira se te da especialmente bien. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC crea tu mentira, mientras que sea coherente. [Incompatible con Honesto]
Karma: +2

• Superdotado: Recibes un +20 de Inteligencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Lelo]
Karma: +5

• Memoria eidética: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación.
[Incompatible con Olvidadizo] Karma: +8

Total: +16
Karma -
• Épico: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Karma: -2

• Bebedor novato: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50%. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Karma: -2

• Destino fatal: Al morir, recibirás un -25% a la reencarnación.
Karma: -7

• Totalidad cósmica: Tu mera existencia es suficiente para llenar el Universo de una persona. Poseer este karma implica que tu usuario no podrá tener cuentas secundarias con otros personajes hasta que mueras. Solo compatible con la cuenta principal.
Karma: -5

Total: -16
INVENTARIO
0- Creaciones propias
1- Objetos bélicos
Imagen arma

Guantes

1- Objetos bélicos
1
Especificaciones

Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.


Código: guantes001
2- Comunicación
3- Navegación
4- Utensilios
5- Munición
6- Diales
ZONA PRIVADA

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